Rabu, 02 November 2022

Silent Hill 3 Ps2 Tutorial Bahasa Indonesia Lengkap


Rekomendasi

Catatan: Panduan ini dibuat saat bermain di Level Aksi Normal, jadi lokasi item mungkin tidak sama di level aksi yang lebih tinggi atau lebih rendah karena akan ada lebih banyak atau lebih sedikit item. Tapi teka-teki dan bos adalah untuk semua Level Aksi dan Riddle. Semua kontrol yang diberikan adalah untuk versi PS2.


Jika Anda kekurangan kesehatan atau amunisi di area tertentu, akan ada amunisi atau kesehatan tambahan di sekitar. Semua item dalam panduan ini semuanya akan ada di Level Aksi Normal.

Legenda warna
Penjepit - item
Pistol - senjata
Minuman Kesehatan - persediaan
Peta Pusat Perbelanjaan - peta
Simpan Poin - simpan poin

01. Taman Hiburan Tepi Danau

"Dimana saya?"

Catatan: Bagian permainan ini tidak terlalu penting dan Anda bisa saja terbunuh oleh musuh atau jatuh ke dalam lubang dan Anda akan berhasil. Tapi ada akhir untuk bagian ini jika Anda terus bermain. Apa pun yang Anda lakukan, Anda akan selalu berakhir di tempat yang sama, yaitu bagian selanjutnya dari permainan.

Saat Anda memulai permainan untuk pertama kalinya, Anda akan berada di Taman Hiburan Silent Hill yang tidak dieksplorasi di Silent Hill 2. Heather memiliki Pisau di tangannya dan dia siap untuk melawan monster apa pun. Setelah Anda dapat bermain, tekan Pilih untuk pergi ke inventaris Anda. Anda mungkin memperhatikan bahwa Anda juga memiliki Pipa Baja dan Pistol dan Senapan Mesin Ringan yang dimuat. Anda juga memiliki Minuman Kesehatan, Kit P3K, dan 30 Peluru Pistol. Anda memiliki dua item yaitu Senter dan Radio.

Di depan Anda di sebelah kiri adalah pintu ukuran besar. Melengkapi Pistol Anda dan pergi melalui itu. Di dalam ruangan ini ada beberapa musuh. Seorang Kepala Ganda harus mendekati Anda dan mencoba menyerang Anda. Gunakan Pistol untuk membunuhnya. Ini akan mengambil sekitar 5 tembakan, tergantung pada level Action yang Anda pilih.

Ikuti jalan ke kanan dan Anda akan menemukan Closer. Gunakan Pistol untuk membunuhnya dengan sekitar 10 tembakan. Ketika kedua musuh sudah mati, temukan pintu dengan tanda berdiri di sampingnya. Pintu ini tidak terkunci dan ini adalah toko, tapi tidak ada yang bisa kamu ambil di dalam. Jadi, teruskan sampai Anda mencapai ujung jalan dan lewati pintu kecil dengan
cahaya di sampingnya.

Di area ini akan ada dua Closer di depan Anda. Jalankan ke kanan dan lengkapi Senapan Mesin Ringan. Tunggu hingga Closers mendekat satu sama lain, lalu saat sudah dekat, tembak keduanya dengan Submachine Gun dengan menggunakan stik analog kiri untuk membidik ke kiri dan kanan. Jika dilakukan dengan benar, keduanya harus jatuh ke tanah. Selesaikan mereka dengan menendang mereka jika perlu dan melewati gerbang berikutnya.

Di area berikutnya ini akan ada banyak kebisingan. Hati-hati dengan Kepala Ganda yang mendekat dan lari ke kiri. Ada juga Pendulum di sebelah kanan tapi jangan khawatir karena Anda melarikan diri darinya. Berlari di bawah tanda Mountain Coaster dan terus berlari. Pendulum mungkin datang dari kiri jadi hati-hati jika itu terjadi. Ketika Anda mencapai ujung jalan, belok kanan dan naik tangga. Cobalah untuk berlari menaiki tangga secepat yang Anda bisa dan ketika Anda mendekati puncak, waspadalah terhadap Pendulum karena mereka mungkin akan datang ke sana dan menyerang Anda.

Setelah di atas, ada ruang kontrol kecil untuk perjalanan ini. Pintunya terkunci, jadi satu-satunya cara untuk pergi adalah melalui gerbang kecil di dekat ruang kendali dan ke jalur roller coaster. Di sebelah kiri Heather ada lubang. Anda dapat jatuh dari trek dan Anda akan mati, tetapi ini bagus jika Anda ingin mengakhiri ini dengan cepat. Tidak ada bedanya apakah Anda jatuh ke dalam lubang atau sampai di ujung Taman Hiburan. Anda akan selalu mengarah ke tempat yang sama.

Karena Anda sudah sampai sejauh ini, mengapa tidak melakukan sisanya saja? Kamu hampir sampai. Daripada jatuh ke lubang kiri, ambil jalur kanan dan terus ikuti jejaknya. Anda benar-benar dapat jatuh dari bagian tertentu dari trek jika Anda berada di Level Aksi Keras. Hanya menempel di bagian dalam trek dan mengikutinya, dan Anda akan sampai di jalan lurus. Nanti ada videonya. Roller Coaster datang dan Heather tidak punya tempat untuk pergi dan Roller Coaster melindasnya. Ini tidak bisa dihindari jadi jangan khawatir tentang itu.

02. Pusat Perbelanjaan Central Square

"Ayahku selalu menyuruhku untuk tidak berbicara dengan orang asing."

Heather bangun untuk menemukan dirinya di Pusat Perbelanjaan Central Square. Syukurlah itu hanya mimpi! Dia keluar dari restoran, yaitu Happy Burger yang juga ada di Silent Hill 2. Dia menelepon ayahnya dan kemudian seorang pria aneh menginginkan waktu Heather. Namanya Douglas Cartland dan dia ingin tahu tentang kelahiran Heather. Dia menghindarinya dan memasuki Kamar Mandi Wanita. Saat Anda bisa bermain, ada Save Point di cermin di sebelah kiri Heather.

Jika Anda memeriksa inventaris Anda, Anda akan melihat bahwa Anda memiliki Kunci Rumah, Liontin, dan Pisau untuk senjata. Anda tidak dapat kembali keluar dari pintu karena Douglas masih di sana sehingga satu-satunya hal yang dapat Anda lakukan adalah keluar dari jendela. Tapi ada kios yang tutup dan kau bisa mengetuknya, tapi Heather mengira ada seseorang di sana. Setelah di luar, Anda akan menemukan beberapa kotak dan pagar di sebelah kiri, jadi pergilah ke kanan dan lari sampai Anda mencapai pintu. Anda akan melihat sebuah van lebih jauh di gang dan Heather mengatakan sesuatu yang lucu tentang itu jika Anda memeriksanya. Setelah selesai, pergi melalui pintu.

Setelah Anda kembali ke mal lagi, ada banyak pintu dengan kunci rusak. Dari tempat Anda masuk, pergilah ke lorong di sebelah kanan dan Anda akan menemukan beberapa pintu ganda yang terkunci di sebelah kiri Anda. Hanya ada satu pintu lain yang terbuka di lorong ini dan itu ada di ujung. Lanjutkan mengikuti lorong setelah Anda mencapai pintu ganda yang terkunci dan kemudian pergi melalui pintu ganda di ujung lorong. Anda akan menemukan diri Anda berada di area normal mal lagi tetapi lantainya kotor. Tidak ada orang lain di area ini dan semua toko tampaknya tutup dan tutupnya tertutup, kecuali satu toko.

Temukan rana setengah tertutup dan masuki toko untuk melihat apa yang ada di dalamnya. Heather akan menemukan Pistol di lantai dan kemudian melihat seorang Closer sedang mengemil mayat. Ini seperti mimpinya, monster! Closer akan datang ke arahnya dan dia akan menembaknya 7 kali, membunuhnya. Saat Anda bisa bermain, temukan bangku hijau untuk menemukan Peluru Pistol x2 . Heather akan melihat sekeliling ruangan, tapi hanya monster dan mayat yang dia lihat.

Tidak ada lagi yang dapat Anda lakukan di sini, jadi temukan jalan keluar lain di belakang konter dan keluar dari toko ini. Sekarang Anda berada di sisi lain dari pintu ganda yang terkunci. Pindah ke kanan menuju area lift. Sepertinya tidak berfungsi, jadi periksa papan pesan untuk Peta Pusat Perbelanjaan . Sekarang setelah Anda memiliki peta tempat ini, akan lebih mudah untuk menavigasi, dan lebih jauh lagi, lebih mudah bagi saya untuk menjelaskan ke mana harus pergi.

Ada sisa pintu di lantai ini memiliki kunci yang rusak kecuali pintu bertanda "EXIT" yang merupakan tangga. Masuk dan naik ke 2F, karena Anda sudah di 1F, dan pergi melalui pintu di atas. Lengkapi Pisau Anda yang buruk dan bergerak maju dan ke kiri untuk menemukan Tubuh Mati Rasa. Anda dapat menggunakan Knife untuk membunuhnya tetapi mungkin perlu beberapa saat karena Knife itu menyedihkan. Mundur untuk menghindari serangan Numb Body jika Anda bisa. Ambil lorong barat laut dan masuki ruang pertama di sebelah kanan dari saat kamar-kamar sejajar menuju barat laut, yang merupakan Ruang Toko.

Di Ruang Toko, Anda akan menemukan Kepala Ganda makan sesuatu di sudut. Itu mungkin berhenti dan mendekati Anda. Gunakan Knife untuk membunuhnya dan menghindari serangannya dengan menggunakan tombol memberondong. Jangan tinggal di tempat yang sama terlalu lama saat melawan Double Head, atau Anda bisa kehilangan beberapa kilogram. Ketika akhirnya mati, dapatkan Beef Dendeng di kotak kiri. Jadi si Kepala Ganda sedang makan Dendeng Daging Sapi, ya? Beef Jerky bukanlah senjata, tetapi dapat digunakan untuk mengalihkan perhatian monster tertentu, termasuk Double Heads. Keluar dari kamar.

Sekarang lanjutkan menyusuri lorong dan masuki Ruang Toko dua pintu turun dari Ruang Toko lain di sisi yang sama. Di dalam Anda akan menemukan 2 Minuman Kesehatan dan beberapa Peluru Pistol di rak di sebelah kiri Heather. Dan seperti yang Anda lihat, ada Save Point lebih jauh di sepanjang rak. Jika Anda menuju kamera, Anda akan menemukan selip (benda kayu) dengan sesuatu di bawahnya dan beberapa kotak berat di atasnya. Heather tidak bisa meraihnya dengan tangannya dan itu terlalu menyakitkan baginya untuk memindahkan kotak-kotak yang berat sehingga Anda tidak bisa mendapatkannya sekarang. Heather akan menandainya di petanya dan kemudian Anda harus keluar dari ruangan untuk melanjutkan.

Semua ruangan lain di sini tidak bisa dimasuki, jadi kembalilah ke tempat asalmu dan turuni lorong selatan dan lewati pintu putih dan biru. Sekarang lari ke depan dan kemudian Anda akan melihat tanda menyala di atas pintu masuk yang bertuliskan "Helen's Bakery". Pergi melalui pintu di bawah tanda dan masuk ke toko roti. Di dalam, ada roti tapi Heather tidak lapar. Di sebelah kiri Anda, Anda akan menemukan sesuatu yang terlihat berguna. Ambil sepasang Penjepit dari konter. Ada pamflet di konter tapi itu tidak terlalu penting.

