Rabu, 02 November 2022

Silent Hill 4 The Room Walkthrough Bahasa Indonesia Lengkap


pengantar

Catatan: Panduan ini ditulis saat bermain di Tingkat Kesulitan Normal, sehingga jumlah dan lokasi musuh mungkin sedikit berbeda. Namun, panduannya berfungsi dengan baik pada Kesulitan Mudah dan Sulit, dan teka-teki serta bos dijelaskan untuk semua level.


Legenda warna
Susu Cokelat - item
Botol Anggur - senjata
Peluru Pistol - persediaan
Surat Pertama - memo
Portal - portal yang menghubungkan Ruang 302 dan berbagai Dunia

00. Kamar 302 (Dimiliki)

"Apakah ini bahkan kamarku?"

Dari awal, cerita ditampilkan. Henry telah dikurung di kamar apartemennya selama lima hari dan mengalami mimpi buruk yang aneh.

Setelah cutscene dan Anda bangun dari tempat tidur, keluar dari kamar yang berkarat dan berdarah, dengarkan jeritan klasik kesakitan. Pergilah ke aula, dengarkan ledakan statis TV di udara. Jangan ragu untuk memeriksa beberapa hal di area ini, tetapi tidak ada yang benar-benar relevan. Pergilah ke dinding yang jauh untuk melihat wajah menyeramkan di dinding di sana – Anda akan secara otomatis menoleh ke arahnya dan komentar akan ditampilkan jika Anda berjalan di dekatnya, yang harus Anda lakukan. Saat Anda siap untuk melanjutkan, berbalik dan kembali ke aula.

Nikmati cutscene dan kredit pembuka.

01. Kamar 302

"Seluruh duniaku tiba-tiba menjadi gila ..."

Jadi itu mimpi, ya? Tak lama setelah cutscene, baik bergerak maju atau memeriksa telepon ke kanan - bagaimanapun, Henry akan mencoba telepon untuk menemukan bahwa itu tidak bekerja ... tapi kemudian itu ... dan kabelnya terputus ... Pokoknya , jika Anda melihat ke luar jendela, Henry akan melihat seseorang berdiri di pintu masuk kereta bawah tanah, dan mereka akan menuruni tangga pada akhirnya. Setelah itu, lihat ke luar jendela ke kiri untuk melihat papan reklame dengan nomor telepon di atasnya. Jangan ragu untuk menghubungi nomor di telepon. Ya, kabelnya terputus, tetapi itu tampaknya tidak membuat perbedaan sebelumnya, dan nomornya berfungsi.

Keluar dari ruangan dan temukan pintu depan Anda untuk sebuah cutscene. Jangan berharap untuk segera keluar dari apartemen Anda. Sebuah suara terdengar dan Henry memeriksa lubang intip di pintu depan, memperhatikan tetangganya, Eileen, tidak beruntung dengan belanjaannya.

Periksa kaki pintu untuk memo Surat Pertama (1/52) . Masuk ke dapur dan buka kulkas untuk menemukan  Botol Anggur (senjata) dan  Susu Coklat . Susu Cokelat bukanlah barang kesehatan jadi jangan berharap untuk meminumnya. Pergilah ke TV di ruang tamu dan Henry akan melihat peti yang bisa menampung banyak barang. Anda dapat menyimpan barang apa saja di peti ini dan Anda pasti harus menggunakannya – berkali-kali.

Setelah memeriksa bagian dada, terdengar suara yang berasal dari area kamar mandi. Tapi pertama-tama, lanjutkan melalui ruang tamu dan ambil Scrap Buku (2/52) yang tersangkut di belakang rak buku yang jauh. Perhatikan Simpan Buku Catatan di meja yang jauh lebih kecil. Ini satu-satunya dalam permainan, jadi Anda akan tahu ke mana harus pergi ketika Anda perlu menyimpan.

Sekarang pindah ke aula dan masuki ruangan jauh di sebelah kanan, yang merupakan kamar kecil. Di dalam kamar kecil di dinding kiri ada lubang di dinding – sepertinya Anda bisa keluar melaluinya. Sebuah pipa limbah menggantung dari bagian atas lubang. Ambil  Steel Pipe dan masuki lubangnya.

Tampaknya Andy Dufresne ada di apartemen Henry, meskipun kali ini dia lupa menutupi lubang itu dengan poster. Setelah berada di lubang yang sempit tapi lurus, Anda harus secara manual menarik diri Anda melalui lubang kelinci – menuju cahaya untuk penebusan Anda sendiri.

02. Dunia Kereta Bawah Tanah

"Itu benar. Ini hanya mimpi. Dan juga mimpi yang sangat mengerikan."

Setelah cutscene di eskalator, bergerak menyusuri lorong menuju wanita yang berdiri di dekat dinding jauh. Bertemu Cynthia. Dia ingin Anda membantunya menemukan jalan keluar, dengan hadiah berupa "bantuan khusus". Hmm... Kedengarannya menarik. Bergerak di depan Cynthia dan di tikungan ke lorong berikutnya. Lanjutkan menyusuri lorong tak bernyawa untuk cutscene lain. Cynthia merasa tidak enak badan dan dia memasuki toilet wanita. Drama cutscene aneh lainnya dan musuh baru yang disebut Sniffer Dogs (jantan) diperkenalkan.

Jangan repot-repot membuang waktu dengan doggies, dan masuk ke toilet wanita. Cynthia tidak ditemukan di dalam, tapi lubang aneh... Masuki Portal .

Kamar 302
Henry bangun dari tempat tidurnya dalam sebuah cutscene. Keluar dari kamar tidur dan berjalan ke area ruang tamu. Anda mungkin melihat kesehatan Anda beregenerasi – Kamar 302 memelihara kesehatan Henry dan harus dimanfaatkan. Bagaimanapun, Anda harus memperhatikan sebuah perabot di dekat dapur di dekat dinding jauh yang tampaknya telah sedikit dipindahkan – periksa dan luruskan.

Ambil  Pistol yang ditempatkan dengan baikberbaring di lantai, dan periksa dinding kiri untuk catatan. Kemudian selidiki dinding terowongan untuk cutscene. Henry bisa melihat Eileen di kamarnya dari sini, dan dia tidak terlihat terlalu sibuk. Setelah selesai menyelidiki lubang, dering telepon terdengar - masuk ke kamar tidur Anda. Angkat telepon untuk mendengar suara yang familiar. Keluar dari kamar tidur dan masuk ke kamar mandi. Lubangnya masih di sini jadi masuklah.

Kembali ke kereta bawah tanah, periksa manekin yang menakjubkan, dan sekali lagi untuk  Lynch Street Line Coin . Keluar dari kamar kecil kembali ke lorong yang diduduki Sniffer. Alih-alih melawan mereka, cepat lari ke area berikutnya di sebelah kiri, berlari kencang untuk menghindari serangan mereka.

Kepala ke kanan untuk menemukan Sniffer oleh pintu putar. Jika Anda ingin lebih banyak amunisi Pistol, terus melewatinya dan ke koridor berikutnya. Dua Sniffer dan pipa mirip ular (dikenal sebagai Greedy Worm) menempati area ini. Naik tangga paling kanan dan ambil Peluru Pistol . Jika Anda memiliki Botol Anggur, jangan ragu untuk memecahkannya di Worm Greedy di lorong untuk mendapatkan  Botol Anggur Rusak , yang merupakan senjata yang lebih kuat. Kemudian kembali ke pintu putar.

Temukan pintu putar sisi utara – Lynch Street Line – dan gunakan Lynch Street Line Coin Anda untuk melewati pintu putar kanan (pintu masuk). Turuni tangga dan saksikan cutscene untuk berita terbaik. Musuh baru bernama Ghosts diperkenalkan di area ini. Hantu tidak pernah bisa mati dan sangat mengganggu. Cara terbaik untuk saat ini adalah dengan berlari saja, tetapi nanti dalam permainan akan ada item tertentu yang akan membantu Anda ketika berhadapan dengan Hantu.

Cepat turun tangga bawah ke kanan Henry sebelum Hantu menyentuh Anda. Lanjutkan menuruni tangga ke peron Lynch Street Line untuk menghadapi Cynthia yang terkunci di dalam mobil kereta bawah tanah. Dia tampak tidak terlalu senang di dalam mobil, tapi tidak mungkin kamu bisa membuka pintu dari sini. Pergilah ke selatan ke ujung peron, melewati Hantu mana pun, dan masuki mobil pertama melalui pintu terjauh. Periksa lampu merah di samping Henry dan tekan tombolnya. Keluar dari kereta bawah tanah untuk melihat apakah tombol melakukan apa yang Anda inginkan.

Bergerak ke utara dan Cynthia akan menemani Anda sekali lagi. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sisi peron ini, jadi sekarang Anda harus pergi ke sisi barat. Untuk melakukannya, Anda harus menavigasi melalui enam gerbong kereta bawah tanah di relnya, yang mungkin sedikit membingungkan. Lanjutkan ke utara melewati Hantu mana pun dan masuki mobil kereta bawah tanah ujung utara melalui pintu yang terbuka. Lorong kereta bawah tanah terhalang sehingga Anda harus menggunakan kolom semen yang tepat untuk sampai ke sisi lain mobil. Ada kotak mainan di bangku di sana tapi terkunci. Lupakan saja dan pergi melalui pintu terdekat untuk memasuki mobil kereta bawah tanah berikutnya.

Nikmati pemandangan dan ikuti jalan, kemudian memasuki mobil berikutnya ke selatan. Gunakan kolom semen untuk sampai ke kereta bawah tanah barat daya dan pergi melalui pintu utara ke mobil berikutnya. Gunakan kolom sekali lagi untuk sampai ke sisi lain mobil ini, dan masuk ke utara mobil berikutnya. Ikuti jalan dan keluar dari kereta bawah tanah melalui pintu terbuka barat.

Setelah labirin mobil kereta bawah tanah yang bertahan lama, mulailah bergerak ke selatan. Anda akan menemukan Peluru Pistol menaiki tangga di depan jika Anda tertarik. Lanjutkan ke selatan di peron kereta bawah tanah dan masuki ruang perawatan melalui pintu di ujung – Anda mungkin memperhatikan bahwa Cynthia sangat jauh di belakang atau berjalan perlahan; jangan khawatir tentang itu. Setelah Anda melewati pintu, Cynthia tidak akan bersama Anda lagi. Jika Anda kembali, dia tidak akan ada di sana, jadi lanjutkan saja. Perhatikan Portal di dinding dan turuni tangga di dalam ruangan.

Ikuti jalan melewati lorong interkoneksi dan naik tangga berikutnya jika Anda tertarik dengan beberapa amunisi Pistol. Ambil Peluru Pistol di lantai atas sana dan kembali menuruni tangga. Ikuti jalur antara dua tangga di sudut dan melalui pintu menuruni tangga, mengabaikan Hantu di jalan.

Sekarang di platform King Street Line, cepat pukul Sniffer ke kanan dengan Steel Pipe Anda, lalu turunkan platform. Cynthia terdengar di interkom dan dia tampaknya telah menemukan pintu keluar. Dia ingin Anda datang ke pintu putar. Kereta bawah tanah di sisi utara peron berisi empat Anjing Sniffer – salah satunya mungkin akan kehabisan mobil dengan cepat. Bagi mereka yang memilih untuk melawan Sniffers, atau hanya berlari melewati mereka di kereta, dapat menemukan klub golf  9-Iron yang duduk di bangku paling kanan di kereta bawah tanah. Klub Golf sangat kuat dan efektif, namun mudah patah.

Lanjutkan ke barat di peron untuk menemukan eskalator dengan Minuman Nutrisi di kaki mereka. Lebih jauh ke barat adalah Portal untuk membawa Anda kembali ke apartemen Anda, tetapi Anda memiliki hal lain yang harus dilakukan. Injak eskalator (sebaiknya yang bergerak ke atas) untuk memulai pendakian Anda ke pintu putar.

Di area ini ada beberapa musuh yang disebut Wall Men yang setengah di dinding dan setengah keluar – setiap saat, makhluk-makhluk ini bisa keluar atau kembali ke dinding, dan mereka adalah penyerang yang menonjol. Orang Tembok bisa saja melempar Anda ke tanah jika Anda mencoba berlari melewati mereka, jadi tindakan pencegahan harus dilakukan. Amati serangan mereka dan coba berlari melewati mereka pada waktu yang tepat, tepat setelah mereka mundur ke tembok. Sebagian besar Wall Men menyerang dengan satu sapuan, dan kemudian Anda harus dapat dengan cepat berlari melewati mereka. Namun, beberapa Manusia Tembok tidak dapat diprediksi dan mungkin menyerang dua atau bahkan tiga kali berturut-turut. Strategi bagus lainnya adalah menggunakan Steel Pipe untuk memukul Wall Men saat Anda melewati mereka, atau cukup gunakan Pistol jika Anda memiliki amunisi.

Beberapa Manusia Tembok tetap berada di luar tembok untuk waktu yang lama, daripada kembali ke tembok setelah setiap serangan. Jika ada dua Orang Tembok ini berturut-turut, Anda mungkin ingin menggunakan Pistol, atau Anda dapat mencoba melakukan pengaturan waktu yang tepat, tetapi sulit. Jangan ragu untuk menggunakan Minuman Nutrisi yang baru saja diambil jika Anda benar-benar membutuhkannya. Jangan menggunakannya kecuali Anda mungkin mati dalam satu atau beberapa serangan lagi, karena Kamar 302 memulihkan kesehatan Anda.

Setelah Anda berada di atas eskalator dan turun, pergilah ke lorong ke kiri untuk menemukan Peluru Pistol di tanah di jalan buntu. Kemudian kembali dan naiki tangga keluar terdekat. Apa yang tampak seperti barang-barang Cynthia tergeletak di lantai. Periksa pintu kantor terdekat dan ambil  Placard Temptation di atasnya. Kemudian masuk ke kantor untuk cutscene.

Kamar 302
Setelah bangun dengan sirene, lihat apa yang terjadi di luar jendela Anda. Keluar dari kamar tidur dan dengarkan transmisi radio yang berasal dari radio ruang tamu Anda. Kemudian ambil Buku Harian Merah - 8 April (3/52) di bawah pintu depan Anda. Pertimbangkan untuk menyimpan permainan Anda dan mengosongkan beberapa item ke dalam peti barang Anda – Anda tidak akan membutuhkan koin kereta bawah tanah, jadi buanglah itu di peti itu dengan pasti, dan juga singkirkan plakat yang baru saja Anda dapatkan. Masuk ke kamar kecil untuk memeriksa lubangnya, dan Anda akan menemukan bahwa itu lebih besar sekarang. Nah, tidak ada lagi yang bisa dilakukan selain masuk dan lihat ke mana Anda akan dibawa kali ini.

03. Dunia Hutan

"Oh, cokelat... Oh, cokelat..."

Setelah bangun di hutan, bergerak maju untuk menemukan tunggul pohon dengan tulisan aneh di atasnya yang tidak bisa dibaca Henry – akan ada beberapa benda dengan tulisan ini di atasnya, tapi toh itu tidak penting. Bergerak melalui gerbang di ujung jalan dan ikuti jalan berikutnya ke pintu ganda di ujung, dengan Portal di sampingnya. Tidak ada yang menarik di kamar Anda, jadi lanjutkan melalui pintu ganda.

Di area pabrik ini, ikuti jalan dan turuni jalan landai. Musuh baru yang disebut Hummers diperkenalkan di sini. Gunakan Pipa Baja Anda untuk memukul mereka ke tanah dan dengan cepat menginjak mereka untuk menghabisinya. Turun jalan kedua ke kiri adalah Peluru Pistol oleh beberapa barel. Setelah mengambilnya, berbalik dan bergerak melalui pintu ganda yang jauh dengan lebih banyak barel.

Turuni jalan di depan untuk dikerumuni oleh Hummers. Lanjutkan ke kanan menuruni jalan lain dan pergi melalui gerbang ke kiri Henry. Di area berikutnya, ada mobil yang berhenti di rumput di depan Anda. Pergi ke pintu pengemudi yang terbuka dan periksa interiornya untuk menemukan catatan dan Memo Pad Jasper (4/52) . Lanjutkan menyusuri jalur hutan dan masuki area berbatu melalui gerbang yang jauh.

Di area batu ini Anda akan bertemu dengan seseorang yang baru, yang tampaknya adalah Jasper, orang yang bertanggung jawab atas mobil di jalur sebelumnya. Pria itu duduk tepat di depan Anda, dan dia tidak mengatakan apa-apa untuk sementara waktu, tetapi akhirnya membuka mulutnya yang gagap. Dengarkan apa yang dia katakan jika Anda mau – Anda harus mengatasi kesulitan bicaranya. Di sisi lain benda rak kayu adalah Minuman Nutrisi di tanah. Bergerak melalui gerbang jauh ketika Anda selesai di sini.

Ada beberapa Sniffer di area ini. Abaikan saja mereka dan lari melewati mereka. Ikuti jalan untuk menemukan struktur aneh dengan landasan batu – jika Anda bergerak di dekatnya, itu akan jatuh dan Anda tidak akan bisa melewatinya. Namun, Anda cukup menggunakan rerumputan di kiri atau kanan untuk melewatinya. Jalankan berkelok-kelok ke gerbang berikutnya dan melewatinya. Ini adalah jalur lain yang diisi dengan Sniffers, serta beberapa Hummers. Jalankan berliku-liku di jalan, menghindari serangan Sniffers, dan pergi melalui pintu ganda di ujung untuk memasuki kompleks panti asuhan Wish House.

Di area ini, perhatikan Portal di dinding utara.

Kamar 302
Jika Anda pergi melalui lubang untuk kembali ke apartemen Anda, Anda mungkin melihat bel pintu Anda berdering – periksa lubang intip Anda untuk cutscene. Kemudian kembali ke hutan.

Jika Anda pergi ke pintu panti asuhan, Anda hanya akan menemukan bahwa itu terkunci. Periksa peta Anda dan pergi melalui pintu barat laut di area ini – tidak ada item kunci atau apa pun yang penting dengan cara ini, tetapi ada item kesehatan baru yang harus Anda dapatkan serta area yang menarik untuk veteran Silent Hill. Jika Anda tidak tertarik, lewati paragraf berikutnya, tetapi saya menyarankan agar Anda tertarik.

Di jalur barat laut pertama, abaikan Hummer di area tersebut dan masuki gua melalui gerbang di ujung jalan. Di gua, ikuti jalan melewati Hummers dan bergerak melalui lubang di ujung ke tepi laut. Bagi Anda yang akrab dengan Silent Hill 2 atau 3, ini adalah Danau Toluca. Di sebelah kiri dinding gua adalah Kit Medis Portabel . Lebih jauh ke bawah adalah Portal lain di dinding gua. Sekarang setelah Anda selesai menyelidiki jalur barat laut, kembalilah ke kompleks Rumah Harapan.

Kembali ke Wish House, temukan dan lewati gerbang pintu ganda barat daya di area tersebut. Bergerak melewati darah di jalan dan pergi melalui gerbang di ujung yang lain. Ada Hantu di area ini yang harus Anda abaikan – gunakan rumput kiri untuk melewatinya, dan temukan pintu ganda di ujung jalan. Perhatikan Portal di sebelah kiri dan lanjutkan ke area berikutnya melalui pintu. Dari tampilan yang aneh, bergerak maju untuk sebuah cutscene. Setelah cutscene yang mengangkat alis, perhatikan kuburan terbuka dengan angka "11121" yang diukir di peti mati, dan kembalilah ke Wish House.

Pindahkan pintu masuk Wish House untuk menemukan teman kita, Jasper, berdiri di samping pintu. Dia berbicara sedikit dan memberi tahu Anda bahwa dia memiliki sesuatu yang berguna. Setelah itu, dia bilang dia haus, dan lebih jauh lagi, untuk cokelat. Hmm... Beri dia Susu Cokelat (jika Anda tidak memilikinya, kembalilah ke apartemen Anda dan ambil – aslinya ada di lemari es). Jasper menikmati susu cokelat "luar biasa" dan melemparkan sekop di dek untuk Anda ambil.

Naik tangga dan dapatkan  Sekop Bertulisan Darah . Di atasnya tertulis:

"Di seberang tempat pertemuan danau dan rumah, di dalam tangan memegang tanah."

Itu harus di mana Anda menggunakan ini. Jika Anda ingat sebelumnya di Memo Pad Jasper, dia membicarakan hal ini – lihat memo itu di lembar memo Anda. Danau dan rumah bertemu di barat laut, jadi kebalikannya adalah tenggara. Cari dan pergi melalui pintu tenggara di kompleks. Cobalah untuk berlari melewati empat Sniffers di jalur ini dan bergerak melalui gerbang di ujung lainnya. Ikuti jalan berikutnya dan melalui gerbang lain ke area dengan beberapa pohon di tengahnya.

Bergerak ke sisi lain pohon di depan Anda untuk menemukan apa yang tampak seperti tangan keluar dari tanah... Menyeramkan. Periksa untuk menemukan bahwa itu hanya akar pohon. Ini pasti "tangan yang memegang tanah" yang dijelaskan pada sekop. Gunakan Blood-Inscribed Spade untuk menggali dan mendapatkan 10  Rusted Bloody Key . Ditulis pada kuncinya adalah:

"Pemegang kunci ini akan mengembara selama-lamanya."

