Sabtu, 05 November 2022

Sillent Hill Downpour Walkthrough Bahasa Indonesia

source and translated from: www.silenthillmemories.net


pengantar

Legenda warna
Token Game - item
Kunci pas - senjata penting
Senter - peralatan
Peta Pinggiran - peta & memo

01. Penjara Negara Ryall

Setelah cutscene pembuka ikuti penjaga ke kamar mandi penjara. Masuk ke kamar mandi saat diminta. Anda akan mendapatkan petunjuk melalui pengeras suara dari petugas penjaga yang memberi tahu Murphy untuk menyalakan pancuran. Nyalakan beberapa - tiga sudah cukup. Sekarang, ambil salah satu dari dua senjata di bangku dekat bak cuci dan pergi ke arah pintu untuk memicu cutscene. Serang tahanan dengan senjata yang dipilih. Ketika Murphy kehilangan senjatanya, ambil yang lain. Saat kamu kehabisan senjata, gunakan saja tinjumu untuk menghabisi lawan.


Sebuah cutscene akan menyusul. Bergerak di sepanjang blok penjara mengikuti Petugas Sewell. Tonton set cutscene lain setelah Murphy memasuki lift.

02. Perhentian Iblis

Kembali ke jalan raya
Ketika Anda mendapatkan kembali kendali lagi, Anda akan menemukan diri Anda di lokasi kecelakaan di hutan. Sekarang Anda memiliki akses ke Jurnal yang berisi tips, tujuan, misteri, dan peta. Sebelum masuk lebih dalam ke hutan, berkeliling bus dan menyeberangi air untuk mengambil Walkie-talkie di dekat pohon di tepi danau. Kembali ke bus dan lanjutkan di bawah pohon tumbang. Ikuti jalan sampai Anda melihat beberapa burung gagak terbang keluar dari celah di sebelah kiri Anda. Peras melalui celah di bebatuan untuk mendapatkan Senteroleh tubuh tahanan yang mati. Kembali ke jalan utama dan lanjutkan jalan Anda. Saat jalur terbelah, Anda dapat memilih salah satu arah, meskipun rute yang benar adalah yang lebih langsung. Dengan cara apapun Anda akan berakhir di jurang. Menyeberangi pohon tumbang dan mendekati batu di depan untuk memicu cutscene. Selama cutscene, tentukan pilihan Anda (pilihan akan memengaruhi akhir Anda. Lebih lanjut tentang ini di bagian Akhir ). Setelah cutscene selesai kembali ke bebatuan untuk naik ke jalan raya.

Temukan jalan keluar dari area tersebut.
Pergi ke SPBU di ujung jalan. Ambil Peta Pinggiran dari bangku. Ambil Kunci Pas dari kotak peralatan, dekati gerbang yang terkunci di pagar dan hancurkan gemboknya dengan senjata (Catatan: Kotak peralatan menyediakan kunci pas dalam jumlah tak terbatas jika Anda ingin mengganti senjata yang rusak atau hilang). Lewati gerbang dan naiki tangga. Seberangi atap gedung dan jatuhkan diri Anda dari sisi lain. Lanjutkan di antara dua pohon di depan dan bergerak di sekitar gedung. Naiki tangga dan masuk ke Aerial Tram Station. Dekati poster "Tiket Trem Gratis" di belakang dan amati pintu putar untuk mendapatkan tujuan baru.

Dapatkan tiket untuk pergi ke Devil's Pit / Temukan mesin tiket yang hilang
Lewati pintu di sebelah kiri dan tarik sakelar untuk menyalakan trem dan membawanya ke posisi yang tepat. Sebelum Anda keluar dari stasiun, kumpulkan beberapa Token Game dari konter dan pergi ke luar. Ikuti tanda putih di tanah sampai Anda mencapai gerbang terkunci di sebelah Diner. Ke kanan dan dekati pickup di depan Diner untuk memicu cutscene di mana Anda bertemu dengan seorang tukang pos, Howard Blackwood. Setelah cutscene Anda akan mendapatkan tujuan baru.

Ganti baju baru
Lanjutkan di sekitar Restoran dan menyelinap melalui lubang di pagar logam. Hancurkan gembok restoran dan masuk ke dalam (jika Anda tidak memiliki senjata yang tepat, Anda dapat menggunakan Batu di dekat pintu atau Kunci Inggris dari halaman belakang Restoran untuk memecahkan kunci). Di Area Makan, ambil Peta Pitstop Iblis dari meja di dekat jendela. Ambil Devil's Pit Flyer (1/54) dari meja di belakang ruangan. Anda juga dapat mengumpulkan Uang dari mesin kasir. Anda dapat menggunakan Uang di jukebox di sini di Diner untuk mendengarkan lagu lama yang bagus. Pindah ke area toilet dan kumpulkan First Aid Kitdari lemari di lorong. Masuk ke Dapur. Ambil First Aid Kit dari lemari di sebelah kanan Anda. Murphy mencium bau gas - coba putar katup di dekat panggangan. Saat api mulai menyala, aktifkan alarm di sebelah kanan Anda dan perhatikan saat lingkungan berubah.

Dunia Lain: Restoran

Putar katup di dinding dengan cepat untuk menghentikan naiknya air dan lanjutkan melalui lubang baru. Naiki tangga dan lanjutkan menyusuri lorong. Di dalam ruangan putar lukisan di dinding dan jalankan melalui gerbang yang terbuka. Di sini Anda akan bertemu Void. Anda tidak dapat membahayakan Void dengan cara apa pun, tetapi itu bisa menyakiti Anda. Satu-satunya pilihan yang Anda miliki adalah lari. Belok ke lorong kiri, lari ke depan (lorong akan meregang beberapa kali) dan berbelok di tikungan kapan pun Anda bisa. Hancurkan beberapa kotak untuk memperlambat musuh. Di kamar sebelah ada tiga bukaan, tetapi keduanya akan menutup Anda secara acak jadi lanjutkan melalui satu-satunya yang tetap terbuka. Akhirnya Anda akan mencapai lubang kecil di dinding di lorong berikutnya. Bebek di bawahnya lalu geser ke bawah. Saat Anda meluncur ke bawah, menjauhlah dari rintangan di jalan Anda untuk menghindari kematian instan.

Saat Anda mendarat dengan aman di kamar sebelah, naiki tangga di tengah dan putar katup di ujung jalan setapak untuk menaikkan ruangan. Masuki ruangan dan putar lukisan untuk lebih mengubah area tersebut. Turun dan masuki sebuah ruangan kecil di lantai dasar. Putar lukisan di sana, yang akan memindahkan pintu keluar ke posisi yang tepat. Lanjutkan ke area berikutnya melalui kamar tidur. Setelah Void muncul lagi, lari ke kiri. Gerbang di depan akan menutup saat Anda mendekat, jadi berputarlah, putar katup di jalan Anda untuk membuka gerbang dan putar sekali lagi untuk melewati gerbang. Naik tangga sedikit sampai Void tidak mengejar Anda lagi dan kemudian turun. Pergi melalui pintu dan Anda akan menemukan diri Anda di dapur Diner sekali lagi.

Pergi melalui pintu di sebelah kanan Anda - Anda akan sampai ke Diner's Motel. Anda akan menemukan First Aid Kit di WC. Kepala menyusuri lorong dan memasuki sebuah ruangan di sini. Sebelum Anda turun ke ruang bawah tanah, Anda dapat menjelajahi lantai 2 Motel, tetapi pintu di sana terkunci. Ambil Kunci dari meja di dapur dan naik ke atas untuk membuka kunci pintu. Masuki ruangan pertama di sebelah kanan Anda dan ambil Kabel Listrik dari laci kamar tidur. Di kamar sebelah Anda dapat menemukan First Aid Kitdi laci. Ada juga teko kopi di ambang jendela. Pasang Kabel Listrik ke sana dan uap dari panci akan mengungkapkan beberapa angka di kaca jendela - 26381. Sekarang masuklah ke satu-satunya ruangan yang belum dijelajahi di lantai ini dan pindah ke ruangan kecil di sebelah kamar tidur untuk menemukan brankas.

Teka-teki: Brankas Motel

Pintu brankas memiliki lima tombol. Tidak semua dial berputar sebagaimana mestinya - beberapa melewati angka dan beberapa mempengaruhi dial lainnya saat diputar. Kode brankas ini berasal dari nomor di jendela - 26381. Ikuti petunjuk ini untuk membuka brankas:

Mudah
Brankas memiliki dua tombol putar: 2 dan 4. Langkah-langkah membuka brankas:
1. Putar tombol 2 kiri satu klik.
2. Putar dial 4 kiri dua klik.
3. Putar tombol 2 kiri tiga klik.
4. Putar dial 1 kanan dua klik.
5. Putar dial 3 kanan satu klik.
6. Putar dial 5 kiri tiga klik.

Normal
Brankas memiliki tiga trik dial: 2, 3 dan 4. Langkah-langkah membuka brankas:
1. Putar dial 2 satu klik kanan.
2. Putar dial 3 kiri dua klik.
3. Putar dial 4 kiri dua klik.
4. Putar dial 2 kanan tiga klik.
5. Putar dial 1 kanan dua klik.
6. Putar dial 5 kiri tiga klik.

Keras
Brankas memiliki empat panggilan trik: 1, 2, 3 dan 4. Langkah-langkah untuk membuka brankas:
1. Putar tombol putar 2 klik kanan dua kali.
2. Putar dial 3 kiri tiga klik.
3. Putar dial 2 klik kanan dua kali.
4. Putar dial 4 kanan satu klik.
5. Putar dial 5 kanan lima klik.
6. Putar dial 1 kiri tiga klik.

Setelah Anda membuka pintu, brankas akan menampilkan Colt .

Kembali ke dapur di lantai 1 dan turun ke ruang bawah tanah. Akan ada First Aid Kit di tong tepat di depan Anda dari tangga. Ambil jalan ke kiri dan kemudian di tikungan. Hancurkan kunci dan lanjutkan melalui gerbang. Masuki ruangan di belakang area. Ambil Catatan Voyeur (2/54) dari meja. Pergilah ke kamar sebelah dan ambil Sepotong Kawat dari laras. Kembali ke tangga. Setelah cutscene, Anda harus berhadapan dengan musuh baru - Screamer. Setelah pertarungan, pergilah ke lift di ruang bawah tanah melewati tangga dan gunakan Piece of Wire untuk memperbaiki panel dan naik ke permukaan.

Masuk ke gubuk C (yang pertama di sebelah kanan) untuk menemukan beberapa pakaian di tempat tidur untuk Murphy ganti. Anda juga akan mendapatkan Lencana Polisi dan Kunci Rusty . Sebuah ruangan di gubuk A memiliki Kotak P3K di lemari dinding. Pergi ke belakang gubuk B melalui gerbang terbuka untuk menemukan generator dan nyalakan. Seorang Screamer akan menyerang Anda di sini, jadi singkirkan dulu. Setelah Anda menyalakan generator, pergilah ke gubuk B untuk menemukan mesin tiket yang hilang - gunakan Token Game untuk mengaktifkannya dan memainkan mini-game.

Teka-teki: Mesin Tiket

Anda perlu menempatkan tiga bola ke dalam slot yang sesuai di area atas saat air naik. Konfigurasi bidang permainan tergantung pada kesulitan teka-teki yang Anda pilih, tetapi tujuannya sama. Seharusnya tidak terlalu sulit.

Setelah Anda memenangkan permainan, Anda akan mendapatkan Tiket Gratis . Keluar dari gubuk, ikuti tanda di tanah dan peras melalui celah di barikade. Gunakan Kunci Rusty untuk membuka kunci gerbang. Pada titik ini sekelompok Screamer akan menyerang Anda, jadi lebih baik lari kembali ke Stasiun Trem Udara (terus ikuti tanda tanah). Masuk ke Stasiun Trem, gunakan Tiket Gratis di mesin di sebelah pintu putar dan naik trem untuk melakukan perjalanan ke Devil's Pit.

03. Lubang Setan

Keluarlah dari trem dan Anda akan memiliki tujuan berikutnya.

Temukan jalan ke kota
Pergi melalui pintu ganda di sebelah kanan Anda. Turuni tangga ke halaman. Pergi melalui pintu di sudut halaman, lalu ke kamar sebelah melalui kamar mandi (ada First Aid Kit di lemari dinding di sini). Ambil Pemantik dari meja kerja. Ada radio di belakang ruangan - Anda dapat menyalakannya untuk mendengarkan program radio. Ambil kapak dan potong papan yang menghalangi pintu. Pergi melalui pintu lain yang ditutup di halaman dan kumpulkan Kunci dari rak. Naiki tangga, buka kunci pintu dengan Kunci dan masuk ke pusat wisata. Lanjutkan jalanmu dan ambil Peta Lubang Iblisdari papan informasi. Pergi ke dek observasi untuk memulai cutscene dan bertemu JP Sater.

Ikuti jalan turun ke kereta
Setelah cutscene, sebelum Anda melangkah lebih jauh, Anda dapat menggunakan teropong di dek untuk melihat beberapa hal keren dan menakutkan. Setelah itu masuk ke lift dan naik ke tingkat yang lebih rendah. Lanjutkan di sepanjang dek dan Anda akan melihat sepasang kaki ditarik ke belakang kabin. Saat Anda melewati tempat itu, dua Screamers akan menyerang Anda. Hadapi mereka dan lanjutkan ke jembatan. Seberangi dan jembatan akan runtuh di tengah jalan - tekan dan tahan tombol yang ditampilkan di layar untuk memanjat. Omong-omong, Anda baru saja kehilangan senjata dan senter. Anda harus mencapai bagian berikutnya dari dek di depan, tetapi tangganya hancur sehingga Anda harus mencari jalan lain.

Temukan rute alternatif ke bawah
Ambil jalan ke kiri, putar engkol untuk membuka pintu dan masuk ke gua. Ambil Pickaxe dan bersihkan pintu di depan, terus maju lebih dalam ke tambang. Dekati lift di tengah gua. Di sebelah kanan Anda akan melihat satu set roda air. Di sebelah kiri adalah gua yang banjir. Naik tangga dan dekati katup untuk memecahkan teka-teki.