Sekarang Anda memiliki beberapa penjepit, jadi kembali ke ruangan dengan selip. Keluar dari ruangan, kembali melalui pintu tempat Anda berasal, dan menuju ruangan dengan lingkaran di peta Anda dan masuk ke dalamnya. Itu adalah pintu terakhir di sebelah kanan di bagian barat laut dari koridor ini. Naik ke selip dan gunakan Penjepit. Heather menggunakan Penjepit dan mengambil Kunci dengan Penjepit . Nama yang lucu ya? Karena namanya sama sekali tidak memberikan informasi tentang di mana harus menggunakan kunci, masuk ke menu dan periksa. Dikatakan "Terlaris Saya" di tag - pasti toko di mal. Keluar dari ruangan untuk menemukan tiga Badan Mati Rasa - hadapi mereka (ada begitu banyak jadi lewati saja mereka), lalu lewati pintu paling selatan di koridor ini lagi.

Di area ini lagi, Anda mungkin menemukan salah satu dari dua Closer yang berpatroli di area tersebut, atau keduanya. Cukup lewati mereka dan ketika Anda sampai di sisi lain, Anda mungkin melihat sebuah toko bernama "My Bestseller" yang ada di label kunci yang baru saja Anda dapatkan. Masuk ke toko dengan Kunci yang diambil dengan Penjepit. Sekarang Anda berada di toko buku. Ambil jalan yang benar dan Anda akan menemukan beberapa buku di lantai. Jika Anda berada di Level Riddle Mudah, akan ada dua, dan Level Riddle yang lebih tinggi akan ada lima. Jika Anda menggunakan Easy, ambil Shakespeare Anthology 1 dan 3 . Jika Anda memiliki kesulitan yang lebih tinggi, ambil Shakespeare Anthology 1, 2, 3, 4 dan 5 .

Teka-teki Antologi Shakespeare

Periksa rak di mana mereka jatuh dan Heather bertanya-tanya apakah dia harus menyelaraskan buku-buku itu secara berurutan. Teka-teki ini berbeda untuk setiap Level Riddle jadi gunakan yang mana pun Anda berada. Tapi pertama-tama, mungkin ada petunjuk teka-teki tergantung pada Level Riddle Anda. Itu akan berada di dekat pintu di sudut barat laut ruangan. Anda harus mendapatkan kode untuk tombol untuk membuka kunci pintu itu.

Mudah

Tidak akan ada memo di sini. Akan ada beberapa nomor yang terlihat di antara tiga buku yang sudah ada di rak tetapi jumlahnya tidak lengkap karena dua buku hilang. Gunakan Shakespeare Anthology 1 dan taruh di slot pertama. Kemudian gunakan kursor dan pilih buku berikutnya, yaitu Shakespeare Anthology 3, dari kotak biru dan letakkan di slot terbuka berikutnya, yaitu slot ketiga. Sebuah kode kemudian akan terungkap.

Normal

Adil itu busuk, dan busuk itu adil.
Letakkan buku-buku ini rusak.

Dari petunjuk di memo, Anda harus mengatur lima buku di rak tetapi tidak berurutan. Jadi lakukan seperti yang dikatakan; letakkan semua buku di rak secara acak terlebih dahulu, lalu atur ulang sehingga kode empat digit di antara lima buku terlihat tepat. Setelah Anda melakukannya, Anda memiliki kodenya. Omong-omong, ini acak jadi saya tidak bisa memberi tahu Anda apa itu.

Keras

Di sini ada tragedi–- apakah
Anda pemain atau penonton?
Bagaimanapun , akhir tetap ada:
semua hanya menuju kematian.

Kata-kata pertama di tangan kirimu:
orang gila yang salah, orang yang menari dengan gila.
Mendengar kata-kata yang tak terdengar, ditarik
ke kuburan orang yang dicintai—dan di sana, mungkin
, kegilaan sejati pada akhirnya.

Seperti yang dilakukan yang satu ini, bermain saat kematian,
menemukan kematian yang sebenarnya pada akhirnya.
Membunuh kekasih tanpa nama, dia
menusuk hati yang terkoyak oleh kesedihan.

Apakah kebohongan mengundang kebenaran?
Apakah kebenaran tetapi memakai
topeng kepalsuan?
Ah, kamu yang menyedihkan, kamu
yang sengsara!

Masih di tengah kebohongan, meskipun akhir
tidak datang, mengapa merindukan
kematian?
Maukah kamu memperhatikan kekasihmu?
Kebenaran dan kebohongan, hidup dan mati:
permainan mengubah putih menjadi hitam
dan hitam menjadi putih.

Bukankah keheningan yang penuh dengan
cinta lebih berharga daripada sanjungan?
Tidur nyenyak lebih disukai daripada
takhta yang berlumuran darah.

Seorang pria pendendam
menumpahkan darah untuk dua orang;
Dua pemuda meneteskan air mata untuk tiga;
Tiga penyihir menghilang demikian;
Dan hanya empat kunci yang tersisa.

Ah, tapi sebenarnya...
Di sini ada tragedi–- apakah
kamu pemain atau penonton?
Tidak ada yang tidak bisa
menjadi boneka nasib atau
penonton, mengintip ke dalam kandang.

Jika Anda mengenal Shakespeare dengan baik, Anda beruntung! Tapi jika tidak, yah... Mungkin itu sebabnya kamu ada di sini. Di dekat pintu yang terkunci, Anda akan menemukan memo di atas, yang menjelaskan teka-teki itu. Bacalah dengan cermat lalu periksa semua buku Shakespeare Anthology di inventaris Anda. Anda akan perlu menggunakan buku dan memo untuk memecahkan teka-teki ini. Kecuali Anda sudah tahu kodenya.

Pertama-tama, ayat pertama hanyalah pengantar, jadi jangan khawatir. Dalam ayat kedua, "Kata-kata pertama di tangan kirimu" menunjukkan bahwa buku-buku akan bergerak dari kiri ke kanan. Sisa dari ayat ini adalah deskripsi plot Hamlet. Shakespeare Anthology 4 berisi Hamlet, jadi letakkan di slot pertama di rak.

Ayat ketiga cukup jelas; itu akan menjadi Romeo dan Juliet. Jadi tempatkan Shakespeare Anthology 1, yang berisi Romeo dan Juliet, di slot kedua di rak. Ayat keempat hanya dimaksudkan untuk membingungkan Anda dan tidak memiliki relevansi dengan buku-buku Shakespeare.

Ayat kelima mengacu pada Othello, dalam Shakespeare Anthology 5, dengan kata-kata "hitam dan putih". Jadi letakkan buku itu di slot berikutnya. Ayat keenam berisi kutipan dari King Lear, yang ada dalam Shakespeare Anthology 2. Jadi letakkan buku itu di rak di slot berikutnya dan lihat sisa ayat keenam. Ini menyebutkan "takhta berlumuran darah", yang menggambarkan Macbeth, yang terkandung dalam Shakespeare Anthology 3. Jadi letakkan itu di slot terakhir di rak.

Sekarang Anda memiliki lima angka romawi dalam urutan tertentu di rak: IV, I, V, II, III (4, 1, 5, 2, 3)

Kombinasi untuk membuka pintu yang terkunci hanya memiliki empat angka sehingga Anda memiliki satu angka yang terlalu banyak. Tapi jangan khawatir, masih ada memo yang tersisa untuk dibaca.

Dikatakan "Satu orang pendendam menumpahkan darah untuk dua", yang mewakili Hamlet menjadi dua kali lipat. Hamlet adalah nomor 4, jadi Anda sekarang memiliki 8, bukan 4. Kemudian dikatakan "Dua pemuda meneteskan air mata untuk tiga", artinya Romeo dan Juliet dikalikan 3, dan Romeo dan Juliet adalah nomor 1. 1x3 adalah 3 sehingga menggantikan yang 1. Dan kemudian dikatakan "Tiga penyihir menghilang dengan demikian", yang berarti Macbeth keluar dari gambar, yang merupakan nomor 3; jadi keluarkan nomor itu dan Anda akan mendapatkan kode berikut: 8352 .
____________________

Anda tidak perlu mengembalikan buku ke rak dan Anda bisa mengetahuinya dengan melihat buku yang Anda miliki, menggunakan selembar kertas jika perlu. Dan di Easy, Anda bisa melihat sisa buku di rak untuk membentuk nomor lainnya. Tetapi kelemahannya adalah Anda akan memilikinya selama sisa permainan jika Anda tidak meletakkannya di rak, dan itu tidak ada gunanya. Anda harus selalu meletakkannya di rak, bahkan jika Anda telah memecahkan teka-teki itu.

Membaca kode pada buku (Mudah, Normal) mungkin sulit karena beberapa angka biasanya ada di celah-celah di antara buku dan sulit dibaca. Nomornya acak setiap kali jadi jangan berharap semudah itu. Tetapi jika pada Level Hard Riddle, Anda tidak akan mengalami masalah ini.

Setelah Anda memiliki kode, terus bergerak di sepanjang jalan dan pergi ke belakang konter. Dapatkan Peluru Pistol di konter dan coba buka pintunya. Ada keypadnya. Gunakan kode yang Anda dapatkan dari buku Shakespeare. Pintu akan terbuka; pergi melalui itu. Akan ada cutscene saat kamu masuk ke lorong ini dan kamu bertemu dengan seorang wanita bernama Claudia.

Claudia tampak aneh dan meninggalkanmu setelah membuat Heather menderita. Setelah cutscene, Anda sendirian di lorong. Setiap pintu di lorong ini memiliki kunci yang rusak. Jadi pergilah ke selatan dan masuki lift. Begitu masuk, Anda tidak akan menemukan kontrol untuk lift, anehnya. Lift mulai turun. Beberapa suara statis terdengar di lift, mirip dengan sesuatu di Silent Hill 2...

Sesuatu berwarna merah jatuh dari atas lift. Angkat Radio yang jatuh dan Heather akan menjelaskan bahwa radio itu mengeluarkan suara. Saat Anda mengangkat radio, pintu lift akan terbuka. Keluar dari lift dan masuk ke area gelap dan aneh di depan. Pintu menutup di belakang dan tampaknya lift lain. Setelah mencapai bagian bawah dan Anda keluar dari lift, tampaknya berbeda.

03. Mal Mimpi Buruk

"Bahkan seorang anak pun tidak bisa percaya akan hal ini. Tapi kapan aku akan bangun?"

Anda tampaknya berada di 1F di area baru ini. Anda dapat mendengar beberapa monster di area tersebut. Ada empat Kepala Ganda di sini jadi hati-hati. Anda dapat meletakkan beberapa Beef Dendeng di tanah, membunuh mereka secara terpisah dengan Knife, atau menggunakan amunisi yang Anda miliki untuk Pistol. Hal terbaik untuk dilakukan adalah tidak keduanya, tetapi Anda bisa meletakkan Beef Denky untuk mengalihkan perhatian mereka jika Anda mau. Jika ada yang mengganggu Anda, silakan dan bunuh; tetapi cobalah untuk terus berjalan jika ada lebih dari satu.

Tempat ini agak gelap sekarang jadi Anda harus mencari sumber cahaya. Tidak ada pintu terbuka di bagian timur lorong ini, jadi pergilah ke sisi barat dan masuki ruangan tepat di depan Anda setelah datang dari bagian timur lorong (ruangan kedua dari kiri bawah peta Anda ). Ruangan ini tampaknya adalah Rumah Sakit sehingga Anda datang ke tempat yang tepat untuk kesehatan. Periksa rak di dekat pintu untuk menemukan 3 Minuman Kesehatan . Di meja Anda akan menemukan Ampul . Di tempat tidur di belakang meja ada Save Point . Setelah Anda selesai di sini, keluar dari ruangan.