Apa yang dikatakannya adalah bahwa Anda tidak akan bisa kembali ke tempat asal Anda, membawa kunci ini. Jika Anda mencoba kembali ke Wish House, Anda akan menemukan bahwa Anda tidak dapat melewati jalur di sebelah barat Anda. Area tersebut akan berkabut dan Anda akan muncul kembali di gerbang yang mengarah ke area pohon jika Anda melewati gerbang lainnya. Anda harus menemukan cara untuk menyingkirkan kunci untuk saat ini, tetapi masih dapat menggunakannya nanti.

Pergi melalui gerbang lain di daerah itu ke daerah paling tenggara hutan. Beberapa langkah di depan Anda adalah tongkat golf 11  6-Iron , dan Portal di sebelah kanannya – sempurna, begitulah cara Anda menyingkirkan kuncinya. Masuki portal sebelum Hantu di area itu mengganggumu.

Kamar 302
Masuk ke ruang tamu dan periksa peti barang Anda. Masukkan Kunci Berdarah Rusted di dalamnya, bersama dengan barang-barang lain yang saat ini tidak berguna. Kembali ke hutan.

Sekarang Anda tidak memiliki kuncinya, kembali ke kompleks Rumah Harapan. Masuki portal di dinding utara kompleks untuk kembali ke apartemen Anda.

Kamar 302
Masuki ruang tamu Anda lagi dan ambil Rusted Bloody Key dari peti item. Kemudian kembali ke hutan sekali lagi.

Akhirnya Anda bisa memasuki Wish House. Naik tangga dengan Jasper dan gunakan Kunci Berdarah Rusted untuk memasuki Rumah Harapan. Sekarang di dalam gedung, akhirnya, Anda dapat menemukan catatan kecil di rak buku yang terbalik di depan Anda. Di sebelah kiri adalah pintu yang terkunci, dan memo Kitab Suci (5/52) di karpet merah. Jasper akan pergi melalui pintu terdekat saat Anda sedang membaca memo ... Meskipun itu terkunci. Periksa pintu yang dia lalui dan ambil 12  Source Placard yang tergantung di pintu. Kemudian memasuki ruangan, penasaran dengan apa yang terjadi, untuk sebuah cutscene yang aneh.

Kamar 302
Kembali ke apartemenmu, ada laporan berita yang terdengar di cutscene. Setelah itu, keluar dari kamar tidur Anda untuk melihat bel pintu Anda berdering lagi. Periksa lubang intip pintu depan untuk cutscene. Bersihkan inventaris Anda dengan meletakkan plakat yang baru saja Anda dapatkan di peti, serta apa pun yang tidak Anda perlukan. Eileen tidak melakukan banyak hal di kamarnya dan tidak ada lagi yang bisa dilakukan, jadi simpan permainan Anda jika Anda mau dan masuk ke kamar kecil. Memeriksa lubang, itu lebih besar sekali lagi. Masukkan itu.

04. Dunia Penjara Air

"Dia...dia akan membunuhku! Walter akan membunuhku!"

Henry bangun untuk menemukan dirinya di penjara, bertanya-tanya apa yang dia lakukan tadi malam - untungnya dia tidak berada di sel penjara. Sebuah suara terdengar di kejauhan, dan seseorang sangat menginginkan bantuan Anda. Setelah cutscene, ikuti jalan melengkung untuk menemukan Memo Eksplorasi kecil (6/52) di tanah, dan lebih jauh ke bawah, pria berteriak, yang terkunci di sel. Anda tidak dapat melakukan apa-apa sekarang, tetapi lanjutkan dan dengarkan apa yang dia katakan. Dia menyebutkan nama yang akrab, yang seharusnya membuat veteran Silent Hill 2 mempertanyakan diri mereka sendiri. Mungkinkah itu benar-benar?

Lantai ini, serta lantai dua dan tiga, memiliki delapan sel, masing-masing dengan posisi masing-masing di peta. Agar Anda tidak bingung dengan arah saya, sel "timur laut" adalah sel di bagian atas peta Anda di sisi kanan, dan sel "timur atas" adalah sel di sebelah kanan peta Anda di atas, dan seterusnya.

Melanjutkan, sebungkus Peluru Pistol menunggu di sel timur atas, bersama dengan catatan di dinding. Musuh baru yang disebut Toadstools menempati sel barat laut, tetapi tidak ada yang lain di sana. Temukan pintu ganda ke selatan setelah selesai dan lewati. Di depan Anda adalah Portal ke apartemen Anda, dengan Buku Harian Penjaga (7/52) di dinding di sebelah kanannya. Edisi baru Buku Harian Merah menunggu di depan pintu Anda, jadi masuklah ke portal.

Kamar 302
Periksa pintu depan Anda untuk Buku Harian Merah - 4 April (8/52) . Membaca memo tersebut, Anda akan menemukan konfirmasi karakter Silent Hill 2 hanya di atas kertas. Kosongkan barang-barang yang tidak perlu dan kembali ke penjara.

Melanjutkan penyelidikan ruangan, Anda akan menemukan bahwa pintu timur terkunci, namun barat tidak, jadi pergi melalui itu. Di jalur melengkung yang menurun ini, Anda akan menemukan beberapa tangga – Anda tidak harus menggunakannya tetapi itu pasti akan memanfaatkan waktu Anda dengan lebih baik. Selain itu, ada Wall Men yang mengganggu di dinding melengkung dari jalur ini. Turuni tangga merah terdekat atau berjalan di jalan setapak, untuk menemukan bahwa pintu ganda di B1 tidak akan terbuka. Lanjutkan ke B2, tetapi ikuti jalan kali ini – jangan khawatir, tidak ada Wallmen.

Di titik utara B1 Anda akan menemukan Saint Medallion tergeletak di tanah. Ini adalah barang kecil dan mungkin sulit dilihat. Saint Medallions adalah item anti-roh yang menghilangkan hilangnya kesehatan di dekat Hantu atau musuh serupa, serta membuat mereka jauh lebih lambat, dan lebih jauh lagi, lebih sedikit ancaman. Namun, medali ini dapat pecah, dan akan pecah jika Anda terus menggunakannya. Jangan terlalu khawatir tentang mereka yang rusak karena ada banyak yang tersisa di area permainan berikut.

Ikuti sisa langkah di jalur ke pintu di ujung, yang merupakan awal dari B2, dan lewati itu. Turuni tangga di area ini ke tanah utama, untuk menemukan beberapa Hummer di dinding bagian dalam lambung kincir air. Gunakan Pipa Baja Anda untuk menghilangkannya jika mereka melihat Anda. Di dinding luar tenggara di area tersebut, Anda dapat menemukan Portal . Di titik timur laut area ini adalah pintu yang tidak terkunci. Dari dalam, itu tampak seperti ruang generator, namun, Anda akan menyaksikan sesuatu yang aneh hingga ekstrem jika Anda bergerak menyusuri lorong melewati generator...

Bagaimanapun, di titik barat laut lambung kincir air, periksa langkan dengan tanda yang berdiri di sana untuk mendapatkan Kunci Keluar 13  Penjara Air . Periksa tanda untuk Henry untuk menyalin Pesan Pelat Ruang Kincir Air (9/52) ke dalam lembar memonya. Memo itu menginstruksikan Anda untuk membuka pintu air di atap untuk menyalakan lampu di lantai 3, meskipun Anda belum sampai di sana. Sekarang Anda memiliki kunci keluar, keluar kembali ke ruang lorong 1F dengan pintu terkunci (juga dengan portal).

Kembali ke sini, pergi melalui pintu timur, menggunakan Kunci Keluar Penjara Air. Sekarang di luar, nikmati pemandangan sebentar, lalu putuskan jalur Anda untuk sampai ke 2F. Alih-alih berjalan di jalur yang melelahkan, naiki tangga tepat di samping Anda, bersama dengan tangga berikutnya di platform yang lebih tinggi. Pergilah melalui pintu ganda 2F, dan dengar kehadiran Toadstools, bergerak di sekitar jalur melengkung untuk juga menemukan musuh baru yang disebut Blue Tremers di dinding. Musuh-musuh ini sangat menyenangkan untuk dibunuh, terutama untuk melihat mereka memerciki. Anda harus menjatuhkan mereka dari dinding untuk melakukannya dengan baik, tetapi Anda dapat menekan mereka di dinding dengan senjata. Lebih baik merumputnya untuk membuatnya jatuh, lalu remukkan dengan kaki Anda. Nikmati pengalamannya.

Satu-satunya hal yang relatif menarik di lantai ini selain musuh di lorong ini adalah buku harian di sel barat laut, meskipun Henry tidak akan memasukkannya ke dalam lembar memonya. Kembali melalui pintu ganda lantai ini dan naik tangga ke 3F. Anda dapat memasuki blok sel 3F sekarang jika Anda mau, tetapi pintu air di atap disebutkan untuk dibuka dalam memo sebelumnya, dan atapnya hanya satu lantai di atas. Jadi naiki tangga dan lewati pintu ganda besar di atap.

Di depan Anda di area yang menarik ini adalah pintu yang tidak akan terbuka, tetapi jika Anda bergerak ke sisi lain tangki air, Anda akan menemukan pintu air. Putar pegangan untuk cutscene pendek dan untuk membuat air mengalir. Keluar dari area ini dan kembali ke 3F melalui tangga, dan masuk ke blok sel 3F. Di sel barat daya koridor yang sedikit tergenang air ini ada beberapa buku tak berguna, bersama dengan catatan di sudut kiri dekat ruangan. Itu hanya menjelaskan solusi untuk teka-teki ruang pengawasan, yang belum Anda lakukan. Cahaya dan air adalah jawabannya, menurut penghuni sel ini. Anda sudah (atau seharusnya) membuka pintu air di atap, yang dibuat untuk cahaya dan air, jadi jangan khawatir tentang catatan ini.

Melanjutkan ke barat, Anda akan menemukan lubang menganga dan beberapa darah di sel barat bawah – jangan melompat ke dalam lubang dulu, meskipun pada akhirnya Anda harus melakukannya. Lanjutkan penjelajahan dulu. Hanya melewati sel adalah musuh baru yang mengganggu yang disebut Korban Kembar, yang bahkan menunjuk ke arah Anda! Merasa ketakutan sekali, lari ke sana dan pukul sampai mati, sebaiknya dengan Steel Pipe (pastikan untuk menginjaknya juga). Di sel barat atas ada lubang lain, dengan bentuk tubuh berlumuran darah di tempat tidur. Sebungkus Peluru Pistol menunggu di sel timur laut, tetapi dijaga oleh Wall Man yang sangat agresif – ada juga satu lagi di ruangan itu tetapi seharusnya tidak menjadi ancaman.

Jika Anda menginginkan amunisi Pistol, tunggu waktu yang tepat (setelah istirahat setelah beberapa serangan) dan naik ke sana dan bash sampai mati. Kemudian klaim amunisi yang Anda peroleh dengan baik, dan jangan ragu untuk memeriksa catatan di dinding. Di dekat sel timur atas ada Korban Kembar lain yang menakutkan, dan di dalam sel itu ada lubang lain yang meragukan. Di sel timur bawah adalah keluarga Toadstools, dan Prison Diary (10/52) di tribun kiri. Setelah selesai di sudut ini, kembali ke sel barat bawah dan lompat ke bawah lubang. Jika Anda melompat ke lubang yang berbeda, itu akan langsung atau akhirnya mengarah ke sel yang sudah tidak terkunci di lantai bawah, yang bukan yang Anda inginkan. Jika Anda melompat ke salah satu lubang yang salah ini, kembali ke 3F dan lompat ke lubang yang benar.

Setelah di 2F, lompat ke lubang di sel – lakukan hal yang sama untuk 1F. Mendarat di Kamar Mandi di B1, Anda akan menemukan dua Korban Kembar di kamar menunggu air panas. Hadapi mereka atau abaikan mereka dan lewati pintu ganda di ruangan itu, buka kuncinya terlebih dahulu. Di koridor ini, pintu timur tidak akan terbuka, tetapi Anda dapat membuka kunci pintu selatan untuk digunakan nanti. Pindah ke utara dan naik tangga di area lingkaran.

Di ruangan melingkar ini Anda dapat menemukan 1F Surveillance Room Report (11/52) di atas meja. Memo tersebut menjelaskan beberapa informasi berguna tentang sel dan memutarnya. Lanjutkan menaiki tangga ke 2F dan ambil Laporan Ruang Pengawasan 2F (12/52) di meja kiri, yang berisi lebih banyak informasi tentang membalik sel. Juga di dalam ruangan ada pegangan untuk memutar sel. Jangan lakukan apapun dengan itu dulu, dan naik tangga ke 3F. Di depan Henry di dinding adalah Nomor Rahasia Mem (13/52) , yang berisi kode untuk pintu belakang Dapur di B1.

Pegangan lain untuk memutar sel ditemukan di sini. Sepertinya sudah waktunya untuk memecahkan teka-teki.

Ada Stun Gun yang disembunyikan di salah satu sel penjara ini, dan itu terletak di sel timur bawah awal di 2F (posisi jam 4), sebelum Anda mengatur sel dari ruang pengawasan. Pintu ke sel itu tidak bisa dibuka, jadi kamu harus turun ke lubang dari 3F dari sel dengan lubang di atas sana, dan ada juga lubang di sel Stun Gun yang bisa kamu gunakan untuk jatuh ke bawah. 1F, dan Anda dapat melanjutkan ke bawah lagi ke ruang bawah tanah.

Untuk melakukannya dengan benar, Anda perlu mengatur sel di setiap lantai sehingga sel di setiap lantai memiliki lubang (harus sel Stun Gun di 2F). Awalnya, sel Stun Gun disejajarkan dengan sel di 1F, jadi yang perlu Anda lakukan hanyalah menyelaraskan sel 3F satu ke kanan – putar pegangan 3F sekali ke kanan . Kemudian lompat ke lubang yang sesuai pada 3F untuk mencapai sel yang benar. Kemudian ambil 14  Stun Gundi mimbar. Sekarang lompat ke bawah lubang lagi ke 1F dan terus turun lagi ke ruang bawah tanah. Anda mendarat di dapur, dan pintu keypad nomor rahasia dapat ditemukan di ruangan lain, tetapi terlalu gelap untuk memasukkan kode. Karena itu, Anda harus menyelesaikan teka-teki untuk melanjutkan, jadi kembalilah ke ruang pengawasan. Jika Anda melakukan semua ini, saya sarankan Anda memutar pegangan 3F kembali sekali ke kiri untuk membuat teka-teki berikut lebih mudah bagi Anda jika menggunakan panduan ini untuk itu.

Teka-teki Ruang Pengawasan

Ide dari teka-teki ini adalah untuk menyelaraskan sel-sel di setiap lantai dalam urutan tertentu yang dijelaskan dalam dua Laporan Ruang Pengawasan. Solusi untuk teka-teki ini sama untuk setiap kesulitan, meskipun kedua memo akan berbeda dan sangat tidak membantu di Hard. Baca Laporan Ruang Pengawasan yang baru saja Anda ambil untuk memecahkan teka-teki itu sendiri, jika Anda bisa. Jika bermain di Hard, lihat saja memo Easy/Normal di bawah ini, karena Anda tidak akan belajar apa pun dari memo Hard, dan memo Easy/Normal masih berfungsi di Hard, karena solusinya selalu sama. Baiklah, inilah isi dari kedua memo tersebut:

Laporan Ruang Pengawasan 1F:

Mudah/Normal

Tempat ini terus memburuk.
Pintu ke sejumlah sel tidak lagi
terbuka. Akibatnya, anak-anak di dalam tidak bisa
lagi keluar. Tetapi semakin sedikit yang mereka
ketahui tentang itu, semakin baik.

Saya tidak bisa membuka pintu, tapi dari
ruangan ini, saya bisa melihat mereka
semakin kurus setiap hari. Tanpa makanan
dan tidak pernah mandi sendiri, mereka
berubah menjadi gumpalan abu-abu kecil yang bau di
sana.

Mengikuti saran seorang insinyur,
kami telah membuang mayat dengan
menggali lubang di bawah sel. Karena setiap
lantai bangunan ini dapat diputar
secara independen, kita dapat membuang
mayat tanpa diketahui orang lain dengan
menyelaraskan setiap sel dengan tubuh di dalamnya
secara vertikal.

PS
Chief,
saya yakin Anda sangat ingin melihat ruang
interogasi di belakang dapur.
Saya mengerti perasaan Anda, tetapi apakah
Anda memperhatikannya?

Ada tiga kamar dengan
tempat tidur berdarah. Satu di lantai 1, satu di
lantai 2, dan satu di
lantai 3. Jika Anda menyejajarkan ketiga ruangan
itu, maka itu adalah 'bingo'.

Keras

Saya mengantuk...

Laporan Ruang Pengawasan 2F:

Mudah/Normal

Untuk mengawasi anak-anak,
penting untuk menjaga sel-sel menyala dengan baik.
Lampu di lantai 3
awalnya dibeli sebagai lampu sorot.

Sebagai tindakan pencegahan terhadap pemadaman,
mereka didirikan untuk menjalankan
generator pribadi. Ada pembangkit
listrik tenaga air di ruang bawah tanah. Untuk menerangi
lantai 1 dan 2, gunakan saluran
pembuangan mayat.

Karena setiap lantai bangunan ini dapat
diputar, Anda dapat menyalakan
sel mana pun dengan mencocokkan lubangnya.
Mengulangi ini secara berkala adalah cara yang
efektif untuk membuat anak-anak takut
dan berperilaku baik.

PS
Chief, jika Anda memutar pegangan di
tengah ruangan ini, Anda dapat dengan mudah
memutar sel. Anda tidak dapat memutar
lantai 1, jadi sejajarkan lantai 2 dan 3
dengan sel lantai 1 yang memiliki tempat
tidur bernoda darah.

Omong-omong, jika Anda menggunakan lubang intip di
ruangan ini, mudah untuk memastikan Anda
melakukannya dengan benar. Cobalah.
Juga, jangan lupa untuk membuka
pintu air di atap.
Sangat dihargai, Ketua!

Keras

Saya ingin pulang ke rumah.

Baiklah, setelah Anda membaca kedua memo tersebut, Anda seharusnya tahu persis apa yang harus dilakukan. Pertama, turun ke ruang melingkar 1F dan temukan tempat tidur berlumuran darah – tempat tidur bernoda darah yang dimaksud memo adalah tempat tidur dengan bentuk tubuh berlumuran darah, tentu saja, dan bukan tempat tidur berlumuran darah. lantai di samping mereka. Memeriksa lubang intip di 1F, Anda akan menemukan bahwa sel timur laut berisi lapisan bernoda darah dan sebuah lubang.

Kembali ke 2F dan periksa lubang intip untuk menemukan bahwa sel barat daya berisi tempat tidur bernoda darah, jika Anda belum memutar pegangan di dalam ruangan. Untuk menyelaraskan sel ini dengan sel timur laut pada 1F (sel induk, jika Anda mau), Anda harus memutar pegangan di ruangan empat kali ke kiri atau ke kanan. Dengan empat kali, maksud saya memeriksanya dan tekan "Belok Kiri" atau "Belok Kanan" empat kali ; sepertinya Henry memutarnya lebih dari sekali setiap kali, tetapi dia tidak melakukannya. Setelah memutarnya masing-masing empat kali ke kiri atau ke kanan, pastikan bahwa tempat tidur yang berlumuran darah berada di posisi yang diinginkan melalui lubang intip, dan naik ke 3F.

Setelah memeriksa lubang intip di sini, Anda akan menemukan bahwa tempat tidur bernoda darah awalnya di sel barat atas. Jadi periksa pegangannya dan putar dua kali ke kanan . Setelah Anda memutarnya sekali, sebuah cutscene akan memainkan teman kita di 1F, tetapi Anda belum menyelesaikan tugas Anda. Setelah Anda memutar pegangan dua kali ke kanan secara total, pastikan bahwa sel tempat tidur bernoda darah terletak di posisi timur laut. Sekarang Anda telah menyelesaikan teka-teki ini, meskipun sepertinya Anda tidak mencapai banyak hal.

Setelah tiga sel tempat tidur bernoda darah sejajar, apa yang ingin Anda lakukan adalah menuju ke sel 3F timur laut, yang seharusnya menjadi sel tempat tidur bernoda darah. Kembali menuruni tangga ke B1 untuk cutscene. Whitestools akan mulai terbentuk di sekitar Anda setelah cutscene. Sebelum mereka terbentuk, bergerak ke selatan dan pergi melalui pintu ganda selatan, buka kuncinya jika Anda belum melakukannya.

Keluar di jalur tangga, gunakan tangga ke kanan Henry untuk naik ke 1F, dan lewati ruang portal kecil ke timur untuk keluar. Pergilah ke 3F melalui tangga dan masuk ke blok sel 3F. Masukkan sel timur laut, yang seharusnya memiliki tempat tidur bernoda darah, dan selanjutnya, sejajar dengan dua tempat tidur bernoda darah lainnya pada 1F dan 2F masing-masing. Lompat ke bawah tiga lubang di lantai masing-masing, mulai dari 3F, untuk mencapai B1 lagi, semoga di area baru.