Teka-teki: Roda Air

Untuk menyalakan lift, Anda perlu memindahkan saluran air di posisi yang tepat untuk mengarahkan air. Papan di dekat katup menunjukkan status tiga mekanisme: daya, lift, pompa. Sebelum Anda menyalakan lift, Anda dapat mengarahkan daya ke pompa untuk mengalirkan gua yang banjir. Di gua Anda akan menemukan First Aid Kit dan Pistol Bullets (juga Screamer tergeletak di air berpura-pura mati). Berikut adalah langkah-langkah yang diperlukan untuk mengarahkan air untuk menyalakan lift untuk berbagai kesulitan teka-teki.

Mudah
1. Putar katup kiri tiga kali.
2. Putar katup tengah dua kali.
3. Putar katup kanan dua kali untuk mengaktifkan lift (sekali untuk pompa).

Normal
1. Sebelum Anda menyentuh katup, pindahkan peti di bawah pintu yang dibanting untuk mencegahnya menghalangi jalan Anda kembali.
2. Putar katup kiri tiga kali.
3. Putar katup tengah dua kali.
4. Putar katup kanan dua kali untuk mengaktifkan lift (sekali untuk pompa).

Keras
1. Sebelum Anda menyentuh katup, pindahkan peti di bawah pintu yang dibanting untuk mencegahnya menghalangi jalan Anda kembali.
2. Putar katup tengah dua kali.
3. Putar katup kiri tiga kali.
4. Putar katup kanan dua kali untuk mengaktifkan lift (sekali untuk pompa).

Saat Anda siap untuk pergi, masuklah ke lift untuk turun ke tambang yang dalam. Setelah cutscene menuju ke depan, pertahankan diri Anda dari serangan Screamer dan kemudian dorong kereta ranjau di sepanjang rel untuk menyeberangi jurang. Lanjutkan jalan Anda menuruni tangga untuk menemukan Artikel Koran (Kecelakaan Kereta Api) (3/54) yang menempel di pintu. Pergi melalui pintu ke ruang penyimpanan, ambil First Aid Kit dari kotak dan keluar melalui pintu berikutnya. Di sini Anda akan menghadapi musuh jenis baru - Kelelawar Menangis. Hadapi itu dan lanjutkan menuruni tangga. Bersihkan papan dari tangga dan naik ke platform atas. Lanjutkan perjalanan Anda ke lift.

Lift membawa Anda keluar ke dek observasi dan cutscene akan dimulai. Selama cutscene, tentukan pilihan Anda (pilihan akan memengaruhi akhir Anda. Lebih lanjut tentang ini di bagian Akhir ). Setelah itu gunakan katup di pintu gerbang ke kanan untuk membukanya dan masuk ke Gua Air Mata.

Lanjutkan sampai Anda berada di sebuah gua besar dengan beberapa jalan setapak. Akan ada beberapa Kelelawar Menangis di area ini. Masuk ke ruang kendali. Di dalamnya Anda akan menemukan Kotak Pertolongan Pertama di salah satu kotak kaca, radio dan, yang paling penting, detonator di ruang barikade kecil. Hancurkan papan dan gunakan detonator untuk membersihkan jalan di depan. Jalankan dari area melalui lorong di utara dan naik lift ke bawah.

Jaga Screamer saat Anda keluar dari lift dan periksa tubuh yang tergantung untuk mengumpulkan Puisi (4/54) . Lanjutkan menuruni tangga ke peron kereta. Dekati kontrol kereta untuk memecahkan teka-teki.

Teka-teki: Kontrol Kereta

Untuk mengaktifkan kereta Anda perlu menekan tombol berwarna yang sesuai dalam urutan yang benar. Bantuan berasal dari Puisi yang Anda temukan di tubuh. Isi puisi berbeda untuk kesulitan teka-teki yang berbeda dan begitu juga urutan yang benar.

Mudah
Kata kunci dalam puisi tersebut adalah "jaket merah", "air yang berwarna biru" dan "sepatu oranye". Ini cukup sederhana dan jelas. Jawabannya adalah: Merah (E), Biru (A), Oranye (C).

Normal
Kata kunci dalam puisi tersebut adalah "langit biru langit", "zamrud", "bayangannya" dan "tebing perunggu". Jawabannya adalah: Biru (A), Hijau (B), Abu-abu (D), Oranye (C).

Keras
Kata kunci dalam puisi tersebut adalah "abu", "darah", "pohon" dan "Toluca". Jawabannya adalah: Abu-abu (D), Merah (E), Hijau (B), Biru (A).

Setelah memecahkan teka-teki, naik kereta untuk meninggalkan area tersebut. Bersiaplah untuk episode QTE selama perjalanan.

Setelah semua cutscene melanjutkan jalan keluar dari Devil's Pit. Bergerak melalui koridor, hindari kabel terbuka di area berikutnya dan tekan sakelar di kotak sekering untuk membuka gerbang di dekatnya. Bergerak melalui gerbang. Majulah untuk menemukan radio lain yang sedang diputar. Cari ruangan untuk menemukan Senter di sudut, lalu lompat melalui lubang di partisi. Ambil Peta Kota dari meja di depan Anda dan keluar dari struktur melalui pintu terdekat untuk menemukan diri Anda di Silent Hill.

04. lereng bukit

Melarikan diri dari Silent Hill
Selamat datang kembali di Silent Hill. Sekarang, sesuai dengan tujuan Anda berikutnya, Anda harus melarikan diri dari kota. Meninggalkan begitu cepat? Baiklah. Pergilah ke depan dan temukan tangga menuju tempat parkir di bawah. Ambil kapak di dekat pagar dan retas papan yang menghalangi jalan ke kabin di tempat parkir. Masuk ke kabin dan bebek di bawah lubang di dinding. Anda sekarang berada di distrik Hillside di Silent Hill. Anda dapat menemukan Senter lain di teras rumah di sepanjang tepi utara Straub Street. Sekarang temukan gang di sebelah teras ini dan lari ke halaman belakang rumah. Belok kanan untuk menemukan First Aid Kit di teras belakang salah satu rumah di sini.

Side Quest: Menggali Masa Lalu

Pencarian sampingan ini hanya tersedia setelah Anda menyelesaikan permainan setidaknya sekali. Untuk menyelesaikan pencarian ini, Anda perlu menemukan dan mengumpulkan tujuh Artefak Bukit Senyap yang terkubur di tanah di seluruh kota. Situs penggalian ditandai dengan tong dengan lilin di atasnya. Untuk menggali artefak, Anda memerlukan sekop yang juga dapat Anda temukan di kota.

Temukan semua harta karun yang tersembunyi
Situs penggalian pertama ada di Hillside, di halaman sebelah utara Straub Street. Sekop terdekat adalah dengan pintu di kabin di tempat parkir.

Temukan tangga di dekatnya dan turun ke gang garasi. Akhirnya Anda akan mencapai Campbell Street. Sekarang Anda dapat berlari langsung ke Lansdale Avenue dan melanjutkan melalui gedung apartemen di sana atau Anda dapat menjelajahi distrik terlebih dahulu untuk memulai dan menyelesaikan beberapa misi sampingan dan mengumpulkan beberapa item berguna dan catatan misteri.

Salah satu side quest pertama yang bisa kamu mulai adalah "All Points Bulletin".

Side Quest: Buletin Semua Poin

Ada empat mobil polisi yang berpatroli di kota itu. Jika kamu mencoba mendekati salah satu dari mereka, kamu akan diserang oleh monster dan ini juga akan memulai side quest. Mobil pertama yang dapat Anda temukan berjalan di dekat Kantor Polisi di McCammon Street.

Hentikan mobil patroli / Temukan petugas patroli polisi
Untuk menghentikan mobil, Anda perlu menemukan Kantor Polisi. Stasiun ini berada di Hillside, antara McCammon Street dan Campbell Street. Masuki Kantor Polisi melalui lubang di dinding utara. Di sebelah kiri Anda, Anda akan menemukan Laporan Polisi (5/54) ​​. Seberangi jurang dan lanjutkan sampai Anda berada di kantor petugas operator.

Identifikasi nomor panggilan setiap mobil patroli
Tujuan dari pencarian ini adalah untuk memanggil kembali semua mobil menggunakan radio petugas operator. Untuk melakukannya, Anda perlu mengetahui tanda panggilan 4 digit dari setiap mobil. Tanda-tanda ditulis di papan tulis di ruangan yang sama, namun tidak lengkap (Catatan: Jumlah simbol yang dapat dibaca di papan tulis tergantung pada kesulitan teka-teki yang Anda pilih). Angka dan huruf dalam tanda disejajarkan dalam kolom dalam urutan menaik atau menurun tertentu. Sebagai alternatif, Anda dapat melihat tanda panggilan yang tertulis di mobil yang berjalan di kota, tetapi itu membutuhkan lebih banyak waktu dan sedikit berbahaya karena serangan monster. Kode akan sama untuk semua kesulitan teka-teki:
D375
C466
B557
A648

Gunakan radio untuk memasukkan angka-angka ini dan memanggil keempat mobil untuk menyelesaikan pencarian sampingan.

Sebelum Anda keluar dari Kantor Polisi, periksa kantor petugas operator untuk menemukan Kotak P3K di rak dinding. Periksa juga kamar yang ditutup di sini. Di dalamnya Anda akan menemukan Survei Kejahatan (6/54) di lapangan dan radio lain.

Side Quest: Kolektor Seni

Di belakang ruang penyimpanan di Kantor Polisi Anda akan menemukan lukisan "Keputusasaan" yang diperlukan untuk pencarian sampingan "The Art Collector". Ini adalah yang pertama dari enam lukisan yang tersebar di sekitar kota.

Di sebelah utara Kantor Polisi ada kesempatan untuk memulai pencarian sisi lain.

Side Quest: Sangkar Burung

Ada lima sangkar burung dengan burung di dalamnya di sekitar kota. Pencarian dimulai ketika Anda melepaskan burung pertama.

Bebaskan semua burung
Anda harus melepaskan burung dari kelima sangkar burung untuk menyelesaikan quest. Sangkar burung pertama ada di beranda rumah di ujung McCammon Street sebelah utara Kantor Polisi.

Jalankan melalui halaman timur Kantor Polisi untuk mendapatkan TKP Foto #2 (7/54) dekat beberapa barel. Pergilah ke Campbell St, seberangi jalan dan jelajahi rumah-rumah di sisi selatan jalan. Dapatkan Poster yang Hilang (8/54) di kotak pasir. Sekarang ada tempat menarik lain yang dapat Anda jelajahi - sebuah rumah dengan ruang bawah tanah. Temukan jendela yang menyala di dasar rumah di sebelah barat kotak pasir untuk masuk ke dalam.

Rumah dengan Ruang Bawah Tanah

Di ruang bawah tanah Anda akan menemukan gerbang terkunci di dekat tangga menuju ke atas. Naik ke atas dan coba nyalakan TV. Ini akan mematikan gedung dan membuka sel di ruang bawah tanah. Pergilah ke sel untuk mengumpulkan Colt yang tergeletak di kursi. Setelah Anda mengambil senjata, Anda akan diserang oleh musuh jenis baru - Boneka. Bunuh Shadows and the Doll lalu keluar dari gedung melalui jendela basement.

Temukan pintu masuk bawah tanah Hillside di sepanjang tepi utara Campbell Street (ditandai dengan warna biru pada peta) dan periksa lukisan lainnya.

Side Quest: Kolektor Seni (lanjutan)

Lukisan kedua - "Matahari Terbit" - ada di stan di pintu masuk bawah tanah Hillside.

Sekarang saatnya kembali ke hidangan utama. Anda harus pergi ke gedung apartemen di Lansdale Avenue, di timur laut Kantor Polisi. Setelah Anda sampai di sana, ambil gang ke halaman belakang gedung dan ambil Hook yang bersandar di bangku.

Side Quest: Menggali Masa Lalu (lanjutan)

Situs penggalian kedua adalah di Hillside, di halaman belakang rumah di Lansdale Avenue. Sekop terdekat dapat ditemukan di sepanjang sisi utara Campbell Street di sebelah barat pintu masuk bawah tanah Hillside, bersandar di gerbang ke halaman Kantor Polisi.

Gunakan Hook untuk menurunkan tangga yang dapat ditarik dan memanjat. Cari jalan di sebelah kanan untuk mendapatkan TKP Foto #1 (9/54) yang terpasang di laras. Ikuti balkon di sekitar rumah, seberangi jurang dan masuki apartemen melalui jendela yang terbuka.

05. Pearl Creek

Di dalam apartemen periksa laci di depan Anda untuk mendapatkan First Aid Kit . Lanjutkan ke dapur untuk mendengarkan dedikasi berikutnya dari DJ Ricks di radio. Keluar ke lorong. Sekarang kamu bisa langsung menuju ke lantai dasar dan keluar dari gedung atau menjelajah sedikit untuk membuat side quest lainnya.

Side Quest: Barang yang Dicuri

Pencarian berlangsung di gedung apartemen tempat Anda memasuki Pearl Creek dari Hillside. Setelah Anda memasuki apartemen melalui jendela, keluar ke lorong dan naiki tangga ke lantai 3. Pergi ke kanan dan temukan pintu dengan Surat Mengancam (10/54) . Ambil catatan dan pergi melalui pintu. Pergilah ke kamar tidur, lihat tubuh pencuri yang tergantung dan tarik bingkai manik untuk mengungkap simpanan barang curian. Ambil semua item dari kotak: Liontin , Jam Tangan Emas , Kotak Uang , dan Medali Perang .