Sekarang menuju utara di koridor dan menuju pintu di bagian atas koridor ini di peta Anda. Dalam perjalanan Anda, Anda akan menemukan satu atau dua Kepala Ganda sedang mengunyah daging. Berlari cepat ke dinding lain dan mereka seharusnya tidak mengejar Anda. Pergi melalui pintu di ujung lorong. Anda dapat melalui salah satu pintu mall di area ini tetapi Anda harus mendapatkan beberapa item terlebih dahulu. Ada tiga Closer di area ini. Dua di timur dan satu di tengah lorong tempat Anda ingin pergi. Pergilah ke utara di lorong "T" yang terbalik, hindari Closer. Temukan pintu di ujung lorong dan lewati pintu berikutnya di sisi yang sama.

Di ruangan ini, bergerak ke sudut jauh dan Anda akan menemukan 2 bungkus Peluru Pistol di rak, serta Kit Pertolongan Pertama . Kembali ke pintu tapi jangan keluar. Anda akan menemukan memo di dinding dekat pintu. Cukup banyak yang mengatakan untuk mematikan lampu sebelum Anda pergi. Jadi periksa sakelar lampu dan matikan. Anda akan melihat ruangan belum sepenuhnya gelap. Jika Anda berbelok ke kiri, Anda akan melihat beberapa cahaya di antara beberapa kotak. Pergi ke sana dan dapatkan Senter .

Anda tidak perlu mematikan lampu, Anda cukup mendapatkan Senter dengan memeriksa kotak - itulah cara saya melakukannya pertama kali. Setelah selesai, keluar dari ruangan. Sekarang Anda memiliki sumber cahaya dan Anda dapat melihat dengan lebih mudah. Masuk ke Toilet Wanita tepat di samping ruang Senter. Dapatkan Pemutih di konter. Item ini tidak akan ada di sini di Level Easy Riddle dan Anda tidak akan membutuhkannya.

Sekarang ketuk satu-satunya kios yang tertutup sepenuhnya dengan menekan X dan pergi. Anda bisa di sini membuka pintu kios; kembali dan periksa untuk menemukan... Darah di mana-mana. Ada juga hal lain yang dapat Anda lakukan di sini.

Referensi Silent Hill 2

Jika Anda memiliki Silent Hill 2 yang disimpan di kartu memori Anda dengan permainan yang dikalahkan setidaknya sekali, Anda dapat mengalami adegan tambahan dan referensi ke Silent Hill 2. Ada satu di area tempat Anda berada sekarang.

Anda dapat memeriksa toilet tanpa darah dan Anda akan ditanya apakah Anda ingin menghilangkan sumbatan tersebut. Jika Anda mengatakan "Ya", Heather akan membungkuk, siap untuk menariknya dan kemudian keluar. Dia mengatakan beberapa hal lucu sesudahnya.

Setelah selesai di kamar kecil, keluar dari kamar dan bergerak ke timur menyusuri lorong ini dan masuk ke bawah penutup lekukan yang tidak sepenuhnya tertutup. Di area ini, ada Closer dan Double Head. Kepala Ganda seharusnya tidak menyerang Anda jika Anda tetap berada di dekat rana. Bunuh mereka berdua jika Anda memiliki amunisi dan Anda menginginkannya. Setelah Anda membunuh mereka atau jika belum, lari ke selatan ke bawah area ini dan masuki toko olahraga, di bawah rana, di mana Anda menemukan Pistol sebelumnya. Tapi kali ini berbeda.

Begitu masuk, lihat ke kiri dan dapatkan Gantungan di rak pakaian dekat pintu. Kemudian menuju ke kamera dan dapatkan Bulletproof Vest di rak pakaian lainnya. Jika Anda mencoba membuka pintu lain di ruangan ini, kuncinya rusak dan Anda akan mendengar suara dari suatu tempat, seperti rak jatuh. Tapi tampaknya tidak ada yang berbeda; keluar dari ruangan. Ketika Anda kembali, akan ada Closer lain. Abaikan saja dan kembali ke bawah rana tempat Anda pertama kali datang. Kembali ke barat menyusuri lorong ini dan kemudian ke selatan sampai Anda mencapai bagian bawah lorong "T" yang terbalik. Sekarang masuk ke toko di bagian barat laut area barat daya ini melalui pintunya (toko terjauh ke kiri di peta Anda di bagian atas).

Pergi ke tengah ruangan ini untuk sudut kamera jahat dari tangga di atas Anda. Pergi ke sisi lain dari tabel untuk tampilan lain. Heather mengklaim dia tidak bisa mencapainya bahkan dari meja. Dia menyebutkan bahwa jika saja dia memiliki sesuatu yang panjang untuk diambil. Masuk ke menu dan gunakan Hanger. Heather akan pergi ke meja, membuatnya panjang dan kemudian mencoba beberapa kali dan mendapatkannya pada percobaan keempat, dan menariknya ke bawah. Sekarang naik tangga ke 2F - Anda harus naik beberapa tangga secara manual.

Di atas sini, Anda dapat menemukan beberapa mayat di atas tandu, anehnya. Dari peta Anda, pergilah ke selatan, melewati eskalator dan periksa TV dengan salju. Jika Anda pernah memainkan Silent Hill, Anda akan menemukan ini familier. Melewati TV ini, lebih jauh ke selatan adalah TV lain dengan Save Point di atasnya. Kembali ke utara dan masuki toko melalui TV pertama.

Di dalam sini Anda akan menemukan tiga Badan Mati rasa. Anda harus memiliki sekitar 50 peluru Pistol jadi gunakan beberapa di sini jika Anda suka, tapi jangan terbiasa, Rambo. Anda bisa berlari melewati mereka jika Anda mau, dan dapatkan Minuman Kesehatan dan Peluru Pistol di konter dan keluar dari toko ini melalui pintu lain, buka kuncinya terlebih dahulu. Di sini, Anda bisa mendengar monster; itu lebih dekat. Ini selatan dari Anda; lupakan saja sekarang dan pergilah ke selatan. Pintu terjauh ke timur terkunci, jadi teruslah menuju selatan, melewati Closer, dan masuki toko di bagian barat daya koridor ini.

Di toko ini, maju dan dapatkan Walnut di atas bantal di etalase yang pecah. Jika Anda memeriksa perhiasan di etalase lain yang pecah, Heather mengatakan ada cincin perak terakhir kali dia masuk dan sekarang hilang. Setelah Anda selesai, keluar ruangan melalui pintu lain. Anda sudah selesai di 2F untuk saat ini jadi pergilah ke utara ke lorong melewati TV dan naik ke 3F melalui eskalator timur karena Anda tidak dapat mengakses 1F dari sini - eskalator terpisah dari tanah di 1F.

Di 3F, naiki sisa eskalator dan di atas akan ada Closer di sana. Seorang Kepala Ganda harus muncul dari suatu tempat. Cobalah untuk mengabaikan mereka dan cepat pergi melalui pintu ganda ke kanan, setelah eskalator, dan Anda akan berada di sebuah restoran. Temukan jalan Anda ke tengah ruangan untuk menemukan anjing yang dimasak di piring dengan makanan lain. Itu bukan Kepala Ganda dan bukan musuh jadi jangan berharap untuk bangun. Periksa anjing yang dimasak untuk menemukan Kunci yang Dimasak di perutnya. Pergi ke sudut tenggara ruangan dan ambil Kotak P3K dan Minuman Kesehatan di rak dan keluar dari restoran.

Ada pintu terkunci di sebelah timur dan di bagian utara koridor ini adalah Toilet Wanita yang terbuka, tapi tidak ada yang bisa kamu bawa ke dalam. Jadi kembali ke 2F, mengingat Anda punya kunci. Turun di 2F, masuki toko di dekat TV dengan salju dan gunakan untuk melewati koridor lain. Temukan pintu terjauh ke timur di peta Anda, yang terkunci dan diberi nama Café Turn Mill. Pergi melalui pintu dan Anda akan menggunakan Kunci yang Dimasak. Di rak sebelah Anda, Anda akan menemukan 2 Minuman Kesehatan . Lewati rak dan Anda akan melihat sesuatu yang menarik. Periksa pipa dengan uap untuk mendapatkan Pipa Baja .

Pipa Baja adalah senjata jarak dekat yang hebat jadi lengkapi dan gunakan untuk konfrontasi musuh lebih lanjut. Temukan pintu ganda di kamar dan keluar dari Café. Di luar pintu, Anda dapat mendengar beberapa Badan Mati rasa. Pergi ke utara dan bunuh Numb Body sekitar setengah jalan dengan Steel Pipe. Ada Badan Angka lain di area ini, jadi kejar dia dan pukul dia untuk menghabisinya. Ada pintu terkunci di bagian timur daerah ini tetapi Anda tidak memiliki kunci untuk itu. Temukan pintu ganda berwarna oranye pucat di bagian tenggara area ini dan lewati.

Anda sekarang berada di bagian yang tersisa dari Helen's Bakery. Kepala ke kanan Heather dan pergi melalui pintu untuk menemukan gerobak. Dapatkan Deterjen (item ini tidak ada di sini di Easy Riddle Level dan tidak diperlukan) di gerobak dan keluar dari toko roti "panggang" melalui pintu lain. Pergilah ke selatan menyusuri koridor ini untuk menemukan kipas angin. Konami sepertinya menyukai penggemar di serial Silent Hill. Periksa sakelar kipas dan matikan. Kemudian pergi melalui pintu di sebelah kiri Anda.

Jika Anda mencoba untuk pergi ke lorong ini, Anda akan menemukan bahwa itu diblokir oleh beberapa makhluk terbang kecil misterius dan Heather kehilangan kesehatan yang sangat sedikit ketika Anda menyentuh mereka dan dia mundur (di Level Riddle Mudah, tidak akan ada apa-apa di sini dan Anda bisa lanjutkan saja). Anda tidak bisa melewati lorong seperti ini jadi kembali ke pintu dan berdiri di depan ember kosong yang nyaman. Masuk ke menu dan gabungkan Bleach dan Detergent dan gunakan. Heather akan menuangkannya ke dalam ember dan kemudian gas klorin tampaknya masuk ke mata Heather atau sesuatu dan dia melewati pintu di belakangnya. Untuk mencampur barang-barang di sekitar, nyalakan kipas angin dan kembali melalui pintu atau Heather tidak akan melewati pintu. Lanjutkan melewati ember dan botol kosong, melewati serangga mati di tanah,

Di rak sebelah kiri Anda akan menemukan 3 bungkus Peluru Pistol dan ke kanan pada beberapa kotak adalah beberapa Beef Dendeng . Keluar dari ruangan dan pergi ke utara, lalu masuk ke toko dengan pintu oranye pucat di bagian timur laut koridor. Di dalam toko ini ada Closer. Jika Anda memiliki banyak amunisi, bunuh jika Anda mau, tetapi Anda tidak perlu melakukannya. Jalankan saja melewatinya dan lewati pintu ganda di belakangnya.

Di sini Anda dapat mendengar beberapa Pendulum. Jangan buang waktu Anda membunuh mereka dan mencoba untuk menjauh dari mereka. Kepala barat di daerah ini, dan melewati setengah Anda akan menemukan Kepala Ganda. Abaikan dan masuki toko di dekatnya, yang berada di bagian utara area ini, sekitar 3/4 ke barat di area ini. Di meja di sebelah kanan Anda, Anda akan menemukan catok yang bisa Anda gunakan untuk membuka sesuatu; hanya apa yang Anda butuhkan. Masuk ke menu dan gunakan Walnut. Setelah membukanya, Anda akan mendapatkan Moonstone .

