Daftar Game Terbaru Silent Hill

Di Event Silent Hill Transmission, Konami Menampilkan beberapa entri game terbaru untuk series Silent Hill, Yang paling menarik adalah remake Silent Hill 2 oleh Tim Bloober Studio

Game Turn Based JRPG Terbaik

Game Turn Based memang menguras waktu ketika dimainkan, tapi daftar game dibawah ini dijamin deh waktu yang kamu habiskan akan sepadan dengan keseruan dan ketegangannya.

Rekomendasi Game Aksi Anime Terbaik

Game game berikut ini memiliki elemen fantasi ala anime yang sangat menghibur, ditambah efek magis dan jurus jurus keren membuat kamu betah berlama lama memainkannya.

Sky Children of Light Review

Sky atau disingkat Sky Cotl adalah game terbitan ThatGameCompany yang memiliki genre yang unik yaitu Social MMORPG, dimana berinteraksi dengan orang lain lebih penting dibanding mendapatkan item item mengkilau.

Daftar Game Java Terbaik Versi JRPG ADDICT

Di jaman dulu harga konsol lumayan mahal untuk kebanyakan warga kita, sebab itulah kebanyakan retro gaming di indonesia diisi oleh Mobile Gaming yang menggunakan format JAVA.

Rabu, 23 November 2022

Panduan Bermain Shin Megami Tensei Persona 4 PS2 Lengkap

School Question

April

4/14: When Jesus was born
4/18: THE
4/20: Millennium
4/23: Both by Riverside
4/25: 8 AM
4/26: Perfect Numbers
4/30: Mt. Olympus

May

5/7: Ionize
5/9: 8 AM, Before Christ
5/10: 6, Millennium
5/11: Rene Descartes, Mt. Olympus
5/26: Sacred Carvings ~ Hieroglyphics

June

6/8: Hamlet
6/13: Anaerobics
6/15: To Hung
6/20: Socrates
6/27: Hatred and Jealousy
6/30: Pis Pis River

July

7/4: Inductive Reasoning
7/7: Kakinomoto no Hitomaro
7/10: "They'll Catch Him"
7/13: It takes time
7/14: Civil Dawn
7/15: No
7/16: Insect Repellent
7/19: To Hang, From the play Hamlet
7/20: Man-Yoshu, Socrates
7/21: Insect Repellent, Jealousy of the superior
7/22: Melons, Nautical Dawn is brightest

August

None, Summer Break

September

9/1: 1900
9/4: Sardine
9/17: Profit from spices
9/20: Centarians
9/28: Hyperbole

October

10/4: 0.5
10/5: Green Pigment Ages
10/8: Teacher
10/11: His Height
10/12: 2 (?)
10/13: Speed up growth
10/14: Hyperbole, growth speeds up
10/15: Magellan, 1900
10/17: All of the Above, Teacher
10/18: 2 (?), The Sun King
10/19: Sardine. Pigment of the crustaceans Salmon eat

November

11/1: Back (?)
11/4: excretes toxins
11/7: South Pole
11/11: Koch
11/17: Gamble
11/22: Patagonian ice field
11/24: Second option
11/25: last chance
11/26: X'mas
11/28: Oct, Back (?)
11/29: Excretes toxins, Chile and Argentina
11/30: A Gamble, William Shakesphear

December

12/1: South Pole ~ 30 Degrees, 1 Million Yen
12/2: French

12/3: Good ending day, pick the following answers,

1. Wait a sec
2. We're missing something
3. Namatame's true feelings
4. Something seems to be hampered with
5. We're Missing something
6. Calm the hell down!

12/5: you have to figure out the identity of the killer, its {ADACHI}

12/9: Insects
12/10: Big Toe
12/17: It follows something
12/21: Pose for royalty

March

3/20: You have to go around and say goodbye to everyone you 
have maxed a social link with,
after talking to everyone, when asked if you want to go home, say NO, 
Go to Junes, examine the elevator, say No again, go to the food court 
and talk with your friends. You will say something 
along the lines of "it's not over yet". 
Go to the riverbank and talk to Dojima. Then, go to the Velvet Room,
Igor will give you the Orb to see the Truth. Now go to the gas station, 
talk to the attendent until she reveals
her true identity.

Congrats! You've unlocked the Final Dungeon! Now go there 
and kick Izanami's butt to Kingdom Come!
page 2
page 3
page 4
page 5
page 6
page 7

Kamis, 17 November 2022

Kumpulan Cheat Game Java Updated 2022

 




Splinter Cell : Conviction

Unlock all weapons, unlimited ammo, camouflage, immortality, etc.., in the game press *1379#.

Unlock all levels, Press New Game and then press *3719#.


Carnival Land

Press *1973* on the main menu, then the Pop Up will come out. Choose cheat you want to enable.


Avalanche Snowboarding

Press *#1397# on the main menu to unlock all.


GT Racing : Motor Academy

Unlock Everything, in the main menu press #1379*.

Compleate a lap/event (or go to line), press * while playing.

Panduan Bermain Harvest Moon GB dan GBC 1 Bahasa Indonesia

 


Harvest Moon GB (牧場物語GB, Bokujō Monogatari GB, lit. Ranch Story GB) adalah game Harvest Moon pertama yang dirilis di Game Boy. Permainan tersebut kemudian dirilis ulang dengan nama Harvest Moon GBC dengan dukungan warna yang ditambahkan dari Game Boy Color.

Panduan Bermain Harvest Moon SNES Bahasa Indonesia


Latar belakang
Inilah kesempatan Anda untuk menjauh dari kabut asap dan lalu lintas kota dan mengalami kehidupan pedesaan dalam simulasi pertanian Harvest Moon. Anda benar-benar akan menikmati hasil kerja Anda saat menanam benih dan melihatnya tumbuh menjadi semua jenis pohon penghasil buah, sayuran, dan semua yang Anda butuhkan untuk bertahan hidup. Anda harus mempertimbangkan beberapa faktor saat merencanakan pertanian Anda: kapan musim panen tiba, pergantian musim, dan bencana alam yang tidak dapat diprediksi oleh siapa pun. Di dunia Harvest Moon, bukan siapa yang Anda kenal, melainkan apa yang Anda tabur! Anda dapat membuat pertanian sesuai keinginan Anda; peternakan sapi perah atau apa pun yang Anda inginkan. Cukup gunakan kreativitas Anda!

Sabtu, 05 November 2022

Pola Srangan Musuh Di Fate Extra PSP Bahasa Indonesia

 

source and translated from: https://www.xerblade.com/

Ini adalah pola gerakan yang diketahui untuk semua tipe musuh dalam game. Masing-masing dari mereka telah dikonfirmasi oleh saya secara pribadi. Tidak ada dugaan yang masuk ke mereka. Saya tidak mengklaim bahwa setiap pola ada di sini, jadi jangan pertaruhkan hidup Anda untuk itu.

Sillent Hill Shattered Memories Walkthrough Bahasa Indonesia

source and translated from: www.silenthillmemories.net


01. SELAMAT DATANG KEMBALI KE SILENT HILL

Sebuah sedan merah kehilangan kendali di jalan yang tertutup es dan meluncur ke luar jalan, melewati tumpukan salju yang besar dan pagar rantai yang hanya akan berhenti ketika menabrak tiang lampu.

Sillent Hill Origins Walkthrough Bahasa Indonesia

source and translated from: www.silenthillmemories.net

pengantar

Panduan ini hanya memberi Anda informasi dasar untuk maju melalui alur cerita utama permainan dan terutama untuk pemain yang tersesat atau terjebak di beberapa teka-teki, tetapi tidak ingin spoiler tambahan dan ingin menjelajah sendiri untuk sebagian besar bagian.

Sillent Hill Downpour Walkthrough Bahasa Indonesia

source and translated from: www.silenthillmemories.net


pengantar

Legenda warna
Token Game - item
Kunci pas - senjata penting
Senter - peralatan
Peta Pinggiran - peta & memo

01. Penjara Negara Ryall

Setelah cutscene pembuka ikuti penjaga ke kamar mandi penjara. Masuk ke kamar mandi saat diminta. Anda akan mendapatkan petunjuk melalui pengeras suara dari petugas penjaga yang memberi tahu Murphy untuk menyalakan pancuran. Nyalakan beberapa - tiga sudah cukup. Sekarang, ambil salah satu dari dua senjata di bangku dekat bak cuci dan pergi ke arah pintu untuk memicu cutscene. Serang tahanan dengan senjata yang dipilih. Ketika Murphy kehilangan senjatanya, ambil yang lain. Saat kamu kehabisan senjata, gunakan saja tinjumu untuk menghabisi lawan.

Sillent Hill Homecoming Walkthrough Bahasa Indonesia

source and translated from: www.silenthillmemories.net

pengantar

Panduan ini ditulis untuk tingkat kesulitan normal, meskipun satu-satunya perbedaan dari tingkat kesulitan adalah musuh yang lebih tangguh dan lebih sedikit amunisi dalam klip. Panduan ini cocok untuk semua versi game (PS3, Xbox 360, PC).

Rabu, 02 November 2022

Silent Hill 4 The Room Walkthrough Bahasa Indonesia Lengkap


pengantar

Catatan: Panduan ini ditulis saat bermain di Tingkat Kesulitan Normal, sehingga jumlah dan lokasi musuh mungkin sedikit berbeda. Namun, panduannya berfungsi dengan baik pada Kesulitan Mudah dan Sulit, dan teka-teki serta bos dijelaskan untuk semua level.

Silent Hill 3 Ps2 Tutorial Bahasa Indonesia Lengkap


Rekomendasi

Catatan: Panduan ini dibuat saat bermain di Level Aksi Normal, jadi lokasi item mungkin tidak sama di level aksi yang lebih tinggi atau lebih rendah karena akan ada lebih banyak atau lebih sedikit item. Tapi teka-teki dan bos adalah untuk semua Level Aksi dan Riddle. Semua kontrol yang diberikan adalah untuk versi PS2.

Silent Hill 2 Ps2 Walkthrough Bahasa Indonesia Lengkap

Rekomendasi Sebelum Anda Mulai

Saya sangat menyarankan Anda mengubah Walk/Run Control ke Reverse. Biasanya Anda harus menahan Kotak untuk menjalankan sambil juga menekan stik analog, tetapi mengubah opsi ini ke Terbalik memungkinkan Anda untuk berlari hanya dengan menggunakan stik analog tanpa tombol lain, yang jauh lebih sederhana dan nyaman. Untuk mengubahnya, kunjungi menu Opsi dan tekan L1 atau R1 untuk mengakses menu Opsi Ekstra. Kemudian ubah Walk/Run Control dari Normal ke Reverse.

Silent Hill Ps1 Tutorial Bahasa Indonesia



Rekomendasi

Rekomendasi Sebelum Anda Mulai Rekomendasi
saya yang paling penting adalah mengubah Kontrol Berjalan/Berlari ke Mundur. Biasanya Anda harus menahan Kotak saat bergerak untuk berlari, tetapi mengubah ini membuat menjalankan gerakan default, menyelamatkan Anda dari menahan Kotak selama 90% dari permainan. Jika Anda ingin berjalan di sana-sini setelah mengubahnya, tahan saja Kotak.


Untuk pengaturan suasana hati, saya tidak bisa merekomendasikan cukup bahwa Anda membiarkan game ini menakut-nakuti Anda sebagaimana dimaksud. Untuk melakukannya, mainkan dengan lampu mati di malam hari dan naikkan volumenya. Sistem suara atau headphone yang bagus akan benar-benar membenamkan Anda dalam dunia Silent Hill yang menakutkan. Mungkin menyimpan sepasang celana ekstra dalam keadaan siaga.

Catatan: Panduan ini ditulis saat bermain pada tingkat kesulitan Normal. Oleh karena itu lokasi dan jumlah musuh mungkin berbeda pada kesulitan lain, tetapi bahkan beberapa area terkadang memiliki jumlah musuh yang berbeda pada kesulitan yang sama.

Jika tidak, lokasi item akan sama. Semua teka-teki dan teka-teki akan dijelaskan secara menyeluruh untuk semua kesulitan, serta tips untuk setiap pertarungan bos.

Legenda warna
Senter - item
Pistol - senjata
Minuman Kesehatan - persediaan
Peta Area Pemukiman - peta dan catatan
Simpan Titik - simpan poin

00. Kedatangan

"Aneh... Sunyi. Terlalu sepi. Tempat ini seperti kota hantu."

Jalan Berkabut
Memulai permainan untuk pertama kalinya, Harry melangkah keluar dari Jeep-nya setelah pekerjaan parkir yang bagus dan mulai berjalan ke kota berkabut dan bersalju. Tujuan pertama Anda adalah menemukan Cheryl.

Jalankan ke depan agar Harry mendengar dan mengikuti langkah kaki di tikungan. Dengan Cheryl di depan mata, ikuti dia di seberang jalan dan masuk ke gang. Saat Anda mengejarnya, Anda akan mendengarnya melewati gerbang. Lakukan hal yang sama di ujung kiri.

Back Alley
Berharap pemandangan mengerikan itu tidak ada hubungannya dengan Cheryl dan ikuti lorong yang berliku-liku melalui beberapa sudut kamera yang brilian. Lewati gerbang dan Harry akan mengeluarkan korek api saat hari tiba-tiba menjadi gelap. Nikmati pemandangan yang menakutkan saat Anda dengan ragu melanjutkan ke ujung jalan.

Akhirnya Anda akan disambut dengan kejutan dan hal-hal akan meningkat agak intens. Cobalah untuk menjaga celana Anda tetap kering karena hanya ada satu cara untuk mengakhirinya, karena jalan tiba-tiba terhalang jika Anda mencoba kembali.

Catatan saat Kedatangan : Dalam permainan Ketakutan Berikutnya, permainan akan melewati segmen ini dan dimulai di kafe.

01. Bukit Sunyi Tua

"Apa itu? Hah? Radio? Ada apa dengan radio itu?"

Cafe 5 to 2: Bertemu Teman Baru
Harry segera terbangun di dalam sebuah kafe, disambut oleh seorang petugas polisi bernama Cybil Bennett dari kota sebelah. Jadi itu mimpi buruk... tapi sepertinya masih ada yang tidak beres di kota ini menurut Cybil.

Sebelum melangkah keluar untuk cadangan, Cybil memberi Anda 1  Pistol . Di konter terdekat Anda juga akan menemukan Minuman Kesehatan ,  Senter , dan Peta Area Perumahan di sebelah notepad yang merupakan Titik Simpan pertama . Di ujung lain ada Minuman Kesehatan lain dan Pisau Dapur 3  sebagai senjata jarak dekat pertama Anda.

Ada radio merah di meja terdekat tapi Harry yakin itu rusak. Setelah Anda mencoba untuk meninggalkannya, itu akan memancarkan statis dan Harry akan mengatakan salah satu kutipannya yang lebih berkesan. Saat memeriksa radio, Air Screamer tiba-tiba menabrak jendela untuk menyapa.

Lengkapi Pistol dengan cepat dari inventaris Anda untuk meledakkannya dan statis akan memudar. Ambil  Pocket Radio karena ini mungkin berguna. Sekarang saatnya untuk meninggalkan kafe.

Catatan tentang Radio dan Senter:
Seperti yang telah ditunjukkan, Radio akan memancarkan listrik statis saat monster berada di dekatnya, lebih keras saat mereka mendekat. Jangan ragu untuk mematikannya di inventaris Anda jika Anda ingin lebih berhati-hati karena monster juga dapat mendengarnya, tetapi ini adalah alat yang efektif untuk mengingatkan Anda akan kehadiran musuh. Senter juga merupakan alat yang berharga untuk membantu Anda melihat dalam kegelapan yang luar biasa. Hidupkan dan matikan dengan Lingkaran jika Anda ingin menyelinap oleh musuh dengan lebih hati-hati, tetapi berhati-hatilah karena kegelapan di banyak area dapat membuat sulit untuk melihat apa pun tanpa itu.

Senjata Ketakutan Berikutnya: Hyper Blaster

Boss 1: Kadal Kepala TerbelahSetelah menyaksikan UFO berakhir dan memainkan Next Fear lainnya, E1  Hyper Blaster akan ditemukan di inventaris Anda. Tidak memerlukan amunisi untuk digunakan, kekuatannya tergantung pada peringkat Anda di permainan sebelumnya. Baca lebih lanjut tentangnya di bagian Unlockables and Secrets .

Bachman Road
Di luar, Harry berpikir perlu memeriksa gang itu lagi... atau akankah ini pertama kalinya? Dia menandainya di peta di barat laut Anda.

Temukan bangku di dekat jendela yang sekarang rusak untuk dua bungkus Peluru Pistol . Jika Anda menjelajah ke selatan, Anda juga dapat menemukan Minuman Kesehatan di dekat pintu Queen Burger di sisi timur. Tapi mari kita lanjutkan ke utara untuk saat ini, dan mungkin ada baiknya memeriksa Toko Serba Ada di sudut timur laut Bachman dan Finney.

Di dekat pintu masuk, abaikan atau tangani Air Screamer di tempat sampah dan masuki toko melalui pintu yang terbuka.

Toko Serba Ada
Di sini Anda akan menemukan tiga Minuman Kesehatan di lorong (satu di dekat pintu dan dua lainnya di tengah). Ada juga First Aid Kit di rak kanan belakang dekat konter dan Save Point di konter itu sendiri. Tinggalkan setelah selesai.

Item Ketakutan Berikutnya: Batu Penyalur

Boss 1: Kadal Kepala TerbelahSetelah menyelesaikan permainan dengan akhir yang Baik+ dan memulai Ketakutan Berikutnya,  Batu Penyalur E2 dapat ditemukan di konter depan. Gunakan di lima lokasi tertentu sepanjang permainan untuk menerima akhir UFO. Lihat bagian Akhir atau Tidak Dapat Dibuka dan Rahasia untuk informasi selengkapnya.

Kembali ke Alley
Baiklah, sekarang mari kita menuju ke gang. Lanjutkan ke barat di Finney melewati Air Screamers dan masuk ke gang yang ditandai di peta Anda. Anda mungkin menemukan Air Screamer lain dan tentu saja beberapa Groaner (anjing) lebih jauh, jadi sarankan untuk berhati-hati. Kepala melalui gerbang kiri di akhir.

Kepala melewati Groaner lain dan melalui gerbang berikutnya. Ambil dua bungkus Peluru Pistol dan temukan 5  Steel Pipe dan 6  A Note "To School" di tikungan. Ini terlihat seperti dicabut dari buku sketsa Cheryl yang berada tepat di sampingnya. Harry menandai Midwich Elementary di petanya, yang merupakan tujuan Anda berikutnya. Kembali ke Finney Street, dan waspadai Groaner yang melompat saat kembali ke gang utama.

Levin Street: Mencari Jalan Menuju Sekolah
Melihat apakah kamu bisa mencapai Midwich, jalan hancur di Finney barat, jadi pergilah ke selatan di Levin Street. Jika Anda tetap berada di trotoar kanan (barat), Anda akan mencapai satu atau dua Groaners di dekat sebuah rumah anjing. Harry tidak menemukan apa pun di dalamnya, tapi menariknya pintu rumah di dekatnya terkunci, artinya kita mungkin akan kembali ke sini nanti.

Lanjutkan ke selatan ke Matheson, di mana Anda akan menemukan beberapa kertas berserakan dan 7  A Note "Doghouse" di mana jalan dihancurkan ke barat, mencegah akses lebih lanjut. Catatan itu berbunyi "Doghouse" dan "Levin St". Tapi kami baru saja memeriksanya... Mungkin kami perlu melihat lebih dekat. Levin dihancurkan lebih jauh ke selatan dan tampaknya tidak ada rute lain ke sekolah.

Kembali ke rumah anjing di Levin dan periksa lagi agar Harry berlutut dan menemukan 8  Kunci Rumah yang direkatkan ke atap bagian dalam. Ambil dan masuki rumah terdekat menaiki tangga dengan Kunci Rumah.

Levin Street House
Ambil First Aid Kit di stand dekat pintu. Di ruang makan ada Save Point dan dua bungkus Pistol Peluru di lemari dan meja, ditambah Minuman Kesehatan di konter dapur.

Senjata Ketakutan Berikutnya: Katana

Boss 1: Kadal Kepala TerbelahSetelah menyelesaikan permainan dengan akhir Baik dan Buruk (+ atau standar, tidak masalah), ruang samping di dekat pintu masuk rumah ini akan dibuka di Ketakutan Berikutnya Anda, menampilkan  Katana E3 di dalamnya. Sampai saat itu, ruangan ini akan tetap terkunci.