Anda akan berakhir di Dapur di B1 setelah melompati tiga lubang, dengan beberapa bangku putih di depan Anda. Berbalik dan periksa pintu ganda untuk 15  Plakat Pengawasan . Periksa keypad di pintu dan masukkan kode dari Memo Nomor Rahasia yang semula ada di ruang lingkar dalam 3F. Kodenya adalah 0302 . Setelah memasukkan kode, Henry akan melewati pintu dan cutscene akan diputar.

Kamar 302
Setelah bangun tidur, nikmati matahari terbenam di apartemen Anda. Keluar dari kamar tidur, Anda akan mendengar keran air meledak, yang berasal dari kamar mandi Anda. Pemandangan menakjubkan menunggu di bak mandi Anda, dan Anda tidak bisa menghilangkannya. Perhatikan juga suara-suara aneh di sini, yang sepertinya berasal dari lubang. Lubangnya lebih besar, tapi jangan masuk dulu. Keluar dari kamar kecil dan pergi ke pintu depan Anda. Mendengar percakapan teredam, periksa lubang intip pintu depan Anda untuk cutscene, dan dapatkan Red Diary - 23 Juli (14/52) setelahnya, bersama dengan Memo Inspektur (15/52) yang baru saja diselipkan di bawah pintu Anda (tercakup dalam darah dan tidak bisa dibaca, anehnya).

Jangan ragu untuk memeriksa lubang intip Eileen, dan mungkin ada pengumuman tentang kebun binatang di radio Anda jika Anda menyalakannya, tetapi tidak ada yang relevan dengan situasi Anda di sini. Letakkan Plakat Kewaspadaan di peti item dengan item lain yang sementara tidak berguna, karena sudah waktunya untuk melanjutkan. Simpan permainan Anda jika Anda mau dan masukkan lubang yang lebih besar di kamar mandi Anda.

05. Membangun Dunia

"Hei, kamu adalah pria yang tinggal di seberangku ..."

Setelah terbangun di lingkungan yang dikelilingi oleh dinding, perhatikan Portal di belakang Henry di dinding kiri, serta tangga dan pintu di atap... Aneh. Jalankan di jalan sempit dan di tikungan ke area berikutnya. Mendengar suara gila, cobalah untuk tetap kering dan turuni tangga terdekat untuk bertemu musuh baru yang disebut Kepala Gum. Bash dengan pipa Anda dan terus menuruni tangga lain ke kiri untuk cutscene.

Bertemu Richard. Orang ini benar-benar tahu cara membuat pintu masuk! Begitu dia pergi, Kepala Gum akan jatuh di depan Henry, menghalangi pintu berurutan. Kepala Gum lain akan memasuki area tersebut – melawan mereka berdua atau berlari ke arah yang satu di dekat pintu, dan melewati pintu saat berhadapan dengannya. Di area berikutnya, turuni lorong untuk memasuki ruang utama – mendengar suara aneh, Anda akan menemukan Hantu di dalam ruangan yang ditembaki oleh pedang. Periksa Ghost yang tak berdaya dan Henry akan melihat sesuatu di tangannya – ambil 16  Ghost's Key .

Setelah mengambil kuncinya, kamu juga bisa mengambil Sword of Obedience dengan menahan Ghost yang disematkan ke tanah. Anda dapat menggunakannya untuk menangani Hantu masa depan, namun, Anda sebaiknya meninggalkannya di sini karena Hantu ini akan membuntuti Anda di sekitar area permainan ini jika Anda mengambilnya. Ada lebih banyak pedang ini yang tergeletak di kemudian hari dalam permainan, jadi Anda tidak terlalu membutuhkan yang ini. Setelah Anda membuat keputusan, gunakan Ghost's Key untuk melewati pintu di sebelah kanan.

Di tangga, Red Tremers baru berada di pagar dekat di depan Henry. Lewati mereka ke kiri dan turuni tangga. Lanjutkan di sekitar langkan luar dan turuni tangga berikutnya. Temukan pintu barat daya di bawah tangga dan lewati. Temukan pintu lain di lorong kosong ini dan lewati. Di ruangan reky berikutnya ini, Anda dapat menemukan Pistol Bullets di rak paling depan di depan Henry. Setelah itu, pergi melalui pintu abu-abu ke kiri.

Di dalam toko olahraga ini, tersedia dua senjata baru. Yang paling penting adalah 17  Aluminium Bat di lantai paling kanan, tetapi juga sebuah klub golf 18 5-Iron terletak di lantai di sudut kanan lain ruangan. Perhatikan juga Portal di dinding selatan, yang mungkin ingin Anda gunakan untuk memeriksa apartemen Anda.

Kamar 302
Setelah bangun tidur, Anda dapat mendengar seseorang mengetuk pintu Anda. Periksa lubang intip pintu depan untuk melihat apa yang terjadi. Kemudian kembali ke Dunia Bangunan.

Pintu barat di kamar terkunci, jadi pergilah melalui pintu utara di sampingnya. Turuni tangga berwarna merah ke B7 dan lewati pintu hijau di bawah sana. Di lorong tengah toko hewan peliharaan ini ada dua Anjing Sniffer serta satu lagi di barat – mereka tidak terlihat seperti hewan peliharaan yang hebat, jadi pukul kepala mereka dengan Kelelawar Aluminium. Di ujung lorong tengah dengan beberapa makanan kucing adalah 19  Albert's Sports Key . Di barat laut toko ada beberapa Hummer di dinding. Ada juga pintu yang tidak terkunci di sana.

Jika Anda melewati pintu barat laut dan memasuki ruangan di bagian bawah tangga, Anda hanya akan menemukan pintu jam berkarat yang tidak bisa dibuka. Anda mungkin juga memperhatikan bahwa ruangan tampak terbalik... Ketika Anda selesai di area ini dan menembak hewan peliharaan, kembali ke Toko Olahraga Albert di B5, sekarang Anda memiliki kunci untuk itu.

Di toko olahraga, pergi melalui pintu barat, menggunakan Kunci Olahraga Albert. Gum Heads dapat didengar dan dilihat di tangga ini. Saat Anda mulai menuruni bagian pertama tangga, Kepala Gum lain akan turun dari suatu tempat dan mendarat di jalan datar yang baru saja Anda lalui. Gum Head ini merupakan tipe baru dari Gum Head, walaupun pada dasarnya sama saja. Secara total akan ada tiga Kepala Gum di tangga ini. Cobalah untuk mengabaikan yang tidak menghalangi, dan turuni tangga sampai ke bawah.

Begitu sampai di trotoar di bagian bawah tangga, dua lagi Gum Heads (satu tipe baru, satu tipe lama) akan jatuh dari langit. Lanjutkan ke kanan dan menuju sudut kiri melalui pintu tertutup, ke area berikutnya. Bergerak melewati pintu tertutup lainnya dan masuk ke lift kedua, karena yang pertama tidak ada di lantai ini. Saksikan cutscene saat Anda turun ke lantai B12.

Meskipun lift baru saja membawa Anda ke B12, ada senjata yang sangat efektif dan item yang berguna di B8. Periksa panel elevator dan tekan tombol atas untuk kembali ke B8. Keluar dari lift melalui pintu utara dan ikuti jalur zigzag, melewati Ghost jika ada, untuk menemukan Sword of Obedience di ujung tanah, dan 20  Spade tergeletak di dinding. Spade adalah salah satu senjata terbaik di game ini – sangat kuat dan efektif, meskipun Henry berlari seperti seorang gadis saat dilengkapi. Masuk kembali lift dan kembali ke B12, tekan tombol bawah, karena pintu lift tidak akan terbuka di B10 (lantai tombol tengah).

Bergerak melalui pintu lift depan di B12 dan ambil Pistol Bullets di dekat pagar di sebelah kanan Henry. Anda dapat melihat beberapa musuh di sisi lain pagar – Sniffers dan Gum Heads – dan Anda dapat bermain-main di sini jika Anda mau. Anda dapat memukul Sniffer melalui pagar, tetapi mereka tidak dapat menyentuh Anda. Keluarkan Spade yang baru saja Anda dapatkan, dan pukul – serangan charge up bekerja dengan baik, dan Anda dapat membunuh anjing-anjing tanpa menginjak mereka jika Anda menyerang mereka beberapa kali. Ini berguna karena Anda akan segera berada di area itu.

Masuk kembali lift dan turuni tangga kuning di belakangnya. Tangga di seberang Anda hanya mengarah ke lift lain, jadi pindah ke kamar mandi di sini dan ambil Minuman Nutrisi di sisi kiri blok pancuran jauh. Di sebelah kiri adalah Whitestools memblokir jalur. Hilangkan mereka dan naiki tangga melewati mereka.

Sekarang Anda berada di jalur di sisi lain pagar dengan lift, di mana Anda mendapatkan Peluru Pistol sebelumnya. Ikuti jalur melewati dua Gum Heads dan tiga Sniffer Dogs, jika Anda menyelamatkan mereka lebih awal. Ikuti sisa jalan dan ke kanan, dekat pagar, ke area berikutnya. Ada lima Gum Heads di area ini – yang menghalangi pintu berikutnya memiliki 21  Pitching Wedge , yang dapat Anda copot dari tangannya yang dingin. Bergerak melalui pintu sesudahnya.

Turuni tangga di depan Henry untuk menemukan bayangan kipas besar di atap ruangan kosong. Bergerak melalui pintu hijau di bawah tangga ke tenggara. Begitu sampai di tangga, berjalanlah ke bawahnya, melewati Tremers di dinding pagar. Di bagian bawah, pergi melalui pintu hijau jauh dengan tempat sampah. Abaikan Tremer di dinding dan arahkan pandangan ke depan Anda pada meja kecil melingkar. Ambil 22  Rusty Axe yang mengagumkan , yang dapat dengan mudah digambarkan sebagai senjata terbaik dalam game. Ini kecil, ringan, kuat, dan mungkin memiliki serangan pengisian daya yang paling berguna – yang paling unik juga.

Bergerak melewati meja kecil untuk menemukan Memo Bartender (16/52) di bar. Memo itu berbicara tentang kode untuk pintu barat daya di ruangan itu. Dikatakan kode tersebut adalah 4 digit terakhir dari nomor telepon toko. Ini Bar Southfield, dan nomor teleponnya bisa dilihat di papan iklan dari apartemenmu. Jadi masukkan Portal di dinding dengan meja biliar di dalam ruangan.

Kamar 302
Setelah bangun tidur, lihat ke luar jendela kamar tidur Anda. Lihat ke atas dan ke kiri. "Bar Southfield 555-3750" – ini dia. Masuk ke kamar kecil Anda dan kembali ke Dunia Bangunan.

Periksa panel di pintu barat daya dan masukkan kode, yang merupakan 4 digit terakhir dari nomor telepon – 3750 . Setelah memasukkan kode dan melewati pintu, Anda akan menemukan diri Anda di tangga besar. Anda tidak bisa turun karena ada bagian tangga yang hilang. Ikuti jalan sebentar untuk mendengar seseorang berteriak dari atas tangga. Mulailah pendakian Anda menaiki tangga besar ini dan Anda akan mendengar beberapa suara di jalan. Pada suatu saat Anda akan melihat Hantu, yang akan mengikuti Anda sampai ke puncak tangga.

Terus berlari dan jangan berhenti. Hantu itu seharusnya bergerak secepat Anda, tetapi harus berada di bawah jalan setapak/tangga tempat Anda berlari. Jangan ragu untuk melengkapi Saint Medallion, jika Anda memilikinya, untuk membuat Ghost lebih lambat. Di bagian atas tangga abadi, periksa pintu untuk 23  Chaos Placard . Lalu pergi melalui pintu, yang ditandai "207" dari apartemen Henry, untuk cutscene.

Kamar 302
Keluar dari kamar tidur Anda untuk mendengar transmisi radio lain yang datang dari radio ruang tamu Anda. Anda mungkin juga dapat mendengar iklan Silent Hill di radio Anda, jika Anda menyalakannya. Jika Anda melihat melalui jendela di sini, Henry akan melihat seorang pria di Kamar 207 menunjuk ke Kamar 303, apartemen Eileen. Jika Anda memeriksa Eileen, sepertinya dia sedang bersiap-siap untuk pestanya. Pertimbangkan untuk menyimpan permainan Anda dan mengosongkan beberapa barang ke dalam peti Anda, termasuk Plakat Kekacauan, dan masuk ke kamar kecil. Ada fitur menarik di kamar mandi kali ini. Periksa toilet untuk pengalaman yang sangat singkat, yang merupakan referensi Silent Hill 2. Rupanya Henry tidak cukup jantan seperti James. Bagaimanapun, portal sekarang bahkan lebih besar dan lebih bulat. Masukkan untuk melihat ke mana Anda akan dibawa kali ini.

06. Dunia Apartemen

"Saya mendapatkan ini dari Nona Galvin dulu sekali..."

Setelah cutscene aneh, lihat ke kanan dan masuk ke Kamar 301. Masuki ruang tamu untuk melihat apa yang sedang dilihat Henry. Di atas meja ada Buku Harian Mike (17/52) dan selembar 24  Kertas Merah . Ada juga beberapa majalah porno di lantai sebelah kanan, yang dikagumi Henry. Perhatikan Portal di dinding barat, tapi jangan masuk dulu. Ikuti lorong kiri ke ruang pertama di sebelah kanan Henry. Ada dua foto berwarna oranye di ruangan ini dengan kunci di atasnya. Dapatkan 25  Kunci Superintendent dari foto kiri, dan 26 Kunci Locker #106 dari foto paling jauh. Juga di dalam ruangan adalah Artikel Joseph (18/52)di bingkai tempat tidur, yang seharusnya tidak asing lagi bagi para veteran Silent Hill 3.

Setelah selesai di sini, kembali ke ruang tamu untuk menemukan Hantu yang menggelepar. Abaikan dan masuki portal di dinding barat laut apartemen.

Kamar 302
Setelah bangun tidur, menuju pintu Anda setelah keluar ke lorong. Anda seharusnya mendengar suara tidak menyenangkan yang datang dari ruang cuci – carilah kejutan. Kuharap itu bukan orang kulit putih di sana... Keluar dari ruang cuci dan periksa lubang intip pintu depanmu untuk melihat pemandangan yang mengejutkan. Kemudian ambil Red Diary - 2 Mei (19/52) di kaki pintu. Kembali ke Dunia Apartemen.

Cepat keluar ruangan sebelum Hantu menyebabkan bahaya apapun, dan menuju ke lorong menuju Kamar 302. Penampakan anak kecil mengetuk pintu Anda, dan ada tiga Sniffer mati di sini... Aneh. Kamar 302 tidak akan terbuka, tentu saja, jadi teruslah menyusuri lorong melewati Kamar 303 yang terkunci dan di tikungan. Melewati Sniffer mati lainnya dan memasuki tangga melalui pintu ganda di depan, karena Kamar 304 juga terkunci.

Mulai menuruni tangga ke kiri Henry untuk melihat seorang pria dengan jas hujan sedang duduk. Pria sopan itu berbicara tentang boneka di tangannya, yang tampaknya diberikan kepadanya oleh Eileen sejak lama. Dia kemudian menawarkan Anda 27  Shabby Doll . Boneka ini bukan barang kunci dan Anda tidak perlu mengambilnya. Bahkan, Anda jauh lebih baik meninggalkannya di sini. Tidak ada gunanya jadi Anda mungkin akan melemparkannya ke dalam peti barang di apartemen Anda; tetapi melakukan hal ini akan menimbulkan hantu di kemudian hari dalam permainan, yang akan membuat akses ke peti item Anda lebih sulit tanpa kehilangan kesehatan. Hantu itu keren untuk dilihat, tetapi Anda harus memutuskan apakah akan menerimanya atau tidak. Jika ini pertama kalinya Anda, Anda mungkin harus menerimanya begitu saja.

Lanjutkan menuruni tangga sampai ke 1F, karena semua kamar di 2F terkunci. Ada empat lagi Sniffers mati di sini, serta Portal di dinding barat. Temukan loker di dekat kaki tangga dan gunakan Kunci Loker #106 untuk membuka loker Kamar 106. Yah, itu sia-sia – hanya ada surat cinta dari Mike untuk Rachael di sini. Masuki koridor barat melalui pintu ganda barat di area tersebut setelah Anda selesai.

Maju ke depan dan perhatikan tanda "Ruang Pengawas" di sebelah Kamar 105 – masuki ruangan, menggunakan Kunci Pengawas. Masuki ruang tamu untuk menemukan beberapa barang menarik di dinding barat. Ambil 28  Kunci Apartemen di rak kunci, serta 29  Kertas Merah dan 30  Kertas Merah Robek di kotak di sebelah kirinya. Temukan lorong dan ikuti ke ruang paling kanan. Di meja samping tempat tidur adalah Buku Harian Inspektur (Tali Pusar) (20/52) .

Sekarang setelah Anda memiliki Kunci Apartemen, Anda dapat menggunakannya untuk membuka kunci setiap kamar di apartemen, kecuali Kamar 303 karena kuncinya hilang, serta Kamar 302 yang rumit – semoga berhasil membukanya. Pindah ke lorong dan masuk ke Kamar 106. Di dalam ruangan ini, temukan kamar tidur timur laut untuk Kit Medis Portabel di bingkai tempat tidur. Juga di bingkai tempat tidur adalah apa yang tampak seperti seragam perawat yang familiar...

Ada telepon di kamar tidur yang dapat Anda gunakan untuk menekan nomor di notepad dengan itu, tapi itu tidak penting sama sekali, sungguh, dan hanya membantu Anda mengetahui orang ketiga dari cinta segitiga (kita sudah tahu Mike dan Rachael ). Selain sakit kepala, Anda akan memicu Hantu untuk muncul di ruangan dan itu akan membuntuti Anda di seluruh gedung apartemen. Buat keputusan dan keluar ke lorong. Kamar 107 tidak berisi apa pun yang menarik, jadi kembalilah ke lobi.

Anda akan melakukan banyak penjelajahan di apartemen, jadi Anda harus mempertimbangkan untuk mengosongkan semua item Anda ke dalam peti item Anda di Kamar 302, kecuali Kunci Apartemen dan senjata terpercaya – Saya merekomendasikan Rusty Axe. Masuk ke koridor 1F timur setelah Anda membuat keputusan. Bergerak maju untuk menghadapi Sniffer datang di sudut kiri. Gunakan Kapak Anda untuk memastikan keselamatan Anda. Kamar 104 hanya berisi sekawanan Hummer, jadi lanjutkan di sudut kiri, melewati Sniffer dan Ruang 103 yang kosong.

Masuki Kamar 102 untuk menemukan sekelompok Tremer Merah di dapur. Mereka tampaknya tertarik pada sesuatu di sekitar sini, jadi periksa lemari es setelah menginjak mereka. Henry menemukan seekor kucing mati terbungkus celana jins, dan yang paling penting, 31  Kertas Merah Robek lainnya . Keluar dari kamar dan masuk ke Kamar 101 yang berdekatan lebih jauh di lorong. Begitu masuk, jangan terlalu bersemangat dengan Shotgun di meja dapur, serta rak senjata berisi senjata api Silent Hill masa lalu dan senjata lain di ruang tamu – mereka hanya model.

Sisi baiknya, ada sebungkus Peluru Pistol di meja dapur. Selain melongo melihat senjata model, tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini. Keluar sepanjang jalan kembali ke tangga dan masuk ke koridor 2F timur. Bergerak di sudut kiri melewati Ruang 204 yang kosong, dan masuk ke Ruang 203. Anda dapat menemukan sekaleng 32  Bug Spray dengan botol minuman keras di lantai ruang tamu, yang hanya efektif pada Hummers – itu sangat tidak berguna karena jarak dekat lainnya senjata akan mengurus Hummers serta musuh nyata. Di kamar tidur barat laut ada kemeja robek dan bernoda darah dengan 33  Kertas Merah Robek lainnya di saku.

Keluar dari ruangan dan masuk ke Kamar 202 lebih jauh di lorong. Di dalamnya Anda akan menemukan telepon berdering yang menyebabkan Anda mengambil Advil, kecuali jika Anda memainkannya dengan cerdas dan tidak pernah menelepon siapa pun. Ambillah untuk menemukan bahwa... tidak ada seorang pun di sana. Nah, apa yang Anda harapkan sih? Lihatlah potret berbagai penyewa apartemen yang tersebar di sekitar apartemen, lalu keluar dari kamar. Lebih jauh di aula adalah Hantu lain, dan Kamar 201 berisi beberapa Hummer untuk menguji Semprotan Bug Anda. Kembali ke tangga dan masuki koridor 2F barat.

Di Kamar 205 Anda akan menemukan Kaset 34  "Skinned Mike" di meja kopi di ruang tamu, tapi hanya itu. Kamar 206 berisi dua Anjing Pelacak; satu di setiap kamar tidur timur. Melewati Kamar 206 di lorong ada tiga Sniffer. Anjing-anjing itu tampaknya menjaga Kamar 207, yang berisi senjata yang sepadan dengan risikonya, jadi larilah melewati mereka dan masuki Kamar 207.