Di dinding di sisi lain ruangan ini adalah Save Point . Setelah selesai di sini, keluar dari toko dan pergi ke barat, lari dari Double Head. Dalam perjalanan, Anda akan menemukan Kepala Ganda lain makan daging. Terus berlari dan buka kunci pintu di bagian barat laut area ini dan lewati. Anda dapat mendengar lebih banyak Pendulum di area ini; hati-hati dan coba kembali ke Café di bagian barat daya area ini. Anda harus melewati Badan Mati Rasa di jalan; abaikan dan masuk ke Café.

Hebat, lebih banyak Badan Mati Rasa di sini sekarang. Satu di dekat Anda - temukan dan bunuh dengan Pipa Baja dan temukan yang berikutnya di belakang meja dan lakukan hal yang sama. Setelah ini selesai, keluar dari Café Turn Mill melalui pintu lainnya. Temukan pintu sedikit di barat laut Café dan masuki toko sebagai jalan ke sisi lain. Akan ada tiga lagi Badan Mati rasa di toko, tetapi lari saja melewati mereka dan lewati pintu lainnya. Jika Anda ingin menyimpan permainan Anda, gunakan yang ada di TV di sini karena pertarungan bos akan datang. Setelah siap, gunakan eskalator untuk naik ke 3F.

Maju dan gunakan Moonstone di pintu puncak, lalu lewati. Sekarang Anda dapat melihat tangga di depan Anda dari balkon dan Anda harus mencapainya. Jika Anda tidak membunuhnya lebih awal, Anda dapat mendengar Numb Body di 2F dan Anda benar-benar dapat melihatnya berjalan di sana. Tertawalah dan pergilah ke bagian timur area ini dan pergi ke barat di langkan untuk menemukan tangga. Naik tangga dan mulai turun sendiri sampai Anda mendekati 1F, dan itu akan menunjukkan cutscene Anda turun ke BF. Heather berjalan di sekitar area itu dan tangganya putus! Kira Anda terjebak di sini untuk saat ini. Beberapa suara terdengar dan pengontrol bergetar hebat! Monster datang dari area tipe hall dan sekarang saatnya untuk melawannya.

Boss 1: Split Worm

Lengkapi Pistol Anda untuk bos ini dan jika Anda belum membuang amunisi, Anda harus memiliki 90 Peluru Pistol (pada Level Aksi Normal). Tunggu sampai Split Worm keluar, biarkan dia membuka mulutnya dan menembaknya sekitar 5 kali sampai menutup dan kembali ke tanah. Tunggu dia keluar lagi, buka mulutnya dan tembak beberapa kali. Split Worm harus kembali ke tanah dan dia mungkin akan segera keluar dari sisi lain area ini, jadi hati-hati dan tembak mulutnya. Dia harus masuk lagi dan keluar dari sisi yang sama tetapi terowongan yang berbeda. Tembak dia lagi dan pertarungan mungkin berakhir di sini. Setelah sekitar 10-20 tembakan pada Normal, Split Worm akan jatuh ke tanah dan pertarungan akan berakhir.

Anda dapat mengetahui dari mana Split Worm akan datang dengan menahan L2. Kamera akan fokus pada terowongan Split Worm akan keluar berikutnya. Lakukan ini dan jika Anda pikir Anda mungkin menghalangi, mundurlah. Split Worm memiliki empat jenis serangan. Satu, dia akan menggigit Anda secara normal yang merupakan serangan yang cukup kuat, satu lagi di mana ia melakukan gigitan aneh - Ini adalah serangan reguler paling kuat dari Split Worm. Itu juga bisa mengenai Anda saat Anda bergerak; ini tidak akan banyak membantu dan juga bisa mengenai dirinya sendiri di tanah, yang tidak merusak; hanya mengejutkan Anda. Pada Tingkat Tindakan Keras, Split Worm memiliki serangan membunuh instan yang akan membunuh Anda, terlepas dari kesehatan Anda. Ini akan mengaum sebelum melakukan ini jadi itu peringatan Anda.

Pertarungan ini cukup mudah; jangan berharap bos lain semudah ini.

Pengembalian Alun-Alun Pusat Normal

Setelah pertarungan selesai, mal kemudian kembali normal. Heather tampak bingung dan sepertinya dia sedang sakit kepala. Saat Anda bisa bermain, temukan rana ke barat yang tidak sepenuhnya tertutup dan masuk ke bawahnya. Pergilah ke lorong dan masuk ke Happy Burger, pergi di bawah rana. Di meja di sebelah kanan Heather ada Save Point . Di counter yang melewati save point adalah First Aid Kit dan di sebelah kirinya ada 3 pack Handgun Bullets . Pergi ke sudut barat laut restoran dan ambil Beef Denky di bangku. Jika Anda menemukan meja tempat Heather tidur sebelumnya, dia membuat beberapa komentar. Keluar dari Happy Burger setelah selesai.

Tidak ada pintu terbuka lainnya di koridor, selain pintu ke barat tempat Anda biasanya memasuki mal. Pergi pintu dan cutscene akan bermain. Douglas ada di sini dan Heather marah padanya tapi dia tidak benar-benar mengerti. Dia mencoba menjelaskan dan kemudian Heather menuruni tangga untuk memasuki Subway untuk pulang, berpikir semuanya normal.

04. Stasiun Kereta Bawah Tanah Hazel Street

"Aku akan naik kereta bawah tanah pulang."

Anda belum memiliki peta untuk area ini, jadi gunakan petunjuk ini untuk saat ini: Ikuti jalan di tikungan, lalu belok kanan dan melalui pintu di ujung. Maju dan belok kiri jika Anda bisa. Ada peta rute kereta bawah tanah di sini tapi itu bukan Peta Kereta Bawah Tanah. Jika Anda memeriksanya, Heather mengatakan pemberhentiannya adalah Jalan Bergen di Peron 3. Lanjutkan melewati tanda Informasi dan Anda dapat menemukan koran di mesin tiket. Baca dan pergi ke kiri. Lewati lorong di sebelah kanan loket tiket untuk memasuki bagian timur lantai ini.

Bergerak maju dan di tikungan dan dapatkan Peta Kereta Bawah Tanah di kotak peta yang hancur. Sekarang gunakan peta Anda untuk arah kompas. Turun tangga hanya dengan peta ketika Anda selesai di sini.

Kutukan Kereta Bawah Tanah

Pertama-tama, ini opsional; Anda tidak harus melakukannya dan ada kemungkinan mati. Jika Anda tidak ingin melakukan ini, lanjutkan saja dari bawah bagian ini. Tapi ada Minuman Kesehatan di Platform 4, jadi pergilah ke sana jika Anda mau.

Untuk melakukan ini, Anda harus membaca dua memo: Satu di Mesin Tiket dan satu di tanah di area tiga tangga ke Platform 4. Dari setelah Anda menuruni tangga setelah mendapatkan peta, pergi ke selatan dan menuruni tangga barat . Baca memo di tanah dan turun ke Platform 4 melalui salah satu dari dua tangga turun. Kepala barat dan pergi dekat trek dan cutscene harus bermain. Heather akan berjalan dan kemudian berhenti di depan rel. Hantu terdengar dan dia didorong ke rel. Klakson kereta terdengar; cepat berbalik dan tekan X pada platform dan naik kembali.

Jika Anda mencoba untuk melangkah lebih jauh di sepanjang rel, Anda hanya akan tertabrak kereta di cutscene dan permainan berakhir. Cutscene tambahan ini hanya terjadi jika Anda membaca kedua memo yang disebutkan di atas. Setelah selesai, temukan bangku dengan Minuman Kesehatan di atasnya dan ambil. Setelah Anda melakukan ini, kembali menaiki tangga dan kemudian naik tangga yang Anda turuni di tempat pertama.

Dari tangga Anda turun setelah Anda mendapatkan peta, belok kanan dan pergi di tikungan untuk menemukan Save Point di dinding. Simpan permainan Anda jika Anda suka dan terus melewatinya dan melewati pintu. Setelah di sini, pergi ke kiri untuk menemukan beberapa telepon; pergi ke mereka dan satu akan berdering sekali. Anda tidak perlu melakukan ini; pergi ke timur sekarang. Setelah Anda sampai ke ujung, pergi ke utara dan naik tangga ke Platform 1. Akan ada Kepala Ganda di dekat Anda di sini - bunuh jika Anda memiliki banyak amunisi. Pergilah ke selatan dan Anda akan menemukan dua Kepala Ganda lagi di lantai jeruji yang menutupi rel.

Turuni tangga di sisi barat area ini. Pergi ke sudut dan ambil 2 Minuman Kesehatan dan Peluru Pistol di meja kecil. Anda juga akan menemukan beberapa darah dan koran menutupi mayat, tapi tidak ada yang penting, jadi kembali menaiki tangga. Temukan tangga timur yang mengarah ke bawah dan ambillah. Pergi di sudut kiri dan dapatkan Nutcracker di atas meja kecil. Tidak, ini tidak untuk memecahkan kacang orang itu menuruni tangga timur, mereka memiliki tujuan yang sebenarnya. Kembali menaiki tangga.

Sekarang akan ada dua Kepala Ganda lagi di sini jika Anda membunuh mereka semua sebelumnya. Pergilah ke tangga tempat Anda turun di tempat pertama dan naik kembali untuk keluar dari area ini. Setelah sampai di sini lagi, pergi ke selatan dan pergi ke Platform 2 untuk menemukan rantai yang menempel di pintu dengan mur yang menahannya. Masuk ke menu dan gunakan Nutcracker dan rantai akan putus, membuat pintu terbuka. Sekarang turuni tangga ke Platform 2.

Pergilah ke selatan dan Anda dapat melihat kereta api. Jangan masuk dulu; sebaliknya, pergi ke ujung yang lain dan masukkan di selatan. Anda mungkin melihat kepala Heather menoleh ke suatu tempat. Temukan apa yang dia lihat untuk melihat pegangan keluar dari kotak hadiah yang terbuka. Dapatkan Shotgun di dalam. Jangan gunakan ini dulu, simpan untuk nanti di game (saya akan tentukan kapan menggunakannya). Pergilah ke utara dengan mobil Subway dan dapatkan 2 bungkus Shotgun Shells di ujung lain kereta. Pergi melalui pintu terdekat untuk meninggalkan kereta, mendengar suara statis dari radio Anda.

Menunggu di tangga tempat Anda turun sebelumnya adalah monster baru - Kanker Gila. Ini memiliki terlalu banyak kesehatan jadi lewati saja, tetap di kiri dan jangan naik tangga. Turuni tangga lain di belakang tangga menuju ke atas. Pergi di tikungan di bagian bawah tangga dan pergi ke utara. Anda dapat turun ke Platform 4 tetapi yang akan Anda temukan hanyalah tiga Kepala Ganda, yang hanya membuang-buang waktu. Lanjutkan ke utara dan turuni tangga Platform 3.

Pergilah ke timur di Peron 3 sampai Anda mendapatkan pemandangan pintu di rel dengan cahaya merah di atasnya. Di situlah Anda ingin pergi dan Anda harus melakukannya dengan cepat. Perlu diingat, pintunya memiliki kunci yang rusak sehingga Anda harus berlari kembali dan kembali ke peron dengan cepat. Setelah Anda siap, jatuh di rel dan lari ke pintu dan coba buka. Tetap dekat ke kiri; jika Anda pergi terlalu jauh ke kanan, Anda akan mati di cutscene dari sebuah kereta api yang menabrak Anda. Setelah Anda mencoba untuk membuka pintu, lari kembali dan hindari Kepala Ganda yang baru saja muncul di sini, bersama dengan dua Kepala Ganda lainnya. Jalankan ke tempat dekat di mana Anda bisa naik kembali dan tekan X dan cutscene akan diputar.