Pintu belakang diamankan dengan tiga kunci, tetapi peta di sampingnya berbunyi, "Kunci untuk Eclipse" dan menunjukkan tiga tanda berbeda yang harus menjadi lokasi kunci. Tidak, kami tidak mencari kunci Mitsubishi Eclipse. Dengan Harry menyalin lokasi di petanya, tinggalkan rumah untuk memulai pramuka Anda, mengetahui pintu keluar halaman belakang memungkinkan jalan ke sekolah.

Menemukan Kunci untuk Eclipse
Pergilah ke utara lalu ke timur menyusuri Finney Street menuju tanda. Gang di belakang kafe paling dekat jadi ayo kita ke sana dulu.

Temukan gerbang lebar di sisi barat tidak terlalu jauh ke bawah dan abaikan tanda "Off Limits" saat Anda melewatinya. Di lapangan basket kecil, ambil 9  Kunci "Woodman" di samping kepala anjing berdarah. Cara bermain basket yang menarik. Ambil juga Minuman Kesehatan di tempat sampah di sebelah kiri dan tinggalkan lapangan.

Sekarang kembali ke utara, dan di ujung timur Finney Anda akan menemukan mobil polisi yang hampir menabrak jembatan yang rusak. Watch out for Air Screamer dan ambil Peluru Pistol dengan mobil polisi, kemudian periksa bagasi terbuka untuk 10  Kunci "Lion" .

Berbalik dan ambil kiri ke bawah Ellroy, melewati satu atau dua Air Screamer, dan tetap di sisi kanan saat Anda melewati Matheson. Anda akan segera melihat pohon tumbang yang memungkinkan Anda mencapai area kecil dengan 11  Kunci "Orang-orangan Sawah" di kotak surat berdarah. Apa ini, Penyihir Oz? Ambil juga Health Drink di teras depan.

Dengan ketiga kunci, kembali ke rumah di Levin Street. Matheson akan membawa Anda langsung ke sana untuk rute tercepat. Dalam perjalanan Anda dapat menemukan dua gang di sisi selatan Matheson dengan beberapa item. Yang pertama sebelum Bachman berisi Air Screamer yang menjaga dua kotak Handgun Bullets dan yang kedua sebelum Levin memiliki beberapa Groaner yang menjaga First Aid Kit .

Di dalam rumah Levin Street, periksa pintu belakang untuk menggunakan Kunci "Lion", Kunci "Woodman" dan Kunci "Scarecrow". Keluar ke halaman belakang.

Membuat Jalan Anda ke Midwich di Gelap
Luar, siang hari dengan cepat memudar menjadi kegelapan, tapi untungnya Harry memiliki Senter dari kafe. Jadi itu benar-benar "Kunci untuk Eclipse" ...

Ambil dua Minuman Kesehatan di meja rumput putih dan keluar melalui gerbang kayu. Jika Anda mengikuti gang ini ke utara dan kemudian menuju ke ujung barat laut Midwich Street, Anda dapat menemukan Peluru Pistol dan Minuman Kesehatan di antara puing-puing.

Dari gerbang halaman belakang di gang, menuju ke selatan dan melintasi Bloch Street ke gang berikutnya, di mana Anda akan menemukan Minuman Kesehatan di tempat sampah di sisi kiri. Lebih jauh ke selatan ada lebih banyak Peluru Pistol dengan lebih banyak tempat sampah di sisi kanan, sementara dua Groaner berada di ujung dan Air Screamer mungkin terbang masuk.

Dengan sekolah hampir dalam jangkauan, pergilah ke barat lalu ke selatan di Midwich Street. Mendengar suara statis di dekat pintu masuk, lanjutkan ke selatan melewati jalan setapak untuk menemukan bus sekolah yang dipatroli oleh dua Pengeluh. Masuk ke bus melalui pintu yang terbuka di sisi kanan.

Di bus Anda akan menemukan dua Minuman Kesehatan dan Poin Hemat di kursi. Keluar dari bus dan kembali ke jalur masuk sekolah, di mana Anda akan bertemu dua Groaner di pintu masuk dan mungkin Air Screamer lainnya. Lanjutkan ke dalam melalui salah satu pintu.

02. Sekolah Dasar Midwich

"Api membuat keheningan, membangunkan binatang lapar. Buka pintu waktu untuk memberi isyarat kepada mangsa."

Aula Penerimaan Lantai Pertama
Temukan Peta Sekolah di sisi kiri dan lanjutkan melalui pintu berikutnya. Belok kanan dan masuk ke Infirmary di mana Anda akan menemukan Save Point dan First Aid Kit di meja yang berbeda, ditambah Minuman Kesehatan di lemari di sampingnya. Ini adalah satu-satunya titik penyelamatan di sekolah, jadi ingatlah untuk kembali ke sini jika ingin menyelamatkan. Keluar dari kamar.

Catatan di peta sekolah: Peta lokasi ini telah diputar sedemikian rupa sehingga bagian atasnya menghadap ke barat sedangkan utara menghadap ke kanan. Untuk menghindari kebingungan arah yang mungkin terjadi, saya akan menghindari arah kompas dan sebagai gantinya merujuk ke arah yang lebih standar, seperti bagian peta mana ruangan atau aula berada.

Sekarang pergilah ke belakang meja Resepsionis untuk menemukan tiga buku dengan pesan yang ditulis dengan darah yang akan memandu kita ke tugas selanjutnya. Mereka membaca:

"10:00
'Laboratorium Alkimia'

Emas di telapak tangan orang tua.
Masa depan tersembunyi di tinjunya.
Tukar dengan air bijak."

"12:00
'Tempat dengan lagu dan suara'

Sebuah tiang penunjuk jalan perak
belum dimanfaatkan dalam bahasa yang hilang.
Kebangkitan atas perintah yang ditahbiskan."

"5:00
'Kegelapan yang membawa
panas yang mencekik'

Api membuat keheningan,
membangunkan binatang lapar.
Buka pintu waktu untuk memberi isyarat kepada mangsanya."

Sepertinya semacam teka-teki, dengan instruksi yang diberikan sesuai dengan waktu. Anda mungkin melihat "Menara Jam" di halaman pada peta Anda, sehingga mungkin mencerahkan Anda. Pertama Anda dapat memasuki ruangan di belakang meja untuk mengagumi lukisan pintu aneh dan menemukan Peluru Pistol di meja kopi. Kemudian keluar ke halaman tengah karena kedua pintu aula samping terkunci.

Halaman
Di luar Anda akan disambut oleh dua Anak Abu-abu yang menakutkan. Pistol adalah yang terbaik melawan mereka jika Anda memiliki amunisi. Dekati Menara Jam dan Anda akan melihat lekukan melingkar di kedua sisi untuk "A Golden Sun" dan "A Silver Moon".

Periksa pintu menaiki tangga untuk Harry untuk melihat jam itu sendiri, yang menampilkan 10:00, cocok dengan waktu dari pesan "Laboratorium Alkimia". Oleh karena itu Lab Kimia di lantai dua sepertinya menjadi tujuan pertama kami. Tinggalkan halaman melalui pintu di bagian atas peta Anda.

Lantai Pertama Aula Atas
Kembali ke dalam, Anda akan disergap oleh tiga Anak Abu-abu jadi bertindak cepat. Selalu mencoba untuk menghindari penyergapan dan menembak mereka satu per satu jika memungkinkan. Masuki aula terbuka melalui pintu di bagian atas peta Anda untuk bertemu dengan penampakan bernama Larval Stalker untuk pertama kalinya. Sama sekali tidak akan menyerang Anda, dan Anda mungkin melihat gerakannya cukup menyedihkan. Anda akan bertemu lebih banyak dari mereka di sekolah. Ambil Peluru Pistol di bangku dan keluar kembali ke aula sebelumnya karena pintu atas tidak terbuka.

Hindari Anak-anak Abu-abu yang respawn dan lewati pintu ke aula sisi kiri di peta Anda, karena sisi lain terkunci.

Aula Kiri Lantai Pertama
Segera urus Anak Abu-abu di sini, di dekat tangga dan di sebelah kirimu. Kedua Kamar Guru tidak bisa dibuka, dan meskipun kedua kamar mandi tidak terkunci, hanya ada Anak Abu-abu di kamar Putri. Naiki tangga di kiri atas peta Anda.

Aula Kiri Lantai Dua
Jika Anda terus menuju ke atas, Anda akan menemukan pintu atap terkunci, tetapi di dalam Kelas atas Anda akan menemukan dua Anak Abu-abu berpatroli dan Minuman Kesehatan di atas meja. Kelas berikutnya kosong, sementara Anda dapat menemukan Peluru Pistol di kamar kecil Putri setelah membunuh dua Anak Abu-abu di dalamnya. Bergerak melewati mayat mereka untuk kejutan yang mengejutkan.

Kamar Anak Laki-Laki kosong dan aula Ruang Musik bawah dapat dibuka, tapi kita akan segera menuju ke sana jadi mari kita masuk ke lorong atas tempat Lab Kimia berada.

Aula Atas Lantai Dua: "Laboratorium Alkimia"
Waspadai lebih banyak Anak Abu-abu dan masuki Ruang Peralatan Lab terlebih dahulu, di mana Anda akan menemukan botol  Kimia 12 berwarna ungu di salah satu rak samping, yaitu asam klorida. Tinggalkan dan masuki Lab Kimia di sebelah.

Temukan patung tangan di konter lab tengah. Ingat pesan 10:00 berkata, "Emas di telapak tangan orang tua. Masa depan tersembunyi di tinjunya. Tukarkan dengan air bijak." Gunakan Kimia sebagai air bijak untuk menguapkan tangan orang tua itu dan dapatkan 13  Medali Emas . Ada juga satu pak Peluru Pistol lebih dalam di sisi kiri tempat itu.

Sebelum bergegas kembali ke Menara Jam, ada sedikit lagi lantai dua untuk dijelajahi sementara ada tangga lain di kanan bawah.

Perhatikan bahwa Cagar Perpustakaan terkunci, karena lorong diisi kembali dengan Anak-anak Abu-abu, dan melewati pintu ganda ke aula kanan.

Aula Kanan Lantai Kedua
Masuk ke Perpustakaan untuk Kotak P3K di meja, sementara Penguntit Larval yang tidak berbahaya ditemani oleh teman-teman yang lebih menyedihkan di rak belakang. Di dalam Cagar Perpustakaan melalui pintu lain adalah Anak Abu-abu solo, itu saja. Yah itu sama sekali bukan apa-apa. Buka kunci pintu jika Anda mau dan kembali ke aula kanan.

Kelas atas kosong, namun ada Peluru Pistol di atas meja dekat jendela di Kelas bawah, ditemani oleh dua Anak Abu-abu. Anda juga akan menemukan lebih banyak Anak Abu-abu di aula dan mungkin Penguntit Larval lainnya.

Perhatikan bahwa aula bawah tidak terkunci, tetapi kita akan menuju ke sana berikutnya segera setelah jam menunjukkan pukul 12:00 jika Anda ingat memo sebelumnya. Jadi mari kita tunggu sekarang dan menuruni tangga dalam perjalanan ke halaman.

Aula Kanan Lantai Pertama
Hindari lebih banyak Anak Abu-abu dan masuk ke Ruang Kelas atas untuk Peluru Pistol di belakang dekat Penguntit Larval lain, sedangkan yang lebih rendah tidak memiliki apa-apa untuk Anda. Pertimbangkan untuk membuka kunci pintu lorong atas untuk kenyamanan, dan buka kunci pintu bawah untuk melewati halaman lagi.

Halaman: Menempatkan Matahari Emas
Masukkan Medali Emas ke slot kiri untuk "A Golden Sun" dan Anda akan mendengar jarum jam bergerak. Periksa jam lagi sampai tangga untuk melihat jarum jam telah pindah ke 12:00. Memo resepsi mengungkapkan tujuan Anda sebagai "Tempat dengan lagu dan suara". Pergilah ke aula bawah lantai dua dengan Ruang Musik, menggunakan rute tangga kanan bawah yang lebih cepat jika Anda membuka kunci pintu ganda 1F di sana. Jika tidak, gunakan tangga kiri atas dan masuk dari aula kiri.

Aula Bawah Lantai Kedua: "Tempat dengan Lagu dan Suara"
Disambut oleh Grey Children seperti biasa, mengambil jalan memutar singkat di Ruang Loker. Temukan sumber benturan, yang merupakan loker di sisi lain. Buka untuk kejutan yang menyenangkan, diikuti dengan suara yang tidak terlalu bagus segera setelah... Keluar dan sekarang masuk ke Ruang Musik.

Di Ruang Musik Anda akan menemukan teka-teki yang dipasang di papan tulis sementara piano di dekatnya berlumuran darah di seluruh tutsnya. Jika Anda datang ke sini lebih awal, tuts pianonya tertutup, tetapi sekarang setelah Matahari Emas ditempatkan, inilah saatnya untuk memecahkan teka-teki.

Puzzle Piano (Ruang Musik)

Jika Anda memeriksa piano, Anda dapat menekan tombol pilihan, beberapa yang berfungsi dan memainkan nada dan beberapa yang rusak dan terdengar seperti bunyi gedebuk. Mari kita beralih ke teka-teki yang dipasang di papan tulis untuk memahami apa yang harus kita lakukan di sini:

'Kisah Burung Tanpa Suara'

Pertama menerbangkan Pelican yang rakus,
Bersemangat untuk hadiahnya,
Sayap putih mengepak-ngepak.

Lalu datanglah seekor Merpati yang diam,
Terbang melampaui Pelikan,
Sejauh yang dia bisa.

Seekor Gagak terbang masuk,
Terbang lebih tinggi dari Merpati,
Hanya untuk menunjukkan bahwa dia bisa.

Angsa meluncur masuk,
Untuk menemukan tempat yang damai,
Di sebelah burung lain.

Akhirnya keluarlah seekor Gagak,
Datang dengan cepat untuk berhenti,
Menguap dan kemudian tidur siang.

Siapa yang akan menunjukkan jalannya,
Siapa yang akan menjadi kuncinya,
Siapa yang akan menuntun ke
Hadiah perak.

Jadi teka-teki ini muncul untuk menggambarkan urutan kita harus menekan sejumlah tuts piano. Perhatikan bahwa ada lima burung, semuanya diketahui hitam atau putih seperti tuts piano. Mari kita tinjau mereka hanya untuk memastikan:

  • Pelikan = Putih
  • Merpati = Putih
  • Gagak = Hitam
  • Angsa = Putih
  • Gagak = Hitam

Perhatikan bahwa beberapa pelikan mungkin sedikit abu-abu bahkan dengan beberapa kilatan hitam, tetapi mereka paling sering berwarna putih dan yang ada di teka-teki ini secara khusus digambarkan memiliki sayap putih. Merpati juga bisa datang dalam warna sedikit coklat, dan kadang-kadang bahkan disebut bergantian dengan merpati, tapi merpati lebih dikenal sebagai burung putih murni.

Memeriksa piano, ada 12 kunci total, beberapa berfungsi dan beberapa rusak. Anda mungkin pertama-tama berpikir Anda perlu menekan tombol yang berfungsi dalam urutan tertentu, tetapi kalimat pertama dari teka-teki itu mungkin telah melayang tepat di atas kepala Anda. "Kisah Burung TANPA Suara". Anda mungkin juga ingat catatan Penerimaan yang mengatakan:

Sebuah tiang penunjuk jalan perak
belum dimanfaatkan dalam bahasa yang hilang.
Kebangkitan pada perintah yang ditahbiskan.

Kehilangan lidah, ya? Dan Anda mungkin juga memperhatikan bahwa ada tujuh kunci yang berfungsi dan tepatnya lima kunci yang rusak, jumlah burung yang sama dalam teka-teki. Dan dengan demikian kami telah membuka kunci teka-teki pertama. Jangan katakan Anda tidak diberi petunjuk yang cukup karena mereka semua ada di sana jika Anda memperhatikan.

Sekarang kita harus menentukan urutan penekanan kelima tombol yang rusak ini dengan membaca teka-teki yang diposting. Mari kita mulai.

Pertama menerbangkan Pelican yang rakus,
Bersemangat untuk hadiahnya,
Sayap putih mengepak-ngepak.

Jadi Pelican, yang dengan jelas mewakili kunci putih dengan "Sayap putih", mewakili kunci pertama yang ditekan. "Bersemangat untuk hadiahnya" belum membantu kita dengan tepat menempatkannya, sementara "Sayap putih mengepak-ngepak" menunjukkan itu mungkin tidak terlalu jauh. Tapi kita harus terus membaca untuk memastikan.

Lalu datanglah seekor Merpati yang diam,
Terbang melampaui Pelikan,
Sejauh yang dia bisa.

Ini berarti Merpati, burung putih lainnya, mengambil kunci putih patah terakhir di sebelah kanan, kunci 10, sejauh mungkin di luar Pelican. Perhatikan bahwa menjadi "diam" hanyalah petunjuk lain untuk menggunakan tombol rusak yang tidak memiliki suara. Dan tanpa petunjuk lain untuk arah kiri atau kanan, kita harus berasumsi di luar sarana lebih jauh ke kanan, seperti seseorang akan membaca buku atau mungkin lembaran musik. Kita masih harus menunggu untuk menempatkan Pelican dengan tepat.

Seekor Gagak terbang masuk,
Terbang lebih tinggi dari Merpati,
Hanya untuk menunjukkan bahwa dia bisa.

Jadi Raven, seekor burung hitam, lebih jauh mengungguli Merpati putih. Catat entender ganda atau bahkan tiga kali lipat dari "Terbang lebih tinggi", menandakan kunci hitam yang lebih tinggi sementara juga menerapkan musik dan dengan demikian kunci lebih jauh ke kanan. Dan sementara Merpati hanya bisa pergi sejauh kunci 10, ada satu kunci hitam rusak yang melewatinya sebagai kunci 11, yang jelas terlarang bagi Merpati sebagai burung dengan warna yang salah.

Angsa meluncur masuk,
Untuk menemukan tempat yang damai,
Di sebelah burung lain.

Dan inilah burung putih terakhir kita. Karena Angsa harus duduk di samping burung lain dan juga putih, ia harus mengambil kunci 8 di samping Merpati di kunci 10, satu-satunya tempat dua kunci yang rusak duduk bersebelahan. Fakta bahwa itu adalah "tempat yang damai" juga harus memberi petunjuk Anda ke tempat itu karena Merpati, yang duduk di sampingnya, dikenal sebagai simbol perdamaian. Itu juga mengunci Pelican di kunci 3, yang merupakan satu-satunya kunci putih rusak yang tersisa.

Akhirnya keluarlah seekor Gagak,
Datang dengan cepat untuk berhenti,
Menguap dan kemudian tidur siang.

Burung terakhir kami si Gagak hanya ingin tidur siang dan mengambil kunci terbuka pertama yang dapat dia temukan untuk melakukannya, yaitu kunci 2, kunci pertama yang rusak dan kunci hitam. Dan dengan demikian kita ditinggalkan dengan solusi berikut.

1 - Pelican
2 - Merpati
3 - Gagak
4 - Angsa
5 - Gagak

Setelah ditekan dengan benar, "Hadiah perak" (Medali Perak) akan jatuh dari atas papan tulis.

Ambil 14  Medali Perak yang jatuh ke lantai dan kembali ke halaman, sebaiknya melalui tangga kanan bawah. Hati-hati dengan lebih banyak Anak Abu-abu dalam perjalanan pulang.

Halaman: Menempatkan Bulan Perak
Masukkan Medali Perak ke slot yang tepat untuk "A Silver Moon" dan jam akan bergeser lagi. Periksa menara untuk melihat waktu sekarang 5:00. Pesan Penerimaan yang sesuai dengan waktu itu mengatakan, "Kegelapan yang membawa panas yang mencekik". Bagaimana dengan Ruang Boiler di ruang bawah tanah?

Hanya tangga kanan bawah yang mencapai basement, jadi pergilah ke sana melewati Grey Children untuk mencapainya.

Basement: "Kegelapan yang Membawa Panas Tersedak"
Masuk ke Ruang Boiler melalui pintu kanan dan aktifkan boiler saat lampu merah menyala. Ingat pesan 5:00, "Api membuat keheningan, membangunkan binatang lapar. Buka pintu waktu untuk memberi isyarat mangsa."