Di dalam, bergerak ke arah ruang tamu untuk melihat kejutan di jendela. Juga, Henry memperhatikan Eileen di Kamar 303 jika Anda memeriksa jendela. Pokoknya, ambil 35  Richard's Revolver di kursi oranye dekat jendela. Senjata lain, tongkat golf 36  Putter , terletak di kamar tidur timur laut di kamar apartemen. Ada juga pemutar kaset di sana, tetapi sayangnya Henry tidak mengatakan apa-apa tentang itu, jadi Anda belum bisa mendengarkan Kaset "Skinned Mike".

Keluar dari ruangan dan kembali ke 3F. Anda harus mendengar Eileen mencoba keluar dari apartemennya, tetapi ternyata dia tidak bisa. Pindah ke pintu Anda, Kamar 302. Jika Anda memeriksa salah satu kertas merah di inventaris Anda, Henry mengatakan dia akan menyelipkannya di bawah pintunya. Ambil kertas merah apa pun dari peti barang Anda terlebih dahulu jika perlu – pastikan Anda memiliki total lima, penuh dan sobek. Selipkan dua lembar Kertas Merah dan tiga lembar Kertas Merah Robek di bawah pintu Kamar 302, dari Dunia Apartemen. Setelah Anda melakukannya, masuk ke Kamar 301 terdekat dan masuk ke portal.

Kamar 302
Keluar dari kamar tidur Anda dan menuju pintu depan. Di kaki pintu ada lima memo – Red Diary - 14 Mei (21/52) , Red Diary - 20 Mei (22/52) , Red Diary Scrap (23/52) , Red Diary Scrap (lanjutan) (24 /52) , dan Surat Cinta Mike (25/52) . Dua memo Red Diary berbicara tentang kunci kamar apartemen Eileen Galvin. Setelah membaca versi lanjutan dari memo, masuk ke kamar tidur Anda. Memo itu pada dasarnya memberitahu Anda untuk melihat-lihat tempat tidur untuk kunci Eileen, jadi lakukan itu. Bergerak di antara tempat tidur dan jendela untuk menemukan 37  Doll Key , yang merupakan kunci Kamar 303.

Hal lain yang dapat Anda lakukan di apartemen Anda sekarang adalah mendengarkan Kaset "Skinned Mike" di radio ruang tamu Anda. Setelah itu, kembali ke Dunia Apartemen.

Keluar dari Kamar 301 dan gunakan Kunci Boneka untuk masuk ke Kamar 303 untuk cutscene.

Kamar 302
Lihat apa yang terjadi di luar jendela Anda setelah bangun dengan sirene. Keluar dari kamar tidur dan pergi ke pintu depan Anda. The Red Diary - 13 Juli (26/52) dan 38  Succubus Talisman menunggu di bawah pintu. Perhatikan juga sidik jari ke-20 yang sangat samar di dinding di luar lubang intip pintu depan Anda. Jika Anda memasuki kamar kecil Anda, Anda akan menemukan bahwa lubangnya tersumbat... Anda mungkin memperhatikan pengering Anda saat ini tidak bersuara, jadi masuklah ke ruang cuci.

Anda harus memperhatikan sesuatu di dinding - periksa dan Henry berkomentar bahwa itu terlihat seperti iblis jahat. Jika itu tidak membuat Anda memikirkan Succubus Talisman, ada juga iblis di kartu itu. Jadi gunakan Succubus Talisman pada noda iblis. Baca catatan yang baru muncul di dinding, dan perhatikan empat lekukan persegi di sekitarnya. Ambil empat plakat dari peti barang Anda dan masukkan ke dalam lekukan yang sesuai.

Plakat Pencobaan berada di bagian kiri, Plakat Sumber di bagian kanan, Plakat Pengawasan di bagian atas, dan Plakat Kekacauan di bagian bawah. Sebuah lubang baru yang bulat sempurna akan muncul. Pertimbangkan untuk menyimpan permainan Anda dan mengosongkan beberapa item di dada Anda, termasuk Kunci Apartemen, dan masuk ke portal.

07. Dunia Rumah Sakit

"Dia menyuruhku turun... ke bagian terdalam dirinya..."

Sebuah cutscene akan diputar di awal area ini; tidak terlalu menyenangkan bagi Henry. Dia keluar ruangan dari ketakutan pria bermantel, yang baru saja melakukan jenis operasi pribadinya. Anda bisa masuk kembali ke kamar tapi pria itu sudah pergi. Namun, Anda akan menemukan musuh baru yang disebut Pasien. Gunakan Kapak untuk menjatuhkannya dan untuk mendengar panggilan kesakitan musuh yang lucu. Bagaimanapun, di lobi Anda akan melihat beberapa Hummer di lantai. Cobalah untuk dengan cepat menginjak sedikit dari mereka sebelum mereka bangun dan terbang.

Masuki ruang timur laut di peta Anda setelah selesai. Pindah ke sisi lain ruangan untuk menemukan senjata baru di meja jauh – Pisau Pemotong Kertas 39  . Senjata ini tidak terlalu kuat, tetapi kecepatannya yang menyilaukan menebusnya. Cobalah beberapa musuh nanti. Kepala melalui pintu lain di ruangan sesudahnya. Anda dapat memeriksa papan tulis di ruangan untuk cutscene, dan Anda dapat menemukan Memo Perawat (27/52) di meja kanan ruangan. Keluar melalui pintu lainnya.

Kamar sebelah selatan adalah Kamar Kecil dan berisi Portal . Tidak ada yang baru menunggu di apartemen Anda, jadi masuklah ke ruangan di sisi lain aula, yang merupakan Ruang Gawat Darurat selatan. Ambil Minuman Nutrisi di rak kecil yang jauh di dalam ruangan. Perhatikan pemandangan dan keluar kembali ke aula. Bergerak ke selatan, sebuah cutscene akan diputar di dekat objek di lantai. Ini adalah 40  Eileen's Bag , dan itu adalah senjata untuk Eileen, bukan item.

Di dalam ruangan sebelah timur dekat dompet, yaitu Doctor's Lounge, dan juga yang sangat familiar, Anda dapat menemukan Portable Medical Kit di meja rendah di tengah ruangan. Ada juga grafik medis bayi di meja yang sedang dilihat Henry, tetapi tampaknya tidak penting. Keluar dari ruangan dan masuk ke ruangan di sisi lain aula, yaitu Ruang Pasokan. Alih-alih langsung keluar, lawan dua Pasien di ruangan dengan Axe Anda, lalu klaim hadiah Anda di rak paling kanan – sebuah Ampul ; salah satu dari hanya dua di seluruh permainan. Keluar dari kamar.

Lift ujung selatan tidak berfungsi, jadi pergilah melalui pintu tepat di sampingnya, untuk memasuki tangga. Naik tangga ke 2F dan pergi melalui pintu di atas. Anehnya, kursi roda bergerak menempati lorong, yang merupakan musuh dan disebut Kursi Roda. Ya, itu benar, mereka adalah musuhmu. Gunakan Kapak untuk membela diri, atau mereka akan melemparkan Anda ke tanah saat bersentuhan. Mereka juga memiliki demam Hantu, yang berarti mereka akan membuat layar Anda berkedip merah saat berada di dekat mereka, dan Anda dapat kehilangan kesehatan. Seolah itu tidak cukup buruk, mereka bisa memasuki kamar.

Bagaimanapun, ada 22 kamar di lorong yang sangat panjang ini. Organisasi kamar di lorong ini selalu benar-benar acak. Lorong akan selalu terlihat sama dari luar, namun letak setiap ruangan akan berbeda. Anda dapat menemukan beberapa item di berbagai ruangan di sini, termasuk Lilin Suci , Medali Saint , 2 Minuman Nutrisi , dua bungkus Peluru Pistol , Peluru Revolver , dan 41  4-Ironklub Golf. Jadi, Anda mungkin ingin mengosongkan beberapa ruang di inventaris di apartemen Anda; gunakan portal di Kamar Kecil di 1F jika perlu. Ada beberapa ruangan yang benar-benar aneh yang mungkin tidak ingin Anda habiskan banyak waktu, dan salah satunya adalah pemandangan "apa sih". Anda harus memeriksa setiap kamar pula, jadi luangkan waktu untuk melihat pemandangan di setiap kamar.

Salah satu kamar di lorong ini terkunci – Anda perlu menemukan kunci untuk membukanya. Dalam satu ruangan, Anda akan menemukan patung ular dengan 42  Kunci Kamar Rumah Sakit di mulutnya. Ketika Anda mengambilnya, sangkar melingkar akan jatuh dan menutupi Anda... Bagus. Jangan marah terlalu cepat, mengingat bahwa Anda baru saja mendapatkan kunci. Hadapi pintu gerbang kandang di dekat pintu kamar dan gunakan Kunci Kamar Rumah Sakit untuk keluar dari kandang. Kalau-kalau Anda bertanya-tanya, mendapatkan kunci itu tidak sia-sia; memiliki kegunaan lain. Keluar dari ruangan setelah Anda keluar dari kandang. Temukan ruang terkunci di lorong dan gunakan Kunci Kamar Rumah Sakit untuk masuk ke dalam.

Begitu masuk, Eileen tertidur di tempat tidur. Berjalan ke dia dan memeriksa dia untuk cutscene. Henry menjelaskan ceritanya kepada Eileen, dan dia mempercayainya setelah pertama kali meragukannya. Eileen sekarang akan menemani Henry pada dasarnya sampai akhir permainan, jadi pastikan Anda melindunginya. Eileen tidak memiliki sistem kesehatan, dan dia tidak akan pernah bisa mati saat bersamamu, namun, terkadang dia perlu berhenti dan istirahat sebentar, jika dia menerima banyak kerusakan. Kondisinya dapat mempengaruhi akhir yang akan Anda terima di akhir permainan, sebagai akibat dari faktor ini, jadi pastikan dia tidak menerima terlalu banyak kerusakan. Baca bagian Akhir untuk informasi lebih lanjut.

Eileen bergerak perlahan dan sangat mudah untuk meninggalkannya di beberapa area. Jika Anda meninggalkan Eileen sendirian seperti ini di area dengan musuh, dan/atau jika dia menerima banyak kerusakan, dia akan menjadi "terkutuk". Anda akan dapat melihat aliran darah ke seluruh tubuh Eileen jika ini adalah situasi Anda. Anda dapat mengatur Lilin Suci di kaki Eileen untuk memulihkan kondisinya, tetapi itu hanya berfungsi sementara. Alih-alih mengandalkan trik ini untuk mendapatkan akhir yang lebih baik, lakukan yang terbaik untuk melindungi Eileen. Eileen juga dapat memegang senjata untuk membela diri, namun, terkadang dia mungkin sedikit agresif dan mungkin menerima pukulan karenanya.

Baiklah, keluar dari ruangan setelah cutscene. Mulailah berlari menyusuri lorong menuju ujung selatan – Anda akan melihat Eileen bergerak lebih lambat dari Henry. Stik analog peka terhadap tekanan, jadi jangan berlari terlalu cepat untuk tetap berada dalam jarak dekat dari Eileen. Jika kamar Eileen berada tepat di samping lift, Anda mungkin tidak akan menyadarinya; ingatlah itu. Dalam perjalanan ke lift, Anda harus melewati dua Pasien. Singkirkan Eileen dan gunakan serangan serangan Rusty Axe. Setelah jalannya jelas, pergilah ke lift.

Jika Anda cukup pintar dan memiliki ingatan yang baik, Anda akan tahu bahwa Anda harus memanggil lift untuk masuk terlebih dahulu, karena liftnya turun di 1F. Lakukan dan masuki lift. Anda akan menemukan Pasien di dalam lift, dan panel dengan tombol rusak. Tujuan sebenarnya dari memanggil elevator ini adalah untuk membersihkan poros elevator di 1F, karena tidak ada pintu yang menghalangi poros di bawah sana; itu hanya lift. Jadi mungkin ada sesuatu di poros ...

Masuki tangga dan keluar ke 1F setelah menuruni tangga, pastikan Eileen dekat di belakang Anda. Di 1F, ada dua Pasien di sebelah kanan Anda, dan di sebelah kiri adalah poros lift terbuka, namun, ada gerbang terkunci di sisi lain. Mengingat portal, mungkin ada sesuatu di apartemen Anda. Masuk ke Kamar Kecil bersama Eileen dan gunakan portal untuk melihat apakah Anda bisa kembali ke apartemen Anda bersamanya.

Kamar 302
Bangun kembali di apartemen Anda, itu semua berita buruk di belakang Anda. Pertama-tama, Eileen tidak ada di sini. Tak lama setelah bangun tidur, Anda akan mendengar sesuatu pecah di ruang tamu Anda. Lihat, perhatikan bahwa Henry berkomentar bahwa udara terasa berat di jalan. Hebat... Kipas langit-langit Anda rusak. Selain itu, Anda mungkin memperhatikan bahwa apartemen tidak lagi memelihara kesehatan Henry. Terselip di bawah pintu depan Anda adalah Buku Harian Merah - 20 Juli (28/52) dengan 43  Kunci Kecil di dalam amplop. Juga, di rak buku radio di ruang tamu ada tiga memo: Red Diary - 11 Juni (29/52) , Red Diary - ??/?? (30/52) , Red Diary - 14 Juni (31/52)Lempar beberapa barang di peti barang dan kembali ke rumah sakit melalui lubang ruang cuci.

Setelah kembali, Henry menghadapi Eileen lagi, dan dia mengatakan kepadanya bahwa dia tidak pernah melihat lubang. Henry memberitahunya tentang Joseph dan surat-suratnya, dan bahwa dia menyuruhnya turun ke bagian terdalam dari "dia". Pokoknya, keluar ruangan setelah cutscene. Sekarang setelah Anda memiliki kunci, masukkan poros lift terbuka ke selatan untuk melihat apakah itu berfungsi. Pergi melalui gerbang di sisi lain poros, menggunakan Kunci Kecil.

Sekarang Anda berada di tangga yang panjang dan menurun, dengan tiga Pasien datang ke arah Anda. Manfaatkan satu-satunya Pasien di dekat Anda, menggunakan Kapak Rusty. Ikuti Pasien saat ia bersendawa menuruni tangga, lalu menginjaknya. Cobalah untuk melakukan hal yang sama untuk dua lainnya. Setelah itu, ikuti tangga dan pergi melalui pintu di bagian bawah, bertanda "Ever Downward".

Setelah melewati pintu, Anda akan berada di tangga melingkar yang menurun. Mulailah menuruni itu, jangan bergerak terlalu jauh di depan Eileen. Di dekat ujung tangga, Anda akan menemukan Portal menuruni tangga lurus yang menghubungkan. Gunakan itu untuk kembali ke apartemen Anda dan simpan permainan Anda jika Anda mau.

Kamar 302
Jika Anda kembali ke apartemen Anda, Anda mungkin akan mengalami hantu pertama Anda. Entah itu Anda yang berdetak, jendela yang berderak, atau sandal yang berkeliaran. Untuk menghapus hantu ini, Anda harus mengatur Lilin Suci oleh mereka atau menggunakan Saint Medallion. Bergantung pada berapa banyak hantu yang Anda bersihkan ini akan memengaruhi akhir yang akan Anda terima di akhir permainan. Untuk mendapatkan akhir yang lebih baik, bersihkan sebanyak yang Anda bisa.

Lanjutkan menuruni tangga untuk akhirnya mencapai pintu di bagian bawah, dan melewatinya.

08. Subway World 2nd Time

"Ini terlihat seperti Stasiun South Ashfield ..."

Setelah di daerah ini, ikuti jalur logam di sekitar dua sudut untuk mencapai trotoar. Di sebelah kiri di rak adalah Lilin Suci . Pergi melalui pintu di sebelah kanan di dinding kiri, membukanya terlebih dahulu. Tepat setelah memasuki area ini, akan ada Kepala Gum di depan Anda. Jalankan menyusuri lorong sempit melewatinya untuk memasuki aula utama. Jauh di sebelah kiri ada lagi Gum Head di dekat eskalator besar, dan satu lagi di sebelah kanan. Ambil jalan yang benar melewati Kepala Gum dan di tikungan ke area berikutnya.

Jalankan jalan setapak menuju area washhoom – jika Anda tidak memiliki Lynch Street Line Coin di inventaris Anda, yang kemungkinan besar tidak Anda miliki, masuki toilet wanita dan pergi melalui Portal di dinding sana, setelah menginjak Tremer Merah menghalangi jalan.

Kamar 302
Kembali ke apartemen Anda, Anda mungkin akan mengalami hantu lagi. Di bawah pintu depan Anda menunggu Buku Harian Merah - 25 Juli (32/52) dan Surat Anak (33/52) , bersama dengan 44  Kunci Mainan . Pastikan untuk mendapatkan Lynch Street Line Coin dari peti Anda jika Anda tidak memilikinya, lalu kembali ke kereta bawah tanah.

Kembali di kamar kecil lengkap dengan token kereta bawah tanah, keluar ke lorong. Jika Anda tertarik, ada Minuman Nutrisi di toilet pria di dekat kios terjauh. Lanjutkan menyusuri lorong ke area pintu putar. Anda harus memperhatikan keheningan ekstrem di area ini – ambil jalur yang benar untuk cutscene, perhatikan rambut di tanah. Di sini kamu akan bertemu dengan Cynthia's Ghost – Victim 16. Ini adalah salah satu Ghost yang paling menyebalkan dalam game, jadi kamu mungkin ingin menggunakan Sword of Obedience untuk menjepitnya – dia sulit untuk dirobohkan dan membuatnya tetap di bawah, jadi Silver Peluru mungkin diperlukan, dan satu ada di depan. Alih-alih melawan Hantu, lanjutkan ke koridor kereta bawah tanah berikutnya untuk beberapa item yang berguna.

Three Gum Heads menempati area tersebut, tetapi jangan biarkan hal itu membuat Anda pergi – itemnya sepadan (khususnya satu). Pertama, dapatkan Minuman Nutrisi di ceruk kanan depan. Naik tangga kiri adalah Peluru Perak , meskipun Anda hanya akan mendapatkan satu. Kembali ke area pintu putar untuk bertemu dengan Korban 16 lagi, dan jangan ragu untuk menembaknya dengan Peluru Perak dan tembak dia dengan pedang jika Anda merasa perlu. Bagaimanapun, gunakan Lynch Street Line Coin untuk melewati pintu putar yang sesuai dengan Eileen. Setelah melakukannya, turuni tangga.

Mendengar suara Sniffers, terus menuruni tangga dan menuju ke kanan (kiri Henry). Anda mungkin dapat melihat sedikit kepala Sniffer menembus dinding, dan Anda benar-benar dapat membenturkannya ke dinding – hati-hati; itu dapat melakukan hal yang sama kepada Anda. Melalui ambang pintu adalah Sniffer lain menyusuri lorong sedikit. Lanjutkan lebih jauh ke bawah untuk menemukan 45  Riding Crop untuk Eileen pada objek kursi yang tampak sangat aneh. Di ujung lorong ada Minuman Nutrisi di tanah dekat rak yang menghalangi jalan. Taunt the Sniffer di sisi lain dan kembali ke tangga, lalu lanjutkan menuruni tangga ke platform Lynch Street Line.

Lanjutkan menuruni sisa tangga dan masuki kereta bawah tanah timur laut melalui pintu yang terbuka. Gunakan kolom tengah untuk menuju sisi selatan mobil subway ini dan gunakan Toy Key untuk membuka kotak mainan di bangku kiri. Anda akan mendapatkan 46  Koin Kotor ; betapa nyamannya... Keluar dari mobil kembali ke peron timur dan ikuti peron selatan. Masuki kereta bawah tanah tenggara jika Anda tertarik dengan Saint Medallion. Setelah di dalam mobil, gunakan pintu yang terbuka di sebelah kanan, dan kolom tengah, untuk sampai ke mobil barat daya. Ambil Saint Medallion di lantai dekat pintu selatan dan keluar kembali ke platform timur.

Kembali pada platform, pergi melalui pintu di ujung jalan ke selatan. Di sini, ambil Lilin Suci di dekat tangga dan turuni tangga. Eileen akan memberitahumu dalam sebuah cutscene bahwa dia tidak bisa menggunakan tangga dalam kondisinya, jadi dia tidak bisa mengikutimu untuk saat ini. Turun di jalur pemeliharaan, naiki tangga timur dan gunakan Portal di sana untuk kembali ke apartemenmu.

Kamar 302
Di pintu depan Anda, Anda dapat menemukan Buku Harian Merah - 17 Juli (34/52) . Mengingat Koin Kotor yang baru saja Anda dapatkan di kereta bawah tanah, mungkin Anda bisa mencucinya. Tempat pertama yang harus Anda pikirkan adalah wastafel dapur. Pergilah ke dapur dan gunakan wastafel untuk mencuci Koin Kotor untuk mendapatkan Koin 47  1$ . Kosongkan barang-barang yang tidak perlu ke dalam peti barang Anda dan kembali ke kereta bawah tanah.