Mengembalikan barang curian ke pemiliknya yang sah
Untuk menyelesaikan pencarian, Anda harus mengembalikan semua barang ke tempatnya semula. Untuk menemukan tempat yang tepat, Anda perlu menjelajahi apartemen di dalam gedung dan mendengarkan suara latar belakang yang menunjukkan tempat itu dan mengisyaratkan barang apa yang harus diletakkan di tempat itu. Berikut adalah tempat barang-barang tersebut berada:
1. Liontin. Apartemen di lantai 3 (di seberang apartemen pencuri), ruang tamu. Tempatkan Liontin di atas meja dengan nampan.
2. Jam Tangan Emas. Apartemen yang sama di lantai 3 (di seberang apartemen pencuri), kamar tidur. Tempatkan Jam Tangan Emas pada pajangan tangan di atas meja di dekat jendela.
3. Kotak Uang. Apartemen di lantai 2, kamar anak (dengan bola disko). Tempatkan Kotak Uang di nakas dengan beberapa koin di atasnya dekat jendela. Saat mengembalikan barang, periksa laci di kamar tidur apartemen untuk mendapatkan beberapa Peluru Pistol .
4. Medali Perang. Apartemen di lantai 1, kamar tidur. Tempatkan Medali Perang dalam kotak di meja samping tempat tidur.

Pencarian selesai. Sekarang Anda dapat mengumpulkan hadiah Anda untuk itu. Kembali ke apartemen pencuri di lantai tiga. Anda akan menemukan bahwa tubuh itu hilang meninggalkan satu set pakaian baru untuk dikenakan Murphy.


Side Quest: Kolektor Seni (lanjutan)

Lukisan ketiga - "Wonder" - tergantung di dapur apartemen lantai 1.

Setelah selesai dengan misi sampingan di gedung, dekati kotak surat di lantai 1 untuk memulai cutscene dengan Tukang Pos. Selama percakapan, dia akan memberi tahu Anda ke mana harus pergi selanjutnya.

Temukan jalan ke Stasiun Radio
Sekarang, tujuan Anda adalah mencapai Centennial Building di Brite Street. Untuk menuju ke sana Anda harus pergi ke Laymond Avenue melalui gang sempit di antara rumah-rumah, lalu melalui Logan Park dan masuk ke Centennial Building dari arah barat. Namun ada banyak hal untuk dijelajahi dan dilakukan di Pearl Creek. Bagi yang tertarik dengan cerita utama saja, silakan lewati ke bagian selanjutnya.

Setelah percakapan dengan Howard mengambil gang ke barat (di mana tukang pos pergi) dan melewati taman bermain.

Side Quest: Menggali Masa Lalu (lanjutan)

Situs penggalian ketiga adalah di Pearl Creek, di sebuah taman di selatan Cook Street. Sekop terdekat dapat ditemukan di awal gang yang baru saja Anda lalui.

Setelah keluar dari taman bermain, ambil jalan ke kiri sepanjang pagar untuk mengambil First Aid Kit di jalan buntu. Pergi ke utara dan kemudian barat ke gang. Biasanya ada Kelelawar Menangis di sini. Keluarkan, lalu periksa area untuk radio dan Kotak P3K di tanah lebih jauh ke barat. Juga ambil Hook di sebelah radio karena Anda akan membutuhkannya segera. Di sebelah timur ada pintu hijau menuju galeri seni. Anda tidak benar-benar perlu masuk ke sana karena Anda tidak memiliki semua lukisan yang dikumpulkan, tetapi periksa galeri untuk beberapa catatan misteri.

Side Quest: Kolektor Seni (lanjutan)

Masuk ke dalam lorong menuju ruang pameran dan ambil Gallery Letter 1 (11/54) . Kembali ke lorong dan pergi ke kantor di sebelah kanan. Di sini ambil Surat Galeri 2 (12/54) dari sofa dan Catatan Pemilik Galeri (13/54) dari meja. Temukan tangga dan pergilah ke ruang bawah tanah untuk menemukan meja besar dengan tiga lukisan tergeletak di atasnya.

Temukan lukisan yang hilang
Ada serangkaian sembilan lukisan dengan peta tersembunyi yang dilukis di atasnya. Tiga lukisan sudah ada di atas meja, enam lukisan hilang. Sekarang Anda telah mengumpulkan tiga. Anda dapat menempatkan lukisan Anda di atas meja. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini, jadi keluarlah.

Sekarang lari ke timur di sepanjang Cook Street dan kemudian ke utara melalui Lansdale Avenue. Cari tangga yang bisa ditarik di sisi timur jalan. Tarik ke bawah dengan Hook yang Anda ambil sebelumnya di dekat galeri seni. Naiki tangga dan masuki apartemen melalui jendela.

Kamar 302

Apartemen ini terlihat hampir persis seperti Kamar 302 dari Silent Hill 4: The Room. Anda dapat mengumpulkan beberapa barang berguna di sini - Colt di meja dapur dan First Aid Kit di kursi. Kembali ke luar setelah mengambil semua barang.

Seberangi jalan dan cari poster di dinding untuk memulai side quest "Pita".

Quest Samping: Pita

Untuk memulai pencarian, temukan dan baca poster orang hilang di dinding gedung di Lansdale Avenue di utara Cook Street.

Temukan gadis yang hilang
Lanjutkan ke utara dan temukan Catatan Ibu (14/54) di kotak makan siang dekat tiang lampu dengan pita kuning untuk mendapatkan tujuan baru.

Ikuti jejak gadis itu pulang
Menurut catatan Anda harus mengikuti pita yang diikat ke tiang lampu dan pohon di seberang kota. Namun, kamu tidak bisa menyelesaikan side quest ini sampai kamu melewati Centennial Building. Kami akan melanjutkan pencarian ini nanti dalam permainan.

Di persimpangan Lansdale Avenue dan Brite Street, berjalanlah ke timur. Di sini Anda dapat menemukan Artikel Koran (Kerusuhan Penjara) (15/54) ​​di jalan setapak di sepanjang sisi selatan.

Side Quest: Sangkar Burung (lanjutan)

Sangkar burung kedua ditemukan di sudut Brite Street dan Lansdale Avenue di selatan Bank.

Sekarang Anda dapat memasuki Bank untuk pencarian sisi lain.

Side Quest: Bank

Sebelum Anda memulai pencarian, lihat sekeliling gedung untuk mencari beberapa senjata yang bagus karena pencarian ini melibatkan banyak pertempuran. Ada Crowbar di kantor di lantai 1 dan Kapak Api di kantor direktur di lantai 2. Ada juga First Aid Kit di belakang area teller di sebelah kiri dari pintu masuk. Saat Anda siap, turunlah ke ruang bawah tanah dan masuki lemari besi. Coba buka salah satu brankas untuk memicu alarm dan memulai pencarian (Catatan: Jika Anda tidak ingin melanjutkan pencarian, masuk ke kantor direktur di lantai 2 dan tekan tombol pemutus di bawah meja untuk berhenti alarm Namun, ini juga akan menutup pintu lemari besi, jadi untuk mencoba lagi Anda harus masuk kembali ke gedung Bank).

Misteri Bank
Untuk menyelesaikan pencarian, Anda harus mengalahkan lima gelombang monster yang semakin keras yang datang di aula utama Bank. Setiap kemenangan membuka satu brankas dengan beberapa item berguna di dalamnya:
1. Satu Screamer, Kotak P3K di dalam kotak.
2. Dua Screamers, Pistol Bullets di dalam kotak.
3. Satu Screamer dan satu Brawler, satu Colt di dalam kotak.
4. Dua Petarung, Peluru Pistol di dalam kotak.
5. Satu Screamer, satu Brawler dan satu Stabber, tiga First Aid Kitsdalam kotak.

Pencarian selesai ketika Anda mengalahkan musuh terakhir. Jangan lupa untuk mengumpulkan barang-barang yang tersisa di brankas sebagai hadiah Anda.

Berjalan ke utara Bank untuk menemukan Kotak P3K lainnya di tanah di depan rintangan. Ambil jalan ke barat di antara barikade untuk sampai ke Laymond Avenue. Di sini periksa pintu masuk bawah tanah Pearl Creek timur untuk memulai pencarian sisi baru.

Side Quest: Tunawisma

Turuni tangga melalui pintu masuk timur untuk menemukan seorang pria tunawisma bernama Homer berdiri di dekat api. Bicaralah dengan pria itu untuk mendengar lamarannya dan memulai pencarian. Dia membutuhkan beberapa item sebagai imbalannya dia akan membuka kunci pintu terowongan bawah tanah yang mengarah ke bagian lain kota.

Cari makanan untuk pengemis
Pertama, gelandangan meminta Anda untuk membawakan makanan untuknya. Kembali ke jalan dan cari mesin penjual otomatis. Lokasi mesin untuk kesulitan teka-teki yang berbeda:
Mudah - di persimpangan Brite Street dan Laymond Avenue
Normal - di sepanjang tepi selatan Cook Street antara Laymond Avenue dan Lansdale Avenue
Hard - di gang selatan Crook Street

Gunakan Uang dari inventaris Anda untuk membeli Candy Bar dari mesin penjual otomatis dan kembali ke tunawisma. Sebagai hadiah dia akan membuka terowongan ke Hillside.

Temukan mantel hangat untuk pengemis
Setelah Anda memberi Homer Candy Bar, dia mengeluh tentang malam yang dingin dan meminta Anda untuk membawakannya mantel. Tidak mungkin untuk mendapatkan item itu pada tahap permainan ini, jadi mari kita kembali ke pencarian ini nanti.

Kepala utara dari kereta bawah tanah. Jelajahi area di ujung jalan untuk mengumpulkan Amplop Beralamat (16/54) . Mundur sedikit untuk menemukan gang pendek ke timur. Bebek ke dalam lubang di pintu garasi untuk menemukan penyimpanan yang terkunci. Penyimpanan berisi lukisan lain.

Side Quest: Kolektor Seni (lanjutan)

Lukisan keempat - "Kepastian " - terletak di unit penyimpanan di Laymond Avenue di utara pintu masuk bawah tanah Pearl Creek. Untuk membuka pintu, Anda memerlukan kode yang ditunjukkan di Amplop Beralamat, ditemukan di trotoar di sebelah utara unit penyimpanan. Kode keypad adalah 827 (nomor yang dilingkari pada alamat pada amplop).

Ada First Aid Kit di tanah di barat laut dari gudang. Masuk ke Taman Logan sekarang. Ambil jalan yang benar untuk mengumpulkan Layang- layang Anak - Artefak Bukit Senyap lainnya.

Side Quest: Menggali Masa Lalu (lanjutan)

Situs penggalian keempat berada di sudut barat laut Taman Logan. Sekop terdekat dapat ditemukan di pintu masuk bawah tanah Pearl Creek di Laymond Avenue, tepat melewati gerbang di belakang pria tunawisma.

Saatnya memasuki Gedung Cenntenial. Pintu masuk ke gedung ini terletak di sisi baratnya. Temukan jalan menuju selatan dari pusat taman Logan dan masuki gedung.

06. Gedung Centennial

Setelah cutscene membuka pintu dan Anda akan mendapatkan Memorandum (17/54) . Kumpulkan Centennial Building Map dari rak melewati pintu. Lanjutkan ke garasi. Kantor keamanan terkunci seperti gerbang menuju lift. Untuk sampai ke sana adalah tujuan Anda berikutnya.

Masuk ke gedung melalui lift layanan
Mari kita jelajahi lantai garasi. Anda dapat membuka pintu belakang van biru, tetapi jangan lakukan itu karena Anda akan diserang oleh Screamer sebagai hasilnya. Periksa mobil polisi untuk beberapa item. Buka pintu penumpang depan untuk menemukan Internal Memorandum (Investigasi) (18/54) . Di bagasi mobil ada Senter ForensikSekarang Anda dapat beralih antara sinar normal dan sinar UV. Petunjuk dan musuh tertentu (Bayangan) hanya terlihat dalam sinar UV. Misalnya, di garasi Anda dapat melihat tanda seret dari mobil polisi ke lift layanan. Pergi ke gerbang yang terkunci di dekat jalur api dan hancurkan gemboknya. Gunakan selang kebakaran lintasan untuk mengalirkan ruang bawah tanah yang tergenang - pertama-tama buang ke dalam air dan kemudian nyalakan pompa lintasan api. Omong-omong, Anda dapat menonton pemandangan keren singkat di sini jika Anda memeriksa pintu berdinding di sebelah timur jalur api.

Setelah ruang bawah tanah dikeringkan, turuni tangga. Pergilah ke ujung jalan dan ambil Kartu Keamanan dari kursi roda. Kembali ke garasi yang sekarang dipenuhi Kelelawar Menangis. Cepat lari ke Kantor Keamanan dan gunakan Kartu untuk membuka pintu. Masuk ke dalam dan gunakan panel kontrol untuk membuka kunci gerbang menuju lift. Sebelum Anda pergi, periksa rak di ruang belakang kantor untuk First Aid Kit . Naik lift ke lantai atas.

Saat Anda keluar dari lift, ambil Kapak Api ke kanan jika Anda tidak memiliki senjata yang sama. Bergerak melalui penyimpanan, potong papan dan peras di antara kotak. Berurusan dengan Screamer di sini dan dorong peti bergerak untuk menemukan First Aid Kitdi lemari dinding di belakang. Melacak kembali dan melangkah melalui pintu ke Perpustakaan. Tanda seret mengarah ke Aula Utama, tetapi jalannya terhalang. Maju di sepanjang lorong utama dan jembatan akan runtuh di depan Anda. Ambil jalan ke kiri. Gim ini akan memberi tahu Anda untuk menggunakan senter UV Anda sebagai petunjuk di sini. Di rak di dekatnya ada sebuah buku dengan sidik jari yang terlihat dalam sinar UV yang dapat Anda baca. Anda dapat menemukan lebih banyak buku seperti itu di gedung. Tidak ada kegunaan praktis dari membacanya, hanya untuk bersenang-senang. Lanjutkan jalanmu dan periksa ceruk yang berlawanan untuk Memorandum Internal (Napier) (19/54) di akhir lorong. Berhati-hatilah karena Kelelawar Menangis sedang mengintai di sini. Bergerak lebih jauh ke timur dan gunakan tangga bergerak di sini untuk naik ke lantai 2.