Yah, itu tidak terdengar seperti berita terbesar, tapi "Buka pintu waktu" setidaknya mengisyaratkan bahwa kita sekarang harus bisa membuka pintu Menara Jam. Kembali ke halaman melewati Grey Children di aula.

Menara Jam
Melewati pintu-pintu kecil untuk memasuki Menara Jam yang sekarang tidak terkunci. Turuni tangga saat sirene berbunyi dan naiki tangga di ujung lainnya. Jangan pedulikan tanda KEEP OUT besar sebelum tangga... Keluar melalui pintu di atas untuk melihat apa yang ada di sisi lain.

03. Sekolah Mimpi Buruk

"Mendengar ini, kadal yang marah itu mendesis, 'Aku akan menelanmu dalam satu gigitan!' Kemudian makhluk besar itu menyerang, rahangnya terbuka lebar."

Courtyard
Harry melangkah keluar ke tempat yang tampak seperti dunia lain dari sekolah yang sama. Mimpi buruk ini baru saja dimulai... Pintu halaman bawah terkunci jadi masuklah ke lorong atas.

Catatan di peta sekolah: Masih menggunakan peta yang sama dengan menghadap ke utara ke kanan, saya akan terus menggunakan petunjuk arah dan deskriptor standar untuk lokasi kamar dan aula.

Lorong Atas Lantai Pertama
Hati-hati dengan Anak-anak Abu-abu di kedua sisi, masuk ke ruang Penyimpanan di sebelah kiri untuk menemukan  Bola Karet 15 merah muda di meja belakang. Di dalam aula teratas yang tidak bertanda di samping Storage adalah Handgun Bullets dan First Aid Kit di bangku dekat kipas raksasa.

Pintu aula kiri dan kanan terkunci jadi masuklah ke "Aula" bertanda di kanan atas. Tepat di dalam Anda akan disergap oleh lima kecoak raksasa yang disebut Creepers. Tangani mereka dengan Pistol atau lari cepat di sepanjang dinding dan melalui pintu lain ke aula kanan.

Lorong Kanan Lantai Pertama
Pertimbangkan terlebih dahulu membuka kunci pintu lorong atas untuk nanti dan masuk ke Ruang Kelas atas. Temukan kartu yang berserakan di meja dan ambil 16  Kartu Gambar berwarna hijau . Ada dinding pagar yang menghalangi lorong luar sehingga Anda harus melanjutkan melalui Kelas berikutnya di mana Anda akan dikerumuni oleh Anak-anak Abu-abu. Tidak ada yang lain di sini, jadi pertimbangkan untuk keluar melalui pintu keluar yang lebih dekat ke kanan langsung Harry.

Sekarang di sisi lain aula, ambil Minuman Kesehatan di bangku terdekat. Tangga diblokir di sini jadi lewati ke aula bawah.

Lorong Bawah Lantai Pertama
Ada tiga Anak Abu-abu lagi di sini jadi hati-hati. Masuk ke Infirmary di sebelah kiri untuk menemukan Save Point dan First Aid Kit berikutnya di atas meja dan Health Drink di lemari. Ini juga satu-satunya titik penyimpanan di versi sekolah ini, jadi perhatikan itu.

Kembali di aula, Lobi berisi dua Anak Abu-abu berpatroli di perimeter luar sementara Ampul yang sulit dilihat dapat ditemukan di kursi roda di sudut kanan belakang, yang merupakan item kesehatan paling kuat dalam permainan. Pintu keluar tidak akan terbuka, jadi kembalilah ke aula dan pertimbangkan untuk membuka kunci pintu halaman untuk digunakan nanti. Dengan pintu aula kiri terkunci, bunuh Anak Abu-abu di Reception dan masuki ruangan kecil di belakangnya.

Mendapatkan deja vu di sini? Anda mungkin ingat ruangan sekolah biasa ini memiliki lukisan pintu ini. Sekarang di sini nyata ... Pertama ambil Peluru Pistol dan periksa pintu untuk menemukan slot horizontal tipis di tengahnya. Dalam inventaris Anda, Anda mungkin mengenali sesuatu yang pasti terlihat bagiannya... gunakan Kartu Gambar dan lewati pintunya.

Lorong Kiri Lantai Pertama: Melengkung ke Kamar Mandi Lantai Dua
Memasuki kamar mandi Putri tepat di depan akan membawa Anda ke kamar mandi Putri di lantai dua, tanpa apa pun di dalamnya. Tetapi jika Anda keluar, Anda akan tetap berada di lantai dua, di mana Anda dapat memasuki kamar kecil Anak Laki-Laki dan menemukan dua kotak Peluru Pistol dan sekotak Peluru Senapan di lantai. Aula 2F lainnya diblokir, jadi akses kamar Girls untuk dibawa ke kamar Girls 1F, lalu keluar untuk menyelesaikan petualangan warp Anda.

Sekarang masuk ke kamar kecil Anak Laki-Laki di 1F dan periksa pintu di depan untuk menemukan pemandangan yang menakjubkan dan Senapan 17  yang mengagumkan di tanah. Anda juga akan menemukan catatan di dinding kanan, menyinggung sesuatu yang disebut "The Monster Lurks". Catat dan tinggalkan ruangan.

Sekarang masuk ke Ruang Guru yang lebih rendah karena lorong diblokir di tengah jalan, dan lewati Anak-Anak Abu-abu dan Creeper untuk memasuki Ruang Guru berikutnya.

Di Ruang Guru atas, cepat bunuh Creeper dan ambil Peluru Pistol di kursi. Tiga telepon biru ada di atas meja tetapi tidak akan berfungsi untuk Harry. Cobalah untuk pergi melalui pintu jauh di dekat telepon dan seseorang akan tiba-tiba berdering... Harry akan menjawab untuk panggilan singkat. Pergi ke bagian atas aula kiri setelahnya.

Tiga Anak Abu-abu lagi dan seekor Creeper mengerumunimu keluar dari pintu. Apakah itu tidak akan pernah berakhir!? Gunakan dinding kanan untuk menghindarinya jika memungkinkan, dan pertimbangkan untuk membuka kunci pintu lorong atas sebelum melanjutkan menaiki tangga ke lantai dua dan sekali lagi ke atap, yang sekarang tidak terkunci.

Rooftop
Sudut kamera berubah di sisi kanan, mengisyaratkan sebuah lubang oleh darah. Periksa untuk melihat kunci tergantung di luar jangkauan. Di ujung atap ada katup merah. Jika Anda membukanya, air akan masuk ke sistem drainase yang mengarah ke kunci, tetapi ada lubang di sudut yang mencegah air mencapainya... Harry pikir dia bisa memasangnya entah bagaimana.

Buka inventaris Anda dengan pikiran kreatif dan letakkan Bola Karet di lubang itu. Sekarang buka katup dan itu akan mencapai kunci untuk mencucinya. Tapi ke mana...? Mungkin masuk akal untuk mengalir ke luar, bukan? Jika Anda merujuk peta Anda, tempat ini harus sejajar dengan kanan atas halaman dalam, jadi mungkin kita harus memeriksanya di sana.

Anda dapat menjelajahi lantai dua terlebih dahulu dan mendapatkan kunci lain, tetapi pada akhirnya Anda tidak akan dapat melewati Ruang Kelas atas yang terkunci di lorong kanan, jadi mari kita temukan kunci itu. Kembali ke lantai pertama dari tangga kiri atas dan lanjutkan keluar dari lorong atas.

Halaman: Menemukan Kunci di Parit Drainase
Pergilah ke sudut untuk menemukan parit drainase di kanan atas peta tempat Kunci Kelas 18  sekarang berada di genangan air. Kembali ke lantai dua dari tangga kiri atas.

Lorong Kiri Lantai Dua
Minuman Kesehatan ada di bangku samping di aula, sedangkan Ruang Kelas atas berisi tiga Anak Abu-abu dan Peluru Pistol di kursi. Di Kelas bawah ada Shotgun Shells di kursi lain. Watch out for dua Creeper dan Anak Abu-abu di aula dan lanjutkan melalui pintu dekat ke aula bawah. Ingat bahwa bagian kamar kecil yang diblokir di lantai ini dapat diakses dari lantai pertama kamar mandi warp jika Anda belum melakukan perjalanan untuk amunisi di sana.

Lorong Bawah Lantai Kedua
Tangani dua Creeper dan Anak Abu-abu dan masuk ke Ruang Loker untuk suara yang familiar. Dekati loker yang sama dari sebelumnya untuk membukanya. Menarik... Sekarang menuju pintu. Setelah mengganti pakaian dalammu, ambil 19  Library Reserve Key di lantai. Pintu aula kanan terkunci, jadi pergilah ke koridor atas dari lorong kiri, lewati dua Ruang Kelas yang terisi kembali untuk melewati gerbang.

Lorong Atas Lantai Kedua
Dengan pintu aula kanan terkunci, masuk ke Cagar Perpustakaan dengan Kunci Cadangan Perpustakaan. Temukan rak ujung besar yang berisi First Aid Kit dan sebuah buku berjudul "The Monster Lurks", judul yang sama di samping mayat tempat kami mendapatkan Shotgun. Ini memberikan beberapa konteks menarik seputar konsep cerita dan dunia mimpi buruk ini, meskipun hanya dapat dibaca jika Anda melihat catatan sebelumnya.

Lewati ke Perpustakaan untuk menemukan Peluru Pistol dan dongeng di meja yang berbeda. Perhatikan dongeng dengan kadal karena itu akan menjadi sangat relevan dalam hitungan menit. Keluar melalui pintu lainnya.

Lorong Kanan Lantai Dua
Dengan gerbang lain yang menghalangi lorong, masuk ke Kelas atas dengan Kunci Kelas. Perhatikan bahwa kunci hanya membuka pintu atas dan bukan yang lain. Lewati tiga Anak Abu-abu ke Ruang Kelas berikutnya. Temukan Minuman Kesehatan di kursi dan keluar ke bagian bawah aula.

Tangani tiga Creeper dan temukan Minuman Kesehatan di bangku dekat gerbang pemisah. Sekarang gunakan tangga bawah untuk menuju ke ruang bawah tanah. Pertimbangkan untuk membuka kunci terlebih dahulu dan melewati gerbang di lantai pertama untuk kembali ke Rumah Sakit untuk menyelamatkan karena pertarungan bos yang akan datang.

Basement
Di dalam Storage di sebelah kiri ada dua bungkus Shotgun Shells dan sebuah Ampoule . Sekarang masuk ke Ruang Boiler di sisi kanan, di mana Anda akan disambut oleh gerbang pintu putar dengan dua katup di kedua sisinya. Sudah waktunya untuk teka-teki.

Puzzle Katup Pintu Putar (Ruang Boiler)

Ini bukan teka-teki yang sangat sulit meskipun tidak ada teka-teki atau petunjuk untuk membantu Anda. Sebagai gantinya, Anda biasanya harus melakukan sedikit percobaan dan kesalahan, kecuali jika Anda menggunakan solusi di bawah ini sebelum menyentuh apa pun.

Perhatikan bahwa setiap kali Anda memutar katup, pintu putar di setiap sisi akan berputar pada kecepatan yang berbeda. Yang perlu Anda lakukan adalah memutar setiap katup sedemikian rupa sehingga kedua pintu putar terbuka dan memungkinkan jalan. Silakan mencobanya sendiri, terkadang belok kiri dan terkadang kanan untuk kedua katup sampai Anda menemukan solusinya.

Jika tidak, jika Anda belum menyentuh apa pun, solusi paling sederhana selalu:

1. Putar katup kanan dua kali ke kiri.
2. Putar katup kiri sekali ke kanan.

Tidak masalah katup mana yang Anda putar terlebih dahulu selama input tersebut diberikan, dan Anda mungkin menemukan solusi lain berfungsi tetapi yang ini adalah yang tercepat. Bahkan jika Anda telah mengacaukannya, Anda dapat dengan mudah menemukan solusi yang tepat dengan memutar setiap katup ke arah yang berlawanan, satu per satu bolak-balik. Akhirnya Anda akan menemukan solusi tanpa palang yang menghalangi jalan Anda.

Gunakan jalur yang jelas untuk melanjutkan ke depan, di mana lantai lift kejutan akan membawa Anda ke kedalaman yang mengancam di bawah. Di sana, Harry bertemu dengan kadal raksasa di arena terbuka dengan lubang api di tengahnya. Jadi ini dia monster lapar yang terbangun saat kita menyalakan boiler tadi... Saatnya pertarungan bos pertama di game.

Boss 1: Kadal Kepala Terbelah

Kadal raksasa, ya? Apakah Anda ingat membaca dongeng tentang pemburu dan kadal beberapa menit yang lalu di Perpustakaan? Mari kita mengingat kembali ceritanya:

Mendengar ini, pemburu
bersenjatakan busur dan anak panah berkata,
"Aku akan membunuh kadal itu."

Tapi saat bertemu lawannya,
dia menahan diri, mengejek,
"Siapa yang takut dengan reptil?"

Mendengar ini, kadal yang marah itu
mendesis, "Aku akan menelanmu
dalam satu gigitan!"

Kemudian makhluk besar itu
menyerang, rahangnya terbuka lebar.

Inilah yang diinginkan pria itu.
Dengan tenang menarik busurnya, dia menembak
ke mulut kadal yang menganga.

Dengan mudah, panah itu terbang,
menusuk rahang yang tak berdaya,
dan kadal itu jatuh mati.

Jika Anda hanya menyerang Split Head secara normal, Anda akan menemukannya sebagai pengisap yang tangguh, jadi Anda harus mengikuti jejak pemburu. Perhatikan bahwa kadal itu jatuh mati begitu dia menembakkan panah ke mulutnya yang menganga. Tentunya peluru Shotgun kita seharusnya sudah cukup.

Boss 1: Kadal Kepala TerbelahMakhluk itu tidak akan membuka mulutnya di awal pertarungan, jadi pertama-tama kita harus membuatnya marah, sama seperti yang dilakukan pemburu. Harry tidak memiliki keterampilan mengejek jadi mulailah meledakkannya dengan Shotgun Anda saat mundur. Cobalah untuk tetap melengkung di sekitar lingkaran untuk manajemen ruang yang optimal. Jika tidak, Anda dapat memulai pertarungan dengan berlari melewati sisi kirinya saat ia menerjang dan meleset dari Anda, lalu membiarkan dirinya terbuka untuk tembakan terus menerus dari samping.

Setelah sekitar enam cangkang, kadal akan memuntahkan cairan hijau dari mulutnya saat ia menggeram dalam-dalam saat membeku dan musik mulai terdengar. Sekarang Anda telah membuat kadal marah, jadi bersiaplah untuk bagian penting dari pertarungan. Sekarang biarkan mendekati Anda dan mulai mencadangkan setelah cukup dekat. Saat dia membuka mulutnya, terus mundur saat Anda mengosongkan cangkang ke dalam cangkirnya. Anda harus dapat menembakkan dua peluru setiap kali di Normal dan Hard sebelum ditutup.

Jika Anda tidak mundur atau terlalu lambat, makhluk itu akan menelan Anda utuh dan itu akan menjadi Game Over, jadi tetaplah waspada. Pada Hard itu akan menjadi lebih agresif dengan hampir tidak ada margin untuk kesalahan, jadi pertimbangkan untuk keluar dan memberondong jika Anda tertangkap basah. Ulangi strategi, selalu mundur saat Anda menembak dengan mulut terbuka dan pertarungan akan berakhir setelah 5-6 peluru di Normal/Hard atau lebih sedikit di Easy. Sebagai sedikit trik, turunkan dan angkat kembali senjata Anda di antara serangan sehingga secara otomatis dimuat ulang, menghindari pemuatan ulang dalam game yang terlalu dini atau kunjungan ke inventaris Anda.

Metode terbaik untuk menembak di mulutnya adalah dengan segera berdiri di depan kepalanya setelah pertama kali membuatnya marah. Setelah diaktifkan kembali, itu akan segera terbuka. Cepatlah untuk mundur dan menembaknya. Sekarang ulangi saja cara yang sama sampai mati.

Serangan Split Head: Pada awal pertarungan, makhluk itu akan melakukan serangan headbutt saat Anda berada dalam jangkauan, menimbulkan cukup banyak kerusakan. Setelah Anda memperburuk Split Head, itu akan melakukan serangan mulutnya yang menganga, yang merupakan insta-kill jika Anda tertangkap. Selalu mundur untuk menghindari hal ini.

Setelah menembakkan cukup banyak tembakan ke mulutnya yang menganga, layar akan kabur dan pertarungan akan berakhir. Bagus sekali, pemburu.

Kembali ke Normal Midwich SD
Harry segera menemukan dirinya di Ruang Boiler sekolah normal. Sepertinya membunuh binatang itu mengakhiri mimpi buruk. Temukan 20  K. Gordon Key di tanah dekat ketel. Pergilah dan naik ke lantai pertama, di mana Harry akan mendengar lonceng gereja berdering di kejauhan. Dia memeriksa petanya dan menandai Gereja Balkan terdekat, yang merupakan tujuan Anda berikutnya.

Lanjutkan ke aula bawah di mana Anda mungkin mengingat daftar guru di meja Resepsionis sebelumnya. Periksa lagi dan Harry akan melihat nama K. Gordon dan menyalin alamat mereka ke petanya. Yah, itu membantu. Pertimbangkan menyimpan di Infirmary dan meninggalkan sekolah melalui Lobby setelah membuka kedua set pintu.

04. Bukit Sunyi Tua Bagian 2

"Di sini, keluarga Flauros, sangkar kedamaian. Itu bisa menembus dinding kegelapan, dan melawan murka dunia bawah."

Mencari Jalan Menuju Gereja
Sekarang apa yang ingin Anda lakukan adalah mencapai Gereja Balkan di Bloch Street di mana bel berbunyi mungkin memanggil Anda. Mengingat Bloch tidak jauh ke timur dihancurkan, mari kita coba Bradbury ke selatan. Sayangnya itu juga hancur hanya melewati gang pertama ke utara, tapi di gang itu adalah lokasi rumah K. Gordon, yang akan Anda lihat di peta Anda jika Anda memeriksa daftar guru di Penerimaan sekolah sebelum pergi.

Temukan Groaner yang menunggu di tengah gang dan perhatikan perubahan sudutnya. Dekati kamera dan masuki halaman belakang K. Gordon melalui gerbang kayu di jalan setapak. Masuki rumah dengan K. Gordon Key.

K. Gordon's House
Inside adalah Handgun Bullets baik di konter terdekat dan di dapur, ditambah Save Point di meja ruang makan. Terima kasih K. Gordon untuk kunjungan singkat Anda dan keluar melalui pintu depan.

Menuju Gereja
Jika Anda ingin Minuman Kesehatan , temukan di teras rumah terakhir di sisi timur laut sebelum jalan runtuh. Pergilah ke selatan ke Bradbury, sekarang di sisi lain lubang raksasa, dan lanjutkan ke timur di sisi kiri jalan untuk menemukan Minuman Kesehatan di bangku tempat Air Screamer mungkin menyerang Anda. Hanya melewati itu adalah gang lain ke utara, yang harus Anda ambil karena jalannya lebih jauh ke timur.

Dodge the Air Screamers dan ambil Handgun Bullets di sisi kanan dalam perjalanan ke gang ke Bloch Street.

Senjata Ketakutan Berikutnya: Gergaji Mesin

Boss 1: Kadal Kepala TerbelahJika Anda menuju ke barat di Bloch dari gang untuk mencapai Cut-Rite Chain Saws di sisi selatan, Anda dapat menemukan Chainsaw E4  di jendela yang pecah di dekat Groaner. Meskipun selalu terletak di sini dalam permainan apa pun, awalnya membutuhkan Tangki Bensin untuk menyalakan dan mengambilnya. Karena Tangki Bensin hanya dapat diperoleh (di SPBU terdekat) di Next Fear run setelah menyelesaikan game sekali, Sayangnya Chainsaw terlarang di run pertama Anda, meskipun tampilannya menggoda.

Namun, dalam Ketakutan Berikutnya, temukan Tangki Bensin di SPBU dan kembali untuk mengambil Gergaji Mesin. Namun perhatikan bahwa dalam lari Ketakutan Berikutnya pertama Anda, Anda memiliki pilihan antara ini dan Bor Batu di Ruang Kontrol Jembatan, jadi yakinlah dengan pilihan Anda sebelum menguncinya. Dalam Ketakutan Berikutnya berikutnya Anda akan dapat meraih keduanya . Senjata mana pun tidak akan membutuhkan Tangki Gas jika sudah terisi penuh di putaran sebelumnya.