Kembali di kereta bawah tanah, pergi melalui pintu di dalam ruangan, karena Anda datang dari tangga sebelumnya. Dua Anjing Pelacak berpatroli di peron. Mendahului tangga di peron adalah Pistol Bullets di bangku kiri terakhir. Di atas tangga, Anda dapat menemukan Kit Medis Portabel di dekat puing-puing yang menghalangi jalan. Anda juga dapat menemukan Lilin Suci di gerbong kereta bawah tanah timur laut di sini – masuk ke gerbong barat laut melalui pintu yang terbuka dan gunakan kolom tengah untuk sampai ke gerbong lain dan ambil lilinnya.

Setelah selesai di sini, kembali ke Eileen di ruang perawatan tenggara. Pergi melalui pintu di dalam ruangan dan temukan mesin penjual otomatis di peron, perhatikan tanda "1$" di atasnya. Gunakan Koin 1$ di mesin penjual otomatis untuk mendapatkan 48  Kunci Adegan Pembunuhan . Setelah itu, pergi ke selatan dan masuk kembali ke ruang perawatan tenggara.

Kali ini, gunakan jalur antara dua tangga di bawah sini, melewati dua Hantu di daerah itu. Ikuti jalan menuruni tangga di sudut jauh, dan pergi melalui pintu di sana. Sekarang di peron King Street Line, lihat kereta bawah tanah untuk sesuatu yang baru. Jika Anda memasuki kereta dan memeriksa bagian depan, Anda akan menemukan bahwa pegangan hilang dari panel kontrol, tetapi tampaknya Anda dapat memindahkan kereta dengan itu jika Anda dapat menemukannya. Selanjutnya, pergilah ke barat menuju eskalator. Anda harus mempertimbangkan untuk menggunakan Portal di dinding ujung barat jika kesehatan Anda tidak terlalu bagus dan Anda tidak memiliki persediaan kesehatan apa pun. Pindah ke eskalator atas di sini untuk memulai pendakian Anda.

Hebat ... sekarang Anda harus melakukan bagian ini lagi. Seperti pertama kali di kereta bawah tanah, yang terbaik adalah menggunakan senjata jarak dekat untuk memukul Wall Men saat Anda melewati mereka saat eskalator bergerak ke atas – yaitu jika Anda kesulitan melewatinya dengan berlari. Dengan senjata jarak dekat, serangan pengisian daya bekerja dengan sangat baik, namun, serangan normal juga berfungsi. Saya sangat merekomendasikan Rusty Axe untuk bagian ini (juga sepanjang waktu Anda memilikinya). Serangan charge up Axe memiliki jangkauan yang jauh, jadi kamu bisa memulainya dari jauh dan menghajar Wall Man saat kebal di tengah serangan.

Waktu yang baik tidak bekerja sebaik sebelumnya – banyak dari Manusia Tembok bahkan tidak kembali ke dinding setelah menyerang dan akan tetap keluar saat Anda lewat, dan karena itu akan mencoba mengayun ke arah Anda dan mungkin akan memukul Anda . Untuk mereka yang benar-benar kembali ke dalam tembok, lari saja melewati mereka setelah mereka menyerang (ketika mereka kembali ke tembok).

Setelah Anda akhirnya berada di puncak eskalator di trotoar, pergilah melalui pintu ke kiri dan turuni jalan setapak. Hancurkan Sniffer sampai mati dan ambil Minuman Nutrisi di rak kiri. Kembali ke area eskalator dan naiki tangga terdekat. Setelah sampai di sini, Anda dapat menemukan 49  Cynthia's Commuter Ticket di bagian atas kanan tangga. Ambil dan masuki kantor tepat di sampingnya, menggunakan Kunci Adegan Pembunuhan. Di dalam ruangan berdarah ini, ambil  Pegangan Kereta 50 di tanah melewati lantai bernoda darah dan keluar dari ruangan.

Sekarang setelah Anda memiliki Tiket Komuter Cynthia, itu membuat Lynch Street Line Coin menjadi usang. Anda masih dapat menggunakan koin, tetapi tiket memungkinkan Anda melewati pintu putar Lynch Street dan King Street. Gunakan Tiket Komuter Cynthia untuk melewati pintu putar keluar di sini dan gunakan lagi untuk melewati pintu putar Lynch Street. Turuni tangga Lynch serta rangkaian tangga berikutnya, untuk sampai ke peron Lynch Street Line timur.

Masuki ruang perawatan tenggara untuk mengambil kembali bagasimu, Eileen. Keluar dari ruangan dan gunakan tangga di peron untuk kembali ke B2, lalu gunakan tangga berikutnya untuk sampai ke B1. Gunakan Tiket Komuter Cynthia (atau Lynch Street Line Coin) untuk melewati pintu putar keluar, dan gunakan Tiket Komuter Cynthia untuk melewati pintu putar masuk ke King Street. Kemudian menuruni tangga. Lanjutkan menuruni tangga dan naik ke eskalator turun bersama Eileen.

Ya, Anda harus melakukan ini lagi, tetapi kali ini Anda menuju ke bawah dan lebih mudah. Gunakan strategi yang sama dengan Rusty Axe (khususnya serangan charge up) untuk melewati Wall Men. Anda dapat dengan mudah melakukan ini tanpa terkena sekali. Begitu sampai di bawah peron King Street Line, pergilah ke timur dan masuki kereta bawah tanah. Ikuti jalan di kereta sampai ke mobil depan, melewati Victim 16 Ghost. Gunakan Pegangan Kereta pada kontrol dan kereta akan bergerak, tetapi hanya sekitar satu panjang mobil.

Kembali ke timur untuk menemukan jalan melalui pintu utara yang terbuka. Ikuti jalan menuruni tangga dengan Eileen untuk menemukan Pedang Ketaatan tergeletak di dinding kanan dekat pintu. Ambil dan pergi melalui pintu. Sebuah cutscene akan bermain dan Man in the Coat tampaknya berada di sini untuk membunuh Anda, dengan Pistol dan Steel Pipe. Anda tidak perlu melawannya sama sekali, dan saya sangat menyarankan Anda tidak melakukannya. Hanya kepala melalui pintu di depan Anda setelah cutscene.

Sekarang Anda berada di tangga spiral lain, seperti yang sebelumnya. Anda juga dapat menemukan Portal di dekat bagian bawah. Pertimbangkan untuk menyimpan permainan Anda, serta meletakkan koin dan tiket kereta bawah tanah di dada Anda dengan barang-barang lainnya, dan terus menuruni tangga ke pintu di akhir. Buka kuncinya dan lewati.

09. Hutan Dunia Kedua Kalinya

"Itulah yang semua orang memanggilku, tapi aku tidak benar-benar punya nama."

Selamat datang di hutan... lagi. Mulai dari kuburan, selidiki area tersebut. Di sudut barat laut daerah Anda akan menemukan Obor 51 tergeletak di platform kecil, di samping obor tetap. "Api Suci" tertulis di Obor Anda, dan Anda akan menemukan tulisan yang sama di obor tetap. Letakkan dua dan dua bersama-sama dan periksa obor tetap dengan obor Anda sendiri yang dilengkapi untuk menyalakan obor Anda. 

Anda dapat melakukan lebih banyak penjelajahan di timur area ini, namun, itu akan memicu Man in the Coat muncul di area tersebut, dan dia dilengkapi dengan Pistol dan Steel Pipe. Anda harus tahu siapa Pria Bermantel itu sekarang, jadi saya akan menyebutnya sebagai Walter mulai sekarang.

Mekanika Walter

Walter akan mengikuti Anda melalui beberapa area di dunia ini, dan banyak bagian selama sisa permainan, memegang senjatanya, dan dia akan menyerang Anda jika Anda dekat. Jika Anda agak dalam jangkauan lengan, Walter akan menggunakan pipanya untuk memukul Anda, namun, sangat mudah untuk menghindarinya, karena Walter dengan jelas mengayunkan lengannya sebelum menyerang. Jika Anda berada di luar jangkauan senjata, dia akan memilih untuk menembakkan Pistolnya kepada Anda, yang tidak hanya akan menurunkan kesehatan Anda, tetapi juga akan membuat Anda pingsan sesaat dan menghabiskan lebih banyak waktu, sehingga Anda tidak akan dapat melakukannya. pergi dengan mudah.

Cobalah untuk menjauh dari Walter saat bergerak melalui area hutan berikut, dan cobalah untuk berlari berkelok-kelok, yang akan menurunkan hit rate Walter untuk Pistolnya saat menembaki Anda, namun, itu tidak akan selalu membantu Anda menghindari pelurunya; kamu hanya manusia. Setiap kali melarikan diri dari Walter, ingatlah Eileen dan pastikan dia tidak pernah terlalu jauh di belakang Anda. Ini juga merupakan keuntungan dari berlari berliku-liku di area dengan Walter.

Anda sebenarnya bisa mengalahkan Walter menjadi bubur dan dia akan jatuh. Anda bahkan dapat menendangnya saat dia di tanah tetapi dia tidak akan pernah mati, persis seperti Hantu (Pedang Ketaatan tidak dapat digunakan padanya). Setelah Anda melakukan ini, bagaimanapun, Walter akan keluar dari tindakan cukup lama, meninggalkan Anda banyak waktu untuk bermain-main dan mendapatkan item yang Anda butuhkan.

Untuk sementara membuat Walter offline, Anda harus memberikan banyak kerusakan padanya – saya merekomendasikan Rusty Axe. Dengan bantuan Eileen dan senjatanya (sebaiknya Riding Crop atau Chain yang Anda temukan di hutan), Anda dapat dengan cepat mengurangi status Walter. Sebagai Henry, Anda dapat menggunakan serangan normal Axe yang seharusnya cukup baik, tetapi Anda juga dapat menggunakan serangan charge up. Dibutuhkan lebih banyak waktu untuk mengisi daya dan Anda mungkin akan menerima lebih banyak kerusakan, tetapi Walter akan "mati" lebih cepat.

Tapi seperti yang saya katakan sebelumnya, cobalah untuk menjauh dari Walter dan gunakan metode menghindar untuk melewatinya. Mengalahkan dia di setiap area yang Anda temui dengannya bisa menjengkelkan dan jelas tidak selalu diperlukan.

Di sekitar pusat area adalah peti mati 21/11. Jika Anda bergerak di dekatnya, beberapa Hummer akan muncul dari kuburan, jadi cobalah untuk menjauh. Tepat di selatan kuburan (dan juga di utara), Anda akan menemukan beberapa tulisan aneh seperti sebelumnya, tetapi Eileen entah bagaimana berhasil membacanya, dan dia bisa membaca semua tulisan aneh yang ditemukan di hutan. Baiklah, cukup menyenangkan di sini, keluar melalui pintu ganda utara dengan Eileen di belakangmu.

Pastikan untuk diingat bahwa Walter akan datang melalui pintu di belakang Anda setelah Anda mulai bergerak menyusuri jalur hutan, dan itu tak terelakkan jadi jangan terlalu khawatir tentang hal itu. Perhatikan Portal di dinding tepat di pintu ganda, tetapi jangan mengunjungi apartemen Anda dulu. Tepat di depan Anda dari pintu adalah sebuah sumur, dan setelah pemeriksaan dengan obor dilengkapi dan menyala, Anda akan menemukan Kepala Boneka 52 ... Menarik. Saat ini, Walter pasti sudah berada di area tersebut. Jika Anda tidak menyalakan Torch, Anda tidak akan bisa mendapatkan item tersebut; kembali ke area sebelumnya dan nyalakan Obor Anda dengan "Api Suci". 

Cepat ambil Minuman Nutrisi di tanah di sebelah timur sumur dan lanjutkan ke arah itu. Akan ada dua Sniffers di jalan, tetapi Anda sudah cukup khawatir, dan mudah-mudahan itu ada di belakang Anda. Lanjutkan sepanjang jalan, berlari berliku karena tiga alasan – tidak terlalu jauh di depan Eileen, menghindari peluru Walter, dan menghindari serangan Sniffers. Setelah Anda mencapai gerbang, melewati itu.

Sniffer lain akan ada di sini, tapi sekali lagi, lupakan membunuhnya. Jalankan berkelok-kelok melewati Sniffer sampai ke gerbang jauh dan lewati itu. Begitu berada di dalam kompleks Wish House, santai, Anda bebas di rumah. Sepertinya ada kecelakaan yang tidak menguntungkan dengan Wish House... ada tampilan "baru". Di sekitar pusat puing-puing di tanah terletak Memo Terbakar Jasper (35/52) . Tepat di sebelah sana adalah sepotong kayu miring, mengarah ke sebuah platform. Pindah ke atas itu.

Di sebelah kiri peron adalah Lilin Suci , dan di sebelah kanan...sebuah boneka seukuran manusia tanpa kepala, tanpa lengan, tanpa kaki, duduk di kursi roda. Periksa untuk memo Teks Boneka Kursi Roda (36/52) . Dua bagian dari memo itu tampaknya cukup penting dan memegang kunci teka-teki:

"Aku memotong tubuhku menjadi lima bagian dan menyembunyikannya
dalam kegelapan"

"Ketika tubuhku sekali lagi utuh,
jalan ke bawah akan terbuka."

Baiklah, jadi ada lima buah boneka tergeletak di sekitar hutan dalam "kegelapan", eh? Nah, Anda sudah menemukan satu (kepala), dan itu ada di dalam sumur, yang sebenarnya dalam kegelapan. Jadi rupanya, Anda perlu mencari lebih banyak sumur.

Untuk saat ini, masukkan Kepala Boneka ke dalam boneka untuk mendapatkan kembali tempat inventaris. Sekarang mulailah mencari lebih banyak bagian boneka. Anda sudah memeriksa jalur barat daya hutan, jadi cobalah ke tenggara. Tapi pertama-tama, pergilah ke timur area ini ke sisi kiri gym hutan jeruk, untuk menemukan 53 Chain (senjata Eileen). Perhatikan juga Portal di dinding utara – sebenarnya, masuk ke portal. 

Kamar 302
Kembali ke apartemen Anda, Anda akan menemukan Buku Harian Merah - 18 Juli (37/52) di depan pintu Anda, mengenai informasi lebih lanjut tentang Walter. Masuk ke ruang cuci. Seperti yang mungkin telah Anda ketahui sebelumnya, ada tangki biru berisi minyak tanah di sini, tepat di bawah portal besar. Berdirilah di dekat tangki, lihatlah – coba lengkapi Torch dan Henry akan merendam Torch dalam minyak tanah. Melakukan hal ini akan membuat obor Anda dapat mempertahankan nyala api untuk jangka waktu yang lebih lama, dan ini akan banyak membantu saat mencari di sumur lain di hutan tanpa terlalu mengkhawatirkan masa pakai nyala api Anda. Kembali ke hutan.

Saat siap, pergilah melalui pintu tenggara. Hanya Hummers di sini, untungnya. Di sebelah timur jalan agak dekat pintu berikut adalah Minuman Nutrisi . Lanjutkan ke area berikutnya melalui gerbang timur. Akan tetapi, lebih banyak Hummer di sini, ditemani oleh Walter dengan Pistol dan Chainsaw barunya – hati-hati. Cepat lari ke dan pergi melalui gerbang timur.

Di sini, lari ke depan dan belok kiri melewati pohon jauh di depan untuk menemukan Peluru Perak (hanya satu peluru). Ini adalah yang kedua dari hanya dua Peluru Perak dalam permainan, jadi pastikan untuk mendapatkannya. Bergerak melalui gerbang terdekat ke area berikutnya. Menaiki tangga kiri di depan terdapat Minuman Nutrisi , dan Portal ada di dinding di sebelah kanannya. Jika Anda belum menyadarinya, ada sumur di antara tangga tengah dan kanan di sini (namun tangga kanan terhalang). Ada juga "Api Suci" (obor tetap) di tengah area, jadi Anda sudah siap.

Jika Anda belum melakukannya, rendam obor Anda dalam minyak tanah dengan tangki di ruang cuci apartemen Anda, untuk meningkatkan umur nyala api Anda. Anda tidak harus melakukannya sekarang, tetapi lakukan setelah ini jika Anda belum melakukannya. Bagaimanapun, periksa sumur dengan sumber cahaya Anda untuk menemukan Kaki Kiri 54 Boneka . Kemudian kembali ke kompleks Wish House. 

Kembali ke sini, masukkan Kaki Kiri Boneka ke dalam boneka kursi roda. Sekarang cari jalur timur laut hutan. Kepala melalui pintu ganda timur laut. Seorang Twin Victim yang mengejek berdiri di area tersebut dan Anda dapat dengan mudah membunuhnya, tetapi Anda juga dapat dengan mudah menuju gerbang timur. Lakukan yang terakhir. Melalui gerbang tepat di sebelah kiri adalah sumur lain. Jika Anda masih memiliki obor dan menyala, periksa sumur untuk mendapatkan Lengan Kiri 55 Boneka . Jika tidak, dapatkan nanti (jangan kembali, ikuti terus jalurnya). Ikuti jalan menuju dan melalui gerbang timur. 

Sebuah cutscene akan bermain di sini, dan seorang teman dari sebelumnya ada di sini untuk menghantui Anda, sebagai Ghost – Victim 17, Jasper. Hantu ini benar-benar terbakar dan menggunakan senjata kecil namun kuat; menjauh. Cepat menghindari Ghost dan bergerak melewatinya ke kiri. Di sisi lain dari batu kiri besar adalah Saint Medallion , di antara dua batu kecil – gunakan itu untuk mengusir Hantu, karena dia akan mengikuti Anda melalui beberapa tahap hutan. Pergi melalui gerbang timur dengan Eileen.

Saat Hummers terbang di sekitar area tersebut, Ghost yang berapi-api mencoba menarik dirinya melalui pagar di area tersebut. Sebelum selesai, jalankan melalui gerbang timur. Sekarang di area pabrik, lari ke kiri Henry dan naiki jalan kecil. Di dinding jauh di depan ada Minuman Nutrisi , dan Hantu lain harus datang dari jalan yang benar. Biarkan saja dan pergi melalui pintu ganda ke atas jalan.

Ikuti jalan ke selatan dan naiki jalan sebelum dua Hantu di daerah itu sampai ke Anda. Ikuti jalur jalan menuju dan melalui pintu ganda di ujung. Di jalur ini, perhatikan Portal di dinding di dekat pintu yang Anda lewati, dan manfaatkan "Api Suci" di belakang pohon jauh di sisi kanan (kanan Henry) dari jalur dari pintu. Bahkan jika api Obor Anda masih menyala, nyalakan lagi. Ikuti sisa jalan dan bergerak melalui gerbang ujung timur.

Tepat setelah memasuki area tersebut, Anda akan mendengar kehadiran Kepala Gum. Anda tidak perlu membunuhnya, tetapi jika Anda mau, gunakan Torch agar nyala api Anda tidak padam (akan padam jika Anda menyimpannya). Di sisi lain pagar di gerbang barat adalah Minuman Nutrisi – Anda harus bergerak di sepanjang pagar dan di sekitar pohon untuk sampai ke sisi lain – dan ada sebuah sumur di sisi timur jalan setapak lebih jauh ke bawah. Dengan Obor Anda, periksa sumur untuk mendapatkan Lengan Kanan Boneka 56 . Bahkan lebih jauh di jalan setapak adalah Lilin Suci , di dekat pagar yang jauh. 

Sekarang saatnya untuk kembali ke kompleks Wish House. Waspadai empat Gum Heads di jalur pertama setelah tebing, dan jika Anda tidak mendapatkan Kaki Kiri Boneka di jalur bagian timur laut ini, dapatkan di jalan kembali. Setelah kembali ke kompleks, masukkan Lengan Kiri Boneka dan Lengan Kanan Boneka ke dalam boneka kursi roda, lalu pergi melalui pintu barat laut di kompleks untuk memulai penyelidikan jalur barat laut hutan.

Di jalur berkabut ini ada dua Korban Kembar. Jika api Obor Anda mati sekarang, Anda mungkin juga membunuh mereka dengan Kapak. Namun, ada sumur di dekat gerbang barat yang berisi 57 Kaki Kanan Boneka . Ada api di depan, jadi jangan khawatir jika Anda bebas api. Lanjutkan menyusuri jalan untuk menemukan Minuman Nutrisi di tanah dekat gerbang, dan lewati gerbang untuk memasuki gua. 

Meskipun area ini berisik, tidak ada musuh saat ini. Bergerak sedikit ke dalam gua, dan Anda akan dapat menemukan Peluru Pistol di sebelah kanan dengan beberapa barel dan tank. Sedikit melewati itu di sisi kiri adalah 58 Pickaxe of Despair yang menghantui , yang merupakan senjata yang lambat, tetapi sangat kuat. Hanya sedikit melewati itu adalah Minuman Nutrisi di dinding yang jauh. Setelah Anda selesai di sini, bergerak melalui pintu keluar gua ke barat. 

Tepat di sebelah kanan Anda di sini di tepi danau adalah "Api Suci" lainnya – nyalakan Obor Anda jika Anda belum mendapatkan Kaki Kanan Boneka, sehingga Anda bisa mendapatkannya dalam perjalanan kembali. Di samping api sedikit di sepanjang dinding gua adalah Peluru Revolver . Jika Anda berdiri diam di dekat pintu masuk gua, dan beberapa area lainnya, Anda dapat melihat seseorang di dekat kuburan di selatan, jadi periksalah dengan pindah ke sana, dan sebuah cutscene akan diputar.