Kereta akan datang tetapi Heather berhasil kembali ke peron dan ketiga Kepala Ganda terbunuh oleh kereta bawah tanah. Pasang seringai jahat di wajah Anda, bayangkan Kepala Ganda dipaku. Kereta bawah tanah akan berhenti dan sebuah pintu akan terbuka di ujung yang lain. Di situlah Anda ingin pergi. Saat radio statik menghilang, pergilah ke barat melewati tangga, buka kunci pintu gerbang dan lewati. Ada dua Kepala Ganda di sini; hanya berlari melewati mereka dan terus ke barat, lalu naik tangga di ujung.

Tahan saja ke depan dan turuni tangga di depan Anda. Untungnya tidak ada musuh di sini, jadi ambil Minuman Kesehatan di bangku pertama dan pergi ke ujung kereta untuk pemandangan indah dari pintu yang terbuka. Masuk ke mobil Subway dan cutscene akan diputar. Pintu akan tertutup di belakang Anda dan Heather menggedor pintu saat Kereta Bawah Tanah meninggalkan peron.

Kereta bawah tanah 1

Anda dapat melihat beberapa darah di tanah di depan, tetapi yang lebih menarik, berbalik dan melewati pintu untuk naik ke bagian belakang kereta bawah tanah. Ini adalah pemandangan yang menakjubkan! Apa pun yang Anda lakukan, jangan bergerak maju sama sekali, bahkan satu langkah pun. Ini akan menunjukkan Anda jatuh sebagai orang pertama dan Anda akan mati. Setelah menikmati pemandangan, tekan L1 dan R1 secara bersamaan untuk berbalik dan kembali ke kereta bawah tanah. Maju dan Anda akan menemukan Save Point di lantai. Lanjutkan ke pintu berikutnya dan masuk ke mobil berikutnya.

Kereta bawah tanah 2

Di mobil ini, Anda akan menemukan Numb Body berukuran sedang dan kecil. Bunuh mereka dengan Steel Pipe. Jika Anda kembali melalui pintu tempat Anda berasal, Anda akan berada di bagian belakang kereta, sama seperti di gerbong kereta bawah tanah lainnya. Mobil-mobil tampaknya jatuh saat Anda pergi ke yang berikutnya. Kembali ke dalam dan masuk ke kereta bawah tanah berikutnya.

Kereta bawah tanah 3

Tidak ada lampu yang menyala, tidak ada musuh juga. Pergilah ke ujung dan masuk ke mobil kereta bawah tanah berikutnya.

Kereta bawah tanah 4

Di sini Anda akan menemukan Numb Body berukuran besar. Bunuh dengan Pipa Baja. Di belakangnya ada yang kecil; lakukan hal yang sama dan masuk ke kereta bawah tanah berikutnya.

Kereta bawah tanah 5

Jalankan mobil ke sekitar setengah jalan dan dapatkan First-Aid Kit dan Shotgun Shells di bangku duduk kiri dan masuk ke mobil kereta bawah tanah berikutnya.

Kereta bawah tanah 6

Tidak ada apa-apa di kereta bawah tanah ini, membuat Anda jalan ke akhir dan memasuki yang berikutnya.

Kereta bawah tanah 7

Ada Kanker Gila di mobil ini, tapi tergeletak di tanah. Manfaatkan ini dan jalankan melewatinya dan masuk ke mobil berikutnya.

Kereta bawah tanah 8

Tidak ada apa-apa di sini, pergilah ke ujung dan masuk ke kereta bawah tanah berikutnya.

Kereta bawah tanah 9

Akan ada cutscene di mobil Heather yang sedang berjalan ini dan akan berhenti, menyebabkan Heather terjatuh. Ketika Anda bisa bermain, temukan pintu keluar dan periksa pintu yang akan mengarah ke mobil berikutnya. Heather berkata tidak ada lagi mobil dan kondektur pasti sudah pergi. Atau mungkin tidak ada kondektur... Tinggalkan kereta.

Setelah meninggalkan kereta, ada Save Point di dinding. Anda berada di peron stasiun yang tidak dikenal, jadi mari cari tahu di mana Anda berada. Kepala ke kiri dan pergi melalui pintu biru.

05. Underpass

"Kursi roda? Mengapa kursi roda dibuang ke sini?"

Setelah Anda melewati pintu biru, turuni tangga dan ke kanan di bagian bawah. Ketika Anda akhirnya mencapai pintu besar, pergi melalui itu. Ada Badan Mati Rasa di dekat Anda dan dua Pendulum di area itu juga. Anda memanggil membunuh mereka jika Anda mau, tetapi mungkin sulit dengan mereka semua di dekat Anda. Jadi lari melewati mereka ke kiri dan ketika Anda mencapai pintu biru di sebelah kanan, lewati itu. Setelah di sini, Anda dapat mendengar beberapa Badan Mati rasa. Salah satunya ada di ujung lorong – bunuh dengan Pipa Baja. Ada lagi Badan Mati rasa di lorong ke kiri, tetapi Anda tidak perlu pergi ke sana.

Ada koridor yang bisa kamu masuki di sini, tetapi hanya memiliki dua Badan Mati rasa di dalamnya. Jadi pergi melalui pintu biru di sebelah kanan Anda, setelah Anda membunuh Badan Mati rasa yang disebutkan di atas dalam paragraf sebelumnya. Jalankan ke depan untuk sementara waktu, dan kemudian ke kiri Anda ada tiga Badan Mati rasa. Jika Anda memiliki keterampilan dengan Pipa Baja, bunuh mereka semua. Atau lari saja melewati mereka dan lewati pintu biru.

Di papan tulis di sebelah kiri Anda dapat menemukan Peta Underpass . Di sebelah kanan peta adalah Maul – ambillah. Ada darah di seluruh dinding ini dan di tanah – Maul mungkin terlibat. Tinggalkan area ini melalui pintu biru di sebelah kanan helm pengaman dan gunakan peta Anda untuk penunjuk arah kompas yang sekarang akan digunakan. Pergilah ke selatan untuk menemukan Numb Body yang besar. Di belakangnya ada Numb Body kecil, bunuh mereka berdua dengan Steel Pipe dan lanjutkan ke selatan.

Anda akan menemukan Numb Body kecil lainnya di selatan. Bunuh dan masuki lorong ke barat. Pergilah ke barat menyusuri lorong dan periksa rak anggur untuk mendapatkan Botol Anggur . Di sebelah kanannya di kotak Anda akan menemukan lagi Dendeng Daging Sapi . Berbalik dan kembali ke timur dan kembali melalui pintu. Jika Anda membunuh Badan Mati rasa sebelumnya, akan ada dua lagi di sini untuk Anda. Bunuh mereka jika Anda mau dan pergi ke selatan, lalu ke barat menyusuri lorong di ujung.

Ambil Shotgun Shells di laras dan kembali ke timur lalu utara. Ketika Anda mencapai itu, pergi ke timur menyusuri lorong dan melalui pintu besar. Sayangnya, Anda dapat mendengar beberapa Pendulum di kejauhan. Periksa peta Anda dan temukan satu-satunya pintu lain di area ini – ke sanalah Anda ingin pergi. Jalankan ke timur menyusuri lorong untuk sementara waktu, lalu lari di antara dua Pendulum dan masuk melalui pintu biru (ada Pendulum lain yang melewati keduanya di dekat pintu, tapi itu tidak masalah}.

Di lorong ini ada sesuatu yang terlihat seperti pipa logam di tanah di dekat Anda dan ada satu lagi di ujungnya – itu tidak penting. Jalankan ke utara menyusuri lorong panjang ini dan lewati pintu biru di ujungnya. Sekarang pergi ke timur di lorong ini, lalu ke selatan setelah tikungan dan melalui pintu besar. Selatan, Anda akan menemukan dua Badan Mati rasa besar - bunuh mereka dengan Pipa Baja dan pergi ke barat di lorong ke-2 - yang paling dekat ke selatan - dan masuki ruangan. Di meja di depan Anda, dapatkan Peluru Pistol dan Peluru Senapan . Di sisi lain meja, Anda dapat menemukan 2 Minuman Kesehatan . Di dinding utara adalah Save Point .

Di samping save point adalah pemanas – ada minyak tanah di dalamnya. Gunakan Botol Anggur dari menu dan Anda akan mendapatkan Botol Isi Minyak. Keluar dari ruangan dan Anda akan mendengar lebih banyak Numb Bodies. Pergi ke barat dan bunuh Numb Body disana dengan Steel Pipe. Dua lagi Badan Mati rasa harus datang dari kiri; membunuh mereka juga. Sekarang ambil lorong utara dengan pergi ke timur menuruni itu dan memasuki ruangan. Di bagian utara ruangan ini ada tangga menuju ke bawah, tetapi area di bawah sana terisi air.

Temukan mesin di ruangan dengan tangki terbuka dan gunakan Botol Isi Minyak untuk mengisi mesin dengan minyak tanah. Temukan sakelar di paling kanan – periksa dan nyalakan mesin dengan memilih "Ya". Setelah cutscene mesin bekerja, kembali ke tangga dan turun. Cari tangga dan naiki mereka. Kemudian naik tangga logam dan pergi melalui pintu biru. Pergi ke timur, melewati jembatan, dan kemudian menuruni tangga setelah tanah datar, dan pergi melalui pintu biru di bagian bawah.

Tetap di sisi selokan ini dan pergi ke selatan. Anda akan menemukan Tubuh Mati rasa yang besar. Pukul sampai mati dengan Pipa Baja atau jatuh ke air limbah dan naik kembali setelah Anda melewatinya. Ketika Anda akhirnya mencapai pintu biru di sisi barat, pergi melalui itu. Naiki tangga dan lanjutkan menyusuri lorong, melewati jembatan untuk melihat Slurper di air di bawah, lalu pergi melalui pintu biru di ujungnya. Di ruangan ini, pergi ke kursi dan ambil Pengering . Di rak di sebelah kanan dan di depan Heather adalah sebuah Ampul .

Anehnya, ada kursi roda rusak di salah satu tempat sampah yang penuh dengan sampah dari selokan. Ada juga radio dalam satu. Bagaimanapun, keluar dari ruangan dan kembali ke area air selokan. Kali ini Anda akan melihat bahwa Slurper di bawah jembatan hilang. Setelah kembali di daerah ini, pergi melalui pintu besar di depan Anda sesuka Anda. Pergilah ke timur untuk menemukan Numb Body yang besar dan dua yang kecil. Bunuh mereka dengan Pipa Baja atau lari melewati mereka, dan lewati pintu biru di area timur laut tempat ini.

Di sebelah kiri di tanah adalah Save Point . Ada Minuman Kesehatan di meja, dan di ujung meja ada memo tentang monster di air melewati pintu yang belum Anda lewati. Penulis memo itu mengatakan "Seandainya saya punya granat tangan..." Anda tidak akan menemukan granat tangan tetapi Anda punya sesuatu yang akan bekerja. Ada tanda Bahaya di dekat pintu – saat Anda siap, keluarlah dari pintu.

Di sini Anda akan menemukan jalan berdarah – apapun yang Anda lakukan, jangan melewatinya dulu; kamu akan mati! Pergi ke outlet di samping pintu tempat Anda berasal dan gunakan Pengering Anda dari menu. Heather akan melemparkannya ke dalam air dan dia akan membunuh monster itu – Anda bisa melihat salah satu tentakelnya muncul ke permukaan.