Pergilah ke timur dan masuki Gereja Balkan di sisi selatan Bloch melalui tangga pendek.

Gereja Balkan
Di dalam Anda akan bertemu dengan seorang wanita gila whacko yang menyemburkan banyak omong kosong dan menawarkan item segitiga untuk membantu Anda dalam perjalanan Anda. Kedengarannya menarik, bukan? Ambil 21  "Flauros" dan 22  Drawbridge Key di altar begitu dia kabur.

Di layar sebelah kiri Anda juga akan menemukan Minuman Kesehatan , sementara Titik Simpan ada di meja dekat pintu masuk. Tinggalkan setelah selesai.

Pom Bensin Memutar
Sekarang dengan kunci untuk jembatan gantung, Anda akan melihat Ruang Kontrol Jembatan di ujung timur peta Anda yang terlihat seperti jembatan, jadi berjalanlah ke arah itu. Di sisi utara Anda dapat menemukan telur paskah kecil di dekat toko Jim Beam di mana tertulis "REDRUM" di pintu garasi. Ada penggemar The Shining?

Tidak terlalu jauh di jalan Anda akan menemukan SPBU di sisi selatan di mana ada pintu yang terbuka retak di dekat Groaner. Masuk ke dalam garasi untuk menemukan Save Point lain di meja kecil dan Handgun Bullets di sisi lain mobil di sepanjang dinding.

Item Ketakutan Berikutnya: Tangki Bensin

Boss 1: Kadal Kepala TerbelahSetelah menyelesaikan permainan sekali,  Tangki Bensin E5 akan muncul di rak garasi dekat save point. Setelah mengambilnya, sekarang kamu bisa mendapatkan Chainsaw di Cut-Rite Chain Saws atau Rock Drill di Bridge Control Room di Next Fear run pertamamu. Dalam Ketakutan Berikutnya Anda kemudian dapat menggunakan tangki untuk mendapatkan senjata lainnya. Setelah kedua senjata diperoleh, Tangki Gas tidak lagi diperlukan untuk memberi daya pada mereka di kemudian hari tetapi masih dapat ditemukan di sini.

Menuju ke Drawbridge
Kembali keluar dari garasi, terus ke timur dan ikuti bangunan di tikungan ke selatan Ellroy, di mana Anda akan menemukan gang di sisi kanan dekat jalan yang dihancurkan. Jalankan sepanjang truk yang diparkir untuk menemukan Shotgun Shells dan Handgun Bullets di sudut. Hindari Groaner dalam perjalanan kembali dan menuju ke jembatan.

Di sisi selatan, turuni tangga di awal jembatan untuk mendapatkan First Aid Kit dan Shotgun Shells (mungkin agak sulit dilihat di sebelah kiri), tetapi waspadalah terhadap dua Air Screamers yang berpatroli. Jika Anda terus ke tengah jembatan, Anda akan menemukan bahwa jembatan itu macet, jadi pergilah ke Ruang Kontrol Jembatan di sisi selatan.

Bridge Control Room
Melalui pintu bawah oleh barel adalah ruangan gelap dengan senjata yang tidak dapat diperoleh pada run pertama Anda. Jadi naik tangga di luar dan masuk ke puncak menara.

Temukan Peta Distrik Perbelanjaan di kursi dekat Save Point . Lebih dalam adalah Minuman Kesehatan di samping panel kontrol. Sekarang gunakan Drawbridge Key pada panel untuk menurunkan bridge. Jalan kembali dan turun, lalu menyeberang ke Central Silent Hill.

Senjata Ketakutan Berikutnya: Bor Batu

Boss 1: Kadal Kepala TerbelahDi ruang bawah Ruang Kontrol Jembatan adalah Bor Batu E6  . Nyalakan Senter Anda untuk melihatnya dalam kegelapan. Meskipun senjata ini akan selalu muncul di sini, itu membutuhkan Tangki Bensin untuk dihidupkan dan diambil, yang hanya tersedia di Ketakutan Berikutnya setelah menyelesaikan permainan satu kali.

Perhatikan bahwa dalam Ketakutan Berikutnya pertama Anda, Anda harus memilih antara ini dan gergaji di sebelah barat gereja, sementara Anda dapat mengumpulkan keduanya pada Ketakutan Berikutnya berikutnya. Pertimbangkan mana yang terdengar lebih menarik bagi Anda untuk pertama kalinya dan ambillah. Keduanya cukup bagus, tetapi secara pribadi saya akan merekomendasikan Bor Batu.

05. Bukit Sunyi Tengah

"Cepat ke rumah sakit sebelum terlambat."

Sagan Street
Sekarang di seberang jembatan, temukan Minuman Kesehatan di tong di sisi utara dan Peluru Pistol di tangga selatan lebih jauh ke timur. Lanjutkan ke timur ke apa yang berubah menjadi Jalan Sagan untuk disambut oleh dua jenis Air Screamers. Di peta Anda tepat di depan adalah Kantor Polisi, jadi mari kita kunjungi.

Di dekat pintu masuk Anda akan bertemu dua musuh baru yang disebut Rompers. Makhluk mirip kera ini melompat dengan sangat cepat dan benar-benar dapat mengejutkan Anda dengan kecepatan mereka, jadi selalu dekati dengan hati-hati dan bersiaplah untuk menembak mereka secepatnya. Meskipun kecepatan dan penampilannya mengintimidasi, mereka dapat dijatuhkan hanya dalam beberapa tembakan Pistol. Perhatikan bahwa pintu masuk barat ke stasiun di Jalan Crichton tidak akan terbuka, jadi masuklah dari pintu depan di Jalan Sagan.


Senapan Senapan Kantor Polisi ditemukan di bangku kanan, begitu pula dua bungkus Peluru Pistol di meja resepsionis yang tinggi. Pintu kanan tidak akan terbuka, tetapi di dalam ruangan kiri lebih banyak Peluru Pistol dan Titik Simpan di atas meja, ditambah Shotgun Shells di meja yang lebih dalam. 23  Shotgun juga akan ada di meja jika kamu melewatkannya di Nightmare School Selain itu ada catatan tentang Petugas Gucci di meja dan catatan kasus yang ditulis di papan tulis. Meninggalkan stasiun sepenuhnya setelah selesai.

Bergegas ke Rumah Sakit
Pikirkan Rompers dan Air Screamers dan kembali ke Crichton untuk kembali ke jalur dan lari ke selatan menuju rumah sakit. Menyeberang ke kiri ke Koontz dan temukan gerbang masuk ke Rumah Sakit Alchemilla di sisi selatan. Anda mungkin memperhatikan apa yang terdengar seperti suara tembakan saat Anda berada di dekat gerbang.

Masuki halaman dengan hati-hati untuk disambut oleh dua Pengeluh. Cepat masuk ke rumah sakit melalui pintu di sebelah kanan Harry karena pintu solo lainnya tidak mau bergerak.

06. Rumah Sakit Alchemilla

"Semua orang sepertinya telah menghilang. Dan salju turun. Sepanjang tahun ini. Ada yang tidak beres."

Aula Penerimaan Lantai Pertama
Di dalam rumah sakit yang sudah mengganggu ini, Anda akan menemukan Titik Simpan di meja Resepsionis. Perhatikan peta di dinding yang tidak dapat Anda jangkau dari sisi ini dan Anda akan mendengar suara tembakan lain lebih dalam ke aula. Pintu ganda di ujungnya macet jadi lewati pintu kiri.

Harry bertemu Dr. Michael Kaufmann yang dengan ramah memperkenalkan dirinya dengan tembakan lain, tapi untungnya dia tembakan yang mengerikan. Begitu dia pergi, lewati Kantor kosong di sebelah kiri Harry untuk pergi ke belakang meja Resepsionis di mana kamu bisa mengambil Kotak P3K di kotak dan Peta Rumah Sakit yang dipasang di papan informasi.

Lewati kembali ke Ruang Pemeriksaan tempat Anda bertemu Kaufmann dan masuk ke Ruang Obat melalui pintu yang jauh. Hanya ada kliping koran di sini yang Harry tidak mau repot-repot membacanya, jadi keluarlah dari pintu lain ke aula timur.

Aula Timur Lantai Pertama
Masuk ke Kantor Dokter untuk menemukan Peta Basement Rumah Sakit di dekat pintu lainnya. Melalui pintu itu adalah Ruang Konferensi yang menyimpan 23  Basement Key di sisi lain meja konferensi. Tinggalkan kedua kamar dan masuki Dapur di sebelah, di mana Anda dapat memulai segmen pencarian opsional singkat.

Quest Opsional: Cairan Tidak Dikenal (Dapur dan Kantor Direktur)

Boss 1: Kadal Kepala TerbelahTepat di depan di sudut jauh Dapur, sudutnya akan bergeser, mengisyaratkan beberapa botol di latar depan. Periksa mereka untuk  Botol Plastik 24 . Temukan Minuman Kesehatan di sisi lain pulau dan keluar dari ruangan.

Di dalam Kantor Direktur Anda akan menemukan ruang sampah dengan botol pecah cairan merah di belakang meja belakang. Tidak terlalu tahu apa itu, Anda dapat menggunakan Botol Plastik untuk mengambil 25  Cairan Tidak Dikenal .

Mendapatkan Botol Plastik dan Cairan Tidak Dikenal sepenuhnya opsional, namun mereka harus memiliki kesempatan untuk menerima salah satu dari + akhiran (Baik+ atau Buruk+) dengan menggunakannya pada waktu dan tempat yang tepat. Saya sarankan hanya bermain normal dan menerima akhir alami Anda, tetapi Anda selalu dapat membaca lebih lanjut tentang itu di bagian Akhir.

Kembali ke aula, lift tidak berfungsi sehingga listrik harus padam. Mari kita lihat apa masalahnya dengan mengakses tangga basement di sampingnya dengan Kunci Basement.

Basement
Masuk ke basement menuruni tangga dan urus Creepers jika mereka mengganggumu. Masuk ke Ruang Generator dan periksa panel untuk menemukan catatan yang memberi tahu Anda kekuatannya, dengan lift di antara daftar. Nyalakan generator dan tinggalkan ruangan. Sekarang Anda dapat mengakses lift dari basement atau lantai pertama.

Lift
Di dalam lift, naik ke 2F untuk menemukan pintu lorong macet. Lanjutkan hingga 3F untuk menemukan yang sama. Namun, setelah memeriksa panel lift lagi, adalah kejutan yang menakutkan... Kepalkan pipi pantatmu dan tekan 4 tombol itu.

07. Rumah Sakit Mimpi Buruk

"Aku hanya tidak mengerti. Ini seperti mimpi buruk."

Lantai Empat
Setelah penglihatan singkat tentang seseorang berjalan ke toko di suatu tempat, Harry menemukan dirinya di lantai empat rumah sakit yang tampak busuk. Karena lantai ini secara teknis tidak ada, Anda tidak memiliki peta untuk itu.

Lanjutkan melalui pintu hanya agar mereka mengunci di belakang Anda di lorong berikutnya. Dengan semua pintu samping macet, lanjutkan melalui pintu berikutnya ke yang lebih sama hanya di lorong yang lebih gelap dengan tangga di ujungnya. Turun dan masuk ke lantai tiga melalui pintu ganda.

Sayap Barat Lantai Tiga
Di sini Anda akan disambut oleh musuh baru yang disebut Perawat Boneka, dengan lebih banyak lagi yang akan datang di rumah sakit. Gunakan Handgun untuk menjatuhkan mereka dengan sekitar enam tembakan di Normal, sedangkan Shotgun lebih baik untuk membunuh cepat sesekali jika dikepung. Perhatikan bahwa jika Anda mencoba kembali ke lantai 4 sekarang, Anda hanya akan menemukan tembok di sana...

Sekarang kembali ke memiliki peta, di dalam kamar Pria Anda akan menemukan 26  Plat "Penyu" di ambang jendela. Kamar 301 hanya berisi sangkar burung kosong, jadi masuklah ke 302 untuk menemukan Save Point dan Shotgun Shells bersama dengan TV tua tapi bisa digunakan dengan VCR. Ingat untuk nanti.

Di kamar 304 ada Perawat lain, ditambah Minuman Kesehatan di brankar dan pelat baja yang disekrup ke dinding belakang. Perhatikan bahwa Anda akan menemukan beberapa hal di rumah sakit yang tidak dapat Anda lakukan dengan apa pun, seperti piring ini dan sangkar burung, tetapi semuanya akan masuk akal di kemudian hari dalam permainan.

Ruang Linen hanya berisi pengering yang "tidak berguna sekarang" bagi Harry yang belum membasahi celananya. Lewati Kamar Linen atau pintu ganda selatan ke koridor timur.

Sayap Timur Lantai Tiga
Hati-hati dengan beberapa Perawat lagi, lalu masuk ke Ruang Penyimpanan untuk menemukan Peluru Pistol , Kotak Pertolongan Pertama , dan 27  Paket Darah , di berbagai rak. Masuk ke kamar 306 dan ambil 28  Plat "Kucing" di dinding paling jauh untuk menyelesaikan urusan di lantai ini.

Dengan akses ke lift setelah membuka kunci pintu utara, pintu serambi lantai dua terkunci tetapi lantai pertama semuanya terbuka untuk dijelajahi. Atau Anda dapat kembali ke tangga untuk menjelajahi sayap 2F barat terlebih dahulu, tetapi kita akan membutuhkan sesuatu di 1F sebelum melanjutkan melalui sana.

Sayap Timur Lantai Pertama
Baru saja keluar dari lift, periksa mesin penjual otomatis yang rusak untuk tiga Minuman Kesehatan ! Di lorong Anda akan disambut oleh Dokter Boneka yang tidak bahagia, sedikit lebih kuat dari rekan Perawatnya.

Lewati ruang bawah tanah untuk saat ini karena Anda akan bertemu dengan Gudang yang terkunci di bawah sana. Di dalam Kantor Direktur Anda akan menemukan 29  Piring "Ratu" di atas meja setelah hampir mengencingi celana Anda, ditambah Save Point di dinding jauh. Seorang Dokter menjaga Minuman Kesehatan di dalam Dapur, sementara Dokter lain menunggu di sudut lorong.

Di dalam Kantor di sisi selatan adalah Pistol Peluru di atas meja, sementara Dokter lain menunggu di Ruang Obat di depan pintu terkunci ke Ruang Pemeriksaan, meskipun mendengar beberapa suara melalui pintu. Dengan itu, lanjutkan melalui pintu ganda ke sayap barat.

Sayap Barat Lantai Pertama
Di sini Anda akan bertemu Dokter Boneka lain di dekat tangga. Dengan tidak ada pintu yang terbuka, Anda sekarang telah membersihkan lantai ini, jadi naiki tangga dan masuki sayap barat 2F.

Sayap Barat Lantai Dua Perhatikan
Perawat dan masuk ke kamar 201 di mana Anda akan menemukan Zippo 30  Lighter kuningan di atas meja. Tinggalkan dan pergi ke utara ke aula di mana ada Perawat lain, dan masuki kamar 204 di ujung kiri.

Mendengar radio statis, tidak ada Perawat di sini melainkan beberapa tentakel monster keluar dari dinding belakang, di bawah pelat lain di atasnya. Jika Anda mencoba meraihnya, tentakel akan menangkap Harry dan menghisap darahnya, jadi Anda harus menemukan cara untuk mengalihkan perhatian mereka. Anda akan melihat genangan kecil darah sudah menarik perhatian mereka, jadi bagaimana kalau memberi mereka pesta saja?

Untuk melakukan itu, buka inventaris Anda dan gunakan Paket Darah. Pandangan ke depan yang brilian untuk mengambilnya, Harry! Dia akan menjatuhkannya ke kiri untuk mendapatkan perhatian mereka, meninggalkan Anda dengan garis terbuka untuk meraih Piring 31  "Hatter" di dinding. Tepuk punggung Anda dan tinggalkan ruangan.

Pintu ke sayap timur tidak akan terbuka dan ada batu tulis di dinding di sana dengan daftar nama, ditambah batu tulis kosong di ujung utara koridor tetapi tidak ada yang relevan saat ini.

Masuki Pusat Perawat di mana Anda akan menemukan pintu terkunci yang aneh dan teka-teki yang dipasang di dinding. Sekarang Anda harus memiliki keempat piring untuk memecahkan teka-teki ini.

Teka-Teki Piring (Pusat Perawat)

Pintu lain di ruangan itu terkunci, berisi empat lekukan persegi bersama dengan empat kotak berwarna lainnya. Anda harus memasukkan empat piring Anda ke dalam slot kosong untuk membukanya, tetapi pertama-tama Anda harus menguraikan teka-teki di dinding untuk menentukan urutannya:

Awan mengalir di atas bukit.
Langit di hari yang cerah.
Jeruk keprok yang pahit.
Semanggi berdaun empat yang beruntung.
Violet di taman.
Dandelion di sepanjang jalan.
Waktu tidur yang tidak bisa dihindari.
Cairan mengalir dari pergelangan tangan yang terpotong.

Dengan empat warna atau corak yang sudah ditampilkan di pintu ditambah empat pelat warna yang Anda miliki, seharusnya agak jelas bahwa setiap kalimat di sini menggambarkan sebuah warna. Oleh karena itu, ini hanyalah masalah menguraikan kalimat mana yang menggambarkan warna mana, setidaknya untuk memulai sesuatu.

"Awan mengalir di atas bukit." Meskipun mungkin tampak abu-abu sebelum atau saat hujan, warna alami awan adalah putih , mengalir di atas bukit atau tidak. Anda akan melihat pelat di bagian atas pintu berwarna putih, sehingga tampaknya menjadi titik awal dan tidak mengacu pada salah satu pelat yang Anda pegang.

"Langit di hari yang cerah" mungkin membuat Anda berpikir tentang kuning atau oranye, yang mungkin benar saat matahari terbit di pagi hari atau matahari terbenam di sore hari, tetapi pada hari yang cerah akan selalu tampak biru jernih . Dengan tidak adanya warna biru di pintu, itu cocok dengan warna pelat "Penyu". Tapi kemana perginya? Mari terus membaca.

"Keprok yang pahit." Nah, jeruk keprok berwarna oranye terlepas dari pahit atau tidaknya. Tanpa pelat oranye, kotak kanan di pintu berwarna oranye, menunjukkan bahwa kita harus bergerak searah jarum jam mulai dari putih di atas dengan pelat "Penyu" biru di antara mereka. Mari kita lanjutkan.

"Semanggi berdaun empat yang beruntung" jelas mengacu pada semanggi yang berwarna hijau , beruntung atau sial, berdaun empat atau berdaun tiga. Tidak ada warna hijau di pintu jadi sepertinya pelat "Hatter" hijau kita masuk ke slot kanan bawah jika kita melanjutkan searah jarum jam.

"Violet di taman" akan menjadi... violet , cocok dengan kotak yang sudah ada di bagian bawah pintu. Jika Anda tidak akrab dengan violet, meskipun sebenarnya warna ini berbeda dari ungu (dengan lebih banyak biru daripada merah), keduanya berada dalam warna rata-rata yang sama. Tapi itu tidak penting di sini.

"Dandelion di sepanjang jalan" mengacu pada warna kuning , warna utama dandelion di jalur mana pun. Sementara batangnya berwarna hijau dan bunganya akhirnya menutup dan menumbuhkan bulu putih sebagai gantinya, dandelion lebih dikenal dengan warna kuning awalnya, yang cocok dengan pelat Kucing, meletakkannya di slot kiri bawah.

"Waktu tidur yang tidak dapat dihindari" akhirnya memberi kita waktu yang rumit, jadi mari kita pikirkan. Warna apa yang paling mewakili tidur? Tutup matamu dan katakan padaku apa yang kamu lihat. Itu hitam , atau setidaknya kegelapan, yang secara efektif adalah apa yang kita lihat saat tidur. Anda dapat memperdebatkan semantik apakah kita melihat sesuatu sama sekali, tetapi itu adalah warna yang paling identik dengan tidur dan cocok dengan kotak hitam yang sudah ada di sebelah kiri pintu.

"Cairan mengalir dari pergelangan tangan yang terpotong" menyelesaikan teka-teki itu, jelas mengacu pada darah merah , yang akan mengalir dari pergelangan tangan yang terpotong. Ini cocok dengan piring terakhir "Ratu", yang sebenarnya mungkin terlihat sedikit merah muda, tetapi cukup dekat.