Tepat setelah cutscene, item di kuburan akan berada di tengah tampilan kamera – ambil 59 Crested Medallion . Perhatikan Portal di dinding gua di sini, dan kembali ke kompleks Rumah Harapan, dapatkan Kaki Kanan Boneka dalam perjalanan kembali jika Anda belum memilikinya. Setelah kembali di Wish House, masukkan Kaki Kanan Boneka ke dalam boneka kursi roda untuk cutscene. Setelah cutscene, sebuah lubang di lantai tempat boneka kursi roda itu akan terungkap. Pergi melalui lubang di lantai, menuruni tangga di dalamnya. 

Lanjutkan menuruni tangga untuk menemukan Decent of the Holy Mother - 21 Sakramen (38/52) di atas altar, dan lambang yang sudah dikenal di dinding... Di sebelah kiri altar ada pintu terkunci dengan lekukan bundar di sekitar Lebar 10 inci – jika Anda memeriksa Medali Jambul Anda, dikatakan lebarnya 10 inci – gunakan itu. Keluar melalui pintu.

Sekarang di tangga spiral lain, lari ke bawah untuk menemukan Portal di dekat bagian bawah. Anda tidak menggunakan Torch lagi, dan itu adalah senjata yang cukup lemah dan tidak berguna, jadi lemparkan ke peti item Anda. Lanjutkan melewati portal dan pergi melalui pintu berikut dengan Eileen. Di ruangan melingkar ini, masuklah ke lift melingkar tepat di depan Anda.

10. Penjara Air Dunia Kedua Kalinya

"Ini sangat lembab dan kotor di sini ..."

Setelah cutscene kedatangan Anda ke penjara, perhatikan Portal di dinding di depan Anda dan keluar melalui pintu di sisi lain area, setelah membukanya. Begitu keluar, Anda mungkin melihat pistol di wajah Anda... Tidak bagus. Cepat lari di sekitar Walter sehingga dia tidak menyerang Anda, dan dia mungkin akan melarikan diri. Tidak ada sesuatu yang menarik di sini begitu cepat keluar melalui pintu ganda besar di depan Henry.

Di langkan, ambil jalan mudah menuruni tangga dan biarkan Eileen berjalan. Selama Anda tinggal di tangga di 3F, Walter tidak akan memasuki area (dari atap); jika Anda menjauh, dia akan mulai datang. Setelah Eileen mengejar Anda, masuk ke blok sel 3F melalui pintu ganda di dekat tangga. Di koridor tepat di sebelah kanan Henry adalah Twin Victim menunjuk jari. Ada juga dua Twin Victim lainnya yang menempati koridor.

Memeriksa area, Anda dapat menemukan Lilin Suci di sel timur atas, dan Peluru Pistol di sel barat bawah. Sekarang, Anda mungkin akan menemukan bahwa Eileen sering menghalangi dan sangat menyakitkan untuk menunggunya sepanjang waktu, jadi sebaiknya Anda membuangnya di sini sekarang. Anda dapat membawanya ke tingkat penjara yang lebih rendah, tetapi pada akhirnya Anda HARUS membuangnya, dan di blok sel 3F tempat yang baik untuk melakukannya.

Jika Anda menuju ke 1F, Anda akan melihat bahwa Anda tidak dapat mengakses lantai bawah tanah karena pintu terkunci, tetapi jika Anda ingat dari pertama kali di penjara, Anda mengatur sel tempat tidur bernoda darah untuk turun ke B1. Jadi temukan sel timur laut, yang akan membawa Anda ke tujuan Anda, dan lompat ke bawah lubang berikut di sel timur laut di setiap lantai saat Anda menyelam.

Setelah Anda mendarat di Dapur di B1, berbalik dan pergi melalui pintu ganda. Berjalanlah di atas jembatan kecil untuk menemukan 60 Prisoner's Shirt di lantai, dengan sesuatu yang tertulis di atasnya dengan lilin. Henry berkomentar, "Mungkin jika Anda merendamnya dalam semacam cairan berwarna..." jika Anda memeriksanya. Hmm... Mungkin ada sesuatu di apartemenmu... Pokoknya, keluar dari kamar dan menyeberang ke Ruang Makan di sebelah Dapur. Bersihkan jalur Whitestools dan ambil Saint Medallion di bangku kiri dan Nutrition Drink di meja melewatinya, lalu keluar ke aula setelah membuka kunci pintu ganda di sini. 

Sekarang di lorong, beberapa Whitestools menghalangi jalan ke tangga di sebelah kanan Henry – mungkin ada sesuatu di atas sana... Jika Anda melewati Whitestools dan sampai ke ruang pengawasan 3F, Anda akan menemukan 61 Nightstick di lantai untuk Eileen. Kembali di lorong di B1, Anda akan menemukan Peluru Pistol di dalam Kamar Mandi, melewati beberapa Whitestools lagi. Keluar dari aula dalam keluar ke jalur tangga. 

Sekarang di tangga, Anda dapat menuju ke B2, tetapi Anda harus pergi ke sana nanti, dan Anda mungkin akan menemukan bahwa inventaris Anda semakin penuh. Jadi pergilah ke 1F melalui tangga di sebelah barat pintu ganda B1 dan bergerak melalui pintu di 1F di sebelah tangga, setelah membukanya. Di sini, ambil Minuman Nutrisi di tanah di sebelah kanan Henry, di sebelah Portal di dinding. Mengingat Baju Tahanan yang baru saja Anda ambil, kembalilah ke apartemen Anda melalui portal.

Kamar 302
Pertama, pastikan untuk meringankan inventaris Anda, lalu periksa Buku Harian Merah Anda di pintu depan - 28 Juli (39/52) . Sekarang coba cari cairan berwarna untuk merendam Baju Tahanan. Tidak ada apa-apa di dapur Anda, jadi periksa kamar kecil Anda. Melihat ke kanan Anda, Anda akan melihat bak mandi yang menakjubkan berlumuran darah - memeriksanya, Henry akan berkomentar bahwa baunya sama dengan ruangan di penjara, ruangan di mana Anda mendapatkan baju - ini harus bekerja. Pindah ke bak mandi dan gunakan Baju Tahanan untuk merendamnya dalam darah, untuk mengungkapkan Catatan dari Baju Tahanan Berdarah (40/52) .

Sekarang dapat dibaca, kata-kata lilin di kemeja menyebutkan kunci ruang bawah tanah untuk penjara, dan bahwa penulis memiliki pedang di selnya untuk digunakan menusuk orang dengan kunci – yang gemuk. Selnya rupanya ada di lantai dua dengan "benda hitam" di dalamnya. Jadi itulah tujuan Anda selanjutnya. Keluar dari kamar kecil dan kembali ke penjara melalui portal di ruang cuci Anda.

Dari 1F, naik ke blok sel 2F melalui tangga di luar. Memeriksa sel dengan benda hitam, Anda akan menemukan bahwa itu adalah sel barat daya. Benda-benda hitam itu adalah botol-botol di tempat tidur dan meja nakas. Bagaimanapun, pedang ada di bawah tempat tidur – periksa sudut tempat tidur di dinding jauh untuk mendapatkan Pedang Ketaatan . Anda tidak harus mendapatkan pedang ini untuk maju dalam permainan dan Anda tidak harus menggunakan pedang khusus ini pada orang yang memiliki kunci nanti, tetapi Anda lebih baik melakukannya. Juga, Anda bisa mendapatkan beberapa Peluru Pistol di sel tenggara dan Lilin Suci di sel barat laut – keduanya dijaga oleh Korban Kembar. Baiklah, sekarang keluar kembali ke jalur tangga di luar.

Karena Anda sudah di sini dan Anda harus mendapatkan Eileen kapan-kapan, pergi ambil dia dari mana pun Anda tinggalkan di sini. Jika Anda mengikuti panduan ini maka Anda mungkin meninggalkannya di blok sel 3F. Gunakan peta untuk mencari panah merah jika Anda tidak tahu di mana Eileen berada – itu dia. Pindah kembali ke 1F dengan Eileen. Jika Anda mengambil tangga, Eileen mungkin bertemu dengan beberapa Hummers dalam perjalanan turun, tapi itu bukan masalah besar. Adapun Walter, tetap di atap ruang bagian 1F (di antara dua tangga kecil di dekat bagian bawah jalur tangga) untuk menghindari menghadapi dia.

Jika Anda ingin mendapatkan lebih banyak persediaan, periksa blok sel 1F. Koridor di sini dijelajahi oleh beberapa Korban Kembar serta Hummer dan Tremer. Sel tenggara memiliki Peluru Pistol , sel barat daya memiliki Minuman Nutrisi dan sel barat atas memiliki Lilin Suci .

Lewati ruang lorong di 1F ke jalur tangga di dalam penjara. Sebuah cutscene akan memainkan "si gendut" yang mencuri kunci basement, yaitu Victim 18, Ghost of DeSalvo. Setelah cutscene, Anda harus mengalahkan Ghost untuk mendapatkan kuncinya. Saya sarankan Anda kembali ke apartemen Anda dan mengambil Pistol dan Silver Bullet jika Anda belum memilikinya, yaitu jika tersedia untuk Anda. Kembali di jalur tangga, muat Pistol dengan Silver Bullet.

Jalankan menuruni tangga di jalur, hancurkan Whitestools di jalan dengan Axe. Ketika Anda mulai mendengar kata-kata samar diucapkan, Hantu itu ada di dekat Anda. Lengkapi Pistol dan temukan Ghost. Targetkan dia dan pastikan kamu membidiknya, lalu masukkan Peluru Perak ke perutnya. Jika Anda tidak memiliki Silver Bullet, coba gunakan Rusty Axe, Pickaxe of Despair, atau apa pun yang berfungsi untuk mencoba memukul Ghost ke tanah. Cara ini cukup sulit, dan itulah mengapa Silver Bullet direkomendasikan. Dekati Ghost di tanah dan tusukkan Sword of Obedience padanya, dan kamu akan mendapatkan 62 Water Prison Generator Room Key . 

Setelah mendapatkan kuncinya, Anda dapat mengambil kembali pedang Anda, dan saya sarankan Anda melakukannya. Jika Anda mengeluarkannya, Hantu ini hanya akan muncul di area berikut di ruang bawah tanah dan Ruang Luar 302 – tidak ada tempat lain – jadi Anda membuang pedang yang bagus jika Anda meninggalkannya. Pokoknya, ikuti sisa jalan turun ke pintu di ujung, bersihkan jalan Whitestools untuk Anda dan Eileen, dan pergi melalui pintu.

Turun tangga ke lantai, dan perhatikan Portal di sisi lain kincir air, serta Kit Medis Portabel di tanah di depannya. Temukan pintu di dekat ujung tangga yang Anda turuni dan lewati, menggunakan Kunci Kamar Generator Penjara Air. Di dalam Ruang Generator, bergerak maju melewati generator, dan berhenti di pemandangan yang menakjubkan. Wow... Persiapkan dirimu dan mulailah menyusuri lorong yang aneh itu.

Anda harus agak dekat agar keenam Korban Kembar mulai menuju ke arah Anda, dan Anda tidak bisa benar-benar berlari melewati mereka ke pintu, karena Eileen akan terbentur dan dia akan berkelahi dengan salah satu dari si Kembar. Korban, jika tidak beberapa dari mereka. Jadi, siapkan Kapak untuk menghancurkan beberapa otak, dan mulai menggedor ketika Korban Kembar tiba tepat di depan Anda. Saya sarankan Anda memberi Eileen senjata di sini, untuk kepentingan Anda berdua.

Eileen akan melakukan tindakan yang cukup keren untuk Anda jika dia memiliki senjata. Dia akan mengenai Twin Victim manapun dalam radius yang cukup besar di sekelilingnya, bahkan di belakangnya. Anda harus memukul beberapa musuh sendiri, tetapi setiap kali Eileen menjatuhkannya, buru-buru untuk menginjaknya. Jangan berharap semuanya menjadi hebat di sini; Eileen kemungkinan besar akan menerima kerusakan, dan hal yang sama berlaku untuk diri Anda sendiri, yaitu jika Anda benar-benar ikut serta dalam pertarungan.

Setelah menghancurkan enam penjahat, pergilah ke sisa lorong ke pintu berukuran normal kali ini, meskipun lorong yang cukup sempit. Pergi melalui pintu dengan Eileen.

Navigasi menuruni tangga spiral lama yang sama untuk mencapai Portal yang dapat diprediksi di dekat bagian bawah, serta pintu lebih jauh ke bawah. Bergerak melalui pintu di bagian bawah dengan Eileen untuk melanjutkan.

11. Membangun Dunia Kedua Kalinya

"Namaku Walter. Walter Sullivan."

Setelah cutscene pembuka di area "baru", kalian pasti bisa menebak siapa yang barusan. Memeriksa area, Anda akan menemukan memo Reminisces (41/52) di tanah di depan Henry, dan juga Minuman Nutrisi di sebelah kiri mobil. Memo itu berbicara tentang empat kenangan indah dari penulisnya, dan sepertinya Anda mungkin akan mendapatkan sedikit teka-teki. Melihat Portal di dinding timur, Anda dapat menemukan Red Diary - 29 Juli (42/52) di depan pintu Anda. Kepala ke kanan dan Anda mungkin melihat Richard's Ghost turun ke tanah. Anda harus mempertimbangkan untuk menggunakan Peluru Perak dan Pedang Ketaatan padanya di sini untuk mencegah gangguan di masa depan.

Pokoknya, masuk lift di area pagar dan tekan tombol bawah pada panel untuk turun ke B12. Jika Anda bergerak melalui pintu selatan lift, Anda dapat menemukan Lilin Suci di dinding timur. Ada pagar yang menghalangi jalan ke barat jadi masuk kembali ke lift dan turuni tangga kuning di dalam, pasti meninggalkan Eileen di belakang.

Turun di kamar mandi, temukan lorong tempat suara itu berasal dan bersihkan jalur Whitestools yang menghalangi jalan. Di lorong dekat tangga ada Bola Biliar 63 , yang ternyata ada hubungannya dengan memo Reminisces. Naiki tangga di sini dan ikuti jalur ambient yang bising di sekitar dua sudut, dan sebuah cutscene akan diputar. Setelah itu, Ghost of Cynthia serta Ghost lain akan muncul di area tersebut, kecuali jika Anda berhasil mengetahuinya sebelumnya. Anda harus mencoba keluar dari area tersebut, tetapi jangan lewatkan Kit Medis Portabel di dekat pagar. Untuk melanjutkan, cepat lari di antara dinding ke selatan untuk mencapai area berikutnya. 

Sekarang tanpa gangguan apapun, lari ke arah pintu dengan kotak. Jika Anda bergerak di area kotak, sudut kamera akan berubah untuk mengungkapkan bola voli 64 di dekat kotak. Ada juga Saint Medallion yang sangat mudah dilewatkan di dekat pagar melewati kotak. Melalui pintu hijau di sini Anda akan memasuki ruang kipas besar yang sudah dikenal, namun, mendengar suara yang tidak terdengar terakhir kali. Ya, ada Kursi Roda di sini – lima di antaranya! Turun tangga ke beberapa langkah terakhir dan lihat situasinya. 

Perhatikan pintu di tampilan kamera dan tunggu sampai tidak ada Kursi Roda yang sangat dekat dengannya, lalu lari ke sana. Melalui pintu ada tangga lain. Tanpa menuruni tangga terlebih dahulu, kamu bisa menemukan Holy Candle dengan bergerak mengitari tangga ke sisi lain jalan setapak. Sekarang lari menuruni tangga ke bawah dan pergi melalui pintu di ujung jalan, karena dua lainnya tidak akan terbuka, seperti yang sudah Anda tunjukkan.

Segera Anda harus memperhatikan meja biliar di dalam ruangan – letakkan Bola Biliar di atas meja. Setelah melakukan itu tidak ada yang benar-benar terjadi, tetapi ada lebih banyak teka-teki yang tampak dari memo Reminisces. Ada memo di ruangan itu dan sebuah pintu dengan papan tombol, di mana Anda dapat mengetahui kodenya dan melewatinya, tetapi sebenarnya tidak ada gunanya karena melalui pintu itu mengarah ke ujung area dan Anda tidak memiliki Eileen dengannya. Anda saat ini. Ada juga Portal di dalam ruangan - Anda dapat kembali untuk mendapatkan beberapa beban. Setelah itu tinggalkan ruangan dan naik kembali ke atas tangga dan melalui pintu menuju ruang Kursi Roda lagi.

Kembali ke sini, Anda tidak benar-benar punya waktu untuk merencanakan, jadi lari saja ke tangga dan kembali melalui pintu di jalan setapak atas. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di lantai ini, jadi kembalilah ke lift dan Eileen, ikuti jalan menuju tangga di barat laut, turuni tangga dan melalui kamar mandi, dan kembali ke tangga timur. Sekarang tekan tombol atas pada panel elevator untuk naik ke B8. Setelah sampai di sana, jika Anda pergi melalui pintu lift utara Anda dapat menemukan Lilin Suci di sepanjang jalan dan Peluru Revolver di akhir, namun Anda harus berurusan dengan tiga Kepala Gum.

Kembali di lift, pergi melalui pintu selatan ke langkan luar, dan mulai bergerak ke barat. Richard akan berada di sini jika Anda tidak menjebaknya lebih awal. Lanjutkan di sepanjang langkan ke area berikutnya dan ambil Minuman Nutrisi di dekat pintu. Dua Sniffer akan segera muncul dan Anda mungkin ingin mengurus salah satu atau keduanya sebelum Anda menaiki tangga. Pokoknya, naik tangga sampai ke atas dan melalui pintu di sana.

Di dalam toko olahraga ada 65 Lilin Kue di konter dekat pintu dan 66 tongkat golf 3-Wood di lantai lebih jauh di dalam ruangan. Jika Anda pindah ke keranjang besar di sudut timur laut ruangan, sudut kamera akan berubah, dengan jelas menunjukkan keranjang penuh bola voli. Taruh Bola Voli di keranjang untuk memenuhi kenangan kedua dari empat yang dijelaskan dalam memo sebelumnya - berhati-hatilah karena itu akan memicu munculnya hantu Richard jika Anda belum menyingkirkannya lebih awal. Satu-satunya yang tersisa di ruangan itu adalah Portal di dinding selatan, tapi tidak ada yang baru di apartemenmu.  

Pindah, pergi melalui pintu selatan di dalam ruangan, mengingat kue ulang tahun dari terakhir kali di Dunia Gedung. Di ruang penyimpanan Anda dapat mengambil Lilin Suci di rak selatan, lalu pergi melalui pintu lain ke lorong dan kemudian melalui pintu lain di lorong itu. Ada Hantu dan beberapa Treamer di tangga ini jadi lebih baik kamu lari cepat di sini – ikuti jalan di sekitar area terbuka dan naiki tangga, ulangi itu, dan lewati pintu di puncak tangga.

Jika Anda membiarkan Hantu yang berjuang itu ditembaki oleh Pedang Ketaatan terakhir kali Anda berada di sini, dia akan tetap berada di tanah dan Anda dapat mengambil pedangnya, namun, senang melihatnya begitu damai. Tepat di dekat pintu ada 67 Stuffed Cat , yang tampaknya merupakan bagian terakhir dari memo Reminisces. Pokoknya, pindah ke kamar dan letakkan Lilin Kue di atas kue ulang tahun di atas meja untuk melengkapi kenangan ketiga. 

Jika kamu ingin terus mencari item sebelum kembali ke toko olahraga, maka pergi melalui pintu selatan di ruangan ini. Menaiki tangga di area pertama Anda dapat menemukan Minuman Nutrisi di antara rangkaian tangga berikutnya dan kipas angin, tetapi waspadalah terhadap empat Sniffer di sini. Naik tangga berikutnya Anda dapat menemukan Peluru Revolver di kap mobil dan Lilin Suci pada objek tangki dekat mobil. Di lorong berikutnya sepanjang jalan di ujung melewati dua Sniffer adalah klub golf 68 Driver , yang tidak terlalu berharga, dan Portal di dinding. 

Kembali ke ruang kue ulang tahun, tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini, jadi kembalilah ke toko olahraga di B5. Kembali ke toko, memo Reminisces menyebutkan toko hewan peliharaan yang berhubungan dengan kucing, jadi pergilah melalui pintu utara di dalam ruangan dan melalui pintu di bawah tangga, mendengar banyak suara binatang. Seharusnya ada dua atau tiga Hantu di sini, jadi lakukan semuanya dengan cepat.

Pertama, turuni pulau pertama di dekat dinding dan Anda akan melihat sudut kamera berubah untuk menunjukkan kandang hewan terbuka. Masukkan Stuffed Cat ke dalam dan Henry akan melihat suara jam datang dari suatu tempat. Jika Anda ingat ruangan dengan pintu jam dari terakhir kali, jika Anda melihatnya, Anda harus tahu ke mana harus pergi, tetapi pertama-tama dapatkan Minuman Nutrisi dan Peluru Pistol di rak terpisah di pulau paling timur.