Ikuti jalan sampai akhir dan masuk ke ruangan. Pintu Vault terkunci dan Anda harus mencari tahu kodenya. Pergi melalui pintu ke utara. Bergerak melalui Kamar 208 ke Aula Utama. Lift tidak merespon dan pintu depan terkunci. Anda harus melewati pintu itu.

Temukan kode buka kunci
Satu-satunya cara adalah turun ke lantai 1. Periksa tanda seret di tanah yang membawa Anda ke lift. Anda akan diserang oleh Boneka di sini - ingat, lebih efektif menyerang Boneka itu sendiri daripada Bayangannya. Belok ke kanan dari lift, masuk ke kamar 106 lalu ke area kantor. Masuk ke Kamar 104 untuk mengambil ID Card dari mayat. Ada juga Colt di meja. Pergi ke Kamar 105 dan buka kuncinya dengan Kartu ID. Masuki ruangan dan dekati meja untuk memecahkan teka-teki.

Teka-teki: Amplop

Ada enam amplop dengan pecahan angka di atas meja. Untuk mempelajari kombinasi asli Anda harus mengatur amplop. Tergantung pada kesulitan teka-teki yang dipilih, jumlah amplop yang berbeda akan sudah ada. Setelah beberapa percobaan dan kesalahan Anda harus menyelaraskan amplop dengan cara yang benar dan mendapatkan kode - 851136. Anda juga akan mendapatkan Sketsa Amplop (20/54) di jurnal Anda. Omong-omong, Anda tidak perlu menyelaraskan amplop dengan benar untuk membuka pintu yang terkunci - Anda hanya perlu mengetahui kombinasinya.

Sekarang Anda dapat kembali ke pintu yang terkunci di lantai 2. Sebelum kembali ke Aula Utama, periksa kamar mandi di belakang kantor untuk menemukan Kotak P3K di lemari dinding. Pergi melalui Kamar 101 dan 102 untuk mengumpulkan beberapa item tambahan. Kamar 101 memiliki Pistol Bullets di sofa. Di Aula Utama menuju lantai atas dan masukkan kode - 851136 - untuk memasuki pintu. Pergilah ke lorong melalui ruangan dan masuk ke Kamar 204. Ambil Pamflet Psikolog (21/54) dari atas meja dan panjat tumpukan yang terbuat dari furnitur ke lantai 3.

Lompat melalui lubang di dinding, seberangi jurang melalui balok dan berurusan dengan Boneka di sini. Periksa kantor kecil di sebelah kanan untuk beberapa Pistol Bullets di meja dan kemudian lanjutkan ke Kamar 301. Turuni tangga dan menuju ke Kamar 200. Ambil Laporan Psikologi (22/54) dari laci di seberang pintu dan Slide dari meja. Kembali ke lantai 3 dan masuk ke Aula Utama. Tarik kursi roda yang menghalangi pintu lift dan masuk ke lift. Anda harus pergi ke Stasiun Radio, tetapi Anda tidak dapat melakukannya tanpa kartu keamanan.

Buka kunci lift ke stasiun radio
Naik lift ke lantai 2 dan langsung masuk ke Arsip Video. Dekati proyektor di meja dan masukkan slide untuk mempelajari kode ke Vault.

Teka-teki: Pintu Vault

Pintu lemari besi memiliki tiga tombol bernomor. Kode ke pintu dipelajari dari slide yang Anda ambil sebelumnya. Setelah dimasukkan, proyektor berputar melalui serangkaian tiga slide. Untuk menguraikan kombinasi, Anda harus menentukan digit dan dial yang ditunjukkan oleh masing-masing slide.

Mudah
Jarum jam menunjukkan angka. Nomor dial muncul di bagian atas setiap gambar.

Normal
Jarum jam menunjukkan angka. Hanya satu gambar yang memiliki nomor dial yang tertulis di atasnya.

Hard
Digit ditunjukkan oleh jarum menit dan nomor dial yang sesuai ditunjukkan oleh jarum jam.

Tidak peduli kesulitan teka-teki apa yang Anda pilih, kombinasinya akan sama - IX, VI, I (9, 6, 1).

Lihat galeri atas di dalam ruangan untuk menemukan First Aid Kit , lalu pergi ke pintu lemari besi. Atur tombol untuk menampilkan kombinasi - IX, VI, I - dan masuk ke dalam. Kumpulkan Kartu ID dari tubuh yang digantung dan masuki ruang utama lemari besi untuk adegan kilas balik. Setelah adegan berakhir, ambil Annual Employee Review (23/54) yang tersembunyi di buku di rak, keluar dari lemari besi dan naik lift ke lantai 18.

Ambil Studio Map dari rak dinding ke kanan dan masuk ke Studio di ujung lorong. Setelah cutscene panjang, lanjutkan melalui pintu di depan Anda dan masuki Kamar 1703 untuk mengambil Pengencer di ruang penyimpanan yang bersebelahan (pada kesulitan teka-teki Keras Pengencer ada di area dapur di aula lift). Ada juga Lighter di Kamar 1703 jika Anda tidak memilikinya dan First Aid Kit di lemari dinding. Gunakan terlebih dahulu Pengencer dan kemudian Pemantik Anda di tumpukan sampah terdekat dan dunia akan berubah lagi.

Dunia Lain: Gedung Centennial

Jalankan lurus ke depan dari Void melalui pintu keluar api, buka gerbang menggunakan katup di dinding kiri dan jalankan. Saat sampai di pertigaan ambil jalan ke kiri. Jalankan ke ujung koridor dan berbelok ke kanan saat Anda mencapai van. Jalankan lurus sampai Anda menabrak cermin. Putar katup tak terlihat di dinding untuk membuka gerbang dan masuk.

Void akan muncul sekali lagi. Cepat berlari ke depan melalui pintu keluar api, lalu melalui gerbang lain. Di area garasi jalan akan terbelah. Lebih mudah untuk tetap di jalur kiri. Hindari mobil jatuh dari langit-langit. Akhirnya Anda akan sampai ke gerbang tertutup. Balikkan sakelar ke kiri dan jalankan. Silakan dan Anda akan masuk ke kantor keamanan terbalik. Tekan tombol dan keluar melalui pintu. Buat jalan Anda melalui koridor dan masuk ke kandang.

Setelah perjalanan, Void akan muncul untuk ketiga kalinya di dunia ini. Menavigasi antara dan melalui kandang dan akhirnya Anda akan jatuh melalui lantai. Ambil First Aid Kit dari lemari dinding di koridor. Pilih salah satu dari dua koridor dengan Wall Corpses dan pergi sampai akhir. Tarik tuas di ujung jalan dan lewati gerbang yang terbuka. Jalankan melalui area dengan kandang, putar lukisan dan masuk melalui pintu di ujung rute.

Di menara jam tekan tombol untuk membuat jarum jam berhenti di dekat Anda dan melangkah ke atasnya. Saldo di jarum jam dan melangkah sampai akhir. Di kamar sebelah Anda harus melewati perangkap pisau. Perhatikan polanya dan jalankan dengan cepat. Setelah salah satu jebakan, kumpulkan Shotgun Shells dan Pistol Bullets . Ketika Anda mencapai ujung jalan, sebuah cutscene akan mengikuti dan urutan geser akan dimulai. Geser ke bawah menghindari rintangan dan bilah di jalan Anda untuk menyelesaikan level.


07. Chastain Heights

Bertanyalah di Biara
Jadi, tujuan Anda selanjutnya adalah pergi ke Biara St. Maria yang terletak di tepi barat kota. Jika kamu tidak tertarik untuk melakukan side quest dan menjelajahi kota, kamu bisa langsung menuju ke tempat tersebut dan melompat ke bagian selanjutnya. Untuk semua orang, ada banyak hal yang harus dilakukan dan dilihat di Chastain Heights.

Catatan: Pintu keluar barat dari Logan's Park sekarang terbuka sehingga Anda dapat kembali ke bagian kota itu saat Anda membutuhkannya.

Pergi ke utara dan cari di trotoar timur Lamon Street untuk First Aid Kit . Setelah itu pergilah ke selatan dan temukan pintu masuk ke Movie Theater di tepi barat Lamon Street. Masuki Teater untuk menyelesaikan pencarian sampingan.

Side Quest: Kebenaran Bioskop

Pencarian sampingan berlangsung di Movie Theater di Lamon Street, sebelah barat Centennial Building. Masuki gedung dan mulailah pencarian Anda untuk item terkait pencarian.

Cari gulungan film
Pertama, Anda perlu menemukan tiga gulungan film (lokasi yang tepat tergantung pada kesulitan teka-teki yang Anda pilih):
1. Film Reel "The House on the Lake" . Di konter pemeriksaan jas di lobi (Mudah/Normal) atau di ruangan kecil di belakang konter konsesi (Sulit).
2. Reel Film "Anak-anak Sunyi" . Di bilik toilet di kamar kecil (Mudah/Normal) atau di belakang kursi di ruang pamer (Sulit).
3. Reel Film "Rahasia Loteng"Di ruang penyimpanan film (masuk dari ruang proyektor).

Ada juga First Aid Kit di belakang kursi baris kedua di sisi kanan ruang pamer.

Perbaiki proyektor
Masuk ke ruang proyektor untuk menerima tujuan pencarian sampingan. Proyektor kehilangan bola lampu yang perlu Anda temukan untuk membuatnya berfungsi. Cari di sekitar ruangan untuk menemukan Pedoman Penyambungan Film (24/54) menempel di dinding. Pintu di sebelah kiri proyektor terkunci - Anda perlu mendapatkan kode untuk papan tombol untuk membukanya. Di Easy, Bohlam Pengganti ditemukan di ruang penyimpanan poster di belakang teater. Pada Normal dan Hard Anda harus pergi ke luar untuk mengambil bohlam. Pergilah ke Biara St. Maria dan masuki toko perangkat keras di sebelah timur biara. Bohlam Penggantiada di rak tepat di belakang meja. Saat berada di toko kamu juga bisa mengumpulkan lukisan kelima untuk side quest "The Art Collector". Saat Anda mendapatkan bohlam, kembali ke ruang proyektor Bioskop dan masukkan Bola Pengganti.

Putar film / Periksa layar
Untuk mempelajari kode pintu yang terkunci, Anda perlu memainkan tiga gulungan film, memasukkan adegan melalui layar dan menemukan angka yang membuat kode tersebut. Urutan di mana Anda memainkan gulungan ditunjukkan oleh catatan terlampir (periksa dari inventaris):
1. "Rumah di Danau". Masuki rumah, turuni lorong melewati tangga dan lewati pintu di depan. Digit pertama (9) tertulis di dinding sebelah kanan. Kembali ke pintu masuk untuk keluar dari film.
2. "Anak-anak Pendiam". Bergerak melalui ruangan untuk menemukan dua digit berikutnya (24) di dinding dekat tangga.
3. "Rahasia Loteng". Digit terakhir (1) ditulis di jendela loteng.

Seluruh kode setelah Anda mengumpulkan semua angka akan menjadi 9241. Masukkan kode dan masuk ke ruangan.

Buka bagasi loteng
Gunakan splicer film di ruangan untuk menggabungkan tiga gulungan film menjadi satu. Tempatkan Reel yang Disambung ke dalam proyektor dan lari ke bawah ke layar untuk masuk ke film terakhir. Film ini berisi lokasi dari ketiga gulungan. Masuki rumah, lewati tangga dan masuki ruangan di sebelah kiri Anda. Ambil Engkol Kayu dari ambang jendela. Lanjutkan melalui pintu di ujung lorong dan kemudian melalui pintu lain. Dapatkan ke meja dekat jendela dengan sebuah kotak di atasnya. Pasang Engkol Kayu untuk membuka kotak. Kumpulkan Kunci dan panjat tangga di sudut ruangan. Bergerak melalui loteng ke jendela dan gunakan Kunci untuk membuka peti di dekat jendela. Dada berisiPistol Emas dan 2 kotak Peluru Pistol . Kembali ke Movie Theater melalui pintu masuk untuk menyelesaikan quest.


Side Quest: Kolektor Seni (lanjutan)

Lukisan kelima - "Harapan" - tergeletak di ruang penyimpanan toko perangkat keras di sebelah timur Biara St. Maria. Untuk membuka kunci ruang penyimpanan, Anda perlu mengumpulkan Kunci Ruang Penyimpanan dari mesin kasir di toko. Lukisan itu disembunyikan di pilar di belakang peti - pindahkan kotak itu untuk mengambilnya.

Anda juga dapat mengambil Shotgun di belakang konter toko.

Setelah Anda selesai dengan pencarian "Cinéma Vérité" kembali ke jalan. Pergilah ke selatan melewati gang ke kanan sampai Anda menabrak rintangan jalan dan ambil First Aid Kit dari trotoar. Kepala melalui gang setelah itu. Saat Anda keluar dari gang, periksa area berpagar kecil di sebelah kanan. Di belakang Anda akan menemukan Artikel Koran (Penculikan) (25/54) ​​tergeletak di tanah.

Side Quest: Menggali Masa Lalu (lanjutan)

Situs penggalian kelima berada di area berpagar kecil di sebelah barat Movie Theater. Sekop terdekat dapat ditemukan di jalan di seberang toko perangkat keras di sebelah timur Biara St. Maria.

Sekarang kembali ke jalan dan jelajahi area selatan gang. Ada First Aid Kit di sudut barat daya jalan dekat barikade. Perhatikan tangga yang bisa ditarik di sisi timur jalan di sini. Di apartemen di lantai 2 kamu bisa menyelesaikan side quest lainnya.

Side Quest: Gramofon

Tarik ke bawah tangga yang dapat ditarik untuk masuk ke apartemen (jika Anda tidak memiliki Hook , ada satu di seberang jalan dekat pintu garasi merah). Begitu Anda berada di apartemen, lihatlah gramofon di atas meja kecil tepat di depan Anda. Ini tidak berfungsi - Anda harus mengumpulkan beberapa item terlebih dahulu.