Dan dengan itu kita memiliki warna berikut untuk setiap slot, termasuk pelat yang sudah ada di pintu:

Warna-warna yang searah jarum jam mulai dari putih di bagian atas adalah:

  • Putih
  • Biru (Piring "Penyu")
  • Oranye
  • Hijau (Piring "Hatter")
  • Ungu
  • Kuning (Piring "Kucing")
  • Hitam
  • Merah (Piring "Ratu")

Jadi untuk memecahkan teka-teki, letakkan Piring "Penyu" di slot kanan atas, Piring "Hatter" di slot kanan bawah, Piring "Kucing" di slot kiri bawah dan Piring "Ratu" di slot kiri atas. Setelah semua pelat ditempatkan dengan benar, pintu akan terbuka.

Lewati pintu yang sekarang tidak terkunci ke sayap timur.

Sayap Timur Lantai Dua
Dengan Perawat tepat di samping Anda dan dua lainnya di koridor, masuk ke Ruang Persiapan Operasi tepat di depan, di mana Anda akan berdiri di jalan setapak luar dengan dua Perawat yang ingin merawat Anda dengan beberapa luka. Tangani mereka dan pergi melalui pintu lain ke Ruang Operasi untuk menemui Perawat yang bertanggung jawab di sini. Untungnya dia bukan Perawat Ratched, jadi keluarkan dia dan ambil  Kunci Gudang Bawah Tanah 32 di atas meja dan keluar ke aula.

Masuk ke Unit Perawatan Intensif dan ambil 33  Disinfektan Alkohol di atas meja. Ada Perawat di belakang meja, tetapi cukup mudah untuk mengambilnya dan pergi tanpa menghadapnya.

Untuk menyelesaikan lantai, Anda dapat menemukan Kotak P3K di kamar 206. Kemudian buka kunci dan lanjutkan melalui pintu ganda di ujung lorong untuk mengakses lift dan turun ke ruang bawah tanah dengan kunci baru Anda.

Basement
Halo Perawat! Tangani dia dengan cepat dan masuki kamar mayat jika kamu berani. Di dalam Anda akan disergap oleh dua Perawat dari kedua sisi jadi pertimbangkan untuk berlari sedikit ke depan untuk menghindari jangkauan mereka dan kemudian menggunakan Shotgun untuk hasil terbaik. Temukan Ampul dan Minuman Kesehatan di dua brankar yang berbeda dan tinggalkan ruangan.

Hindari Perawat yang respawning dan masuk ke Ruang Generator untuk menemukan 34  Hammer besar duduk di depan generator, yang bisa dibilang senjata jarak dekat terbaik dalam permainan dan tidak boleh dilewatkan.

Sekarang masuk ke Gudang dengan Kunci Gudang Bawah Tanah. Pertama ambil Peluru Pistol dan Kerang Senapan di rak, lalu periksa kabinet besar di belakang. Di dasarnya, Anda dapat melihat bekas goresan karena dipindahkan dari waktu ke waktu. Anda mungkin juga melihat ruangan ini lebih kecil dari yang terlihat di peta. Pindah ke sisi kanan rak dan dorong untuk membuka pintu. Lanjutkan.

Di dalamnya Anda akan menemukan jeruji besar yang tidak dapat dibuka karena tanaman merambat yang tumbuh menutupnya. Mengingat Pemantik Anda, Anda dapat mencobanya tetapi itu tidak cukup dengan sendirinya. Meskipun Anda baru saja mengambil sesuatu yang lain... Gunakan Alkohol Desinfektan untuk merendam tanaman merambat dan kemudian Pemantik untuk membakarnya. Turun untuk melihat apa yang ada di bawah.

Basement Kedua
Di area yang belum dipetakan ini, ikuti lorong sempit melalui pintu berikutnya. Ucapkan salam kepada tiga Perawat lagi dan pergi melalui pintu pertama di sebelah kiri Anda ke lorong lain dengan dua Perawat lagi.

Masuklah ke ruangan pertama di sebelah kiri Anda di aula kedua jika Anda ingin mengompol, tetapi ruangan pertama di sebelah kanan berisi 35  Video Tape yang dijaga oleh Perawat. Anda mungkin ingat VCR di kamar 302 di lantai tiga di mana nanti Anda dapat kembali untuk melihat Video Tape, tetapi rekamannya penuh dengan statis dan sulit dimengerti untuk saat ini.

Kembali di lorong kedua, masuki ruangan terakhir di sebelah kiri ke ruangan rumah sakit yang aneh. Harry menemukan foto seorang gadis muda bernama Alessa yang mirip dengan Cheryl. Ambil 36  Kunci Ruang Ujian di samping foto.

Sekarang saatnya untuk melarikan diri dari basement kedua neraka ini. Kembali ke lorong dan melalui pintu ujung, lalu pergi melalui pintu sebelah kanan Harry. Ikuti ke depan dan menaiki tangga ke Gudang bawah tanah pertama.

Ruang Pemeriksaan Lantai Pertama
Dengan kunci di tangan, gunakan tangga atau lift untuk menuju ke Ruang Obat di pusat 1F dan lewati ke kamar sebelah dengan Kunci Ruang Pemeriksaan setelah menangani Dokter di dalamnya.

Temui Lisa Garland, seorang perawat yang bekerja di rumah sakit ini. Di tengah percakapan, Harry tiba-tiba menderita sakit kepala hebat dan keluar dari alam mimpi buruk ini.

Kembali ke Rumah Sakit Normal
Kebangkitan di Ruang Pemeriksaan rumah sakit biasa, wanita tua gila dari gereja di sini untuk menyemburkan lebih banyak omong kosong, akhirnya mengungkapkan namanya menjadi Dahlia Gillespie. Dia memberitahu Anda untuk pergi ke "gereja lain" yang pertama-tama harus Anda temukan, tapi dia setidaknya meninggalkan Anda kunci untuk itu.

Ambil 37  Kunci Toko Antik yang dia tinggalkan di atas meja dan pergi ke aula Penerimaan utama. Jika Anda memeriksa telepon di dekat pintu Ruang Ujian, Harry akan menelusuri buku telepon untuk menemukan alamat toko barang antik yang kuncinya dia miliki dan menandainya di petanya. Yah, itu membuat segalanya menjadi mudah.

Pertimbangkan menabung di meja depan dan meninggalkan rumah sakit. Hindari dua Pengeluh di halaman dan bergabung kembali dengan jalan melalui gerbang.

08. Bukit Sunyi Tengah Bagian 2

"Kegelapan melahap kota? Pasti karena narkoba."

Menemukan Toko Barang Antik
Jika Anda memeriksa buku telepon sebelum meninggalkan rumah sakit, Anda akan memiliki toko barang antik yang sudah ditandai di peta Anda, tetapi bahkan jika tidak, Anda dapat menemukannya sendiri dengan beberapa pekerjaan rumah cepat. Gunakan fungsi "Lihat" pada Kunci Toko Barang Antik untuk membaca "singa hijau" pada tag. Di timur laut peta Anda adalah toko bernama "Singa Hijau Antik" di atas Pusat Kota Silent Hill yang besar. Itu tujuan Anda berikutnya.

Mulailah dengan menuju ke timur di Koontz menuju Simmons di mana Anda dapat menemukan Peluru Pistol dan Minuman Kesehatan di gang barat daya persimpangan di mana dua Air Screamers kemungkinan akan mengikuti Anda. Ada juga Minuman Kesehatan di salah satu meja payung oleh Cafe Sun di barat laut dari persimpangan yang sama, dijaga oleh dua Romper di dekatnya.

Dengan musik ambulans yang gila membuat Anda tetap waspada, pergilah ke utara ke Simmons sampai ke toko barang antik, abaikan musuh yang ada di jalan. Anda akan segera mencapai pintu terbuka toko di sisi kanan. Melangkah melalui dan menuruni tangga di mana Anda dapat melanjutkan ke dalam dengan Kunci Toko Antik.

Toko Barang Antik Singa Hijau
Gunakan Senter Anda untuk menerangi ruangan dan menemukan Titik Simpan di meja terdekat. Jam tidak ada gunanya, tapi di sudutnya Anda akan menemukan lemari dengan beberapa tanda selip di bawahnya. Dorong ke samping dan Harry akan menemukan lubang besar di belakangnya.

Cybil akan mampir dengan beberapa berita mengejutkan sebelum Harry memutuskan untuk memeriksa sendiri apa yang ada di dalam lubang itu. Lanjutkan ke lorong dan melalui lubang berikutnya ke sebuah ruangan kecil dengan altar, yang bisa menjadi "gereja lain" yang Dahlia bicarakan.

Tidak ada yang dapat Anda lakukan dengan itu, tetapi pastikan untuk mengambil 38  Axe di dinding di dekatnya untuk senjata lain. Kemudian kembali untuk melapor ke Cybil sebelum hal-hal berubah menjadi menarik.

Ruang Pemeriksaan Rumah Sakit
Harry terbangun di Rumah Sakit Mimpi Buruk bersama Lisa, persis di mana dia berada sebelum sakit kepala pertama... Lisa memberi Harry beberapa informasi latar belakang yang berguna sebelum dia muncul untuk berpindah antar alam lagi.

09. Nightmare Central Silent Hill

"Aku tidak mau berpikir begitu, tapi mungkin ini semua hanya terjadi di kepalaku. Aku tidak tahu lagi apa yang nyata..."

Toko Barang Antik Mimpi Buruk
Siapa yang tahu apa yang terjadi di sini, tetapi Anda sekarang berada di versi mimpi buruk toko barang antik. Harry ingat apa yang dikatakan Cybil kepadanya tentang Cheryl dan angka-angka yang mungkin diketahui Lisa bagaimana mencapai danau. Jadi tujuan Anda selanjutnya adalah rumah sakit lagi, meskipun Anda baru saja berada di sana beberapa detik yang lalu. Catat Simpan Titik di atas meja dan tinggalkan toko.

Jalanan: Mencari Jalan Menuju Rumah Sakit
Kembali menaiki tangga dan melewati ambang pintu, jalan-jalan kini telah berubah menjadi bentuk mimpi buruk, mirip dengan sekolah. Musuh juga akan ditemukan dalam frekuensi yang jauh lebih tinggi, hingga tingkat yang hampir ekstrem, sementara Air Screamers dan Groaner akan digantikan oleh versi yang lebih kuat yang disebut Night Flutters dan Wormheads, meskipun Anda mungkin tidak menyadari perbedaannya. Either way, sepertinya tidak ada gunanya melawan apa pun di jalan-jalan gila ini.

Jika Anda berjalan ke selatan, Anda akhirnya akan menemukan bahwa "jalan" yang berliku-liku itu berakhir sebelum Sagan Street, jadi kita harus mencari rute alternatif. Di sisi timur jalan terdapat lubang robek di daun jendela Pusat Kota Silent Hill yang dapat ditemukan di peta Anda, di mana Anda juga dapat melihat rute potensial di belakangnya. Masuklah ke dalam dan lihat apa yang dapat Anda temukan.

Pusat Kota Silent Hill
Tidak ada yang menarik di lantai pertama, namun layar TV besar di sebelah kanan eskalator akan menyala dan menampilkan pesan untuk Anda saat Anda naik. Lanjutkan menaiki eskalator ke lantai dua.

Lantai bagian kanan keluar, jadi ambil jalan kiri di mana Anda bisa memasuki toko di sisi kiri. Di dalam bekas toko perhiasan ada dua bungkus Rifle Shells , First Aid Kit dan Save Point . Pertimbangkan menabung karena pertarungan bos yang akan datang, dan jangan takut, Anda tidak melewatkan Rifle. Pintu lain tidak akan terbuka jadi keluar dari toko dan terus menyusuri jalan setapak.

Di depan Anda akan melihat apa yang tampak seperti siput mengisap mayat. Begitu Anda mendekatinya, lantai akan terbuka dan Anda akan mendarat di lubang dengan larva besar yang senang berkenalan dengan Anda.

Boss 2: Twinfeeler

Boss 2: TwinfeelerTidak ada jalan keluar begitu Anda mendarat di lubang, jadi sebagai gantinya Anda harus memusnahkan larva raksasa. Tapi pertama-tama, temukan 39  Senapan Berburu yang bersandar di dinding di depan, yang dapat bekerja cukup baik untuk pertarungan ini tetapi kecepatan, kekuatan, dan penanganan Shotgun yang unggul membuatnya lebih disukai.

Apa yang akan dilakukan larva sesekali adalah bangkit dari tanah untuk memuntahkan asam pada Anda saat ia merangkak di atas permukaan sebelum segera menyelam kembali ke dalamnya, meninggalkan Anda jendela singkat untuk menembaknya. Mungkin sulit untuk memprediksi dari mana ia akan naik dan menyerang, yang membuat berlarian tidak dapat diprediksi, terutama karena ia mungkin naik tepat di depan Anda.

Strategi terbaik di sini adalah berdiri di atas jeruji yang jatuh di tengah yang membantu dalam berbagai cara. Pertama, itu mencegahnya meletus di dekat Anda sambil memberikan cukup waktu untuk menghindari asamnya, tetapi juga memikat larva di atas perapian di mana ia tidak bisa jatuh kembali ke tanah sampai mencapai sisi lain, memberi Anda serangan yang sangat panjang. jendela.

Jadi berdirilah di atas perapian itu dan segera setelah Anda mendengarnya meletus, larilah ke depan atau lempar ke samping untuk menghindari asam, lalu segera targetkan larva dan mulailah meledakkan diri sambil menutup jarak untuk kekuatan puncak. Bahkan di Hard Anda dapat mengakhiri pertarungan ini dalam hitungan detik dan hanya satu klip penuh.

Serangan Twinfeeler: Makhluk larva memiliki dua serangan. Salah satunya adalah meludahkan asam pada Anda setiap kali naik di atas permukaan dan yang lainnya secara fisik menabrak Anda saat merayap di atas atau tepat saat menyentuh permukaan. Berdiri di atas jeruji logam untuk menghindari terbentur dan pastikan untuk lari atau memberondong saat Twinfeeler naik untuk menghindari asamnya setiap saat.

Setelah hanya enam tembakan Shotgun yang ditempatkan dengan baik dari jarak dekat, atau hingga 10 atau lebih tembakan Rifle, Twinfeeler akan meringkuk dalam bola dan pertarungan akan berakhir. Namun ia tidak mati dan malah menghancurkan pintu yang tertutup saat melarikan diri, memberi Anda jalan keluar juga.

Jalan Belakang Pusat Kota dan Jalan Sagan
Setelah larva Twinfeeler menerobos pintu kaca, melarikan diri melalui jalan keluar yang sama ke luar. Kembali ke kegilaan di sini, belok kanan dan menuju ke selatan di mana transisi jalan ke jalan sempit sempit, yang berbelok ke kanan ke Sagan Street.

Menyeberangi Simmons Street, di mana tidak ada rute selatan, dan berlari seperti neraka sepanjang jalan barat, berpura-pura Anda tidak diburu oleh Night Flutters, Groaners dan siapa yang tahu apa lagi. Memukul kantor polisi di sisi kanan untuk istirahat dan persediaan lebih.

Kantor Polisi Nightmare
Yah itu intens, bukan? Ambil napas dalam-dalam dan temukan Rifle Shells dan Handgun Bullets di meja resepsionis, ditambah Save Point di meja dekat pintu depan. Keluar setelah Anda siap untuk menjalankan hidup Anda lagi.

Jalan Crichton dan Koontz
Lanjutkan melewati Romper di luar dan menuju ke barat sebentar lagi sampai Anda mencapai Crichton. Belok kiri dan menuju selatan sampai ke Koontz, melewati rentetan Night Flutters. Kepala melalui gerbang depan ke Alchemilla, cepat menghindari Wormheads masuk dan melangkah kembali ke dalam rumah sakit akrab.

Kunjungan Singkat di Rumah Sakit Nightmare
Di dalam lobi rumah sakit yang membusuk, ada Save Point di konter seperti biasa, yang mungkin ingin Anda gunakan karena pertarungan bos yang akan datang. Masuk ke Ruang Pemeriksaan dari pintu samping untuk berbicara dengan Lisa.

Sayangnya Bachman Road hancur dan menghalangi akses ke danau, tetapi Lisa ingat saluran air yang ditinggalkan dengan terowongan bawah tanah di dekat Midwich yang mungkin membawa Anda ke danau. Meskipun dia memohon agar Harry tetap tinggal, dia adalah seorang pria dalam misi dan Lisa tidak berpikir dia harus meninggalkan rumah sakit juga. Keluar kembali ke jalanan.

Koontz Street Rooftop
Sebuah jalur baru muncul di luar, membawa Anda ke tangga dan naik ke atap. Dalam cutscene singkat, tangga hancur dan Harry disambut oleh ngengat raksasa... Ini adalah makhluk yang sama yang baru saja kamu lawan di Pusat Kota, telah mencapai bentuk dewasanya dan sekarang mencari balas dendam!

Boss 3: Ngengat Floatstinger

Tepat di awal Anda akan menghadapi ngengat raksasa yang mengancam, jadi pertimbangkan untuk mendapatkan ruang bernapas sebelum menyerang. Anda dapat tinggal di bagian atap yang terbuka ini yang memungkinkan Anda bergerak tanpa banyak batasan, tetapi Anda juga dapat berlari menaiki tangga terdekat ke atap yang lebih tinggi dan menggunakan menara air sebagai penutup. Cukup sulit untuk melihat ngengat penuh dan apa yang dilakukannya dari tempat yang lebih rendah, jadi pertimbangkan untuk pindah ke sini untuk mendapatkan gambar yang lebih baik, tetapi perlu diingat bahwa ruang terbuka membuat pemotretan cepat dan menjalankan strategi yang sangat layak.

Boss 3: FloatstingerSama seperti sebelumnya, Shotgun dan Rifle adalah senjata terbaik di sini, dengan Rifle lebih disukai dari posisi yang lebih tinggi dan Shotgun lebih baik dari dekat ke bawah. Dari atap utama yang terbuka, strategi terbaik adalah terus bergerak, terutama dengan memberondong untuk menjaga makhluk itu di depan Anda, dan mendapatkan satu atau dua tembakan sekaligus sebelum ngengat dapat merespons dengan ludah asam atau dengan memukul Anda dengan perutnya. Ambil saja tembakan Anda, lari ke depan atau tembak ke samping beberapa meter dan tembak lagi. Jika Anda bisa mendapatkan 2-3 tembakan dengan aman, lakukan saja, tetapi terkadang ngengat akan cepat memukul Anda atau meludahkan asam.

Jika Anda ingin pemandangan yang lebih baik dan untuk menciptakan jarak yang lebih jauh, naiki tangga ke menara air dan gunakan Rifle. Hal yang sama di sini, terus bergerak dan ambil 1-2 bidikan sekaligus, dengan 3-4 bidikan sesekali jika Anda benar-benar punya waktu. Ambil tembakan Anda dan lari beberapa kaki saat Anda mungkin menghindari ludah asam, tembak lagi dan terus menghindar dan ulangi.

Atau Anda dapat mencoba berlari sedikit lebih lama untuk menciptakan lebih banyak ruang sehingga Anda dapat menembakkan lebih banyak tembakan, tetapi selalu bersiaplah untuk menghindari asam pada saat itu juga, dan jangan pernah berada di dekat tubuhnya terlalu lama atau ia akan memukul Anda. Perhatikan bahwa Shotgun masih bekerja cukup baik dari lokasi ini tetapi kehilangan kekuatannya ketika ngengat lebih jauh.

Serangan Floatstinger: Serangan makhluk itu sangat mirip dengan yang dilakukannya dalam bentuk sebelumnya dengan serangan memuntahkan asam dan serangan menyeruduk perut. Jaga jarak Anda untuk mencegah serangan kedua terjadi, sementara asam agak sulit untuk dihindari tetapi dikirim melalui telegram dengan suara yang berbeda setiap kali. Begitu Anda mendengarnya, tembak atau lari ke samping secepatnya dan dapatkan serangan Anda, meskipun itu tidak selalu mudah.

Setelah mendarat sekitar 15-20 peluru Senapan atau Senapan, makhluk itu akan jatuh ke tanah dan mati kali ini, saat sirene berbunyi di kejauhan.