Setelah selesai di sini, pergi melalui pintu barat laut di dalam ruangan. Setelah melewati pintu, periksa tanah dan periksa koran untuk artikel yang mengerikan, dan segera setelah membacanya, dengarkan pengalaman yang luar biasa, sangat relevan dengan artikel yang baru saja Anda baca. Tunggu sampai seluruh urutan selesai sebelum Anda masuk kembali ke toko hewan peliharaan karena penasaran. Luar biasa. Pokoknya, kembali di lorong, turun tangga dan kepala melalui pintu di bagian bawah.

Memasuki ruangan, singkirkan Hummer yang terbang di sekitar dan temukan pintu jam di salah satu landai. Omong-omong, jika ruangan ini terbalik, Anda belum memenuhi empat kenangan. Di rak Anda dapat menemukan Peluru Pistol . Pergi melalui pintu jam untuk memasuki tangga yang tidak dikenal. Tangga ini diisi dengan Korban Hantu dan memiliki beberapa pintu yang tidak bisa dibuka. Satu-satunya pintu lain yang akan terbuka adalah yang paling bawah di timur, jadi jangan buang waktumu untuk memeriksa yang lain. Setelah di bagian bawah, pergi melalui pintu timur.

Di sini Anda akan menemukan empat Kepala Gum, masing-masing dengan tongkat golfnya sendiri, dan Anjing Pelacak. Jika Anda membunuh Kepala Gum, Anda dapat mengambil tongkat golfnya, tetapi itu tidak sepadan. Namun, jika Anda benar-benar menginginkannya, Gum Heads masing-masing memiliki 69 7-Iron , 70 8-Iron , 71 3-Iron , dan 72 Sand Wedge . Pindah ke selatan, Anda dapat mengambil Minuman Nutrisi di dekat pagar. Pergi melalui pintu di selatan untuk melanjutkan.    

Di tangga ini Anda akan bertemu Richard lagi, kecuali jika Anda berurusan dengan dia sebelumnya. Pergi melalui pintu sepanjang jalan di bagian bawah tangga, setelah membukanya, dan ikuti jalan, melewati Ghosts dan Hummers, ke selatan dan ke area berikutnya. Sekarang pergi melalui pintu dengan kotak ke ruang Kursi Roda, dan kali ini akan lebih sulit, karena Anda memiliki Eileen yang perlu dikhawatirkan. Sekali lagi, rencanakan semuanya sambil berdiri di beberapa anak tangga terakhir dan lari ke pintu di bawah jalan setapak saat yang terbaik, dan masuki pintu itu.

Turun tangga di sini, mendengar beberapa suara, dan Anda akan melihat atau mendengar Gum Head jatuh dan mendarat di tangga, mungkin oleh Eileen. Bash sampai mati, serta Hummer di daerah tersebut, dan pergi melalui pintu yang tidak terkunci di bagian bawah tangga di trotoar. Setelah di bar, bunuh Kepala Gum di depan Anda, dan sekarang Anda memiliki Eileen di sini saatnya untuk fokus melarikan diri dari tempat ini.

Di bilah Anda akan menemukan Memo Bartender Nanti (43/52) , yang menjelaskan bahwa nomor telepon bilah telah diubah dan mereka juga perlu mengganti papan iklan, yang dapat dilihat dari apartemen Henry. Kode juga telah diubah karena itu, dan jika Anda ingat dari terakhir kali di Dunia Bangunan Anda akan tahu mengapa. Empat digit terakhir dari nomor telepon bar adalah kode ke keypad untuk pintu lain di ruangan terakhir kali, dan hal yang sama berlaku untuk kali ini. Namun, karena nomor telepon telah diubah, kode telah diubah, jadi Anda harus mencari tahu apa nomor telepon baru itu. Anda harus tahu apa yang harus dilakukan di sini. Masuki Portal di dinding dekat meja biliar.

Kamar 302
Setelah bangun tidur, lihat ke luar jendela kamar tidur Anda dan lihat ke atas dan ke kiri. Tandanya masih sama – 555-3750. Jika Anda memasukkan kode itu di keypad kembali di Dunia Bangunan, itu tidak akan berfungsi, karena kodenya diubah. Jadi bagaimana lagi Anda bisa mengetahui nomor telepon baru? Hmm... Bagaimana kalau menelepon nomor telepon lama untuk melihat apakah mereka memberi tahu Anda? Hubungi nomor telepon di papan reklame, 555-3750, dan sebuah pesan akan diputar yang memberi tahu Anda bahwa nomor telepon baru adalah 555-4890 – jadi kodenya adalah 4890 . Kembali ke Dunia Bangunan.

Masukkan kode, 4890, ke keypad untuk melewati pintu. Jika Anda mencoba naik dengan mengikuti jalan lurus dari pintu, Anda akan menemukan bahwa dinding yang runtuh menghalangi Anda untuk melanjutkan. Tetapi jika Anda berbelok ke kanan Henry dari pintu, Anda akan melihat bahwa dinding yang runtuh telah mengisi celah untuk turun. Mulailah berlari menuruni tangga bersama Eileen, pukul Hummers hingga jauh di bawah tanah ketika mereka mendekati Anda, dan begitu Anda mencapai dasar, Anda dapat menemukan Kit Medis Portabel di pintu terakhir. Luangkan waktu sejenak untuk menertawakan semua Hummer yang mati di bawah sini, jika Anda menjatuhkannya dari atas, dan masuk melalui pintu.

Sebuah cutscene pendek akan diputar saat memasuki area tersebut. Tampaknya ada Manusia Tembok besar di platform dinding yang bergerak di ruangan ini, dan inilah saatnya untuk melawan bos.

Bos 1: Satu Kebenaran

Ini lebih merupakan teka-teki daripada pertarungan bos, sungguh, tetapi itu masih bisa menjadi tantangan. Pertama-tama, ada dua belas Manusia Tembok besar di ruangan ini – salah satunya adalah "nyata" dan sebelas lainnya "palsu"; karenanya "Satu Kebenaran". Pintu lain di ruangan besar ini terkunci dan Anda harus menemukan dan membunuh "Satu Kebenaran" untuk membukanya. Untuk menemukan "Satu Kebenaran" Anda harus menabrak Manusia Tembok sampai Anda menemukan sesuatu yang unik di salah satunya. Setiap kali Anda menyerang Wall Man, Wall Man itu akan tersentak, dan Anda akhirnya akan menemukan bahwa setiap Wall Man akan tersentak ketika Anda menabrak Wall Man tertentu - ini adalah "Satu Kebenaran".

Mulai dari, pergi ke Wall Man terdekat dengan Anda dan mulai bashing itu, sebaiknya dengan Kapak Rusty, sementara itu turun pada tingkat yang relatif Anda. Jika Manusia Tembok yang Anda serang adalah satu-satunya Manusia Tembok yang bergeming, lanjutkan ke yang berikutnya dan tunggu sampai ia turun, lalu pukul untuk melihat apa yang terjadi. Ulangi strategi ini dengan bergerak searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam setelah mencoba setiap Wall Man. Perhatikan bahwa Anda tidak dapat membunuh Manusia Tembok boneka, jadi membuang-buang waktu untuk terus menyerang Manusia Tembok tiruan.

The Wall Men memiliki dua jenis serangan yang berbeda. Salah satunya adalah ayunan lengan sederhana yang akan memberikan sedikit kerusakan dan menjatuhkan Anda ke tanah – ini adalah serangan yang paling sering Anda lihat, terutama ketika pindah ke Wall Man berikutnya. Serangan lainnya adalah pukulan di kepala, yang terkadang bisa dilakukan Wall Men bahkan saat Anda menyerang mereka, sayangnya. Anda hanya perlu belajar menghadapinya, dan jangan ragu untuk menggunakan Kit Medis Portabel yang baru saja Anda ambil di area sebelumnya jika Anda benar-benar membutuhkannya.

Setelah Anda menemukan Wall Man tunggal yang menyebabkan setiap Wall Man lainnya tersentak juga ketika dipukul, terus serang Wall Man itu, dan tetap berada di bawahnya sepanjang waktu. Setiap kali turun, terus pukul dengan Kapak sambil mengisi daya secara bersamaan, dan lakukan serangan pengisian daya ke Wall Man setelah meteran terisi setiap kali. Lanjutkan memukul Wall Man yang sama, dan saat ia bergerak ke atas, tunggu saja sambil berdiri di tempat yang sama dan menyerang dengan Axe, dan ulangi strategi saat turun. Mungkin perlu beberapa saat untuk membunuh Wall Man, tetapi ketika Anda akhirnya melakukannya, kedua belas Wall Man akan mati dan pintu lain di ruangan itu akan terbuka.

Pergi melalui pintu setelah membuka untuk meninggalkan daerah tersebut.

Sekarang di tangga lingkaran menurun lainnya, meskipun sedikit lebih gelap dari biasanya, mulailah turun ke bawah. Seperti biasa, ada Portal di dekat bagian bawah, dan Anda dapat menemukan Buku Harian Merah - 7 Agustus (44/52) di depan pintu Anda.

Lanjutkan menuruni tangga untuk mencapai tanah. Ikuti sisa jalan darah dari tangga ke pintu dengan tanda "302" di atasnya, serta menjadi bagian dari dinding sepanjang lima belas kaki, anehnya. Memeriksa tanah ketika sudut kamera berubah di dekat pintu, ambil Buku Harian Inspektur (Pria dengan Mantel) (45/52) di lantai ubin. Setelah menunggu Eileen, pergi melalui pintu.

Kamar 302 Masa Lalu
Setelah memperhatikan transisi ke apartemen hitam dan putih, tetapi serupa, pindah ke dalam ruangan ke area ruang tamu untuk menemukan dua memo di atas meja. Ambil Buku Gambar Lama (46/52) dan Crimson Tome (47/52) . Selidiki lagi, Anda akan menemukan bahwa pintu ruang cuci tidak akan terbuka, jadi ikuti deretan lilin yang bagus di sepanjang lantai lorong, lihat dinding ujung yang aneh untuk saat ini jika Anda mau, dan masuk ke kamar tidur di kiri.

Dengan kontras yang mengesankan antara ruang hitam dan putih kusam dan potongan kertas merah di meja dan lantai, serta mesin tik yang cukup menonjol, ambil Buku Harian Merah - 2 Agustus (48/52) , Buku Harian Merah - 3 Agustus (49/52) , Red Diary - 4 Agustus (50/52) , dan Red Diary - 5 Agustus (51/52) . Lilin Suci yang digunakan di tempat tidur bukanlah barang yang sebenarnya dan tidak ada yang bisa dilakukan di sini selain meninggalkan ruangan. Pindah ke kamar mandi terbuka Anda akan menemukan Portal , tetapi tidak ada yang baru di apartemen Anda, meskipun mungkin ada pesan aneh untuk Anda ...

Kembali ke lorong dan pindah ke ruang tamu, perhatikan zat gelap yang mencurigakan di tanah, yang ada di sana sebelumnya, untuk sebuah cutscene. Dalam cutscene, Anda akan melihat Beliung di dinding di ujung lorong, jadi ambil 73 Beliung Harapan dari dinding setelah itu – omong-omong, ini bukan senjata, dan Anda sudah memiliki senjata Beliung. . 

Perhatikan lebih jelas tembok ini di sini, baca catatan di kedua dinding samping dan perhatikan tembok retak yang Joseph coba hancurkan. Catatan mungkin membangkitkan pemikiran untuk menghancurkan dinding sendiri dengan menggunakan Beliung yang baru saja Anda ambil, tetapi Anda tidak dapat melakukannya di sini. Kalau dipikir-pikir, Joseph pasti sudah mencoba ini ketika dia berada di Kamar 302 yang sebenarnya (ini adalah Kamar 302 Masa Lalu) – apartemenmu. Jadi masuk ke portal di kamar kecil untuk kembali ke apartemen Anda, berharap untuk menggunakan Kapak di dinding Anda.

Kamar 302
Turun dari tempat tidur, keluar dari kamar tidur ke aula. Sebelum Anda melakukan apa pun dengan Axe, pergilah ke lorong untuk melihat apakah ada sesuatu yang baru di apartemen Anda – di jalan Anda akan mendengar suara benturan yang sangat keras dari belakang Anda. Itu datang dari melalui dinding ujung lorong! Tidak ada yang baru di apartemen Anda, jadi naiklah ke dinding, di ujung lorong, dan gunakan Beliung Harapan. Henry akan menghancurkan dinding, membuat keseluruhan besar – pergi melaluinya untuk melihat apa yang selama ini bersembunyi di apartemenmu...

Setelah cutscene yang menakjubkan, pergilah memeriksa "objek" yang menarik, jika pikiranmu menginginkannya, dan selidiki Henry berkomentar bahwa ada sesuatu di saku mantel. Periksa lagi untuk mendapatkan 74 Kunci Pembebasan Tidak ada banyak hal menarik lainnya di sekitar ruangan, selain dua item familiar dari Silent Hill 2 di atas meja yang tidak bisa kamu ambil, jadi kembalilah melalui lubang ke lorong.

Memikirkan untuk apa kunci yang baru saja Anda ambil, coba tebak – apa yang mungkin membutuhkan begitu banyak kunci, belum lagi kata "Liberty" dalam nama kuncinya? Mungkinkah...? Apakah sudah waktunya...? Pergi ke pintu depan Anda dan gunakan Kunci Pembebasan untuk membuka rantai dan membebaskan diri Anda. Setelah cutscene, Anda akhirnya bisa keluar dari apartemen Anda... Tapi apa yang menunggu di luar sana?

12. Di Luar Kamar 302

"Nomor 21... 'Penerima Kebijaksanaan'... Henry Townshend..."

Ah, kebebasan! Yah... Tidak juga. Sayangnya dunia nyata tampaknya sama buruknya dengan dunia lain, jika tidak lebih buruk. Eileen akan bergabung kembali dengan Anda setelah cutscene dan saatnya untuk berguling. Tapi asal kamu tahu, mulai sekarang sampai akhir permainan tidak akan ada portal di dinding untuk membawamu kembali ke apartemenmu, karena ini adalah dunia nyata sekarang. Untuk kembali ke apartemen Anda, Anda harus kembali ke lantai ini dan masuk ke Kamar 302, tempat yang sama saat Anda keluar di cutscene. Dan jangan khawatir tentang Kunci Apartemen di dada Anda, Anda tidak akan membutuhkannya.

Bar yang menghalangi lorong mencegah Anda bergerak ke selatan melewati Kamar 302 dan ke tangga, jadi pergilah ke lorong dan masuki Kamar 301. Di dalam, Anda akan disambut oleh dua Twin Victims. Cobalah untuk membersihkan kamar segera karena ada musuh lain di lantai bawah – ya, ada tangga di apartemen. Jika Anda tertarik, ada Saint Medallion di kandang lingkaran kedua di tenggara ruangan.

Anda mungkin mendengar beberapa orang berjalan di lantai bawah saat Anda bergerak di atas sini, terdengar seperti Korban Kembar. Namun, itu adalah musuh baru, yang dikenal sebagai Bottoms, meskipun sangat identik dengan Twin Victim dalam penampilan dan serangan, tetapi mereka sedikit lebih kuat. Pindah ke bawah untuk memperkenalkan diri Anda pada makhluk baru, atau tunggu saja sampai ia muncul. Menuruni tangga mengarah ke Kamar 201, di lantai dua, di mana Anda akan menemukan Minuman Nutrisi di kandang lingkaran tenggara. Tidak ada hal lain yang menarik, selain catatan berbicara tentang ritual di pagar di dalam ruangan, jadi keluarlah ke lorong 2F timur.

Pergilah ke selatan menyusuri lorong menuju Kamar 202, dan begitu Anda mendekati pintu, Anda akan mendengar tawa yang akrab dan bunyi klik pistol – Walter ada di belakang jeruji tepat di depan untuk menembak Anda, jadi cepatlah masuk ke Kamar 202. Di ruang barat laut di 202 Anda akan menemukan Pedang Ketaatan di lantai, yang terakhir dari lima di seluruh permainan. Di ruang tamu Anda akan menemukan lubang di dinding yang mengarah ke kamar sebelah selatan, Kamar 203 – masuk melalui lubang itu.

Tidak ada barang apapun di sini kecuali hantu Cynthia, jadi cepat keluar dari ruangan melalui pintu depan. Sekarang di sisi lain bar di lorong, Anda akan menemukan Minuman Nutrisi di meja dapur di Kamar 204, namun Walter juga ada di dalam ruangan. Dia menunggu di lorong apartemen yang diblokir, tapi dia masih bisa menembakmu jika kamu berjalan melewatinya – jangan melewati area dapur dan kamu akan baik-baik saja. Tidak ada yang lain di ruangan itu, jadi pergilah dan masuki tangga ke barat.

Ada total lima Pasien di ruangan ini, masing-masing dengan kapaknya sendiri seperti biasa. Awalnya hanya akan ada dua di dekat Anda setelah pertama memasuki tangga, jadi jaga mereka terlebih dahulu, dan kemudian sisanya ketika giliran mereka tiba. Tangga menuju ke bawah dipagari, tetapi Anda masih dapat melakukan perjalanan hingga 3F, mengingat gerbang yang memblokir lorong di 3F sebelumnya, tetapi hanya jika Anda tertarik pada beberapa item persediaan. Di bagian atas tangga Anda akan menemukan Peluru Pistol , ke kiri setelah tangga. Melalui pintu ganda, Kamar 304 berisi Minuman Nutrisi di tempat tidur di satu-satunya ruang terbuka di apartemen, dan Korban Kembar dan Manusia Tembok juga menunggu Anda di dalam kamar apartemen. Akhirnya, di Kamar 303 Anda dapat menemukan Peluru Revolverdi meja kopi di ruang tamu, dengan Pasien menjaganya. Mungkin juga ada item khusus di kursi bantal di sini, tergantung pada apakah Anda telah menerima salah satu akhir yang lebih baik dalam permainan.

Kembali di tangga, pergi melalui pintu ganda ke koridor barat di 2F untuk menemui lorong kosong. Inside Room 205 adalah Nutrition Drink di ruang tenggara jika Anda tertarik. Bar menghalangi lorong di sudut, memaksa Anda untuk memasuki Kamar 206, di mana Anda akan bertemu Walter sekali lagi. Alih-alih berlarian seperti gadis sekolah kecil, mengapa tidak memukul Walter? Ambil saja Axe Anda dan beri dia beberapa perlakuan hukuman terbaik Anda. Anda tidak bisa membunuhnya seperti biasa, tapi dia akan berbaring tengkurap di tanah sampai Anda meninggalkan ruangan.

Bagaimanapun, begitu Walter berada di tanah, Anda akan memiliki ruang untuk bernapas. Di antara tempat tidur susun di ruang timur adalah Lilin Suci . Untuk melanjutkan, pergi melalui lubang di dinding di ruang timur laut ke Kamar 207. Sekarang di apartemen Richard Braintree, Anda akan bertemu Ghost di sini, dan ada juga Peluru Pistol di ruang timur laut. Keluar dari apartemen melalui pintu depan ke sisi lain dari jeruji di koridor.

Di lorong, Bottoms menyambut Anda dari utara. Saat dia menunjuk ke arahmu, cepat lari ke arahnya dan beri dia beberapa biaya pengobatan Axe. Kemudian lanjutkan menuruni tangga tepat di dekat monster itu, ke koridor 1F barat. Mendengar beberapa suara, lanjutkan menuruni tangga dan cari barang-barang di ruangan di koridor jika Anda mau. Di dalam Kamar 107 adalah Minuman Nutrisi di kamar tidur, serta hantu DeSalvo. Kamar 106 berisi Lilin Suci di meja dapur, Kit Medis Portabel di ruang timur laut, dan Ampul di kamar kecil di barat laut.

Bergerak di sudut lorong, Anda akan melihat ruang Super tertutup rantai, mencegah Anda memasukinya saat ini. Untuk menghapus rantai ini, Anda harus melakukan beberapa bisnis di koridor timur di lantai ini. Masuki lobi melalui pintu ganda timur dan Anda mungkin melihat sebuah buku sketsa di tengah lantai lobi. Eileen akan berjalan ke arahnya dan tidak akan bergeming setelah melihatnya. Anda harus meninggalkannya di sini saat Anda menemukan cara untuk memutuskan rantai dari Kamar 105. Karena dia hanya berdiri di sana tanpa melakukan apa-apa, lepaskan senjatanya jika dia memilikinya, karena dia tidak akan membantu Anda bertarung lagi dan Anda menang 'tidak dapat melepaskannya nanti. Pokoknya, masuk koridor timur melalui pintu ganda timur.

Tepat di depan di koridor Anda akan melihat tubuh tergantung terbungkus rantai, tampak identik dengan Walter, meskipun abu-abu. Setelah Anda naik ke sana, Anda akan mendengar suara pria yang lebih tua berbicara dengan marah dan tubuh yang tergantung itu akan menghilang. Jika Anda memeriksa Kamar 105 di koridor barat setelah menghilang, Anda akan melihat satu rantai akan hilang. Untuk melepaskan keenam rantai di pintu, Anda harus menemukan semua tubuh yang tergantung di koridor ini, baik di lorong maupun di setiap kamar apartemen di sini. Satu turun, lima lagi.