Pipa Emas dan Perak

Dalam Game Ekstra Baru, tekan X di dekat air dan Anda akan ditanya apakah Anda ingin menjatuhkan Pipa Baja Anda ke dalam air (jika Anda menggunakannya, lengkapi senjata lain). Pilih "Ya" dan seorang wanita akan muncul dan menanyakan tiga pertanyaan. Jawab dengan jujur, katakan Tidak, Tidak, Ya , dan Anda akan mendapatkan Pipa Emas dan Pipa Perak , dan Anda juga akan mendapatkan kembali Pipa Baja Anda. Pipa-pipa ini tidak lebih kuat dari Pipa Baja biasa dan menggunakannya hanya akan menurunkan peringkat Anda.

Apa pun yang Anda lakukan, jangan melempar Pipa lagi atau Anda akan kehilangannya secara permanen.

Pergi ke seberang jalan yang sekarang aman dan pergi melalui pintu keluar berdarah di sisi lain. Di sini, menuju ke selatan dan pergi melalui pintu biru. Ada empat Pendulum di area ini; mencoba untuk mengabaikan mereka. Dari pintu biru, jatuh ke dalam air dan memanjat sisi lain. Pergilah ke selatan, abaikan dua Pendulum di ujung selatan, dan ke barat menyusuri lorong dan melalui pintu biru di ujungnya. Turun tangga, menyusuri lorong, menaiki tangga berikutnya, dan melalui pintu biru. Cari tangga logam dan naik itu. Naik tangga di bagian atas yang mengarah ke luar.

Di luar

Kepala ke kiri dan di sudut kanan. Bergerak di tikungan berikutnya untuk menemukan Save Point di laras depan. Temukan pintu ganda dan lewati untuk memasuki Situs Konstruksi.

06. Situs Konstruksi

"Banyak botol dan kaleng kosong. Sepertinya ada yang tinggal di sini."

Begitu masuk, pergi di sudut kiri dan terus berjalan sampai Anda mencapai pintu putih di ujung, dan melewatinya. Naik tangga sampai Anda mencapai 5F, dan pergi melalui pintu. Anda tidak dapat memasuki 3F dan 4F demi keamanan dan pintu 2F memiliki kunci yang rusak. Lurus ke aula 5F, melewati kamar kecil yang terbuka, dan melalui pintu hijau di sisi kanan. Lurus dan belok di tikungan untuk melihat bagian dinding yang berbeda dari yang lain, seperti di MGS1. Lengkapi Maul atau senjata jarak dekat lainnya dan gunakan untuk menghancurkan dinding. Anda dapat menggunakan pistol tetapi hanya membuang amunisi.

Setelah tembok pecah, ambil Peredam di tanah. Peredam dapat dilengkapi dengan Pistol atau Senapan Mesin Ringan. Ini mencegah musuh mengetahui persis di mana Anda berada, tetapi melemahkan kekuatan. Anda dapat melihat beberapa kaki di dinding – tampaknya Solid Snake sedang melakukan beberapa urusan di sini dan dia lupa Peredamnya, mungkin untuk SOCOM-nya. Berbalik dan dapatkan Peluru Pistol di kotak dengan papan di atasnya dan periksa tempat tidurnya. Anda akan ditanya apakah Anda ingin menjatuhkan tempat tidur ke dalam lubang – pilih "Ya."

Pergi ke seberang lubang dan ambil Minuman Kesehatan di papan, lalu jatuh ke dalam lubang – jangan khawatir, tidak apa-apa. Anda akan mendaratkan dua lantai di bawah kasur. Temukan dinding yang rusak di area tersebut dan lewati, ke perancah di luar. Di sini akan ada dua Pendulum; satu di setiap sisi Anda. Bunuh satu di sebelah kiri Heather dengan Pistol atau Senapan dan lanjutkan seperti itu. Pergi di tikungan dan terus berlari untuk mendapatkan pemandangan dari jendela – masuk melalui jendela ke gedung kantor yang berdekatan.

07. Pusat Puncak Bukit

"Kotak ini penuh dengan kepala manekin. Kurasa aku akan meneruskan yang ini."

Anda tampaknya berada di ruang wawancara atau sesuatu, tetapi tidak ada yang penting di sini, jadi keluarlah dari ruangan melalui pintu cokelat. Ikuti koridor ke ujung yang lain dan pergi melalui pintu yang terbuka di samping kotak. Bergerak di antara rak untuk menemukan hanya satu manekin dengan kepala; periksa kemudian kembali dan arahkan diri Anda ke sisi lain rak untuk suara yang tiba-tiba. Tapi pertama-tama, dapatkan Peluru Pistol dan Peluru Shotgun di kotak di rak di bawah manekin. Kembali untuk melihat apa yang terjadi dan kemudian keluar dari ruangan.

Pergi di sudut kiri dan pergi melalui pintu pertama di sebelah kanan. Di sudut kiri ada dua Kepala Ganda. Bunuh mereka dengan Pipa Baja dan temukan lift dengan pintu sedikit terbuka. Anda belum dapat melakukan apa pun, tetapi ini adalah tempat yang ingin Anda tuju nanti. Temukan pintu yang Anda lewati dan putar balik, lurus dan masuk melalui pintu ke Monica's Dance Studio.

Pintu di sebelah kiri Heather hanya mengarah ke dua Kepala Ganda dan Kanker Gila, jadi jangan masuk ke sana kecuali jika Anda tiba-tiba merasa ingin dimakan. Pergi melalui pintu lain dalam tampilan. Cari meja kecil di samping dua kursi dan ambil Peta Gedung Kantor . Di dinding sebelah kanan adalah Save Point . Anda juga dapat menemukan laci di meja yang sedikit terbuka dan Anda dapat melihat beberapa tali di dalamnya. Pada Level Riddle Mudah, laci terbuka, jadi jika Anda bisa, dapatkan Rope . Setelah selesai, keluar dari ruangan untuk saat ini.

Periksa peta Anda dan masuki ruang tenggara di koridor ini. Di ruangan ini, maju dan ambil dua Minuman Kesehatan di loker. Keluar dari ruangan dan masuk kembali ke koridor tengah di peta Anda. Pergilah ke barat lalu ke utara jika Anda bisa, dan masuki tangga dengan tanda "EXIT" di atasnya. Naik ke 5F dan pergi melalui pintu tangga di sana.

Temukan pintu KMN Auto Parts di area barat daya koridor ini dan lewati. Pergilah ke lorong dan bunuh Tubuh Mati rasa di sana dengan Pipa Baja. Dua lagi akan datang, bunuh mereka juga. Pintu di sebelah kiri lampu merah hanya memiliki Kanker Gila di dalamnya, jadi pergilah ke utara sedikit lalu masuki ruangan pertama di sebelah kiri Anda. Di meja di depan Anda di sebelah kiri adalah Minuman Kesehatan . Pergilah ke bagian barat daya ruangan ini dan dapatkan Jack di rak. Keluar dari ruangan dan buka kunci pintu di depan Anda dan lewati.

Catatan: Jika bermain di Level Aksi Mudah, Anda bisa kembali turun ke 3F dan menggunakan Jack dan Tali untuk turun ke 2F melalui poros elevator. Tetapi disarankan untuk mendapatkan Katana. Gunakan instruksi di bawah ini untuk mendapatkan Katana, lewati bagian Obeng karena tidak akan ada.

Pergilah ke timur dan masuk ke Galeri Seni Rupa di sebelah kiri Anda, melalui pintu ganda. Pergi ke bagian utara ruangan untuk menemukan lukisan yang hilang dengan judul "Api Memurnikan Semua". Lupakan untuk saat ini dan pergi melalui pintu di samping pintu kantor. Pergi ke utara ke koridor dan dapatkan Obeng di kotak (item ini hanya ada di sini di Level Aksi Normal dan lebih tinggi). Kemudian menuju ke selatan menyusuri koridor dan memasuki ruangan di sebelah kanan dari pemandangan tanah. Maju dan ambil Katana yang mengagumkan di rak. Ada satu lagi di sana tetapi Heather mengklaim itu hanya akan memperlambatnya jika dia mengambilnya.

Keluar dari ruangan dan lewati galeri lukisan untuk kembali ke koridor utama. Masuki tangga dan kembali ke koridor 3F utama. Periksa peta Anda dan pergilah ke ruang "Laci" (jika Anda tidak menandainya, itu adalah pintu pertama di sisi timur area Studio Tari Monica). Pergi ke laci di meja belakang dan gunakan Obeng dari menu.

Heather akan membongkar laci. Dapatkan Rope dan keluar dari ruangan. Masuki koridor utama lagi dan cari lift dengan pintu yang sedikit terbuka. Masuk ke menu dan gunakan Jack. Kembali ke menu dan gunakan Rope. Anda kemudian akan ditanya apakah Anda ingin menggunakan tali untuk turun ke bawah – pilih "Ya".

Anda sekarang berada di 2F; arahkan diri Anda ke bagian utara peta Anda untuk menemukan Titik Simpan di mesin penjual otomatis. Berbalik dan menuju ke selatan lalu ke barat, dan pergi melalui pintu di depan Anda ke kanan sedikit. Pergilah ke arah kamera dan ambil Beef Denky di lantai. Kemudian pergi melalui pintu di sebelah kanan Heather. Berjalanlah melewati kamar kecil yang diatur ke pintu lain di area itu dan lewati itu.

Tampaknya ada bak mandi lain di area ini. Pergi ke belakangnya untuk pemandangan yang keren dan periksa kenopnya. Heather akan mengubah satu di cutscene dan sesuatu yang misterius terjadi. Area itu berubah menjadi versi "Nightmare" tepat di depan mata Heather. Saat layar memudar menjadi hitam, Anda akan mendengar suara yang familier.

08. Nightmare Hilltop Center

"Oh, itu membuatku baik-baik saja. Menurutku itu paling menarik."

Pergi di sekitar bak mandi dan pergi melalui pintu oranye di kamar. Di depan Anda ada kostum yang digantung dengan gunting, dan terlihat mirip dengan kostum Kepala Piramida dari SH2. Temukan pintu lain di ruangan itu dan lewati. Di aula ini akan ada Slurper di depan Anda. Jika Anda ingin membunuhnya, gunakan Shotgun dan jangan tertipu oleh tipuan matinya – ia mati ketika darah mengalir.

Pergi ke utara dari pintu Anda keluar dan pergi melalui pintu di sana. Temukan meja untuk memo aneh dan foto Heather. Ada Save Point di dinding; gunakan jika Anda mau. Kemudian masuk ke ruangan dengan nama ruangan "Ruang Ujian" di sebelahnya. Di dalam, Anda akan bertemu seseorang yang baru. Heather akan keluar ruangan melalui pintu lain di ruangan setelah beberapa saat.

Periksa rak di samping Anda dan ambil Oxydol . Ambil juga dua Kotak P3K dan Minuman Kesehatan . Baca memo di meja. Itu tidak akan terlalu masuk akal bagimu sekarang, jadi keluarlah dari ruangan melalui pintu barat, buka kuncinya terlebih dahulu, karena Heather tidak akan kembali melalui pintu utara karena Vincent. Keluar dari area ini ke koridor utama.

Pergilah ke lift dan bunuh dua Kepala Ganda di sana dengan Katana. Kemudian masuk ke lift timur dan turun ke 1F. Jika Anda mencoba pergi ke utara ke pintu keluar gedung, Anda akan menemukan monster yang kacau menghalangi jalan. Anda tidak bisa membunuhnya dengan senjata atau apapun; membaca memo di tanah di dekatnya untuk memahami apa yang terjadi. Tampaknya buku dongeng dan semuanya tidak ada di sini. Masuki Last Drop Café melalui salah satu pintu di bagian tenggara koridor.