Kembali ke Normal Central Silent Hill
Jadi begitulah triknya, huh... Sekarang kembali ke Silent Hill "biasa" yang bersalju, tangga menuju ke bawah terlihat bagus untuk dilalui, jadi pergilah ke Koontz Street.

Untuk mencapai saluran air di dekat sekolah, Anda harus kembali ke Old Silent Hill. Jadi pergilah ke utara ke Crichton dan ambil jembatan ke barat kembali ke daerah perumahan.

Kembali ke Old Silent Hill: The Waterworks
Time akan melompat ke depan untuk Harry tiba di waterworks, mengungkapkan posisinya di peta Anda. Selidiki untuk menemukan gerbang yang terkunci, tetapi Harry berpikir dia mungkin bisa memecahkan kunci berkarat itu. Keluarkan senjata jarak dekat seperti Kapak, Palu atau Pipa Baja dan pukul benda itu sampai rusak. Melangkah melewati gerbang, dan dengan penutup lubang got sudah dilepas, pujilah kelalaian yang menyedihkan dan turuni tangga ke terowongan saluran pembuangan di bawah.

10. Selokan (Ke Area Resor)

"Ada terowongan bawah tanah di luar sana yang digunakan untuk inspeksi, atau semacamnya! Aku ingat pernah mendengarnya mengalir sampai ke danau!"

Tunnel
Down pertama di terowongan yang bocor, belok kanan di tikungan dan ikuti jalan yang panjang, tetapi berhenti di ujung dan urus dua Creeper yang diam-diam datang dari belakang Anda karena perhatian penuh Anda akan dibutuhkan untuk apa selanjutnya.

Di ujung terowongan, Anda akan mendengar suara klik, menandai kehadiran dua musuh baru bernama Hanged Scratchers yang mendekat dari kedua sisi jalan sempit berikutnya. Mereka bergerak cepat jadi mundurlah ke dalam terowongan dan singkirkan mereka dengan hati-hati. Pistol paling cocok untuk mereka satu lawan satu tetapi Shotgun akan bekerja dengan cepat saat dibutuhkan.

Dua Persimpangan Pertama
Jalan kanan di persimpangan mengarah ke pagar dengan gerbang terkunci, jadi ambil kiri dan turuni jalan ke persimpangan lain di mana ia pertama kali berbelok ke kiri di sekitarnya. Pertama lanjutkan ke depan untuk menemukan beberapa item di akhir, termasuk Senapan Kerang di sisi kiri dan Minuman Kesehatan , Peluru Pistol dan Kerang Shotgun di sisi kanan.

Kembali ke persimpangan dan lanjutkan ke arah lain, pertama di sepanjang sisi kiri sebelum menyeberang di sebelah kanan. Kemudian pergilah melalui gerbang di sisi kiri pagar, karena sisi kanan terkunci.

Di luar Gerbang Terbuka Pertama: Kantor Selokan
Ikuti jalan di sepanjang dinding untuk akhirnya mencapai apa yang tampak seperti kantor terbuka. Temukan Peta Sewer (Menghubungkan ke Area Resor) dan Simpan Titik di atas meja, dan centang kotak kunci terbuka untuk KUNCI SEWER. Ini harus membuka gerbang di dekat awal. Jika Anda memeriksa peta Anda, peta itu berada di tengah-selatan dari jalur tengah. Lanjutkan melalui gerbang terdekat dan keluar melalui gerbang berikutnya setelah membukanya.

Menggunakan
Kepala Sewer Key kembali ke barat, pertama di kiri dan kemudian di kanan sambil menghindari Goresan Gantung yang sekarang Anda mungkin melihat drop down dari atap di berbagai tempat. Pergilah ke kiri untuk menuju ke selatan di persimpangan, di mana Anda mungkin menemukan Scratcher dan mungkin yang lain setelah jalur melengkung ke selatan.

Ikuti sepanjang sisi kanan saat Anda melewati terowongan asli, kemudian gunakan  Kunci Sewer 40 untuk melewati gerbang pagar di ujung selatan.

Ikuti kisi biru di sisi kiri dan Anda akan segera bertemu tiga Creeper merangkak di sekitar. Ketika jalan dialihkan menjadi dua, Anda akan menemukan First Aid Kit di sisi kiri sebelum jalan buntu. Jalan yang benar mengarah ke tangga. Naik itu.

Selokan Tingkat Atas
Masih di dalam gorong-gorong, ambil Kotak P3K di kisi di sebelah kiri Harry dan lanjutkan ke arah lain. Jika Anda menahan L2 untuk memfokuskan kamera di depan, Anda akan melihat beberapa Scratcher tergantung di atap. Anda bisa menjatuhkan mereka dengan menembak mereka, meskipun mungkin memicu sisanya untuk jatuh. Atau hanya berlari melalui area tersebut.

Terowongan Timur dan
Selatan Jalur barat atas dan selatan terhalang di depan, jadi ambil jalur timur di sudut kiri dan ikuti terowongan melewati beberapa Creepers. Anda akan menemukan Minuman Kesehatan dan Peluru Pistol di pintu keluar terowongan. Lanjutkan ke selatan di sudut kanan melewati Scratcher lain untuk memasuki jalur selatan yang lebih besar.

Terowongan Selatan: Menemukan dan Menggunakan Kunci Keluar Selokan
Gerbang kiri terkunci jadi kita harus belok kanan untuk menemukan kuncinya. Lewati gerbang di sisi kanan dan terus ke barat melalui beberapa gerbang lagi setelah melewati beberapa Creepers. Akhirnya Anda akan mencapai ujung barat dengan tempat berdarah yang mencurigakan di dalam air. Dengan musik menyeramkan yang mengiringi Anda, masuklah untuk menemukan 41  Sewer Exit Key .

Segera setelah Anda akan disergap oleh tiga Scratchers. Cepat bail dan lewati kembali gerbang di sisi kanan, melewati Scratcher lain yang menunggu di dekatnya (pertimbangkan untuk meledakkannya dengan Shotgun dengan cepat). Mengambil jalan kiri malah akan menimbulkan bahaya karena jalan buntu dan Anda akan terpojok.

Lanjutkan melalui dua gerbang berikutnya di sisi kiri, sementara dentuman keras akan mendorong Anda untuk terus berlari. Dengan tiga Scratcher lagi di gerbang timur, Anda dapat membawanya atau hanya dengan cepat berlari ke gerbang dan menyelinap, menggunakan Kunci Keluar Selokan.

Sekarang di sisi yang aman, Anda akan menemukan Save Point pada tong di sebelah tangga keluar di depan. Naik ke luar.

11. Area Resor Bukit Senyap

"Kegilaan ini tidak bisa berlangsung selamanya. Pasukan penyelamat militer harus ada di sini kapan saja sekarang."

Bachman Road: Menemukan Peta
Ah, kebebasan... Berjalanlah ke depan dan berbelok di tikungan ke gedung yang dihancurkan untuk menemukan Senapan dan Peluru Pistol di sebelah kiri dan Kotak P3K di sebelah kanan. Kembali di luar di depan gedung adalah tanda informasi di jalan di mana Anda bisa mendapatkan Peta Area Resor . Selanjutnya, Anda dapat menyelesaikan quest opsional atau melewati area tersebut.

Quest Opsional: Menjalankan Beberapa Tugas (Area Resor Timur)

Dengan tujuan Anda saat ini untuk menemukan Cheryl di tepi danau, Anda cukup melanjutkan ke Bachman Road dan Sandford Street untuk mencapai dermaga Lakeside. Namun demi mendapatkan salah satu akhir yang Baik daripada yang Buruk, adalah kepentingan terbaik Anda untuk menyelesaikan pencarian opsional dengan menjelajahi beberapa bangunan di timur laut secara menyeluruh sebelum maju. Jangan ragu untuk membaca lebih lanjut di bagian Akhir, sementara kami akan membahas seluruh pencarian di bawah ini. Lewati saja jika Anda ingin segera melanjutkan ke area berikutnya.

Annie's Bar
Tempat pertama yang menonjol di peta Anda adalah Annie's Bar, jadi lewati Craig Street dan masuki bar di bawah tenda sisi barat dekat satu atau dua Romper yang berpatroli. Di dalam, Harry menyelamatkan Kaufmann dari monster sebelum dia segera lepas landas. Tetapi jika Anda memeriksa lantai dengan monster mati di antara meja biliar, Anda akan menemukan 42  Kunci Kaufmann dan 43  Tanda Terima yang pasti dia jatuhkan. Juga di konter ada dua Minuman Kesehatan dan Poin Hemat .

Jika Anda melihat Receipt, Anda akan menemukan nomor 0473 tertulis di sana, sedangkan nama tokonya adalah Indian Runner, yang akan Anda temukan di peta Anda di sebelah timur. Kunci Kaufmann juga tampaknya untuk sebuah motel sementara satu di dekatnya, tapi mari kita periksa Indian Runner terlebih dahulu.

Indian Runner
Anda harus melewati lebih banyak Groaner dan dua Romper lagi sebelum tiba di Indian Runner di Weaver Street, yang dikunci oleh gembok. Mengingat tanda terima, masukkan kode 0473 untuk masuk.

Di dalam toko sampah ada Senapan Kerang di ujung konter, sementara ada Minuman Kesehatan di dekat jurnal di dekat kasir. Ada brankas yang terkunci di bawah meja, tetapi jika Anda memeriksa lemari besar di belakang meja, ada 44  Kunci Aman di dalam laci atas. Gunakan Kunci Aman untuk membuka kunci brankas dan temukan kejutan di dalamnya. Anda benar-benar tidak perlu membukanya dan tidak ada item untuk diperoleh di sini karena Harry tidak akan meminum obatnya, tetapi itu mengisi beberapa detail latar belakang, seperti yang sudah dijelaskan oleh Cybil sebelumnya.

Sebelum pergi, periksa dinding belakang di belakang konter untuk menemukan foto pembukaan motel dan tanda terima yang dipasang di sampingnya dengan kode 0886 untuk "pintu masuk belakang" tertulis di atasnya. Itu pasti pintu belakang motel. Anda dapat melihat Motel Haerbey Inn di selatan pada peta Anda. Mari kita menuju ke sana selanjutnya.

Kantor Motel
Kepala selatan ke Weaver untuk menemukan pintu belakang motel di sisi kanan oleh lain Romper dan Air Screamer. Dengan kode yang Anda temukan di Indian Runner, masukkan 0886 dan tekan enter pada keypad untuk masuk.

Tepat di dalam di sofa Anda akan menemukan  Magnet 45 . Ada juga artikel menarik tentang lingkaran narkoba di meja kopi di sini, sebagian mungkin mencakup majalah yang lebih menarik. Sayangnya Anda tidak akan dapat "membaca artikel" yang satu itu, tetapi Anda dapat mengagumi poster berpiksel di dinding terdekat. Ada juga buku harian lain tentang pria misterius di meja di sudut.

Melalui pintu di samping sofa adalah garasi kecil dengan sepeda motor serta Shotgun Shells dan Minuman Kesehatan di dekatnya. Harry memperhatikan debu terhapus dari tutup bensin sepeda motor, tetapi Anda tidak dapat berbuat apa-apa saat ini.

Kembali ke lounge, lewati pintu terbuka di sudut lain untuk menemukan Save Point di konter. Buka kunci dan keluar melalui pintu di sisi lain konter ke kompleks motel dan tempat parkir.

Kamar Motel 3
Kunci yang Kaufmann jatuhkan memiliki nomor 3 di labelnya, jadi ayo pergi ke sana. Kepala ke kanan Harry hanya keluar pintu dan Anda akan menemukan 3 pintu tepat di depan. Gunakan Kunci Kaufmann untuk masuk ke dalam.

Perhatikan rak besar yang menutupi sebagian poster dan dorong dari samping untuk membuka lubang di lantai. Lihatlah untuk melihat kunci di celah, tetapi Harry tidak dapat mencapainya. Gunakan Magnet dengan tali panjangnya untuk mendapatkan 46  Kunci Motor dari celah. Tujuan Anda selanjutnya harus jelas jika Anda memasuki garasi lebih awal, tetapi jangan lewatkan Minuman Kesehatan di kamar kecil di sini dulu.

Garasi Sepeda Motor
Kembali ke kantor dari kompleks dan masuk ke garasi dari pintu di samping sofa di lounge. Sayangnya Harry tidak akan melaju kencang ke danau dengan babi, tetapi Anda mungkin telah memperhatikan debu yang terhapus dari tangki bensinnya sebelumnya.

Gunakan Kunci Motor untuk membuka tangki bensin. Harry menemukan botol kaca kecil di dalamnya yang sangat mirip dengan yang pecah di rumah sakit, yang mungkin atau mungkin tidak Anda ambil cairannya dengan botol. Jadi ini disembunyikan untuk beberapa alasan ...

Kaufmann segera berparade dan mencaci-maki Harry karena bermain-main. Serius, dia sangat marah karena kamu menemukan ini jadi ini pasti penting. Tapi dengan sikap itu mungkin dia tidak pantas diselamatkan lebih awal. Dia merenggut botol dan segera pergi seperti biasanya dan Harry berpikir dia mungkin telah membuang-buang waktu, tetapi apa yang telah Anda lakukan adalah mengunci diri Anda ke dalam salah satu akhir permainan yang baik. Keluar dari motel kembali ke Weaver Street, atau pergi dari motel langsung ke Sandford Street.

Menuju ke Danau
Sekarang dengan semua yang dilakukan atau jika itu tidak menarik minat Anda sejak awal, tujuan Anda adalah menuju ke danau. Perhatikan berbagai macam Romper, Wormheads, dan Night Flutters saat Anda berjalan ke arah barat.

Di bawah "F" di SANDFORD St. di peta Anda, Anda dapat menemukan tangga runtuh dengan Minuman Kesehatan dan Kerang Senapan di bagian bawah. Lanjutkan ke barat dan seberangi jembatan Sandford Street ke suara statis.

12. Area Resor Bukit Senyap Mimpi Buruk

"Daripada bergeser dari kenyataan ke mimpi buruk, ini lebih seperti kenyataan menjadi mimpi buruk."

Membuat Jalan Anda ke Dermaga
Sekali lagi Harry mengalami pergeseran ke dunia mimpi buruk, meskipun kali ini sedikit berbeda baginya. Mengingat terakhir kali Anda berada di jalanan di negara bagian ini, bersiaplah untuk serangan musuh yang lain dan pertimbangkan untuk berlari melewati semuanya atau setidaknya sebagian besar dari apa yang Anda lihat.

Di sisi lain jembatan, tetap di sisi utara jalan untuk menemukan jalan memutar sedikit lebih jauh ke utara di mana ada Shotgun Shells dan Minuman Kesehatan setelah bermacam-macam barel. Perhatikan juga Romper dan Night Flutter di dekatnya dan pergilah ke barat melewati kedua garasi besar di peta Anda.

Belok kiri setelah garasi barat dan menuju selatan melewati Night Flutter. Jalan setapak akan menyempit saat dermaga memanjang ke selatan dari sisi kanan. Ikuti melewati dua Wormheads dan cepat menuruni tangga di sisi kiri. Seberangi jalan kayu ke perahu dan masuki interiornya melalui pintu ganda pendek.

Perahu
Lanjutkan melalui pintu sebelah untuk bersatu kembali dengan Cybil di kabin. Dahlia segera masuk untuk menyela pembicaraan gilanya yang biasa. Dia menjelaskan bahwa Anda harus menghentikan iblis di Mercusuar dan Taman Hiburan. Dahlia memberi tahu Harry bahwa dia harus menggunakan Flauros untuk melakukannya, tetapi tidak sebelum Cybil pergi ...

Setelah mereka berdua pergi, Anda akan menemukan Peluru Pistol , Kerang Senapan , Minuman Kesehatan , dan Titik Hemat di sekitar kabin. Keluar melalui pintu ganda.

Menuju Mercusuar
Sekarang di sisi lain perahu, seberangi platform dan ikuti jalan kembali ke dermaga di mana Romper menunggu, sementara Night Flutter juga dapat mengganggu Anda. Mungkin ada Romper di ujung yang lain juga di dekat tangga, yang harus Anda turuni ke kanan bawah.

Ikuti lebih banyak papan kayu dan di sepanjang jalur pagar merah, lalu menyeberang kembali ke dermaga. Lanjutkan melewati pagar ke kanan untuk bertemu dua Romper lagi. Tetap di sisi kanan dan terus berlari seperti neraka saat jalan menyempit.

Jika Anda terus melewati tangga ke atas, Anda dapat menemukan First Aid Kit yang dijaga oleh dua Night Flutters di ujung selatan area, sementara Romper sebelumnya dapat bergabung untuk bersenang-senang jadi bersiaplah. Kemudian naiki tangga itu ke platform tengah untuk melanjutkan perjalanan gila Anda.

Ambil kiri pertama di tikungan di jalan yang lebih tinggi dan turuni tangga di sebelah kanan. Ikuti jalan sempit ke atas satu set tangga sempit di mana Anda akan menemukan beberapa Wormheads di bagian atas. Terus angkut pantat Anda saat Anda berbelok ke kanan menuju Mercusuar yang sekarang sudah di depan mata. Masukkan langkah-langkahnya.

Mercusuar
Ambil Save Point di laras dan naiki tangga spiral. Di atap, Harry melihat gadis berpakaian biru lagi tapi sudah terlambat. Yah, rasanya sia-sia... Kembali menuruni tangga dan kembali ke dermaga.

Menuju Kembali ke Daratan
Wormhead mungkin akan menyerang Anda di luar sementara yang lain mungkin masih berpatroli di sekitar. Sama seperti Anda maju, waktu akan cepat maju ke Harry tiba kembali di perahu, tapi Cybil belum kembali. Tidak terlalu mengejutkan karena dia pergi lebih jauh, tapi kita harus memeriksanya. Kepala melalui pintu lain dan keluar ke sisi utara perahu.

Kembali ke platform ke jalur utama di mana dua Wormheads ingin bermain. Pergilah ke utara sampai ke W. Sandford Street. Jika Anda memeriksa peta Anda, Anda akan melihat panah merah di dekat blok merah muda di sisi utara W. Sandford. Pergilah ke sana untuk menemukan tempat yang tertutup pagar dengan lubang got yang mengarah ke bawah. Watch out for dua Wormheads di tempat parkir dan menuruni tangga.

13. Selokan (Menghubungkan ke Taman Hiburan)

"Pergi ke mercusuar di danau, dan ke pusat taman hiburan. Bergegaslah. Kamu adalah satu-satunya harapan."

Terowongan Timur dan Selatan
Setelah cutscene singkat dari Cybil, dapatkan Peta Sewer (Menghubungkan ke Taman Hiburan) di dinding dan turuni terowongan. Jika Anda memegang L2, Anda dapat melihat beberapa Goresan Gantung di atap, yang dapat Anda tembak dengan aman dari kejauhan, dan satu lagi di tanah di depan. Lanjutkan melewati mereka dan belok kanan, karena jalan di depan hanya berlanjut ke jalan buntu dengan lebih banyak Scratcher.

Pergilah ke barat menuju terowongan tengah untuk menemukan makhluk baru yang benar-benar menakutkan bernama Mumblers. Aku tidak akan menyalahkanmu karena mengompol. Ledakan mereka atau lewati saja dan Anda akan menemukan Minuman Kesehatan di ujung barat jalan yang terhubung ke terowongan tengah.

Terowongan Tengah
Sebelum menuju utara, pastikan untuk memeriksa selatan terowongan tengah untuk Minuman Kesehatan dan Peluru Pistol . Kemudian lanjutkan ke utara melewati dua Mumbler lagi dan berpotensi menjadi Scratcher. Bunuh mereka jika Anda merasa tidak yakin bahwa semua musuh ini mengejar Anda, tetapi jika tidak, Anda bisa berlari melewati mereka semua. Ambil kiri dan menuju ke terowongan barat.

Terowongan Barat
Anda mungkin akan segera menemukan Mumbler mendekati Anda, tetapi ada ruang untuk melewatinya di sebelah kanan. Anda akan mendengar dentuman keras saat melewatinya, dan saya menyarankan Anda untuk terus berlari daripada mencari tahu apa penyebabnya. Sepakat?

Perhatikan lubang di kisi-kisi di kedua sisi dan Anda akan segera menemukan hampir seluruh lantai yang hilang dengan mayat di dalam air, tetapi Anda dapat menyelinap di jalur sempit di sebelah kanan.