Memasuki Kamar 104, Anda dapat menemukan Perlengkapan Medis Portabel yang dijaga oleh dua Orang Tembok di sepanjang dinding selatan – Anda memutuskan apakah itu sepadan. Mencari Walter yang tergantung di dalam ruangan, Anda akan menemukannya di barat laut lorong di dalam ruangan, di dalam objek sangkar yang tinggi. Meninggalkan ruangan setelah menghilang. Pindah, masuk ke Kamar 103 setelah berurusan dengan Korban Kembar yang bersembunyi di sekitar pintu di luar, untuk bertemu dua Bawahan di dalam kamar apartemen. Minuman Nutrisi terletak di ujung utara lorong di dalam ruangan dan tubuh gantung ada di ruang tamu – Anda harus membunuh monster di sini sebelum pidato diputar dan tubuh menghilang. Meninggalkan ruangan setelah selesai.

Melanjutkan ke utara lorong, melihat sosok menghantui menunjuk pada Anda dari ujung lorong, biarkan saja untuk saat ini dan masuk ke Kamar 102. Di dalam, Anda akan menemukan Minuman Nutrisi lain di meja dapur, dan tubuh gantung di ruang tamu. Ada juga Hantu di dalam ruangan, tapi Saint Medallion akan menahannya cukup lama untuk melakukan perbuatan di sini. Keluar kembali ke koridor dan lari ke utara ke Bottoms melalui Kamar 101. Sekarang Anda bisa mengalahkan hal yang tidak masuk akal, juga memperhatikan tubuh yang tergantung di belakangnya. Setelah tubuh gantung menghilang, masuk ke Kamar 101.

Berkenalan kembali dengan model Shotgun dan senjata api lainnya di ruang apartemen, ambil Pistol Bullets di ruang barat daya jika berminat. Mencari tubuh gantung, Anda akan menemukannya di salah satu dari dua benda kandang di sisi timur lorong di dalam ruangan. Sekarang setelah Anda bertemu keenam Walters yang tergantung, semua rantai akan hilang dari Kamar 105, memungkinkan Anda untuk memasukinya. Pertama-tama, kembali ke lobi 1F untuk mengambil Eileen dari kecanduan buku sketsanya.

Setelah mendengar simpati Eileen untuk anak kecil di cutscene, masuk ke Kamar 105 di koridor barat. Memeriksa ruangan di lorong sebelum ruang tamu, Anda akan menemukan Minuman Nutrisi lain . Sekarang pindah ke ruang tamu, perhatikan perubahan sudut kamera di dinding timur, periksa kotak oranye kecil di rak untuk cutscene. Eileen memberi tahu Anda bahwa dia akan pergi di cutscene, jadi sekarang Anda tidak perlu khawatir untuk meninggalkannya lagi. Setelah itu, Anda akan mendapatkan 75 Umbilical Cord , yang berisi kotak oranye kecil. Tinggalkan ruangan. 

Henry akan mendapat penglihatan aneh di sebuah cutscene di koridor, mencoba membawanya kembali ke apartemennya. Ikuti visi Anda dengan terlebih dahulu menaiki tangga di lorong ke utara, namun, setelah melihat sketsa yang baru ditempatkan di lantai oleh Kamar 105. Setelah menaiki tangga di koridor 2F barat, lihatlah melalui jeruji menghalangi lorong untuk apa yang akan datang segera – semoga berhasil dengan itu. Masuk ke Kamar 207, melewati lubang di ruang tamu ke Kamar 206, mengabaikan Wall Man di dinding di 207. Sekarang Walter tidak ada di Kamar 206, santai saja dan keluar melalui pintu depan kamar.

Di luar di koridor Anda akan bertemu tiga Bawah dan Korban Kembar lebih jauh ke kiri. Jangan repot-repot meluangkan waktu untuk melawan binatang buas ini – lari saja dan berdoa. Saat musuh mengejar Anda, ikuti koridor di sudut selatan dan masuki tangga melalui pintu ganda. Bertemu dengan mayat Pasien yang sudah dikenal di tangga, pergi melalui pintu ganda timur ke koridor timur yang sepi.

Lewati lubang di Kamar 203 untuk sampai ke Kamar 202, dan keluar ke lorong dari sana, di sisi lain jeruji. Masuk ke Kamar 201, naik tangga di kamar ke Kamar 301, dan keluar ke koridor 3F dari atas sana. Henry akan bertemu beberapa teman lagi di 3F sebelum bisa memasuki apartemennya. Alih-alih melawan dua Bawahan dan Korban Kembar, mungkin lebih bijaksana untuk berlari melewati mereka jika Anda bisa, dan memasuki Kamar 302.

Kamar 302
Sekarang kembali ke apartemen Anda, Bagian Luar Ruangan 302 tampaknya sudah lengkap. Jika Anda memeriksa ruang cuci Anda, portal itu akan tetap ada di sana, tetapi itu akan mengarah ke Ruang 302 Masa Lalu dengan sia-sia. Pastikan untuk mengambil Joseph's Letter (52/52) pada kotak di ruang cuci, yang merangkum apa yang harus Anda lakukan nanti. Pada catatan terkait, periksa Walter di ruang penyimpanan belakang untuk melihat bagaimana keadaannya.

Setelah di dalam ruangan Anda akan melihat bahwa Walter hilang ... Lihatlah depresi di bawahnya dan periksa untuk Henry untuk menyadari bahwa itu bukan "depresi normal" dan bahwa dia mungkin tersedot ke dalamnya, dan Anda' akan ditanya apakah Anda ingin memasukkannya. Sebelum melakukannya, masuk kembali ke bagian utama apartemen Anda dan luangkan waktu untuk membuang inventaris Anda. Pilih item Anda dengan bijak karena bos terakhir akan segera datang.

Pergi ke peti item Anda dan singkirkan apa pun yang tidak Anda perlukan. Untuk memberi Anda saran, Anda tidak memerlukan Lilin Suci atau Medali Suci. Anda hanya boleh membawa satu hingga tiga senjata, kecuali jika Anda merasa satu senjata sudah cukup (yang saya sarankan adalah Rusty Axe). Saya merekomendasikan bahwa jika Anda akan mengambil tiga senjata, ambil Rusty Axe, Pickaxe Axe of Despair, dan Spade – ketiganya adalah senjata terbaik dalam permainan. Anda mungkin ingin mengambil senjata api, tetapi sejujurnya mereka tidak bekerja dengan baik. Jika Anda akan mengambil satu, ambil Revolver, bukan Pistol, dan beberapa amunisi.

Adapun kesehatan, Anda harus mempertimbangkan untuk mengambil beberapa item kesehatan, menjadi item kesehatan terbaik yang Anda miliki. Jika Anda memiliki Ampul, ambillah (atau keduanya jika Anda memiliki dan masih memiliki keduanya). Peralatan Medis Portabel juga bagus, tetapi Minuman Nutrisi tidak begitu bagus dan harus ditinggalkan, kecuali hanya itu yang Anda miliki. Juga pastikan Anda menyembuhkan hingga kesehatan penuh dengan item kesehatan yang tersisa di dada Anda.

Selain itu, yang Anda perlukan hanyalah Tali Pusat. Secara total, disarankan agar Anda memiliki setidaknya tiga ruang kosong di inventaris Anda, memungkinkan Anda untuk total tujuh item. Saya sarankan Anda mengambil setidaknya dua senjata dan dua atau tiga persediaan kesehatan, meninggalkan Anda dengan satu atau dua ruang ekstra untuk mengambil apa pun yang Anda inginkan. Jika Anda mengambil pistol, ambil beberapa amunisi juga, tapi sungguh, amunisi membuang-buang ruang karena senjata tidak sehebat senjata jarak dekat.

Jika Anda ingin rekomendasi, saya sarankan Anda mengambil Kapak Berkarat, Beliung Putus asa, sebuah Ampul (jika ada), tiga Kit Medis Portabel (jika ada; gunakan Minuman Nutrisi sebagai pengganti jika tidak tersedia), dan Tali Pusat (yang harus Anda ambil, seperti yang telah disebutkan). Jika Anda tidak pernah melepaskan senjata Eileen sebelum dia pergi, Anda tidak akan bisa menyingkirkannya dan itu akan memakan satu tempat, jadi Anda mungkin harus melepas satu Kit Medis Portabel (atau Minuman Nutrisi jika menggunakannya) untuk membuat cukup ruang. Jika Anda bertanya-tanya mengapa Anda harus memiliki tiga tempat kosong di inventaris Anda, Anda akan segera mengetahui alasannya.

Sebelum melakukan depresi, pastikan untuk menyimpan permainan Anda. Saat siap, kembali ke ruang rahasia dan masuki depresi.

Red Room
Setelah cutscene yang aneh, Anda akan sendirian di ruangan dengan lampu merah dengan lubang besar di tengah lantai dan gambar besar di dinding. Tidak ada yang bisa dilakukan di sini jadi lompat saja ke dalam lubang.

Bos Terakhir: Sakramen Terakhir

Setelah disambut ke pesta di cutscene oleh Walter Sullivan sendiri, saatnya untuk melawan bos terakhir. Pertama-tama, Anda mungkin memperhatikan Eileen di cutscene dengan sikap kerasukan, dan bahwa dia mulai berjalan ke depan, dan Anda dapat melihat setelah cutscene bahwa dia perlahan berjalan ke genangan darah besar dengan mesin memutar, yang pasti tidak bagus. Ide bos ini adalah untuk membunuh Walter, tetapi untuk mencapai salah satu akhir yang paling memuaskan Anda harus mengalahkan Walter sebelum Eileen masuk ke mesin. Jika Eileen masuk ke mesin sebelum Anda melenyapkan Walter, dia akan mati dan dia tidak akan kembali. Begitu Anda mendengarnya berteriak, dia sudah mati.

Namun, kecepatan Eileen berjalan di platformnya bergantung pada perlakuan yang Anda berikan saat dia menemani Anda. Jika dia menerima banyak kerusakan serta ditinggalkan sendirian di kamar dengan musuh untuk waktu yang lama, dia akan berjalan cukup cepat, sehingga hampir mustahil untuk memenangkan pertempuran dengannya hidup-hidup. Jadi jangan pukul dirimu sendiri jika Eileen mati sebelum kamu mengalahkan Walter, karena kamu mungkin tidak bisa menyelamatkannya sama sekali. Agar dia berjalan lambat di peron, dia tidak boleh menerima kerusakan apa pun atau sedikit dan tidak bisa dibiarkan sendirian untuk waktu yang lama.

Semakin buruk kondisi Eileen, semakin dia kerasukan dan semakin cepat dia berjalan. Anda dapat mengetahui apa status kepemilikannya setiap saat dalam permainan saat dia bersama Anda dengan melihat punggungnya. Jika punggungnya terlihat cukup bagus, itu bagus. Tetapi jika Anda dapat melihat apa yang tampak seperti aliran darah di punggungnya, semakin gelap semakin buruk, itu adalah berita buruk. Hal tentang status kepemilikan Eileen adalah Anda tidak akan pernah bisa membuatnya lebih baik secara permanen. Anda dapat menempatkan Lilin Suci di dekat kakinya saat dia bersama Anda untuk menyembuhkannya dalam waktu singkat, tetapi tidak pernah secara permanen. Selama pertempuran ini, sesekali layar akan berubah menjadi tampilan Eileen selama sepersekian detik untuk memberi tahu Anda, dan Anda dapat melihat seberapa dekat dia dengan genangan darah dengan mesin dan seberapa cepat dia berjalan. Begitu Eileen masuk ke mekanisme, Anda

Sekarang setelah Anda mengetahui mekanisme Eileen dan apakah Anda mungkin bisa menyelamatkannya atau tidak, mari kita beralih ke pertempuran sebenarnya antara Henry dan Walter. Di awal pertarungan, Walter akan menjadi bayangan hitam dan tidak mungkin untuk menyentuhnya. Tidak ada gunanya mencoba melawannya seperti ini jadi pantau areanya sedikit. Anda akan melihat batu-batu besar dengan tombak yang keluar dari mereka, namun, mereka terkunci di tempatnya. Terus bergerak sampai Anda mencapai kepala monster besar di area pertempuran, yang sebenarnya adalah tubuh Walter Sullivan asli – bagaimana dia bisa begitu besar dipertanyakan.

Berpikir sejenak, Anda mungkin ingat membaca beberapa memo sebelumnya yang berbicara tentang upacara ini. Setelah secara khusus menyatakan, "Anda harus mengubur sebagian daging ibu Conjurer di dalam tubuh asli Conjurer." Berkat buku harian Joseph, Anda mungkin juga ingat membaca, "daging ibu = kamar super", dan dengan "kamar super" seharusnya cukup jelas bahwa idenya di sini adalah Tali Pusat. Juga, tubuh sejati Conjurer, yang merupakan tubuh asli Walter, adalah makhluk besar di daerah itu. Oleh karena itu, Anda harus mengubur Kartu Umbilical di dalam tubuh Walter yang sebenarnya. Periksa inventaris Anda dan gunakan Tali Pusat sambil berdiri di depan kepala besar.

Dalam cutscene singkat, Walter yang Tersalib tampaknya mengambil sedikit rasa sakit dari Tali Pusat, seolah-olah itu belum cukup sakit, dan sudut kamera berubah untuk menunjukkan salah satu tombak di batu – mungkin itu membuka kuncinya.. Memeriksa tombak pertama di sebelah kiri, Anda akan menemukan bahwa mereka sekarang tidak terkunci. Pertama, sekarang setelah Anda menggunakan item, Anda akan memiliki empat slot kosong di inventaris Anda – Anda akan melihat bahwa ada empat tombak di setiap sisi area.

Dapatkan masing-masing 76 Tombak Bunda Suci di sisi kiri area dan kemudian lari kembali ke Walter yang Tersalib. Jika Anda ingat memo sebelumnya, Anda harus menusukkan delapan tombak Bunda Suci ke tubuh Walter (tubuh aslinya). Setelah berdiri di depan sosok besar itu lagi, gunakan setiap Tombak Bunda Suci dari inventaris Anda untuk menusuk monster raksasa di bawah dagu. Jika sosok bayangan Walter terlihat, Anda mungkin melihatnya jatuh ke tanah kesakitan. 

Setelah keempat tombak itu dimasukkan ke kepala raksasa, sekarang lakukan hal yang sama dengan mengumpulkan keempat tombak di sisi lain area tersebut. Begitu Walter bangkit dari tanah, dia akan bergerak lebih cepat, sekarang setelah Anda membuatnya kesal. Dia terkadang meluncur ke arah Anda dengan sangat cepat dan mencoba menggesek Anda dengan pipanya. Teruslah berlari dan Anda akan baik-baik saja. Setelah Anda memiliki empat tombak dari sisi ini, kembali ke kepala raksasa dan tusukkan empat tombak ke dalamnya, dengarkan suara sakit yang berbeda setelah kedelapan tombak dimasukkan.

Pergi periksa Walter sekarang untuk menemukannya di tanah. Setelah berada di tanah sebentar, dia akan bangun dan dia akan berubah menjadi bentuk normal, bukan sosok bayangan, dan sekarang kamu bisa melukainya – sekarang pertempuran yang sebenarnya dimulai. Dari senjata yang Anda miliki, pilih mana yang terbaik untuk digunakan (secara pribadi, saya selalu menggunakan Rusty Axe) dan mulai menggunakannya di Walter. Triknya di sini adalah selalu mengisi daya, bahkan saat memukul Walter – pengisian daya harus menjadi serangan utama Anda setiap saat.

Mulai dengan mengisi daya senjata Anda sambil memukul Walter dengannya secara bersamaan (tekan X untuk menggesek, dan tahan X setelah menggesek untuk melanjutkan pengisian daya; bilas dan ulangi). Walter mungkin menembak atau memukul Anda sebelum Anda mulai memperbaikinya, dan itu normal. Idenya adalah untuk masuk ke dalam pola dan menaatinya.

Gunakan serangan pengisian senjata Anda untuk memukul Walter untuk memulai sesuatu, jika Anda belum melakukannya. Sementara Walter terdorong mundur dari serangan itu, lanjutkan menyerang untuk serangan lain. Saat melakukannya, bergerak dekat dengannya sehingga Anda berada dalam jangkauan pukulannya dan dia tidak menembak Anda – sebaliknya dia harus mencoba untuk memukul Anda dengan pipanya, yang dapat Anda mundur dengan mudah untuk menghindari begitu Anda melihatnya mulai mengayun. . Namun, jangan terlalu dekat atau dia akan berputar dan melemparkan Anda ke tanah dengan putaran tubuh, yang benar-benar konyol. Jaga jarak sekitar dua orang (leher dan leher) dari Walter untuk melakukan ini dengan benar.

Charge up harus selesai tepat setelah Walter memulai ayunannya, jadi lepaskan X untuk melakukan serangan charge up. Sekarang terus ulangi strategi ini, dan semuanya cukup mudah. Faktor kunci untuk strategi ini adalah untuk tetap berada dalam kisaran tertentu, yang dijelaskan di atas. Anda harus cukup dekat agar dia tidak menembak Anda, tetapi jangan terlalu dekat agar dia tidak melakukan serangan berputar dan melemparkan Anda ke tanah.

Namun, Anda dapat bergerak lebih jauh ke belakang untuk membuat Walter menarik Pistol-nya dan masih memukulnya dengan serangan charge up sebelum dia menembak Anda – sebenarnya, dia masih akan menembak Anda tetapi itu tidak akan menyakiti Anda karena Anda akan melakukan charge up attack (Anda kebal saat melakukan charge up attack). Tetapi kelemahan dari strategi ini adalah Anda hampir tidak bisa menghindari tembakan sepanjang waktu dan terkadang Anda mungkin akan tertembak karenanya. Jadi pertahankan strategi lain dengan tetap berada dalam jangkauan pukulan, dan mundur setelah Walter memulai ayunannya, lalu lakukan serangan charge up padanya.

Walter memiliki total empat serangan selama seluruh pertempuran, satu dengan Pistol-nya, dua dengan pipanya, dan satu dengan tubuhnya. Serangan paling umum Walter adalah tembakan dari Pistol-nya, yang kadang-kadang bisa dia gunakan dari jauh. Ini menimbulkan jumlah kerusakan yang layak, dan Anda dapat menghindarinya dengan berlari berliku-liku ketika dia menargetkan Anda. Dengan pipanya, Walter memiliki dua serangan – dua ayunan sederhana, yang sering Anda lihat saat mengumpulkan tombak, dan ayunan muatan yang lebih kuat. Serangan pipa pertama menyebabkan kerusakan yang sangat kecil dan mudah untuk dihindari – teruslah berjalan. Tapi serangan pipa kedua yang dia lakukan ketika Anda berada dalam jangkauan pukulannya kadang-kadang – dengan serangan ini dia akan memutar lengannya ke belakang dan kemudian melakukan ayunan yang sebenarnya, lebih lambat daripada ayunan sederhana.

Serangan terakhir Walter, dan yang paling konyol, melibatkan dia memutar tubuhnya ketika Anda sangat dekat dengannya, yang akan membuat Anda jatuh ke tanah, menyebabkan sedikit kerusakan. Jika Anda ceroboh saat menggunakan strategi Rusty Axe di atas, Anda mungkin akan melihatnya beberapa kali. Untuk mencegah serangan ini terjadi, jangan pernah terlalu dekat dengan Walter dan tetap berada dalam jangkauan pukulan, yaitu saat dia harus melakukan serangan charge up. Kadang-kadang Anda mungkin dapat menghindari serangan tepat ketika dia mulai melakukannya dengan melarikan diri dengan cepat, tetapi hanya jika Anda dapat melarikan diri dengan cukup cepat (jika Anda memiliki senjata yang siap, Anda mungkin tidak akan lolos).

Ulangi strategi di atas dengan Rusty Axe (atau Spade) dan Anda tidak akan kesulitan mengalahkan Walter. Anda mungkin juga ingin mencoba menggunakan Pickaxe of Despair selama pertempuran sebagai strategi alternatif, namun ini jauh berbeda. Karena serangan charge up dengan Pickaxe membutuhkan waktu lebih lama untuk mengisi, lebih sulit untuk dilakukan dan mungkin membutuhkan banyak latihan.

Setelah Walter dikalahkan, Anda akan mendengar suara sakit yang berbeda dan pertempuran akan berakhir. Alih-alih khawatir tentang mengalahkan Walter, Anda mungkin lebih khawatir tentang mengalahkan waktu untuk menyelamatkan Eileen sebelum dia diiris dan dipotong oleh mekanisme di kolam darah. Jika Anda sudah mencoba yang terbaik dan masih tidak bisa menang dengan Eileen hidup-hidup, jangan khawatir tentang itu dan coba lain kali.

Setelah mengalahkan Walter, sebuah cutscene akan diputar di area tersebut, dan akhir Anda akan diputar, diikuti oleh kredit. Selamat telah menyelesaikan Silent Hill 4: The Room!


source and translated from: www.silenthillmemories.net

0 comments:

Posting Komentar

Postingan Populer

Terbaru

Top 5 MERGING GAME For Android

Merging Games is kinda subgenre of Arcade, it's all about completing tedious task in a big board, but with merging items mak...