Di sini Anda akan menemukan Kanker Gila berbaring. Anda dapat membunuhnya dengan Shotgun jika Anda mau, tetapi Anda bisa cepat di area ini dan mendapatkan apa yang Anda butuhkan tanpa terkena. Dapatkan Shotgun Shell di atas meja di samping monster dan periksa lemari es di dekat konter untuk mendapatkan Hati Babi . Item yang aneh tapi mungkin berguna. Kembali ke pintu - cukup bodoh, Heather tidak mengambil uang tunai di konter jadi keluar dari ruangan. Pintu timur di koridor ini terkunci, jadi kembalilah ke lift. Tombol 3F tidak berfungsi dan semua yang akan Anda temukan di 4F adalah dua pintu terkunci dan beberapa lubang di tanah, jadi naiklah ke 5F.

Satu-satunya tempat yang bisa kamu kunjungi di koridor ini adalah melalui pintu barat, jadi lakukanlah. Di sudut selatan ada dua Slurper. Jalankan melewati mereka dan masuk ke ruang barat daya di peta Anda. Dapatkan dua bungkus Peluru Pistol di atas meja dan ambil Buku Korek Api di sisi lain; lalu keluar kamar. Ruangan lain di sini hanya memiliki pagar yang menghalangi dua Slurper untuk mencapai Anda, jadi pergilah ke timur menyusuri koridor untuk menemukan dinding kaca dengan kursi roda di belakangnya (referensi Sesi 9). Pergi melalui pintu terdekat dengan cahaya biru di atasnya.

Masuk ke galeri melalui pintu di depan Anda ke kanan sedikit. Di dinding di layar adalah Save Point . Pergilah ke bagian utara ruangan dan Anda akan melihat bahwa lukisan yang hilang dari sebelumnya sekarang ada di sini. Ada ember di depan lukisan itu, dan tulisannya berbunyi "Api Memurnikan Semua" – mari kita membuat api. Masuk ke inventaris Anda dan gabungkan dan gunakan Oxydol, Hati Babi, dan Buku Korek Api. Lukisan itu akan terbakar dan satu set kecil pintu ganda akan terbuka; pergi melalui mereka.

Lihat ke kanan dan turuni tangga (Anda sekarang berada di 4F). Anda dapat menemukan beberapa halaman lagi tentang dongeng di atas meja di sini tetapi Anda belum menemukan akhir cerita. Pergi melalui pintu menuruni tangga dan mulai bergerak ke selatan menyusuri koridor. Anda akan menemukan tiga Slurper nakal di tikungan pertama dan satu lagi di koridor! Buka kunci pintu menuju koridor utama tetapi jangan melewatinya; pergi ke selatan dan masuk ke ruang tenggara di peta Anda. Temukan tempat tidur di area tersebut untuk menemukan darah di bawahnya, dan lebih jauh lagi, beberapa item di atasnya. Sebuah Slurper akan lari keluar dari bawah tempat tidur - tidak memiliki banyak kesehatan sehingga membunuhnya dengan Pistol atau Shotgun. Dapatkan Peluru Pistol dan Kotak P3K di tempat tidur dan tinggalkan ruangan.

Kepala barat dan pergi melalui pintu di sana, menuju koridor barat. Pindah ke barat lalu ke utara ke atas koridor. Buka kunci pintu dengan lampu biru di atasnya dan pindah ke barat. Anda akan menemukan Slurper dan dua Kepala Ganda di koridor yang mungkin menyerang Anda. Cobalah untuk berlari melewati mereka dan memasuki ruangan dan ujung koridor. Periksa koin di meja untuk mendapatkan Koin Perak .

Pergilah ke bagian timur laut ruangan untuk menemukan memo di dinding di sebelah mesin penjual otomatis. Gunakan Koin Perak di mesin penjual otomatis. Heather mengambil kaleng kosong dengan sesuatu di dalamnya yang mengeluarkan suara. Dia akan membuka dan mengocoknya. Anda akan mendapatkan Kunci Asuransi Jiwa . Andai saja semua asuransi jiwa masuk kaleng... Keluar ruangan dan akan ada Slurper lain di koridor. Jalankan melewatinya dan masuk melalui pintu menuju koridor utama, buka kuncinya terlebih dahulu, lalu masuk ke lift dan turun ke 1F lagi.

Pergi ke bagian barat daya koridor ini dan lewati pintu di sana. Ikuti koridor selatan dan kemudian barat, untuk menemukan dua Slurper makan daging. Manfaatkan ini dan masuki ruangan oleh mereka. Seperti yang Anda lihat, orang-orang yang berada di ruangan ini tampaknya telah kehabisan asuransi jiwa. Anda tidak akan pernah merasa cukup! Anda dapat menemukan akhir dongeng di atas meja berdarah. Heather akan mengatakan "Tu fui, ego eris" setelah melihatnya di cerita dan dia akan mendengar suara monster – kenapa dia tidak mengomentari suara monster lainnya? Keluar dari kamar berdarah dan keluar ke koridor utama.

Pindah dan Anda dapat melihat bahwa Glutton hilang! Keluar dari gedung kantor mimpi buruk ini melalui pintu ganda.

Di luar

Anda akan berada di jalanan sekarang. Belok kiri dan pergi ke arah itu, yang ke barat, tetapi Anda tidak memiliki peta daerah ini. Lewati beberapa mobil, lalu setelah mobil polisi belok kiri (selatan) dan turuni gang. Kemudian belok kanan (barat) dan naik tangga di depan dan masuk ke Daisy Villa Apartments.

09. Apartemen Daisy Villa

"Aku akan menunggu, di mana semuanya dimulai. Di kota Silent Hill."

Anda hanya bisa masuk ke kamar Anda untuk saat ini, jadi Anda harus menemukannya. Pergi ke lorong apartemen. Ketika Anda mencapai lift, pergi ke kanan sedikit setelah menemukan Save Point di corkboard. Saya sarankan Anda menyimpan permainan Anda karena pertarungan bos akan segera datang.

Referensi Silent Hill 2

Jika Anda memiliki Silent Hill 2 yang disimpan di kartu memori Anda dengan permainan yang dikalahkan setidaknya sekali, Anda dapat mengalami adegan tambahan dan referensi ke Silent Hill 2. Ada satu di area tempat Anda berada sekarang:

Pada titik penyimpanan di sisi lain dinding ada beberapa kotak surat. Heather akan mengatakan "Kotak surat kosong" saat Anda memeriksanya. Dia akan mengatakan beberapa hal lagi jika Anda terus membaca yang penting untuk Silent Hill 2.

Lanjutkan menyusuri lorong sampai pemandangan berubah – ini adalah tempat Anda. Masuk ke apartemen Heather, menggunakan House Key. Ada sebuah cutscene di sini dan aku tidak ingin merusak apapun untukmu jadi lihatlah sendiri, karena ini adalah adegan yang sangat penting. Setelah cutscene Heather akan berlari ke atap gedung apartemen. Claudia ada di sana. Setelah percakapan selesai Anda harus melawan bos.

Bos 2: Misionaris

Lengkapi Shotgun dan Bulletproof Vest untuk pertempuran ini. Rompi akan memperlambat Anda tetapi akan mencegah beberapa kerusakan – pilih apakah akan menggunakannya atau tidak. Jika Anda menembak Misionaris yang datang ke arah Anda, itu akan berdampak sedikit. Anda akan mendengar suara logam (peluru mengenai bilahnya) saat Anda menembak – Misionaris memblokir pecahan peluru dari Shotgun. Jadi, Anda harus melakukan tembakan dari belakang atau samping.

Monster ini suka berlarian, dan bisa menyerang saat melakukannya. Strafing berguna. Setelah menembak Misionaris dari samping atau belakang sekali atau dua kali, itu akan jatuh ke tanah, tetapi belum mati. Saat berada di tanah, tembak dia lagi dan kemudian dia akan bangun lagi dan berlari-lari lagi. Tahan L2 untuk menjaga Misionaris dalam pandangan Anda. Ketika itu datang untukmu lagi, hindari dan ledakkan dari belakang. Ketika ditiup ke lantai lagi, tembak lagi.

Cobalah untuk menggunakan tombol strafing dalam pertarungan ini jika Anda perlu menghindari serangan. Misionaris memiliki delapan jenis serangan. Beberapa adalah: dorongan, luka saat sedang berjalan, dan serangan saat bangun dari tanah. Semua ini bisa dengan bilahnya atau pegangannya di lengannya. Itu juga bisa melakukan serangan ayunan dan serangan balik. Cobalah untuk tidak membiarkan Misionaris terlalu dekat dengan Anda. Shotgun harus membantu dengan itu karena ledakan Misionaris pergi.

Monster ini bisa menangkis beberapa serangan dan senjata jarak dekat tidak terlalu besar. Coba muat ulang di menu saat Anda perlu. Anda dapat beralih ke Pistol jika Anda suka, tapi itu sangat lemah. Namun, jika Anda melengkapi Peredam, Anda dapat menembak Misionaris dari depan dan dia tidak akan membelokkan peluru. Ini sangat berguna, terutama jika Anda tidak memiliki banyak Shotgun Shells.

Untuk berada di belakang monster, yang harus kamu lakukan adalah melepaskan Rompi Antipeluru dan membiarkan Misionaris datang ke arahmu. Kemudian keluar dari jalan menggunakan kontrol gerakan normal atau tombol memberondong, dan kemudian meledakkan Misionaris dari belakang. Serangan dari belakang sangat efektif karena tidak ada pecahan peluru yang terhalang – semuanya mengenai daging. Setelah Missionary jatuh setidaknya empat kali secara normal, pertarungan akan berakhir. Dibutuhkan sekitar sepuluh ledakan Shotgun yang bagus – cobalah menyerang dari belakang untuk hasil terbaik.

Setelah pertarungan Heather akan kembali ke apartemennya dan Douglas ada di sana. Dia mengatakan kepadanya untuk pergi dan dia bilang dia akan melakukannya, tapi dia ada di adegan lain dengan Heather. Heather ingin pergi ke Silent Hill karena Claudia bilang dia akan menunggu di sana. Douglas menawarkan untuk mengantar Heather ke sana dan mengatakan dia akan menunggu di belakang apartemen. Saat Anda bisa bermain, keluar dari ruangan melalui pintu putih tertutup di dekat Anda. Maju dan lewati pintu tepat di depan Anda.

Ini kamar Heather. Dapatkan Stun Gun dan 2 Baterai Stun Gun di lemari pakaiannya di depan Anda di sebelah kanan. Keluar dari kamar dan keluar dari kamar apartemen melalui pintu cokelat di depan Anda ke kiri. Pergi ke kanan Heather, belok kiri melewati save point dan pergi melalui pintu. Di luar, Douglas mengatakan dia baru saja bertemu Vincent dan dia menyuruhnya mencari seorang pria bernama Leonard di Silent Hill dan memiliki peta untukmu. Douglas juga memberi Heather sebuah buku yang dipegang ayahnya. Mereka masuk ke dalam mobil dan menuju ke Silent Hill. Akan ada cutscene yang sangat panjang dalam perjalanan dan lebih banyak cerita yang dijelaskan dan sangat penting, jadi tontonlah.

10. Bukit Sunyi

"Aku akan pergi ke Bukit Senyap."

Setelah cutscene di kamar motel Anda harus pergi ke rumah sakit. Di samping TV di depan Anda adalah Save Point . Dalam inventaris Anda, Anda memiliki item baru, Buku Catatan Ayah , dan Anda memiliki Peta Bukit Senyap . Dan jika Anda memeriksa peta Anda, Anda dapat melihat bahwa Anda berada di Jack's Inn; keluar dari kamar motel. Ada banyak kabut di sini dan sulit untuk dilihat. Pergilah ke utara dan keluar dari kompleks motel. Heather tidak akan membiarkan dirinya pergi terlalu jauh ke timur dan Munson Street terhalang di persimpangan dengan Nathan Avenue.