Segera Anda akan melihat beberapa kuda komidi putar dan tangga di ujung jalan. Cepat mendekati dan naik untuk keluar dari selokan. Perhatikan bahwa menemukan dan menggunakan tangga dengan cukup cepat adalah penting karena kegilaan yang mengejar Anda dari belakang, termasuk Mumbler dan Scratcher, dapat menangkap dan menyudutkan Anda jika Anda terjebak di kedua sisi. Ambil napas dalam-dalam saat Anda keluar ke permukaan. Anda selamat. Yah, semoga Anda melakukannya.

14. Taman Hiburan Tepi Danau

"Cheryl adalah putriku. Aku akan menyelamatkannya. Apa pun yang terjadi."

Menemukan Cybil
Pertama, area ini bisa sangat membingungkan dan mudah tersesat karena tidak ada peta dan tanahnya robek di beberapa area, sementara Grey Children bertujuan untuk mengiris Anda. Namun demikian, ini adalah area yang cukup kecil dan tujuan Anda hanyalah menemukan korsel.

Mulai dari, lari ke depan dan ikuti jalan ke kanan di sepanjang lantai jeruji yang robek di mana ada Penguntit Larval yang menyedihkan di dekat bangku, yang mungkin hanya Anda dengar daripada lihat. Ketika Anda mencapai pagar lingkaran untuk perjalanan di depan dengan Anak Abu-abu mendekat dari kiri, ambil kanan yang keras dan ikuti ke depan sambil melewati tumpangan lain di sebelah kanan memainkan musik karnaval.

Belok kiri di dekat wahana itu dan Anda harus mendekati toko es krim, di mana Anda akan menemukan Save Point di konter depan di sisi lain, juga di dekat Larval Stalker. Pertimbangkan untuk menabung karena pertarungan bos yang akan datang. Anda akan menemukan kincir ria ke kiri sambil menghadap konter toko es krim, tetapi hanya ada satu atau dua Anak Abu-abu yang berpatroli.

Berbalik dari toko es krim dan lari lurus, sambil berbelok sedikit ke kanan, lalu lanjutkan lebih jauh ke kanan di mana Anda dapat mencapai Penguntit Larval lain, seolah-olah hal-hal ini membimbing Anda. Saat Anda melanjutkan, Anda bahkan mungkin melihat salah satu dari mereka memandu Anda menaiki tangga komidi putar terdekat. Ikuti langkah-langkah dan melalui gerbang ke korsel.

Jika Anda benar-benar tersesat di sini dan tidak dapat menemukan komidi putar, kembalilah ke toko es krim di seberang bianglala. Temukan tempat sampah di samping dan berdiri di depannya di mana bangunan mulai menjorok ke depan. Ikuti garis tebal di kisi-kisi lantai ke depan sampai lantai berakhir, lalu belok kanan ke komidi putar sekarang di sisi kiri Anda.

Merry-Go-Round
Harry menemukan Cybil di kursi roda dan dia tidak sendiri, berdiri dan menembak ke arahnya. Sudah waktunya untuk pertarungan bos lain, tetapi perhatikan bahwa ada dua cara berbeda untuk melakukannya.

Bos 4: Cybil

Quest Opsional: Menyimpan Cybil

Jika Anda memperoleh Botol Plastik dan menggunakannya untuk mengambil Cairan Tidak Dikenal di Kantor Direktur rumah sakit, Anda dapat mengakhiri pertempuran ini kapan saja dengan mendekati Cybil dan menggunakannya tepat di depannya. Melakukan ini akan menyelamatkannya dan mengunci Anda ke salah satu dari dua + akhiran. Jika Anda tidak memiliki cairan atau lebih suka akhir yang lebih buruk, Anda malah harus melawan dan membunuhnya.

Bos 4: CybilJika Anda tidak memiliki cara untuk menyelamatkan Cybil atau ingin melawannya, pertama-tama Anda harus menghindari tembakannya sampai dia kehabisan amunisi. Dia memiliki 10 peluru dan tidak akan ragu untuk menggunakannya, bahkan menembakkan beberapa peluru berturut-turut jika kamu bisa menghindarinya. Jika tidak, tembakannya sangat merusak dan akan membunuh Anda jika Anda memiliki kesehatan kurang dari 80% atau lebih, atau jika Anda mengambil dua tembakan tanpa penyembuhan.

Untuk menghindari tembakannya sebenarnya adalah tugas yang sangat sederhana yaitu menembaki lingkaran di sekelilingnya dan tidak berhenti sampai dia kehabisan tenaga. Untuk mengatur dengan benar dari awal, tahan R1 sendiri untuk mulai bergerak, lalu dengan cepat mulai juga memegang kiri pada stik analog untuk mulai melengkung dalam lingkaran di sekitar Cybil. Setelah Anda mendapatkan busur yang tepat, tahan dan terus berlari mengelilinginya saat dia menembakkan amunisinya, terkadang 2-3 peluru sekaligus sebelum mengatur ulang. Itu akan terlihat dekat tetapi pelurunya seharusnya meleset darimu setiap saat.

Cobalah untuk menjauhi semua benda seperti kuda, tiang atau dinding, karena Harry akan menabrak dan tersandung benda-benda ini, membiarkannya terbuka untuk diserang. Jika tidak, Anda juga dapat bersembunyi di balik kuda setiap kali dia akan menyerang, atau bahkan melarikan diri karena akurasinya menurun pada jarak jauh.

Anda juga dapat langsung menyerang dengan menembak balik, sebaiknya dari jarak yang lebih jauh dengan Senapan jika Anda ingin memiliki kesempatan untuk melarikan diri. Tapi jujur, strategi pertama untuk mengelilinginya adalah yang paling efektif dan akan menghemat banyak kesehatan.

Setelah Cybil menembakkan 10 tembakannya, dia akan menjatuhkan senjatanya dan mengambil tindakan sendiri, meskipun kehilangan serangan jarak jauhnya membuat pertarungan menjadi sangat sepele selama Anda tidak membiarkannya mendekat.

Dari titik ini cukup gunakan Senapan dari jauh untuk meledakkannya dan langsung menembak ketika dia mendekat. Shotgun juga bekerja dengan baik, setidaknya dari jarak yang lebih dekat, dan Handgun juga bisa efektif tetapi akan memakan waktu lebih lama. Pastikan untuk membuat cadangan saat menembakkan senjata ini untuk menjaga jarak dari Cybil.

Selama Anda memiliki amunisi untuk itu, gunakan Rifle dan jarak jauhnya untuk menembak Cybil dari tempat yang aman. Jika Anda kehabisan semua amunisi, Hammer adalah senjata jarak dekat terbaik sedangkan Axe adalah yang terbaik berikutnya jika Anda tidak memilikinya. Pastikan untuk bergerak setelah mendaratkan serangan atau Anda akan tersedak. ingat ini adalah kesempatan terakhir Anda untuk menggunakan Cairan Tidak Dikenal untuk menyelamatkan Cybil jika Anda memilikinya, jika tidak, terus tembak atau ayunkan sampai dia mati.

Serangan Cybil: Serangan paling sederhana Cybil di bagian pertama pertarungan adalah tembakan pistol, menjatuhkan Harry sambil mendorong status Anda menjadi merah tua. Dua tembakan tanpa penyembuhan akan membunuh Anda (atau hanya satu jika tidak mendekati kesehatan penuh), jadi selalu jaga kondisi Anda. Lingkari saja dia, atau menjauhlah, untuk menghindari semua tembakannya. Serangan Cybil lainnya dalam fase ini adalah cambuk pistol dari jarak dekat, yang tidak mematikan tetapi bijaksana untuk dihindari.

Setelah Cybil menjatuhkan pistolnya, dia akan mencoba menyerang Harry dengan mencengkeram lehernya dan mencekiknya. Goyangkan tombol bahu dan arah untuk menghindari serangan ini lebih cepat sambil membatasi kerusakan, karena itu bisa sangat berbahaya jika berlangsung lebih lama. Dia juga dapat mencoba memotong lengan meskipun tidak sesering chokehold. Keduanya cukup merusak jadi pastikan untuk sembuh.

Setelah 26 Rifle Shells atau kombinasi lainnya, Cybil akan jatuh ke tanah dan sayangnya teman Anda tidak akan ada lagi, kecuali jika Anda menggunakan Cairan Tidak Dikenal untuk mengusir parasitnya dan menyelamatkan hidupnya.

Jika Anda menyelamatkan Cybil, parasit akan dikeluarkan dari tubuhnya dan Harry akan berbicara dengannya tentang Cheryl. Jika tidak, Harry akan meninggalkan tubuhnya dan pergi. Either way, Harry segera menemukan Alessa di dekatnya dan "Flauros" digunakan secara otomatis sebelum Dahlia muncul. Kemudian Anda akan bergeser ke area akhir permainan.

15. Tidak kemana-mana

"Bahkan saat aku mengganti perban, darah dan nanah mulai mengalir! Kenapa... Apa yang membuat anak itu tetap hidup?"

Ruang Pemeriksaan
Harry terbangun sekali lagi dengan Lisa di rumah sakit. Apa yang terjadi di sini... Lisa berbicara dengan Harry sebentar dan kemudian keluar, jelas terganggu oleh sesuatu. Dengan suara dengung misterius yang datang dari bawah lantai, temukan Save Point di meja. Seperti yang akan Anda lihat, ini menggambarkan tempat ini sebagai "Nowhere", yang akan membantu menjelaskan pengaturan tempat saat Anda bergerak melewatinya... Karena itu bukan rumah sakit melainkan campuran dan kecocokan beberapa area permainan .

Lanjutkan melalui pintu lurus ke depan dan turuni jalan setapak yang tidak dikenal menuju lift.

Catatan tentang navigasi Nowhere: Ingatlah bahwa karena tempat ini bukan rumah sakit, Anda tidak memiliki peta untuk itu dan tidak akan menemukannya juga. Anda malah harus mengandalkan indra arah, kesadaran spasial, dan memori jangka pendek Anda... di tempat yang tidak sepenuhnya mengikuti logika geografis. Tapi saya akan melakukan yang terbaik untuk membimbing Anda melalui labirin ini.

Koridor Pertama
Sekarang di koridor rumah sakit, ruang pertama di sebelah kiri berisi kunci yang tersangkut di keran, sedangkan ruang kanan berisi kunci yang terkunci di dalam sangkar burung. Yang bisa Anda lakukan hanyalah mengingatnya nanti.

Anda mungkin melihat penampakan Alessa di depan bersama dengan tawanya di soundtrack. Ruangan tepat di seberang lift langsung dari toko barang antik, dengan Save Point di konter, First Aid Kit di kursi dan Shotgun Shells di konter yang lebih jauh. Satu jarum jam di dekat pintu adalah kunci, tetapi Harry tidak dapat mengaksesnya apa adanya. Perhatikan depresi persegi di bawah tampilan jam untuk nanti dan keluar dari ruangan.

Kembali di aula, beberapa Perawat telah melahirkan jadi pertimbangkan untuk menangani mereka. Saya akan menyarankan menggunakan Shotgun untuk sisa permainan jika Anda memiliki amunisi.

Anda mungkin juga memperhatikan beberapa pintu di aula terkunci dan ditandai dengan kata-kata tertentu, jadi Anda harus menemukan beberapa kunci. Semua pintu lain di sini terkunci kecuali pintu terakhir di sebelah kanan di ujung koridor. Lewati itu, menuruni tangga dan masuk ke ruangan di bawah.

Ruang Kelas dan Ruang Belakang
Sekarang tiba-tiba di ruang kelas dari Midwich, periksa meja di tengah untuk membaca beberapa ukiran jahat dan menuju pintu lain. Di ruang belakang, temukan 47  Obeng dan 48  Tang di atas meja dan kembali ke koridor pertama di lantai atas.

Menggunakan Tang
Mengingat kunci tersangkut di keran, kembali ke lift dan masuk ke ruangan kanan di sampingnya. Gunakan Tang untuk mengeluarkan 49  Kunci "Ophiel" . Keluar di aula, pergilah ke sudut dan gunakan Kunci "Ophiel" untuk melewati pintu dengan gelar itu di sisi kanan.

Koridor "Ophiel"
Tepat di dalam aula di sebelah kanan, Anda akan melihat batu tulis dengan nama terukir di atasnya, sebuah pintu dengan papan tombol yang tampak gila di sampingnya, dan di ujung lorong di sisi lain adalah batu tulis lain dengan beberapa instruksi di atasnya. . Saatnya untuk memecahkan teka-teki lain.

Daftar Malaikat Maut (Koridor "Ophiel")

Dengan keypad yang tampak gila yang menjaga pintu tetap terkunci, Anda harus menguraikan kodenya dari dua papan tulis di koridor ini. Karena yang dekat hanya berisi daftar nama tanpa konteks apa pun, pertama-tama baca yang lain di aula:

Nama terukir
Pada litograf.
Daftar Grim Reaper.

Ya, headcount diatur
Muda dan tua berbaris
Sesuai urutan usia.

Kemudian, jalan terbuka
Menunggu mereka, Kehebohan yang hiruk pikuk
, pesta kematian!

Baiklah, jadi mari kita kembali dan membaca daftar lain yang mengacu pada ini:

Daftar Grim Reaper

35 Lydia Findly
60 Trevor F White
18 Albert Lords
45 Roberta T Morgan
38 Edward C Briggs

Batu tulis pertama secara langsung mengacu pada yang kedua dalam kalimat pertama, sebelum kemudian menjelaskan kunci teka-teki di paragraf kedua. "Jumlah pegawai diatur Muda dan tua berbaris Sesuai urutan umur". Jadi kita harus mengatur ulang daftar lima nama The Grim Reaper dalam urutan usia yang diposting, seperti:

18 Albert Lords
35 Lydia Findly
38 Edward C Briggs
45 Roberta T Morgan
60 Trevor F White

Jika Anda memeriksa keypad, Anda akan menemukannya tidak memiliki angka tetapi hanya huruf, menggunakan alfabet lengkap untuk boot. Jadi bagaimana kita bisa mendapatkan kode dari ini? Bagaimana dengan huruf pertama setiap nama berdasarkan urutan usia? Perhatikan sesuatu?

A
L
E
R
T

Menarik. Membaca kalimat terakhir dari batu tulis instruksi, dikatakan "Menunggu mereka, hiruk pikuk; Gejolak, pesta kematian!" Kedengarannya seperti cukup waspada, bukan?

Putar ke keypad dan masukkan kode "ALERT" untuk membuka kunci pintu.

Lewati pintu setelah membukanya dengan keypad. Sepertinya ruang penyimpanan kosong jadi lewati pintu berikutnya ke kamar mayat di mana Anda akan menemukan 50  Amulet of Solomon di dinding belakang.

Kembali ke ruangan sebelumnya untuk menemui Lisa yang ketakutan. Nikmati pemandangan indah sebelum Harry pergi kembali ke lorong Ophiel. Setelah itu, Anda dapat masuk kembali ke ruang penyimpanan dan membaca buku harian Lisa di lantai.

Kembali di aula Ophiel, berbeloklah ke sudut dan masuk ke ruangan kedua di sisi kiri, yang merupakan satu-satunya ruangan lain yang tidak terkunci di aula. Di dalamnya Anda akan menemukan banyak tanda zodiak yang dipasang bersama dengan serangkaian papan tombol di bagian belakang ruangan di atas piring batu persegi. Sudah waktunya untuk teka-teki lain.

Puzzle Astrologi (Ruang Astrologi)

Ini mungkin teka-teki yang paling sulit dalam permainan dan membutuhkan pikiran yang terbuka dan pengamatan untuk memahami dasarnya, tetapi pada akhirnya bermuara pada konsep yang sangat sederhana.

Pertama, Anda akan menemukan dua tanda zodiak di dinding kiri dan dua lagi di kanan, masing-masing dengan nomor di bawahnya. Selain itu, ada tiga tanda zodiak lagi dengan keypad alih-alih angka di bawahnya di pilar tengah di belakang ruangan. Tugas Anda adalah menemukan pola antara empat rambu dinding dan nomornya dan menerapkan pola yang sama pada rambu di atas papan tombol untuk menentukan kode yang benar. Dengan tombol keypad yang diatur ulang untuk setiap penekanan, kode yang dihasilkan hanya akan menjadi satu nomor.

Mari kita lihat simbol di dinding dan angka di bawahnya:

Lalu ada tiga simbol pada pilar dengan keypad:

Penggunaan tanda-tanda astrologi pada akhirnya adalah ikan haring merah dan sama sekali tidak relevan untuk memahami teka-teki, tetapi apa arti angka-angka ini? Misteri itu adalah kunci keseluruhannya, jadi perhatikan masing-masing simbol dengan baik dan lihat apakah Anda dapat mengumpulkan korelasi dengan angka-angkanya.

Skala Libra mungkin membuat Anda bingung karena itu adalah benda mati sementara yang lainnya adalah bentuk binatang. Tetapi fakta bahwa skala itu memiliki 2 sisi dan jumlahnya adalah 2 seharusnya mulai memberi petunjuk kepada Anda tentang sesuatu.

Angka 0 dari Pisces mungkin juga membingungkan, jadi mari kita lihat Aries dan Cancer. Aries adalah seekor domba jantan dengan angka 4 sedangkan Cancer adalah seekor kepiting dengan angka 10. Domba jantan itu memiliki 4 kaki, bukan... Dan kepiting itu? 8 kaki ditambah 2 lengan besar untuk 10... Dan dengan itu kami telah membuka kunci teka-teki. Angka-angka tersebut sesuai dengan jumlah anggota badan yang dimiliki setiap tanda.

Tapi bagaimana dengan Pisces? Yah, tampaknya ekor tidak dihitung sebagai anggota badan, juga insang atau sirip, dan Pisces tetap 0. Anda mungkin memiliki pemikiran tentang hal itu, tapi itulah logikanya di sini. Dan sementara Libra adalah benda mati, ia masih memiliki 2 lengan.

Dengan itu, mari kita beralih ke tiga tanda di pilar dan menerapkan pola yang sama.

  • Centaur (Sagitarius): 4 kaki kuda ditambah 2 lengan manusia = 6
  • Banteng (Taurus): 4 kaki = 4
  • Kembar (Gemini): 2 kaki dan 2 lengan untuk setiap kembar = 8

Ingat ekor ikan Pisces tidak dihitung, jadi ekor Taurus juga tidak dihitung. Dan dengan itu, tekan 6 di keypad Sagitarius kiri, 4 di keypad Taurus tengah dan 8 di keypad Gemini kanan . Setelah memasukkan kunci ketiga yang benar, pelat batu akan jatuh ke lantai.

Dengan teka-teki selesai, ambil 51  Batu Waktu di lantai dan tinggalkan ruangan. Mengingat jam di toko lorong pertama, kembali ke sana melewati beberapa Perawat yang baru bertelur.

Koridor Pertama: Menggunakan Batu Waktu
Belok kiri dan masuki ruangan kedua di sisi kiri untuk mundur di toko barang antik. Masukkan Batu Waktu ke dalam depresi persegi jam. Setelah ding-donging lima kali, kaca depan jam pecah di wajah Harry yang tidak curiga. Ambil 52  Kunci "Hagith" yang sekarang dapat dijangkau pada tampilan jam dan keluar dari ruangan.

Ambil kanan di aula dan gunakan Kunci "Hagith" untuk melewati pintu ganda di ujung, memungkinkan akses ke lift. Naik ke lantai dua dan lewati pintu ke lorong pertama di sana.

Lantai Dua Koridor Pertama
Tangani Perawat di sini sesukamu dan masuki ruangan ketiga di sebelah kirimu, yang merupakan toko perhiasan bekas dari Pusat Kota. Temukan 53  Crest of Mercury di etalase yang pecah, ditambah Rifle Shells di atas meja di sudut dan 54  Ring of Contract yang sangat penting di etalase lain di dalam ruangan. Cincin ini akan menyelamatkan hidup Anda jika Anda tahu di mana menggunakannya, jadi perhatikan.

Kembali di aula, hindari Perawat dan lewati pintu ganda ke lorong berikutnya.

Lantai Dua Koridor Kedua
Letakkan Perawat di depan keluar dari penderitaannya, berbelok di tikungan dan memasuki satu-satunya ruangan di sisi kanan. Ambil Peluru Pistol di meja kanan dan 55  Kamera lebih dalam.