Perbaiki Gramophone / Temukan catatan
Naik tangga dan masuk ke kamar anak di sebelah kiri. Ambil Crank dari kabinet berdarah. Lanjutkan melalui kamar mandi yang bersebelahan (ada First Aid Kit di rak), lalu seberangi lorong dan masuk ke kamar tidur. Kumpulkan Rekaman Vinyldari meja rias. Sekarang menuju ke gramofon, masukkan Crank dan masukkan ke dalam Vinyl Record. Putar engkol searah jarum jam untuk memutar rekaman. Mayat seorang wanita akan muncul di depan Anda di tanah. Lihatlah lebih dekat pada tubuh untuk mendapatkan petunjuk lebih lanjut apa yang harus dilakukan. Sebuah tulisan di tanah dekat tubuh mengatakan "Putar kembali waktu". Anda sekarang harus memutar engkol gramofon ke arah yang berlawanan - berlawanan arah jarum jam. Tonton TKP seorang pria yang membunuh istrinya yang terbentang ke belakang di depan mata Anda.

Istirahatkan arwah korban
Setelah Anda menyaksikan adegan tersebut sampai habis, arwah si pembunuh akan muncul dari potretnya di dinding dan menyerang Anda. Lari ke lukisan dan bakar menggunakan Lighter dari inventaris Anda. Setelah Anda menghancurkan potret, roh akan hilang dan pencarian selesai.

Setelah Anda keluar dari apartemen Anda dapat memperoleh salah satu item yang diminta oleh pengemis. Jalankan ke utara jalan dan masuki toko barang bekas di sisi barat Brite Street.

Side Quest: Tunawisma (lanjutan)

Ada Mantel Tua di Toko Barang Bekas di Brite Street di sebelah barat Teater Film. Lokasi pasti dari mantel di toko berbeda tergantung pada kesulitan teka-teki yang Anda pilih:
Mudah - di dekat kasir toko
Normal - di ruang penyimpanan
Keras - di belakang ruang penyimpanan

Kembali ke Homer melalui Logan's Park untuk memberikan Old Coat dan membuka terowongan ke Chastain Heights.

Temukan pancing untuk pengemis
Hal terakhir Homer meminta Anda untuk membawa dia adalah pancing sehingga dia bisa makan sendiri. Anda dapat menemukannya di dermaga Pleasant River. Kami akan kembali ke itu nanti di game.

Di bagian utara distrik Anda dapat menemukan beberapa hal lagi untuk dilakukan. Jalankan melalui gang utara dari Thrift Shop. Ambil First Aid Kit di halaman kecil di depan. Di jalan buntu di selatan Anda dapat menemukan Senter Forensik jika Anda lupa mengambilnya lebih awal. Kepala utara melalui gang sampai Anda keluar ke jalan.

Side Quest: Sangkar Burung (lanjutan)

Sangkar burung ketiga berada di bagian utara Brite Street dimana jalan berbelok 90 derajat ke barat.

Dekati pintu masuk ke Loft di sudut timur laut Chastatin Heights untuk memulai pencarian sisi lain.

Side Quest: Shadow Play

Pencarian sampingan dimulai di Loft di bagian utara Chastain Heights, di Brite Street di mana jalan berbelok 90 derajat ke barat. Masuki gedung dan naiki tangga ke loteng. Anda akan melihat peta di atas meja di depan. Nyalakan lilin di atas meja dan cahayanya akan mengungkapkan beberapa simbol di peta. Simbol-simbol ini menunjukkan tempat lima simbol bayangan yang tersembunyi di seberang kota.

Temukan lambang bayangan di peta / Temukan semua lambang bayangan yang tersembunyi
Simbol pertama ada di sini di loteng. Ambil pecahan Soul-Eye dari kursi di dalam ruangan, lalu temukan simbol Soul-Eye shadow di dinding dengan bantuan sinar UV dari senter Anda. Masukkan fragmen ke dasar dengan simbol. Sekarang alihkan senter Anda ke cahaya normal dan putar fragmen di dasar sehingga bayangan dari fragmen dan gambar di dinding akan membuat gambar terlihat dalam sinar UV. Sesuaikan posisi Anda sampai Anda mendapatkan gambar yang diinginkan diproyeksikan di dinding. Setelah simbol selesai, fragmen akan berubah menjadi Soul-Eye Token . Ambil dengan Anda.

Kami akan mencari simbol bayangan yang tersisa saat kami menjelajahi kota dengan mempertimbangkan peta dan melakukan prosedur yang sama untuk semuanya untuk mendapatkan token lainnya.

Di taman di sebelah barat daya Anda akan menemukan persediaan yang lebih berguna: Peluru Pistol dan Kerang Senapan di tanah dekat pohon dan Perlengkapan P3K di sudut timur laut taman.

Sekarang, Anda dapat terus menjelajahi seluruh kota, tetapi akhirnya mari kita pergi ke Biara untuk maju melalui alur cerita utama.

Side Quest: Shadow Play (lanjutan)

Fragmen Four ada di Chastain Heights, di dalam kotak di sepanjang tepi utara Brite Street tepat saat Anda keluar dari loteng. Simbol Empat Bayangan berada di gang menuju bagian selatan jalan.

Lari ke halaman depan Biara dan, sebelum Anda memasuki gedung, periksa area di utara. Ada Artikel Koran (Napier) (26/54) di tanah di belakang air mancur dan situs penggalian lainnya.

Side Quest: Menggali Masa Lalu (lanjutan)

Situs penggalian keenam berada di area utara halaman depan Biara St. Maria. Sekop terdekat dapat ditemukan di bagian selatan halaman depan Biara St Maria di awal tangga menuju kuburan.

Saat Anda siap memasuki Biara St. Maria, dekati pintu masuk untuk memicu cutscene.

08. Biara St. Maria

Langsung melalui pintu dan ambil Peta Biara dari dinding ke kiri. Jika Anda memiliki senjata yang cocok untuk meretas papan, Anda dapat menggunakannya di sini untuk melewatinya. Jika tidak, Anda perlu menjelajahi kamar-kamar di sekitar terlebih dahulu. Pergi ke ruangan di selatan, ambil First Aid Kit dari lemari dinding dan peras melalui celah. Periksa laci untuk mendapatkan Peluru Pistol dan kemudian tarik rak buku dari dinding untuk mengungkapkan lorong tersembunyi. Lari ke ujung lorong dan ambil Kapak Apidari tubuh di tanah. Sekarang beberapa Boneka menyerang Anda dengan Bayangan mereka, jadi sebaiknya Anda menghindari pertempuran dan lari ke Ruang Utama. Gunakan kapak untuk menghancurkan papan dan lanjutkan melalui pintu. Maju untuk cutscene dan Anda akan mendapatkan tujuan baru.

Pelajari Sajak Bogeyman
Belok kanan dan masuki pintu. Ambil First Aid Kit di sebelah kiri pintu sebelah dan pergi ke luar. Pergi di sudut dan memasuki Kapel. Bergerak melalui koridor dan naik tangga. Anda akan bertemu dengan seorang gadis kecil di sini. Mengikutinya akan membawa Anda ke lantai atas di mana Anda dapat membunyikan bel. Membunyikan bel menyebabkan dua Boneka muncul di level bawah, jadi itu adalah hal yang buruk untuk dilakukan. Pergi ke lantai 2 dan lanjutkan melalui pintu. Seberangi celah di lantai saat bangunan mulai bergetar. Turuni tangga, kumpulkan First Aid Kitdekat pintu dan pergi ke aula utama Kapel. Dekati gerbang altar untuk cutscene singkat. Temukan tali di pilar di sebelah kiri gerbang, periksa dan gunakan Pemantik Anda untuk menjatuhkan lampu gantung. Tarik dan dorong lampu gantung beberapa kali untuk membuka gerbang dan mengumpulkan Fragmen Puisi 1 (27/54) dari buku di altar.

Temukan Halaman Sajak yang hilang
Keluar dari Kapel dan bergerak di sepanjang tepinya. Sebelum Anda naik tangga mengumpulkan Peluru Pistol ke kiri. Lanjutkan ke depan dan masuk ke Panti Asuhan melalui pintu di depan. Merangkak melalui barikade. Di lorong belok kanan dan masuki ruangan ke barat laut untuk menemukan Peluru Pistol . Dapur di selatan tidak ada yang menarik, tetapi satu Screamer, jadi tidak perlu pergi ke sana. Toilet di sebelah barat tangga memiliki Kotak P3K di lemari. Anda juga akan melihat adegan keren singkat di sini. Bergerak melalui gerbang ke bagian timur lorong dan berurusan dengan Screamer di sini. Masuk ke Kelas di sebelah kanan. Cek meja guru untuk mendapatkan Surat Pulang (28/54), lalu ambil Hook di dekat pintu kantor di utara (Anda akan membutuhkannya segera). Masuki kantor untuk mengumpulkan Colt di belakang meja. Kembali ke lorong dan masuki Teater di utara. Tarik tangga yang dapat ditarik ke bawah di bagian belakang auditorium menggunakan Hook Anda dan naik ke atas.

Ambil Catatan Teknisi (29/54) dari meja kecil di dekat dinding dan masuki ruangan yang berdekatan di sisi yang berlawanan untuk mengambil Lever di atas meja (Tuas ada di rak di ruangan pada kesulitan teka-teki Normal dan turun di auditorium pada kesulitan teka-teki Keras) dan Rekaman Vinyl di laci meja lain.

Teka-teki: Teater Bermain

Anda harus memulai permainan. Untuk melakukan itu, Anda perlu melakukan sesuatu dalam urutan tertentu. Urutan terungkap dalam Catatan Teknisi serta beberapa bantuan datang dari lampu isyarat berlabel, namun sebagian besar tag tidak terbaca (jumlah tag terbaca tergantung pada kesulitan teka-teki yang Anda pilih). Berikut adalah urutan tindakan yang benar:
1. Gunakan sakelar di kanan di Ruang Kontrol untuk mematikan lampu.
2. Masukkan Vinyl Record ke dalam gramofon dan mainkan.
3. Operasikan lampu sorot untuk menerangi panggung.
4. Tekan tuas di sebelah kiri lampu sorot untuk menjatuhkan set pertama ke tempatnya.
5. Masukkan dan tekan tuas di sebelah kanan lampu sorot untuk menjatuhkan set kedua ke tempatnya.
6. Gunakan silinder kayu di sudut untuk meniru hujan
7. Gunakan lembaran logam gantung untuk meniru guntur.

Jika Anda melakukan tindakan yang salah, Anda harus memulai seluruh urutan lagi. Setelah Anda menyelesaikan urutan yang tepat, teater akan berubah menjadi pengaturan drama.

Turuni tangga dan buat jalan Anda melalui hutan ke pondok di atas panggung (tetap ke kanan setelah Anda berhasil melewati celah). Masuk ke cottage dan atur dengan benar ubin di peti untuk membukanya.

Puzzle: Cottage Chest

Anda perlu merakit gambar Gretel. Tergantung pada kesulitan teka-teki yang Anda pilih, jumlah blok akan berbeda:
Mudah - 16 blok
Normal - 25 blok
Keras - 36 blok

Anda dapat memutar setiap blok teka-teki ke kiri atau ke kanan. Dibutuhkan beberapa percobaan dan kesalahan, tetapi pada akhirnya Anda harus mendapatkan potret seorang gadis yang duduk di pantai.

Kamu akan mendapatkan Blackboard Eraser dan Poem Fragment 2 (30/54) dari peti. Hati-hati, setelah kamu membuka peti dan mengumpulkan item, akan ada dua Boneka di belakangmu. Jalankan keluar dari kabin untuk melarikan diri dari musuh. Anda akan kembali ke dunia nyata.

Keluar dari Teater, kembali ke tangga dan naik ke lantai 2 Panti Asuhan. Pendekatan gerbang timur tangga. Buka gerbang - gadis itu akan lari dari Anda. Anda dapat memeriksa Asrama melewati gerbang untuk menemukan Kotak P3K di rak dekat pintu dan Kartu Hari Ayah (31/54) di ruang sudut tenggara. Hati-hati karena ada tiga musuh Boneka di tiga sudut ruangan ini. Pertimbangkan untuk berurusan dengan mereka satu per satu jika Anda mau. Setelah Anda selesai mencari Asrama, kembali ke aula dan masuk ke Kelas. Ada artefak Silent Hill lain di seberang ruangan - Canvas Sack- berbaring di meja. Setelah mengumpulkan item, periksa papan tulis dengan rantai yang ditarik. Gunakan Penghapus Papan Tulis di atasnya untuk menghapus gambar dan memicu adegan kilas balik. Kejar Charlie dalam adegan ini. Saat Anda kembali ke Kelas, pintu di belakang Anda akan terbuka. Pergi melalui itu dan ambil Evaluasi Psikologis Awal (32/54) dari belakang meja di kamar sebelah. Lanjutkan ke aula melalui Playroom. Periksa kantor di utara untuk Kotak P3K di lemari, Evaluasi Psikologis 1 (33/54) di laci dekat dinding dan nada yang bagus di radio.

Setelah selesai, pergilah ke Ruang Utama. Ada Kapak Api di pilar sebelah kanan jika Anda tidak memilikinya. Pergi ke selatan dan di sekitar ruangan untuk sampai ke pintu masuk Hospice. Seorang Screamer akan menghalangi Anda - hadapi dan hancurkan papan yang menghalangi pintu untuk masuk. Masuk ke Toilet di selatan. Ambil Surat Belasungkawa (34/54) dari meja. Periksa juga area dekat TV untuk menemukan Silent Hill Artifact - Toy Van . Keluar ruangan melalui Dapur untuk memicu cutscene di aula. Setelah Anda berurusan dengan Screamer, peras melalui celah di dinding. Ikuti jalan melalui Bedah dan masuk ke Ruang X-ray. Periksa meja kecil di dekat pintu untuk mengambil Internal Memo (35/54)Sekarang periksa tiga Screamers berbaring di brankar di sini. Untuk melanjutkan, Anda memerlukan kunci yang ditelan oleh salah satu Screamers.