Dua Perawat lagi berlama-lama di lorong belakang luar, di mana Anda dapat memasuki ruangan terakhir di sebelah kiri. Di dinding belakang di sana Anda akan menemukan pelat sekrup yang sama dari rumah sakit, tetapi kali ini Anda memiliki alat untuk melepasnya. Gunakan Obeng untuk membuka kunci dengan listrik yang mengalir melaluinya. Harry tidak dapat mengambilnya apa adanya, jadi Anda harus menemukan cara untuk mematikannya dan kembali lagi nanti, mungkin dengan mematikan daya.

Kembali di aula, Anda dapat menuju ke arah lain dan membuka kunci pintu terakhir di sebelah kanan di sudut, yang kemudian akan membawa Anda ke lorong pertama di lantai pertama jika Anda melewatinya. Tentu saja, ini adalah Nowhere. Either way, kembali ke lift dari lantai pertama (ambil kanan dan melalui pintu ganda ujung) atau lantai dua (melewati dua pintu ganda sebelumnya) dan menuju ke 3F.

Jika Anda penasaran, tidak ada tombol untuk ruang bawah tanah sehingga kami harus menunggu untuk mematikan listrik.

Lantai Tiga Altar Hall
Tepat di luar lift di depan penampakan Alessa lainnya adalah sebuah altar dengan dua lukisan di kedua sisinya, ditambah dua pintu terkunci dengan tombol input keypad yang tampak aneh untuk ciri khas Nowhere lainnya: sebuah teka-teki.

Puzzle Ringan (Lantai Tiga)

Di kedua sisi aula pendek Anda akan menemukan pintu terkunci, masing-masing dengan tiga set keypad yang sangat aneh. Banyak tombol yang dapat ditekan sesuai pilihan Anda, jadi pertama-tama kita harus mengungkap kunci teka-teki itu. Tanpa petunjuk tentang cara mengoperasikannya, mari kita beralih ke lukisan di kedua sisi altar yang bersama-sama memberikan satu-satunya petunjuk dalam memecahkan teka-teki ini. Mereka masing-masing datang dengan keterangan yang berbeda meskipun mereka tampaknya memiliki tema yang sama:

"Cahaya untuk masa depan." (lukisan kiri)

"Cahaya menerangi kegelapan." (lukisan kanan)

Jadi apa kesamaan mereka? Mereka berdua memiliki kata "cahaya" dalam keterangan mereka. Apakah Anda memiliki sesuatu yang dapat Anda gunakan di sini? Bagaimana dengan Kamera dengan deskripsinya, "Kamera dengan lampu kilat"? Gunakan di depan setiap lukisan untuk flash untuk mengekspos bentuk tersembunyi di dalamnya seperti:

Jadi sekarang apa? Nah, mari kita lihat kembali keypad aneh itu. Perhatikan sesuatu? Tiga bentuk itu berbaris dengan cara yang sama seperti tiga keypad di setiap pintu, bukan? Ide dari teka-teki ini adalah memasukkan tiga bentuk dari lukisan di setiap sisi ke keypad di pintu samping yang sama. Untuk melakukan itu, tekan keypad seperti ini:

Seperti yang Anda lihat, kami telah menggambar bentuk yang sama dari lukisan ke keypad yang sesuai. Setiap pintu akan terbuka setelah Anda menekan tombol yang benar seperti yang ditunjukkan di atas.

Dengan kedua pintu sekarang tidak terkunci, ruangan di sebelah kiri berisi 56  Kunci Sangkar Burung di kursi. Di dalam ruangan sebelah kanan adalah Minuman Kesehatan di konter di samping buku botani merah tentang ramuan bernama White Claudia, yang hanya bisa dibaca jika Anda memeriksa papan tulis di Kantor Polisi.

Di meja belakang mungkin juga ada artikel surat kabar tentang kebakaran yang sangat relevan dengan cerita, tetapi hanya muncul dalam versi PAL dan Jepang dan hanya kadang-kadang. Kembali ke lift dan menuju ke lantai pertama.

Lantai Pertama: Menggunakan Kepala Kunci Sangkar Burung
melalui pintu ganda, ikuti lorong di sekitar sudut dan masuki ruangan di kiri lift awal yang tidak berfungsi. Di dalam, gunakan Kunci Sangkar Burung untuk mengakses 57  Kunci "Phaleg" . Kembali di aula, gunakan Kunci "Phaleg" untuk melewati pintu sebelah di sebelah kanan.

Koridor "Phaleg"
Di sini Anda akan disambut oleh musuh baru yang disebut Penguntit. Sebagai bentuk dewasa dari Penguntit Larva yang menyedihkan yang telah Anda temukan pada beberapa kesempatan, mereka pada dasarnya adalah Anak-anak Abu-abu dalam bentuk penampakan. Karena mereka sulit dilihat, berusahalah untuk melenyapkannya dengan cepat untuk menghilangkan kejutan di aula ini, sebaiknya dengan Shotgun jika Anda memiliki amunisi.

Masuki ruangan pertama di sebelah kanan Anda untuk menemukan lemari es yang tampak mencurigakan yang telah diposisikan ulang di tengah ruangan dan juga memiliki 58  Dagger of Melchior yang ditusuk ke dalamnya. Saat mengambilnya, Harry juga akan melihat rantai putus di bawah, yang mungkin menjadi alasan belati ditusukkan ke dalamnya... Ini semua sangat mencurigakan jadi pikirkan baik-baik sebelum pergi.

Karena belati itu tampaknya ada di sana karena suatu alasan, masukkan inventaris Anda dan gunakan Cincin Kontrak untuk menutup mata rantai dan mengunci pintu lemari es. Sekarang kembalilah ke pintu untuk mendengar sesuatu menggedor dari lemari es... Cincin itu baru saja menyelamatkan hidupmu. Jika Anda tidak menggunakan cincin itu, Anda akan ditangkap dan dibunuh oleh monster di dalamnya, jadi bersyukurlah Anda tidak serakah.

Kembali di aula, Penguntit lain mungkin muncul jadi bertindaklah sesuai dengan itu. Pintu berikutnya di sebelah kanan lorong mengarah ke ruang penyimpanan di mana Anda akan menemukan Peluru Pistol , Minuman Kesehatan dan sekantong jellybeans dari segala sesuatu. Buka tas untuk Harry untuk sembarangan merobeknya dan mengirim jellybeans terbang ke mana-mana. Kerja bagus, sobat... Kurasa tidak ada lagi jellybeans yang tersisa untuk Harry. Periksa lantai setelahnya dan ambil 59  Kunci "Bethor" yang ada di dalam tas. Lewati pintu lain, dan saya tidak menyalahkan Anda jika Anda masih menertawakan insiden jellybean itu.

Di sini ada kamar rumah sakit yang akrab dengan TV dan VCR. Masukkan Kaset Video yang Anda dapatkan di rumah sakit yang sebenarnya, jika Anda melakukannya. Jika Anda kembali dan melihatnya di rumah sakit, itu sangat statis dan sulit dimengerti, tetapi sekarang Anda dapat mendengarkan seluruh rekaman tanpa masalah. Tinggalkan kedua kamar kembali ke aula setelah selesai.

Masuki ruangan tepat di depan untuk mendengar seorang gadis menangis dan melihat penampakan lain Alessa di ruangan yang dipenuhi coretan. Ambil 60  Ankh di dinding dan tinggalkan ruangan.

Dengan pintu ujung kanan terkunci dan ditandai "Aratron", pintu terakhir di ujung kiri lorong mengarah ke kamar tidur anak dengan pintu terkunci lain yang memiliki lima lubang untuk memasukkan barang, beberapa di antaranya Anda miliki. Tetapi Anda masih kehilangan salah satunya, jadi tinggalkan saja untuk saat ini. Kembali ke lorong dan gunakan Kunci "Bethor" untuk melewati pintu yang ditandai di sisi kanan.

Di Ruang Generator yang sudah dikenal, matikan generator. Ingat kunci berlistrik di lantai dua? Sekarang kita bisa kembali dan mengambilnya.

Mengambil dan Menggunakan Kunci Berlistrik
Kepala kembali melalui pintu kanan di aula ke koridor Nowhere awal. Perhatikan bahwa dengan listrik padam, lift tidak akan berfungsi, tetapi ingat pintu melengkung yang mengarah ke lorong 2F yang benar jika Anda membukanya dari atas sana sebelumnya. Itu adalah pintu kedua di sebelah kanan di depan Anda. Jika Anda lupa membuka kuncinya dari 2F, Anda harus menyalakan kembali daya, menuju ke 2F dan membukanya di lorong penuh kedua dari lift, lalu matikan daya lagi dan gunakan pintu itu.

Jadi gunakan pintu itu untuk berbelok ke aula kedua 2F dan masuk ke ruangan terakhir di sebelah kiri. Ambil 61  Kunci "Aratron" yang tidak lagi dialiri listrik (buka tutup pelat dengan Obeng jika belum). Keluar dari ruangan untuk bertemu lebih banyak Penguntit di setiap sisi. Bajak melalui mereka dan kembali melalui pintu warp ke 1F di sudut.

Dengan lebih banyak Penguntit di sini, belok kiri dan lewati pintu Phaleg di depan Anda. Gunakan Kunci "Aratron" untuk melewati pintu ujung kanan ke kamar rumah sakit yang sudah dikenal di mana sebuah cutscene akan berlangsung. Setelah itu, ambil 62  Disk of Ouroboros pada panel mesin penopang kehidupan dengan foto Alessa. Sekarang tinggalkan ruangan dan lewati pintu langsung ke depan ke kamar tidur Alessa.

Kamar Tidur Alessa
Di meja di dalam ruangan ada Save Point , yang pasti harus Anda gunakan karena mendekati bos terakhir dan akhir permainan, tetapi pertimbangkan untuk menunggu sampai Anda siap melewati pintu lain. Memeriksa pintu itu, itu terkunci tetapi menjelaskan untuk "membangkitkan lima ritus" untuk "mengungkap nasibmu". Dengan itu, masukkan Amulet of Solomon, Crest of Mercury, Ankh, Dagger of Melchior dan Disk of Ouroboros untuk membuka kunci pintu.

Jika Anda kehilangan salah satu dari ini, baca kembali panduan untuk menemukan lokasinya. Jangan lupa untuk menyimpan permainan Anda sebelum meninggalkan ruangan ini. Lewati pintu yang sekarang tidak terkunci saat siap.

Beyond The Five Rites Door: Mengungkap Takdirmu
Setelah cutscene, lanjutkan melalui lorong rumah dan menuruni tangga menuju kegelapan di bawah.

Sebuah cutscene panjang akan dimainkan di arena terbuka di bawah, berbeda tergantung pada tindakan Anda terhadap Cybil di taman hiburan dan apakah Anda menyelesaikan quest opsional yang melibatkan Kaufmann di area resor.

Setelah itu, saatnya untuk melawan bos terakhir, yang sekali lagi akan mengambil bentuk tertentu tergantung pada apakah Anda menyelesaikan pencarian opsional di area resor yang berakhir dengan penemuan item yang relevan yang muncul kembali di adegan ini jika ditemukan. Either way, bersiaplah untuk melawan bos terakhir, yang tidak mudah.

Boss 5: Inkubus / Inkubator

Jika Anda dan Kaufmann menemukan botol di area resor, dia akan membuat pintu masuk untuk mengubah hal-hal di sini, membuat Anda melawan Incubus yang merupakan makhluk iblis yang lebih mengancam dengan sayap. Jika Anda tidak menyelesaikan quest opsional itu, Anda malah akan melawan Incubator, yang muncul sebagai gadis muda yang sangat cerdas dan tampak suci sebagai kombinasi dari Alessa dan Cheryl, tetapi tidak kalah jahatnya dengan Incubus. Lihat strategi di bawah untuk setiap formulir, perhatikan bahwa Anda hanya akan melihat satu atau yang lain, tidak keduanya.

Incubus (Akhir Bagus & Bagus+)

Bos 5: IncubusPastikan Anda memulai pertempuran ini dengan kesehatan penuh karena makhluk ini memberikan jumlah kerusakan yang gila per pukulan, mampu membunuh Anda dari satu pukulan awal yang membekukan Anda di tempat saat lebih banyak serangan mengenai Anda. Tapi kita akan membahasnya secara lebih spesifik sebentar lagi. Juga gunakan L2 setiap saat atau saat diperlukan untuk memfokuskan kamera pada Incubus yang terbang untuk memastikan peluru Anda mendarat dan untuk melihat kapan akan menembakkan petir, ditelegram oleh listrik statis merah yang terbentuk di sekitarnya.

Untuk memulai, lengkapi Senapan Berburu dan lepaskan 5-6 tembakan ke Incubus, lalu bersiaplah untuk berlari di sekitar arena untuk menghindari sambaran petir merahnya. Untuk keberhasilan terbaik, cobalah berlari dalam lingkaran agresif hingga kilat berhenti menyambar, lalu mulai menembak lagi dan ulangi. Jika Anda pernah terkena sambaran petir, segera masukkan inventaris Anda dan sembuhkan dengan kesehatan penuh, karena Anda bisa mati jika hanya berdiri di sana dan membiarkan petir terus menyambar Anda, seperti yang akan terjadi selama beberapa detik kecuali Anda beruntung saja. menangkap serangan terakhir.

Setelah Anda sembuh pada serangan awal, Anda tidak akan menerima kerusakan lagi meskipun terus menerus terkena petir. Jadi jangan main-main dan selalu segera sembuhkan untuk menghindari risiko kematian, selama Anda memiliki kesehatan yang dibutuhkan. Saat menembak, jangan pernah mengambil lebih dari enam tembakan berturut-turut karena Harry akan dipaksa untuk memuat ulang dalam game. Sebagai gantinya, turunkan dan angkat kembali senjata Anda untuk memuat ulang secara otomatis, atau hanya berlari dan mengatur ulang setelah sambaran petir yang masuk.

Anda mungkin hanya bisa melepaskan 4-5 bidikan dengan aman sebelum petir datang jika Anda sedikit terlambat untuk mulai memotret selama jendela. Di Hard khususnya, petir menjadi sangat konyol untuk dihindari. Saya serius, tampaknya 50/50 yang terbaik apakah Anda dapat menghindarinya bahkan melalui strategi lari lingkaran agresif terbaik, sehingga bisa sangat membuat frustrasi untuk menghindari kerusakan di sini, atau untuk mengalahkannya sama sekali jika kesehatan Anda buruk. terbatas. Tetapi jika Anda memiliki persediaan kesehatan yang cukup, Anda dapat sedikit banyak menahan semua pukulan dan hanya fokus pada pemotretan untuk menjatuhkannya.

Jika Anda pernah kehabisan amunisi, beralihlah ke Shotgun atau Handgun untuk menyelesaikannya, karena tahu mungkin butuh waktu lebih lama tetapi hanya itu yang Anda miliki.

Serangan Incubus: Satu-satunya serangan selama pertarungan ini adalah serangkaian sambaran petir yang menimbulkan jumlah kerusakan yang gila dan dapat membunuh Anda jika terkena lebih dari satu atau dua detik berturut-turut tanpa penyembuhan. Selalu sembuhkan ke kesehatan penuh segera setelah terserang untuk memastikan Anda tidak mati, dan perhatikan bahwa meskipun serangan terus menerus segera setelah penyembuhan Anda tidak akan menerima kerusakan lagi. Juga cobalah untuk tidak terlalu frustrasi karena dipukul karena agak sulit untuk menghindarinya. Cobalah bertahan di sana dan tembak kembali setelah menerima kerusakan apa pun, sambil mengelola kesehatan Anda.

Perhatikan bahwa serangan kilat ditelegramkan oleh listrik statis merah yang muncul di dekat makhluk itu sebelum serangan itu akan datang, jadi bergeraklah jika Anda ingin menghindarinya. Selalu berlari dalam lingkaran agresif untuk peluang terbaik melakukannya.

Setelah menembakkan 24-26 Rifle Shots ke Incubus pada Normal dan Hard, itu akan mati dan pertarungan akan berakhir.

Inkubator (Akhir Buruk dan Buruk+)

Bos 5: InkubatorBerbeda dengan Inkubus terbang, Inkubator berdiri sejajar dengan Harry di tengah arena, tetapi pertarungannya hampir identik karena menggunakan sambaran petir yang sama, meskipun kali ini berwarna biru.

Untuk memulai, keluarkan 5-6 tembakan Rifle untuk mengosongkan Rifle dan kemudian bersiap untuk berlari dalam lingkaran di sekitarnya saat ia menembakkan kilat biru ke arah Anda. Ini bisa sangat sulit untuk dihindari, dan hampir tidak mungkin kadang-kadang di Hard, jadi jika itu mengenai Anda, segera masukkan inventaris Anda dan pulihkan dengan kesehatan penuh. Setelah Anda kembali ke permainan setelah penyembuhan, petir akan terus menyerang Anda tetapi tidak akan memberikan kerusakan lagi karena Anda sudah sembuh selama serangan itu. Gunakan trik ini untuk keuntungan Anda selama ini.

Lanjutkan strategi yang sama yaitu menembakkan 5-6 tembakan setiap kali, saat menggunakan L2 untuk memfokuskan kamera pada Inkubator. Selalu mulai berlari dalam lingkaran agresif di sekelilingnya untuk menghindari serangan kilat yang datang, dan ingat untuk segera menyembuhkan jika terkena untuk menghindari kematian, yang dapat terjadi jika Anda tidak menyembuhkan dan terus menerima kerusakan selama satu atau dua detik, atau jika Anda tidak melakukannya. 'tidak cukup sembuh dan mati pada serangan pertama dari rangkaian serangan berikutnya.

Sama baiknya Anda hanya bisa berdiri di sana dan memakan semua serangan kilatnya sambil menyembuhkan di inventaris saat dibutuhkan dan sebaliknya menembak balik terus-menerus. Selama Anda memiliki kesehatan yang cukup untuk bertahan beberapa pukulan maka Anda akan baik-baik saja dan Anda dapat menghindari berlari di sekitar arena.

Jika Anda pernah kehabisan amunisi Rifle, keluarkan Shotgun atau Handgun untuk menyelesaikan semuanya dan bertahanlah di sana.

Serangan Inkubator: Inkubator menggunakan serangan kilat yang sama dengan Incubus kecuali mereka berwarna biru, bukan merah. Mereka sama mematikannya dan mampu membunuh Harry ketika diserang secara berurutan. Namun seperti halnya dengan Incubus, selama Anda sembuh dengan kesehatan penuh segera setelah dipukul, Anda tidak akan menerima kerusakan lagi karena serangan kilat saat ini terus menyerang Anda.

Selain itu, Inkubator memiliki medan gaya di sekelilingnya yang akan menjatuhkan Harry jika dia terlalu dekat dengannya. Cukup tinggal cukup jauh di sekelilingnya sambil berlarian untuk menghindari serangan ini sepenuhnya.

Inkubator akan mati setelah sekitar 20 tembakan Rifle Normal dan Hard.

Akhir
Setelah mengalahkan Incubus atau Inkubator, Anda telah menyelesaikan permainan. Selamat telah berhasil melewati Silent Hill! Nikmati akhir Anda, lagu kredit, gulungan blooper, dan peringkat akhir Anda.

Perhatikan bahwa masih ada empat akhir lagi untuk diterima pada permainan berikutnya, ditambah banyak senjata dan item yang tidak dapat dibuka untuk ditemukan. Setelah menyelesaikan permainan untuk pertama kalinya, Anda akan membuka Next Fear setelah menyimpan file Anda. Apa yang dilakukan adalah meningkatkan kesulitan ke tingkat berikutnya untuk lari Anda berikutnya di mana Anda dapat memperoleh senjata tambahan, item, dan ujung yang tersisa.

Untuk informasi lebih lanjut, lihat bagian Akhir dan Bagian yang Dapat Dibuka dan Rahasia . Selain itu, lihat bagian Panduan Peringkat 10 Bintang untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara meningkatkan statistik peringkat Anda yang terungkap di bagian paling akhir, termasuk saran untuk mencapai peringkat setinggi mungkin, yang meskipun cukup menantang dapat dicapai dengan latihan yang cukup.

Saat menyelesaikan lari berturut-turut, pertimbangkan untuk menggunakan panduan kecepatan berikut sebagai referensi cepat untuk hal-hal penting agar Anda dapat melalui permainan dengan paling efisien.


source and translated from: www.silenthillmemories.net

Postingan Populer

Terbaru

Top 5 MERGING GAME For Android

Merging Games is kinda subgenre of Arcade, it's all about completing tedious task in a big board, but with merging items mak...