Teka-teki: Mesin X-Ray

Untuk menemukan Screamer mana yang memiliki kunci, Anda perlu memindainya di mesin X-ray. Gulung brankar ke dalam mesin dan aktifkan panel kontrol ke kiri untuk memindai bodi. Setelah Anda menentukan Screamer yang sesuai, tarik brankar dan mulai mencari tubuh. Ikuti petunjuk di layar untuk mencari perut Screamer. Ketika Anda menemukan tempat yang tepat, tekan tombol untuk mendapatkan Kunci dan Fragmen Puisi 3 (36/54) .

Catatan: Jika Anda mencoba memeriksa Screamer yang salah, itu akan memicu pertarungan dengannya dan Anda harus mengalahkan musuh sebelum melanjutkan pencarian.

Kembali ke anak laki-laki
Keluar dari X-ray Room. Sebelum melanjutkan menuruni tangga, periksa kantor kecil di utara. Di sana, di laci Anda akan menemukan Kotak Pertolongan Pertama dan Evaluasi Psikologis 2 (37/54) . Kepala bawah, lanjutkan melalui pintu dan kemudian pergi melalui pintu ke kanan. Lompat melalui lubang dinding dan buka kunci pintu yang mengarah ke luar. Seekor Kelelawar Menangis akan menyerang Anda hanya melewati pintu. Bunuh atau lari ke pintu sebelah untuk masuk ke dalam gedung. Kembali ke anak itu, perhatikan adegannya dan setelah itu lingkungan di sekitar Anda akan berubah lagi.

Dunia Lain: Biara

Jalankan ke depan mengikuti gadis kecil itu melalui lorong-lorong dan kamar-kamar. Saat Anda mencapai gerbang, peras melalui celah ke kiri. Seberangi lorong-lorong kapel, setelah Anda melompati penghalang, cari celah di dinding di sebelah kiri dan masuk. Buat jalan Anda melalui ruang bawah tanah yang banjir dan lanjutkan melalui area berikutnya. Cobalah untuk menyeberangi jembatan dan itu akan runtuh.

Turun di parit belok ke kiri dan Void akan muncul di sini. Jalankan melalui koridor dengan Mayat Tembok dan awasi celah di sisi kiri. Belok ke sana, lari ke atas dan melewati halaman di belakang pintu. Saat jalan terbelah, coba belok kiri lalu lewati gerbang lain saat gerbang pertama ditutup. Sampai di ujung koridor dan dekati lorong sempit.

Anda harus melewati jebakan ini dengan paku yang muncul. Pelajari polanya dan selesaikan dengan hati-hati (set pertama dan kedua muncul dua kali berturut-turut, ketiga tidak bergerak, keempat bergerak sedikit, kelima - lima kali). Jalankan melalui koridor, ambil First Aid Kit dari lemari dinding dan masuk ke kamar sebelah.

Di sini Anda harus berurusan dengan Boogeyman serta mengalahkan dua Screamers. Menghindari gelombang kejut masuk yang dikirim oleh Boogeyman saat Anda berurusan dengan Screamers. Setelah beberapa waktu, Bogeyman akan membuat lubang di dinding dan kemudian pergi.

Lanjutkan melalui celah ini, ambil First Aid Kit di ujung lorong dan keluar melalui pintu. Perhatikan lukisan di atas pintu - siluet seorang gadis di lorong yang cukup terang. Buat jalan Anda melalui koridor lain dan masuk ke tangga. Turun ke bawah sampai Anda melihat gambar yang sama dari seorang gadis. Pergi melalui pintu di sebelahnya. Lanjutkan ke tangga lain, naik mencari lukisan yang sama dan lanjutkan melalui pintu di sebelahnya.

Akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda di aula teater. Setelah Anda turun, belok kiri, masuk ke ruang ganti teater dan sentuh lukisan untuk mengungkapkan ruang rahasia. Ambil Lilin Biru dari dalam ruangan. Saat Anda mengumpulkan Lilin, dua Boneka akan menjadi hidup di belakang Anda. Bergerak melintasi teater dan memasuki pintu di belakang. Naik ke atas ke bilik kontrol. Ambil Kotak Pertolongan Pertamadari kabinet dinding di sana dan mendekati kontrol panggung. Tarik kedua tuas untuk membuka tirai panggung dan turunkan lampu gantung. Kembali menuruni tangga ke aula teater. Kalahkan Prisoner Minion dan letakkan Lilin Biru ke dalam lampu gantung, lalu nyalakan. Kembali ke bilik kontrol dan angkat lampu gantung. Sekarang Anda dapat melihat urutan lima simbol yang terungkap di dinding dalam sinar UV dari lilin. Hafalkan simbol dan tinggalkan stan. Melompat ke atas panggung dan bergerak melalui set.

Di belakang layar Anda akan melihat satu set tiga lonceng besar. Setiap lonceng memiliki simbol tertulis di sisinya. Anda harus membunyikan lonceng dalam urutan yang benar mengingat simbol dari teater. Urutan yang benar adalah:
1. Bunyikan bel di sebelah kiri (mata).
2. Bunyikan bel di sebelah kiri (mata).
3. Bunyikan bel di tengah (simbol).
4. Bunyikan bel di sebelah kanan (api).
5. Bunyikan bel di sebelah kiri (mata).

Setelah Anda menyelesaikan urutannya, ruangan mulai membanjiri. Pergi melalui pintu yang terbuka, memanjat tangga dan bergerak melalui loteng.

Setelah cutscene di kamar mayat turun ke danau dan bersiap-siap untuk melawan Boogeyman. Pertarungannya cukup sederhana. Jika Anda memiliki senjata api, jaga jarak dan rusak lawan dari jarak yang aman. Jika Anda hanya memiliki senjata jarak dekat, andalkan taktik tabrak lari. Boogeyman dapat memberikan pukulan palu yang kuat dari jarak dekat serta mengirim gelombang kejut dari jarak jauh. Setelah Anda memberikan kerusakan yang cukup pada Bogeyman, dia akan berlutut dan melakukan serangan gelombang pulsa. Setelah dia melakukannya, lari ke arahnya dan ambil senjatanya darinya untuk melakukan pukulan terakhir dan menghabisi bos.

Setelah cutscene, Anda akan kembali ke kamar mayat dan mendapatkan Boat Key . Bergerak melalui celah di dinding dan kemudian melalui selokan untuk meninggalkan Biara dan kembali ke jalan-jalan kota.

09. Distrik Sungai & Pelabuhan yang Menyenangkan

Anda akan menemukan diri Anda di distrik Pleasant River kota. Pergilah ke Rice Street di bawah jembatan. Ada First Aid Kit di trotoar kiri di underpass. Lanjutkan mengikuti jalan dan Anda akan bertemu dengan sebuah van yang diparkir.

Side Quest: Kolektor Seni (lanjutan)

Lukisan keenam dan terakhir - "Harapan" - terletak di belakang van di Jalan Beras di mana jalan berbelok.

Ada juga Shotgun di dalam van. Lanjutkan menyusuri jalan. Kumpulkan Artikel Koran (Korupsi) (38/54) dari teras kayu rumah pertama sebelah kiri. Rumah berikutnya di jalan berisi pencarian sampingan.

Side Quest: Ashes to Ashes

Masuki rumah dan jelajahi kamar. Ambil Snapshot Tertulis (39/54) dari meja di ruang tamu. Naik ke atas dan masuk ke kamar tidur untuk menemukan Pengumuman Pemakaman (40/54) di kaki tempat tidur. Kumpulkan Guci dari lemari di sudut kamar tidur. Sekarang Anda perlu menemukan tempat yang tepat untuk menyebarkan abu dari Guci.

Taburkan abu mereka di tempat khusus mereka Tempat
khusus digambarkan pada gambar yang Anda temukan di lantai 1 rumah - itu di dermaga. Keluar rumah, belok ke timur lalu lewati gerbang menuju dermaga. Pergi ke dermaga terbesar dan temukan bangku di dekat ujungnya. Gunakan Guci dari inventaris Anda di tempat ini - ini akan mengungkapkan urutan angka di bangku - 16814. Pencarian selesai, namun Anda belum mengumpulkan hadiah Anda.

Dapatkan hadiahnya
Kembali ke rumah di Ketchum Street dan temukan brankas di kamar tidur lantai 2. Gunakan nomor dari bangku untuk membuka pintu brankas.

Mudah
1. Putar dial 1 kanan tiga klik.
2. Putar dial 2 kiri empat klik.
3. Putar dial 3 kiri empat klik.
4. Putar dial 4 kiri dua klik.
5. Putar dial 5 kanan dua klik.

Normal
1. Putar dial 1 kanan tiga klik.
2. Putar dial 2 kiri empat klik.
3. Putar dial 4 kiri dua klik.
4. Putar dial 5 kanan dua klik.

Keras
1. Putar tombol 2 kiri empat klik.
2. Putar dial 5 kanan dua klik.
3. Putar dial 3 kanan satu klik.
4. Putar dial 1 kanan satu klik.

Brankas berisi Colt .

Saat berada di dermaga, Anda juga dapat melanjutkan dua misi sampingan lainnya: "Pita" dan "Pria Tunawisma".

Side Quest: Pita (lanjutan)

Lihatlah ke dermaga paling barat di dermaga. Capai ujung dermaga untuk menemukan Kunci pada gelang medis. Anda akan mendapatkan tujuan Anda berikutnya.

Temukan rumah gadis itu
Label pada gelang yang menempel di kunci bertuliskan "Jalan Lamon". Di situlah rumah gadis itu, tapi kita akan membahasnya nanti.


Side Quest: Tunawisma (lanjutan)

Lokasi yang tepat dari Fishing Rod - hal terakhir yang Homer inginkan - tergantung pada kesulitan teka-teki yang Anda pilih adalah:
Mudah - di dekat pusat dermaga
Normal - di spillway di luar pintu masuk bawah tanah Pleasant River
Keras - di trotoar di sepanjang tepi timur dermaga

Anda juga dapat menemukan First Aid Kit di lemari di tepi timur dermaga. Setelah selesai mencari area keluar dari dermaga, menyeberang jalan dan masuk ke gang dekat rumah. Masuki rumah dari belakang untuk menyelesaikan satu misi sampingan lagi.

Side Quest: Tangan Orang Mati

Bergerak melalui ruangan dengan meja kartu ke ruang utilitas untuk menemukan mayat dengan tangan di wakil dan hati yang robek. Anda akan mendapatkan tujuan pencarian sampingan setelah melihat tubuh.

Temukan hati yang hilang
Naik turun tangga ke ruang bawah tanah. Ada dua jalur di sini. Jalan di sebelah kanan mengarah ke Kapak Api di ujung. Jalan di sebelah kiri mengarah ke tangga ke terowongan bawah tanah. Turun melalui lubang. Terowongan bawah tanah agak sulit dinavigasi dan area tersebut tidak memiliki peta, jadi ikuti petunjuk dengan hati-hati agar tidak tersesat. Maju dan ke kiri, lalu ke kanan. Jalankan ke depan, lewati persimpangan pertama dan di persimpangan berikutnya dengan tiga jalur pilih jalur ke kanan. Capai ujung jalan untuk menemukan Hati Manusia(detak jantung mengisyaratkan lokasinya - semakin dekat Anda, semakin kuat detaknya). Setelah Anda mengumpulkan hati, ikuti jalan kembali ke tangga (urus monster yang menyerang). Kembali ke tubuh dan tempatkan Hati Manusia di dalamnya. Itu menyelesaikan pencarian "Tangan Orang Mati". Tubuh akan lenyap meninggalkan Anda dengan hadiah Anda - Kit Pertolongan Pertama .

Keluar rumah, kembali ke Rice Street dan terus ke timur.

Side Quest: Sangkar Burung (lanjutan)

Sangkar burung keempat ada di bagian timur Jalan Padi di depan barikade.

Sekarang, pergilah ke jembatan. Kami akan mencari area di sekitar menara kontrol untuk simbol bayangan lainnya.

Side Quest: Shadow Play (lanjutan)

Fragmen Harmony, Bagian 1 ditemukan di dalam kotak di dasar menara kontrol jembatan gantung di Pleasant River. Fragmen Harmony, Bagian ke-2 berada di tingkat atas menara kontrol. Simbol bayangan Harmoni berada di dasar menara kontrol di bawah jembatan gantung.

Kami sudah selesai dengan distrik ini. Namun, sebelum melanjutkan melintasi jembatan, ada baiknya untuk menyelesaikan beberapa misi sampingan yang sedang berlangsung: "The Art Collector", "Homeless", "Ribbons" dan "Shadow Play". Untuk itu kita perlu kembali ke daerah yang dikunjungi. Tujuan pertama kami adalah sebuah gedung apartemen di Lamon Street di Chastain Heights. Jalankan sepanjang Brite Street sepanjang jalan kembali dan kemudian ke Lamon Street.

Side Quest: Pita (lanjutan)

Kembali ke Lamon Street dan cari pintu masuk ke gedung apartemen di utara Movie Theater. Naiki tangga untuk menemukan apartemen yang terkunci. Gunakan Kunci dari dermaga untuk membuka kunci pintu, masuk ke dalam dan ke kamar tidur. Kumpulkan Pengakuan Ibu (41/54) dari tempat tidur untuk menyelesaikan quest. Setelah Anda menyelesaikan pencarian, pintu terkunci di dekat pintu masuk apartemen akan terbuka. Cari ruangan untuk mengumpulkan 2 First Aid Kits .

Seberangi Logan's Park dan cari di area dekat pintu masuk bawah tanah Pearl Creek untuk menemukan simbol bayangan lainnya.

Side Quest: Shadow Play (lanjutan)

Fragmen Pencerahan berada di Pearl Creek di lokasi konstruksi antara Laymond Avenue dan Lansdale Avenue. Simbol bayangan Pencerahan ada di pintu masuk bawah tanah Pearl Creek.

Di bawah tanah, bicaralah dengan Homer untuk menyelesaikan misi sampingan "Tunawisma".

Side Quest: Tunawisma (lanjutan)

Kembali ke Homer dan berikan dia Fishing Rod. Dia akan membuka terowongan menuju Pleasant River dan Port District. Pencarian selesai.

Keluar dan menuju ke selatan di sepanjang Laymond Avenue, lalu belok ke timur ke Cook Street.

Side Quest: Shadow Play (lanjutan)

Fragmen Penyembuhan berada di Pearl Creek, di persimpangan Cook Street dan Lansdale Avenue (sudut barat daya). Simbol bayangan Penyembuhan ada di taman kecil di tenggara dari tempat Anda menemukan fragmen (bergerak di sekitar gedung melalui gang ke selatan untuk sampai ke sana).

Ayo pergi ke Galeri Seni sekarang. Jika Anda tidak ingat, itu ada di gang di sebelah barat Cook Street.

Side Quest: Kolektor Seni (lanjutan)

Menata lukisan di atas meja
Letakkan semua lukisan di atas meja dan mulailah menatanya. Simbol merah pada setiap lukisan membantu Anda menempatkannya di tempat yang tepat di kisi. Setelah Anda mengatur semua lukisan dengan benar, Anda tidak bisa lagi memindahkannya. Beralih ke sinar UV dari senter forensik Anda untuk mengungkapkan peta kota dengan lokasi yang ditandai di atasnya.

Temukan lokasi ruang bawah tanah
Lokasi yang ditunjukkan oleh peta berada di Pemakaman Monroe di luar Biara St. Maria. Pergi ke sana, temukan ruang bawah tanah dengan gerbang terbuka di antara dua patung (Catatan: Jika Anda tidak mengatur lukisan di atas meja dengan benar, gerbang akan dikunci). Turuni tangga dan lanjutkan menuruni lorong ke gerbang yang terkunci.

Buka rahasia ruang bawah tanah
Ada sembilan ubin batu dengan simbol di dinding di sebelah kiri gerbang. Untuk membuka kunci gerbang Anda perlu menekan ubin dengan simbol yang tepat yang berasal dari lukisan. Tergantung pada kesulitan teka-teki mungkin ada petunjuk tambahan untuk menyelesaikan tugas. Bagaimanapun, ubin kanan akan menjadi:
1. Ubin di kiri atas.
2. Ubin di tengah
3. Ubin di kiri bawah.
4. Ubin di kanan bawah.

Aktifkan ubin dan gerbang akan terbuka. Waspadalah terhadap Kelelawar Menangis di belakang gerbang. Lanjutkan jalan Anda ke ruang pemakaman dan kumpulkan beberapa item hadiah di sana: Kotak Pertolongan Pertama dan sekotak Shotgun Shells di tanah. Hadiah utama untuk pencarian adalah Tomahawk di sarkofagus di tengah.

Ok, sekarang mari kita selesaikan quest "Shadow Play". Pergilah ke loteng di Brite Street.

Side Quest: Shadow Play (lanjutan)

Peta loteng
Saat Anda mengumpulkan kelima token simbol bayangan, kembalilah ke loteng dan letakkan di peta. Letakkan setiap token di lokasi simbol bayangan yang sesuai. Setelah Anda mengaturnya di lokasi yang tepat, Patung Setan muncul di atas meja. Anda dapat menggunakan patung sebagai senjata jarak dekat yang baik. Pencarian selesai.

Anda sudah selesai dengan semua pencarian sisi di sisi sungai ini. Anda bisa pergi ke Distrik Pelabuhan sekarang. Masuki menara kontrol jembatan, turunkan jembatan menggunakan kontrol dan buat jalan menyeberang ke tepi sungai lainnya.

Setelah sampai ke Ketchum Street, belok kanan dan terus sampai Anda menabrak barikade. Di sini Anda harus menemukan Kotak Pertolongan Pertama di lemari berbaring. Berbalik dan menuju ke timur di sepanjang sisi selatan jalan. Masuki rumah pertama di sebelah kiri setelah melewati persimpangan jalan untuk satu side quest lagi, satu-satunya di distrik ini.

Side Quest: Cermin, Cermin

Pencarian berlangsung di rumah di Jalan Ketchum di Distrik Pelabuhan, di sebelah barat jembatan. Masuk ke dalam rumah dan pergi ke ruang tamu. Ambil Catatan Psikiater (42/54) dari tanah dan dekati cermin untuk memulai pencarian.

Membuat refleksi mengatakan yang sebenarnya
Ada lima objek interaktif di dalam ruangan: potret, meja rias, TV, lampu dan lilin. Cermin berputar melalui lima refleksi. Selama setiap fase Anda perlu menyesuaikan salah satu dari lima objek di sisi ini agar sesuai dengan pantulan di cermin. Setelah Anda mengaktifkan objek yang tepat, cermin akan beralih ke refleksi berikutnya. Sesuaikan kelima item dengan benar dan cermin akan pecah berkeping-keping mengungkapkan ruang tersembunyi dengan beberapa persediaan: 2 First Aid Kits dan 2 kotak Pistol Bullets . Jangan ragu untuk memecahkan teka-teki terlalu lama karena monster tak terlihat akan memasuki ruangan (hanya dapat dilihat di cermin) dan menyerang Anda jika Anda tidak cukup cepat.

Keluar dari rumah dan belok ke kiri. Inilah tempat penggalian terakhir dari side quest "Menggali Masa Lalu".

Side Quest: Menggali Masa Lalu (lanjutan)

Situs penggalian ketujuh dan terakhir berada di halaman kecil di sudut barat daya Distrik Pelabuhan. Sekop terdekat dapat ditemukan bersandar di pagar di sebelah kanan truk yang berdiri di persimpangan King Avenue dan Ketchum Street..

Sekarang menuju utara ke dermaga. Di sebelah kanan adalah pintu masuk bawah tanah Distrik Pelabuhan, yang harus dibuka jika Anda telah menyelesaikan misi sampingan "Tunawisma". Sampai di ujung dermaga untuk menemukan sangkar burung terakhir.

Side Quest: Sangkar Burung (lanjutan)

Kandang burung kelima dan terakhir ada di dermaga Pelabuhan Distrik di pinggir kota.

Turun ke dermaga dan temukan perahu. Ketahuilah bahwa jika Anda menggunakan perahu, Anda tidak akan dapat kembali ke kota, jadi selesaikan dulu misi sampingan yang aktif, kumpulkan catatan Misteri yang hilang, dan semua hal lain yang ingin Anda lakukan sebelum melanjutkan. Saat Anda siap untuk meninggalkan kota, gunakan Boat Key dan saksikan sebuah cutscene.

10. Mengabaikan Lembaga Pemasyarakatan

Oke, kita di penjara sekarang, tanpa item dan tujuan logis baru.

Melarikan diri dari penjara
Keluar dari sel, belok kanan dan maju ke ujung jalan setapak. Ambil Catatan Tulisan Tangan (43/54) dari tanah setelah melayang ke bawah. Ambil jalan setapak ke kiri, dekati balok yang rusak dan dorong ke bawah. Silakan dan menyeberang ke menara pengawas pusat. Masuki menara dan turuni tangga. Ambil First Aid Kit dari lemari dinding di depan dan Peta Blok Penjara A dari dinding kiri. Periksa gerbang yang terkunci dan ambil Fire Axe di sebelah kanan pintu. Kepala menuruni tangga. Pada tingkat kedua ambil Evaluasi Psikologis (Overlook) (44/54) dari meja. Catat Shotgun yang terkunci di rak senjata di sini.

Teka-teki: Menara Pengawal Aman

Bersihkan papan dari papan dengan tembakan mug. Anda akan melihat bahwa nomor tahanan Murphy tidak terbaca di foto. Lihat jumpsuitnya untuk mempelajari nomornya dan itu akan menjadi kode brankas - 11752. Ikuti petunjuk ini untuk membuka brankas untuk setiap tingkat kesulitan:

Mudah
1. Putar dial 1 kanan tiga klik.
1. Putar dial 2 kanan satu klik.
1. Putar dial 3 kiri tiga klik.
1. Putar dial 4 kiri dua klik.
1. Putar dial 5 kiri empat klik.

Normal
1. Putar dial 3 kanan dua klik.
2. Putar dial 2 kanan satu klik.
3. Putar dial 4 kiri dua klik.
4. Putar dial 5 kiri empat klik.
5. Putar dial 1 kanan tiga klik.

Keras
1. Putar tombol 3 kanan dua klik.
2. Putar dial 2 kanan satu klik.
3. Putar dial 4 kanan satu klik.
4. Putar dial 5 kanan empat klik.
5. Putar dial 1 kiri satu klik.

Setelah Anda membuka brankas, itu menunjukkan Kunci Kecil dan Seperempat Dolar . Gunakan Kunci Kecil untuk membuka kunci rak senjata di menara pengawas dan dapatkan Senapan itu .

Pergilah lebih jauh ke bawah dan ambil Kartu Akses dan Senter dari tubuh di tingkat bawah. Kembali ke puncak menara dan keluar melalui gerbang yang terkunci menggunakan Kartu Akses. Ambil jalan ke kanan, melewati jembatan dan periksa Ruang Jubah. Ada Walkie-talkie di loker di sebelah kiri dan Pistol Bullets di loker di sebelah kanan. Kembali ke wakway dan maju. Sebelum turun, periksa sel di sebelah kanan untuk menemukan Surat Tahanan 1 (45/54) ​​di meja di sel terakhir ini. Kembali ke tangga dan turun ke level A2.

Melawan Minion di sini dan kemudian berjalan ke utara. Masuk sel pertama ke kanan, tarik rak dari dinding dan robek poster untuk mendapatkan Surat Tahanan 2 (46/54) . Sel berikutnya memiliki Minion di dalam dan sel terakhir memegang Colt di tanah. Kembali ke tangga dan berjalan ke timur di sepanjang sel dan kemudian ke utara. Perhatikan saat bola menggelinding keluar dari sel. Saat Anda mendekati sel, penghalang yang terbentuk dari kawat berduri akan muncul memotong Anda dari sisa jalan setapak. Masukkan sel yang kemudian akan berubah menjadi lorong banjir. Sampai di ujung lorong dan ambil Surat dari Carol (47/54)dari meja kecil. Anda akan kembali ke Penjara Normal. Keluar ke jalan setapak dan belok kiri. Majulah untuk cutscene pendek dan bertarung dengan musuh baru - Prisoner Juggernaut. Setelah Anda berurusan dengan dia, pergi melalui gerbang terbuka menaiki tangga.

Zona Checkout di depan terkunci. Hancurkan gembok di gerbang yang mengarah ke kiri dan berjalan ke depan. Juggernaut Tahanan akan menangkap Murphy saat Anda mencoba menerobos. Bebaskan diri dan bunuh dia atau lari saja melewati kawat yang terbuka. Kawat akan menjaga musuh. Dekati kotak sekering untuk memutuskan aliran listrik ke kabel, lalu masuk ke Ruang Kontrol terdekat menggunakan Kartu Akses Anda. Lihatlah sekeliling. Anda harus menemukan di sini 2 First Aid Kits di lemari dinding, BOLO Alert (48/54) dan Pistol Bullets di laci serta 2 Shotgun Shells(Anda harus membuka salah satu rak senjata dengan Kunci Kecil Anda). Setelah mengumpulkan semua item, dekati panel kontrol dan tekan tombol setelah penutupnya terbuka. Menonton adegan aneh kecil dan keluar dari ruangan. Jalankan langsung ke Zona Checkout.

Gunakan Kartu Akses Anda di pintu di sebelah kiri dan tekan melalui bukaan setelah pintu tidak berfungsi. Periksa loker di depan Anda untuk Artikel Majalah (Abaikan Lembaga Pemasyarakatan) (49/54) dan Kotak P3K . Jelajahi ruangan untuk menemukan Peta Blok B Penjara di laci. Lanjutkan ke Booth Keamanan. Tinggalkan barang-barang Anda di konter kiri, karena detektor logam tidak akan mengizinkan Anda masuk dengan barang-barang logam, dan tekan tombol untuk membuka gerbang. Keluar dari Booth Keamanan dan melewati detektor logam. Setelah itu jangan lupa untuk mengumpulkan barang-barang Anda dari konter dan terus melalui gerbang ke Blok B.

Tonton cutscene dan persiapkan diri Anda untuk pertarungan yang cukup sulit dengan Juggernaut dan dua Prisoner Minion. Ide bagus untuk menggunakan Shotgun Anda sekarang. Setelah Anda selesai dengan mereka, jelajahi sel pertama di sisi selatan Aula Utama untuk mengambil Surat Tahanan 3 (50/54) dari tanah. Pergilah ke selatan ke sebuah lorong. Di sebelah kanan Anda akan melihat pintu terkunci dengan tombol. Lebih jauh ke kanan adalah ruang tertutup di mana Anda dapat menemukan Kotak Pertolongan Pertama di dalam lemari. Masuki Lokakarya di sisi lain lorong. Ruang workshop pertama memiliki First Aid Kit di lemari dinding. Ruangan selanjutnya berisi First Aid Kit di kabinet dan Aplikasi Program Rilis Kerja (51/54)di meja. Pergilah ke ruangan terakhir di sini dan ambil Senter Forensik dan Surat Tahanan 4 (52/54) dari tanah. Sekarang Anda akan mempelajari kode untuk pintu yang terkunci.

Teka-teki: Keypad Penyimpanan Lokakarya

Digit untuk kode keypad disembunyikan di seluruh ruang bengkel. Mereka tidak terlihat dalam cahaya yang luas - gunakan sinar UV untuk menemukan angka-angka ini. Lihatlah tanah dan perhatikan jejak kaki. Di beberapa titik jalan ini di mana terdapat kumpulan jejak kaki yang menunjukkan ada nomor tersembunyi di dekatnya (pada kesulitan teka-teki keras hanya ada satu kelompok di titik awal).

Bintik-bintik, di mana Anda harus mencari angka, adalah:
1. Angka pertama ada di langit-langit tepat di atas tempat di sini Anda menemukan Senter Forensik - "2" (angka ini hilang pada kesulitan teka-teki mudah).
2. Ikuti langkah kaki ke sudut tenggara kamar sebelah dan periksa plat nomor untuk nomor kedua - "2".
3. Nomor ketiga ada di sudut barat daya ruangan di belakang kotak ventilasi. Pindahkan ventilasi untuk mengungkapkan angka "3".
4. Lanjutkan ke bengkel selatan dan nyalakan mesin di sudut timur laut. Saat mekanisme mesin berputar, cari pelat gantung untuk mempelajari angka keempat - "4".
5. Ikuti jejak sampai akhir dan lihat meja kerja di sebelah kiri untuk digit terakhir - "5".

Kode keypad adalah:
- Mudah - 2345
- Normal, Keras - 22345

Saat berjalan di bengkel, beberapa mesin dapat menyala sendiri. Ketika ini terjadi, matikan mesin yang aktif dengan cepat, karena suara yang berasal darinya menarik makhluk ke bengkel.


Masuk ke penyimpanan bengkel menggunakan kode pada keypad dan pintu akan tertutup di belakang Anda. Cari ruangan untuk Quarter Dollar (jika Anda belum mengumpulkannya sebelumnya di menara pengawas) dan Shotgun Shells di rak. Setelah beberapa saat, seekor binatang buas akan mulai menggedor pintu dan air akan mulai membanjiri ruangan. Dorong peti dengan cepat di bawah penutup ventilasi terdekat, naik ke peti dan gunakan Quarter Dollar Anda untuk melepaskan sekrupnya. Saat Murphy masuk, tekan tombol di layar untuk melarikan diri dari binatang itu.

Setelah Murphy jatuh dari saluran, menonton cutscene dan kemudian Anda akan menemukan diri Anda di ruang siang dengan Juggernaut Tahanan dan dua Minion. Jaga mereka dan kemudian lanjutkan melalui gerbang ke timur menggunakan Kartu Akses Anda di kolom terdekat (membutuhkan waktu untuk membuka pintu). Kepala ke atas ke jalan setapak dan ke ruangan di sebelah kiri. Ambil Shotgun Shells dari rak senjata di dekat pintu dan Newspaper Headline (53/54) dari meja. Ambil Pemberitahuan (54/54) dari tanah dengan loker. Jelajahi ruangan di lantai bawah ke kiri untuk menemukan senjata yang bagus dan Shotgun ShellsKembali ke atas dan turuni tangga lain di sini. Lari ke kamar mandi dan masuki ruangan (Juggernaut bersembunyi di lorong).

Di kamar mandi Anda perlu memeriksa TKP. Ada empat tanda bukti yang harus Anda lihat: noda darah, Betis Penjara di baskom, Lencana Duka di tanah dan Bukti Kejahatan di loker. Setelah Anda memeriksa semua penanda, lingkungan akan mulai berubah. Kepala ke pintu keluar dan pergi melalui pintu. Dekati tubuh di tanah dan dunia akan berubah.

Dunia Lain: Penjara

Setelah Void muncul, lari ke depan. Anda akan memasuki labirin berdinding biru. Di persimpangan pertama dengan tiga pintu, pilih jalur kiri atau kanan (pintu tengah akan menutup). Jika Anda memilih jalan yang benar, tetaplah di kanan sepanjang waktu dan sebaliknya, tetap di kiri jika Anda memilih jalan yang kiri. Banyak pintu di sini memiliki bilah seperti guillotine yang dibanting secara berkala, jadi Anda harus menyesuaikan kecepatan agar tidak terkena pukulan. Ketika Anda mencapai berikutnya, bagian labirin yang menyala merah, Anda harus berurusan dengan Mayat Tembok. Sekali lagi, sesuaikan kecepatan Anda untuk berlari melewati mereka. Ambil semua belokan ke satu arah (kiri atau kanan) dan Anda akan keluar dari labirin dengan cukup mudah.

Ketika Anda mencapai lorong abu-abu, Void akan berhenti mengikuti Anda dan Anda harus melewati perangkap spike. Bergerak melewati paku (set pertama muncul dua kali berturut-turut, kedua - sekali, ketiga - dua kali, keempat - lima kali, kelima tidak bergerak). Ketika Anda mencapai akhir, panggil lift dan naik ke atasnya. Ada beberapa senjata di sini - Pipa Baja dan Senapan . Lift akan mulai turun dan berhenti beberapa kali. Di setiap pemberhentian, Anda harus mempertahankan diri dari musuh.

Di pemberhentian pertama akan ada dua Screamers. Berurusan dengan musuh untuk melanjutkan perjalanan. Di pemberhentian kedua Anda akan diserang oleh dua Screamers dan satu Prisoner Minion. Bunuh musuh dan masuki ruang kontrol untuk menemukan Shotgun , First Aid Kit dan tekan tombol untuk terus turun. Di pemberhentian ketiga Anda akan melawan tiga Screamers dan satu Prisoner Minion. Setelah Anda mengalahkan musuh terakhir, lift akan restart untuk terakhir kalinya dan kemudian malfungsi dan miring ke samping. Langsung ke jalan setapak, belok kiri dan ikuti jalan sampai akhir. Naik ke atas catwalk ke kiri, ambil First Aid Kit dan naiki tangga. Lanjutkan dengan mengikuti jalan.

Akhirnya Anda akan mendapatkan ke jembatan besi. Silakan dan sangkar baja akan jatuh. Pergi di sekitar mereka. Setelah Anda melewati kandang kedua, jembatan akan runtuh dan Anda harus segera menekan tombol di layar untuk menyelamatkan diri. Saat Anda kembali ke jembatan, pergilah ke depan dan masuki ruang cermin. Omong-omong, Anda tidak lagi memiliki senjata.

Perhatikan bagaimana pantulan abu-abu di tanah berbeda dengan ruangan merah di atas. Temukan katup di dalam ruangan dan putar untuk membalik ruangan. Lanjutkan melalui pintu yang terbuka. Di sini Anda dapat melihat dua Juggernaut berpatroli di ruangan di lingkungan yang terpantul. Tugas Anda adalah menjebak mereka di dalam kandang. Temukan konsol tiga tombol. Konsol tengah mengoperasikan lampu sorot yang membuat Juggernaut menjauh. Dua konsol lainnya mengontrol kandang. Aktifkan sorotan, lalu lari ke salah satu konsol lain untuk menjatuhkan kandang dan menjebak salah satu makhluk. Ulangi hal yang sama untuk menjebak Juggernaut lainnya. Setelah Anda menjebak kedua Juggernaut, konsol tombol keempat muncul di lingkungan abu-abu. Bergerak di antara kandang dan gunakan katup untuk membalik ruangan. Tekan tombol untuk membuka pintu di ruang pertama.

Kamar sebelah berisi empat set pisau berputar. Berdiri di pelat simbol terdekat untuk menghentikan bilah di depan. Ketika baling-baling benar-benar berhenti, jalankan di sepanjang dinding kanan dan berdiri di atas simbol berikutnya. Ini akan menonaktifkan dua set bilah lainnya. Seberangi ruangan secara diagonal dan berdiri di atas pelat simbol terakhir. Jalankan sepanjang dinding kiri setelah mesin berhenti dan Anda akan keluar dari ruangan. Ambil First Aid Kit dari lemari dinding. Kamar sebelah memiliki roda lain. Putar untuk membalik ruangan. Sekarang Anda dapat memeriksa lemari dinding yang sama di lingkungan ini untuk First Aid Kit lainnya . Saat Anda siap, pergilah ke koridor terdekat dan turun melalui lubang. Ikuti jalan dan Anda akan menemukan diri Anda di halaman penjara.

Pergilah ke lampu sorot di jalan setapak dan gunakan untuk memaksa tiga Minion masuk ke halaman dalam. Setelah Anda berhasil dengan tugas itu, biarkan sinar cahaya ditempatkan di gerbang yang terbuka untuk mencegah makhluk itu melarikan diri. Pindah ke bilik keamanan dan tarik tuas untuk menutup pintu gerbang. Keluar melalui pintu lain, turun, cari senjata di tumpukan puing terdekat dan hancurkan gembok di gerbang tertutup ke bagian berikutnya. Ikuti jalan, naik ke atas dan gunakan lampu sorot lain untuk mendorong makhluk-makhluk itu ke bagian dalam halaman. Yang ini sedikit lebih rumit karena lampu sorot tidak berfungsi. Ketika semua Minion berada di area tertutup, pergilah ke pos keamanan dan tutup gerbang menggunakan tuas. Kembali ke jalan setapak dan turun. Pergilah ke gerbang besar di depan dan putar engkol untuk membuka celah untuk masuk.

Anda akan masuk ke blok penjara. Majulah, buat jalanmu melalui celah di dinding. Setelah pintu dibanting di depan Anda, pergilah ke tangga di belakang dan Void akan muncul. Naiki tangga dan belok 180 derajat ke kanan, lari ke depan dan belok kanan di pertigaan, lalu belok kanan lagi dan sampai ke tangga berikutnya. Cobalah untuk menjauh dari sel karena Juggernaut akan menangkap Anda jika Anda terlalu dekat. Juga waspadalah terhadap Mayat Tembok di jalan Anda. Naik ke lantai 3. Jalankan saja lurus di sini di tingkat ini ke tangga berikutnya dan naik. Di lantai 4 membelok ke kiri, bergerak melalui pisau guillotine, ikuti jalan di sekitar ruangan dan cari lift di sisi kiri di ujungnya. Ambil Shotgun dari rak senjata dan First Aid Kitdari kabinet, lalu pindah ke timbangan. Masukkan Betis Penjara, Lencana Duka dan Bukti Kejahatan ke dalam salah satu mangkuk timbangan dan lanjutkan melalui gerbang.

Bos: Tukang Roda

Saatnya pertarungan bos. Makhluk raksasa di tengah adalah Wheelman dan Anda tidak dapat merusaknya secara langsung. Bos dikelilingi oleh jalan setapak dengan peralatan medis terpasang. Ada empat bellow pernapasan raksasa di sekitar ruangan. Yang Anda butuhkan adalah mendekati setiap set bellow, naik di atasnya ke platform di atas, gunakan lampu sorot untuk melumpuhkan makhluk itu, lalu turun dan tarik salah satu tabung pendukung kehidupan di dekat pompa. Ulangi proses yang sama untuk tiga tabung yang tersisa. Anda tidak dapat menarik keluar tabung tanpa mengarahkan lampu sorot ke Wheelman terlebih dahulu karena Anda akan dipukul.

Wheelman memiliki beberapa jenis serangan. Itu bisa menghancurkan Murphy dengan tinjunya, melemparkan puing-puing ke arahnya dan juga melakukan serangan cahaya (biasanya melakukan serangan terakhir ketika Anda mengambil terlalu banyak waktu antara membutakannya dengan sorotan dan turun ke sistem pendukung kehidupan). Sebelum setiap sambaran petir, titik bercahaya kecil muncul di tanah: ini menunjukkan lokasi yang tepat di mana petir akan menyambar. Selama Anda terus bergerak, Anda seharusnya tidak menerima kerusakan apa pun. Namun, serangan ini juga menonaktifkan lampu sorot.

Oke, sekarang setelah Anda mengetahui taktiknya, ikuti instruksi sederhana ini untuk mengalahkan bos. Jalankan lurus dan belok kanan ke salah satu dari dua pompa yang dapat diakses di sini. Naik, kumpulkan Shotgun Shells dan First Aid Kit dari partisi dan gunakan lampu sorot untuk membutakan bos. Turun dan tarik keluar tabung pertama. Jalankan ke pompa kedua dan naik. Di sini Anda dapat mengambil Shotgun Shells . Sekali lagi, gunakan lampu sorot, turun dan lepaskan tabung.

Sekarang Anda harus menuju ke dua set bellow lainnya di seberang ruangan. Pergi ke jalan luar dan pergi di sekitar ruangan. Dalam perjalanan, Anda akan bertemu banyak musuh: Screamers, Minion, dan Wall Corpses. Anda dapat menemukan First Aid Kit di salah satu sel di sepanjang jalan. Hadapi musuh atau coba lewati mereka lalu seberangi jembatan di ujung jalan. Lepaskan dua tabung pendukung kehidupan yang tersisa menggunakan taktik yang sama dan pertemuan akan berakhir. Tonton cutscene dan persiapkan diri Anda untuk pertarungan terakhir.

Bos: Anne

Sekarang Anda bertindak sebagai Boogeyman dan harus bertarung dengan Anne Cunningham. Untuk mengakhiri pertarungan, Anda harus memberikan kerusakan yang cukup pada Cunningham. Namun, itu hal yang agak sulit untuk dilakukan. Cunningham bergerak jauh lebih cepat daripada Boogeyman sehingga sangat sulit untuk mendekatinya pada jarak serangan palu. Namun, Anda dapat menggunakan serangan jarak jauh Anda untuk merusaknya. Anna menyerang Anda dengan pistolnya dan juga melepaskan Juggernaut dari sel. Anda dapat menggunakan serangan jarak dekat Anda untuk menghadapi Juggernaut, tetapi target utama Anda adalah Anne. Setelah Anda menangani kerusakan yang cukup untuk mendengar, sebuah cutscene akan memicu. Anda harus membuat pilihan sekarang: lepaskan Anne atau bunuh dia. Ini akan memengaruhi akhir Anda (lebih lanjut tentang ini di bagian Akhir ). Pilih opsi Anda dan tonton endingnya. Permainan selesai.


oleh knwlss

0 comments:

Posting Komentar

Postingan Populer

Terbaru

Top 5 MERGING GAME For Android

Merging Games is kinda subgenre of Arcade, it's all about completing tedious task in a big board, but with merging items mak...