Mulai pergi ke barat dan Anda akan menemukan Kepala Ganda. Bunuh dengan Katana jika Anda mau, tetapi Anda dapat dengan mudah berlari lebih cepat – itu bahkan jika ia mencoba mengejar Anda. Lanjutkan ke barat dan Anda mungkin menemukan Double Head lainnya. Bunuh atau abaikan dan lanjutkan ke barat di Nathan Avenue. Akan ada dua Pendulum oleh Texxon Gas tetapi cobalah untuk melewati mereka. Pete's Bowl-O-Rama tidak akan terbuka dan Anda tidak bisa pergi terlalu jauh ke barat di bawah Nathan dari sini, jadi pergilah ke selatan di Carroll Street. Tetaplah di sisi barat menghadap dinding, dan ketika pemandangan berubah pada Malam Surgawi, pergilah ke barat dan naiki tangga Malam Surga dan masuklah ke dalamnya.

Di dalam Heaven's Night, dapatkan First Aid Kit dan Beef Dendeng di atas meja di sebelah kiri Heather. Di salah satu meja bundar adalah pamflet pariwisata. Ini persis seperti yang ada di Kamar 104 Wood Side Apartments dari Silent Hill 2. Di bar Anda dapat menemukan beberapa Shotgun Shells .

Referensi Silent Hill 2

Jika Anda memiliki Silent Hill 2 yang disimpan di kartu memori Anda dengan permainan yang dikalahkan setidaknya sekali, Anda dapat mengalami adegan tambahan dan referensi ke Silent Hill 2. Ada satu di area tempat Anda berada sekarang:

Di panggung dekat pintu hijau ada poster Maria dari Silent Hill 2. Tapi dia berambut hitam panjang. Rambutnya mungkin dicat pirang di Silent Hill 2.

Tidak ada hal lain yang bisa dilakukan di sini, jadi keluarlah dari Heaven's Night dari tempat Anda masuk. Turuni tangga dan keluar dari gang lalu lanjutkan ke selatan menyusuri Carroll Street. Anda akan menemukan dua Pendulum di jalan – lari saja melewati mereka. Ketika Anda akhirnya mencapai rumah sakit, Anda dapat mendengar Kepala Ganda, dan itu mungkin datang ke arah Anda. Bunuh dengan Katana jika Anda mau. Ada juga Pendulum dan Kepala Ganda lain di dekat Anda juga, tapi lupakan saja dan masuki rumah sakit melalui pintu ganda.

11. Rumah Sakit Brookhaven

"Sebagian dari diriku ingin mengintip, tapi juga sedikit menyeramkan."

Oh, kenangan! Begitu berada di dalam rumah sakit yang sangat akrab ini, Anda dapat mendengar napas seperti seseorang di wajah Anda; itu Perawat Iblis, ada dua di koridor ini. Ada satu di lorong kiri dan satu di lorong kanan. Jika Anda mau, bunuh mereka dengan Pistol dan kemudian masuki ruangan di depan Anda di sebelah kanan, dari pintu masuk (yang merupakan Penerimaan bagi mereka yang akrab dengan Silent Hill 2). Ambil Peta Rumah Sakit di meja di sebelah kiri Anda. Ada Save Point di dinding di sini juga. Di rak di sisi lain pintu adalah Minuman Kesehatan . Keluar dari ruangan setelah Anda selesai.

Temukan Ruang Kunjungan di peta Anda dan masukkan. Ada memo dan boneka di atas meja. Periksa boneka itu sebelumnya, dan kemudian setelah membaca memo itu. Setelah itu, tinggalkan ruangan dan masuk ke Doctor's Lounge. Pergi ke lemari es di sini dan periksa untuk mendapatkan Minuman Kesehatan . Di meja kecil di dekat dua kursi Anda dapat menemukan catatan medis untuk Leonard dan Stanley Coleman. Keluar dari ruangan dan pergi ke barat daya untuk menemukan bahwa tangga terkunci, tetapi pintu ganda sayap pasien tidak terkunci, jadi pergilah melaluinya.

Di koridor ini dan datang ke arah Anda adalah dua Perawat. Anda bisa berlari melewati mereka, dan jika Anda memasuki ruang C2 akan ada tiga Perawat nakal yang datang ke arah Anda. Mungkin ada Ampul di sana jika Anda tidak memiliki banyak amunisi – Anda memutuskan apakah itu sepadan. Ada memo di kamar C4 dengan boneka lain dan ada barang yang ditempel di dinding. Salah satunya terlihat penting – kuncinya – tetapi Anda belum bisa mendapatkannya, jadi kembalilah melalui pintu ganda tempat Anda masuk ke area ini. Masuk ke lift di area ini dan naik ke 2F.

Di 2F, masuk ke Ruang Loker Wanita dan ambil Penghapus Cat Kuku dan Parfum dari loker terbuka lalu keluar dari ruangan. Pergi ke pintu ganda sayap pasien untuk menemukan memo di tandu dan memo di papan tulis. Anda harus memecahkan teka-teki.

Teka-teki Kode Kunci Lantai Kedua

Pintu sayap pasien terkunci dan Anda memerlukan kode kunci untuk melewatinya. Memo di papan tulis menjelaskan teka-teki itu. Ini akan berbeda tergantung pada Level Riddle yang Anda gunakan. Gunakan solusi di bawah ini untuk Level Riddle yang sesuai.

Mudah

Di sini, Anda menemukan teka-teki yang cukup sederhana. Bunyinya:

Tekan, gerakkan 2 ke kanan;
tekan, naik 1;
tekan, gerakkan 2 ke bawah;
tekan, pintu akan terbuka.

Cukup sederhana, tapi di mana Anda mulai? Dengan menggunakan memo, Anda harus dapat memindahkan 2 ke kanan setelah menekan angka pertama sehingga hanya dapat menjadi 1, 4 atau 7. Setelah angka kedua, Anda harus naik 1, jadi sekarang hanya menjadi 4 atau 7 .Setelah angka ketiga, Anda perlu memindahkan 2 ke bawah. Anda tidak dapat memindahkan 2 ke bawah dari 4, yaitu 1 ke atas dari 7. Namun, Anda dapat memindahkan 2 ke bawah dari 1, jadi angka awalnya harus 4. Sekarang ikuti saja petunjuknya. Mulai dari 4, gerakkan 2 ke kanan, tekan 6. Gerakkan ke atas 1, tekan 3. Gerakkan 2 ke bawah, tekan 3, dan pintu akan terbuka. Jika Anda belum mengetahuinya, kode yang dihasilkan adalah 4639 .

Normal

Pada Normal, memo akan berupa beberapa jenis aljabar. Jika Anda baik di dalamnya, itu adalah hari keberuntungan Anda. Anda menemukan memo berikut di papan tulis di dekat pintu:

Yang pertama lebih besar dari yang kedua;
yang kedua dua kali yang ketiga;
yang ketiga lebih kecil dari yang keempat;
yang keempat adalah setengah dari yang pertama.

Empat angka tidak diulang
Tiga tidak pada baris atas
Dua tidak pada baris kanan
Salah satu angka adalah kunci terakhir

Triknya adalah bekerja dengan cara Anda dari bawah. Yang keempat harus setengah dari yang pertama, jadi harus genap. Jadi angka keempat adalah 2, 4, 6 atau 8. Mulailah dengan angka tertinggi, yaitu 8. Setengah dari 8 adalah 4. Angka ketiga lebih kecil dari angka keempat, jadi harus di bawah 8. Angka kedua angkanya dua kali dari yang ketiga, jadi yang ketiga hanya bisa 1-4, yang banyak membantu. Angka pertama lebih besar dari angka kedua, jadi harus lebih dari 2.

Setelah Anda menyelesaikannya, 8, 6 dan 2 tidak bisa menjadi angka terakhir, jadi 4. Yang ketiga lebih kecil dari yang keempat, jadi 3 atau kurang. Yang kedua adalah dua kali yang ketiga, jadi 2, 4 atau 6. Dan yang pertama lebih besar dari yang kedua, jadi setidaknya 4, karena yang keempat adalah setengah dari yang pertama. Sekarang, Anda mungkin bingung sekali. Cobalah untuk tetap bersamaku.

Dari angka di atas, Anda harus menemukan angka-angka berikut:

1 - Setidaknya 4
2 - 2, 4 atau 6
3 - 3 atau kurang
4 - 4

Jadi bereksperimenlah dengan apa yang Anda miliki sejauh ini. Angka terakhir adalah 4, jadi cobalah untuk mencari tahu sisanya. Yang ketiga lebih kecil dari 4, jadi mari kita mulai dengan 3 sebagai angka ketiga. Yang kedua adalah dua kali yang ketiga, jadi dalam kasus ini akan menjadi 6. Dan angka pertama lebih besar dari yang kedua, jadi itu 7, 8 atau 9. Mari kita coba 7 dulu. Sekarang Anda memiliki kode berikut: 7634. ​​Kode ini tidak berfungsi, jadi cobalah 8 untuk angka pertama, karena ini kemungkinan. Apa yang Anda tahu, itu berhasil! Jadi kode yang dihasilkan adalah 8634 .

Keras

Mata murni, biru seperti manik-manik kaca–-
Kamu selalu menatapku
dan aku selalu melihatmu.

Ah, kamu terlalu lemah lembut–-
cantik, murni:
jadi aku sangat sedih, aku menderita–-
dan sangat bahagia, itu menyakitkan.

Aku ingin menyakitimu
dan menghancurkan diriku sendiri
Apa yang akan kamu pikirkan
jika kamu tahu bagaimana perasaanku.

Apakah Anda hanya tersenyum,
tidak mengucapkan sepatah kata pun?
Bahkan kutukan dari mulutmu
akan seindah mutiara.

Aku meletakkan tangan kiriku di
wajahmu seolah-olah kita akan berciuman.
Lalu tiba-tiba aku memasukkan ibu jariku
jauh ke dalam rongga matamu.
Tiba-tiba, tegas,
seperti mengebor lubang.

Dan seperti apa rasanya?
Seperti jeli?
Gemetar dengan ekstasi, saya dengan cabul
mencampurnya di sekitar dan di sekitar: Saya harus
merasakan kehangatan darah Anda.

Bagaimana Anda akan berteriak?
Maukah Anda berteriak "Sakit!
Sakit!" saat air mata merah cinnabar
mengalir dari matamu yang hancur?

Anda tidak dapat mengetahui rasa lapar yang menjengkelkan yang
saya rasakan di tengah-tengah
ciuman kami, begitu banyak dari mereka sehingga
saya kehilangan hitungan.

Seakan meminum tangisanmu,
aku mewujudkan harapanku:
menggigit lidahmu, mencabik-cabiknya,
menggigit bibirmu seolah mencicipi
lipstikmu.

Oh, betapa euforia ketinggian yang akan saya
capai, keinginan saya terpenuhi
seperti serakah, rakus.

Aku juga merindukan
pipimu yang berwarna ceri, cukup enak untuk menyihir
lidahku.
Saya pasti akan sembuh,
dan akan menangis seperti anak kecil.

Dan bagaimana telingamu yang lembut?
Itu menyentuh pipiku;
Saya ingin itu merayap ke bibir saya sehingga
saya bisa menenggelamkan gigi saya ke dalam dagingnya.

Telinga kirimu, selalu mendengar kata-kata
berbisik manis--
Aku ingin mendengar perasaanku yang sebenarnya.
Aku tidak pernah berbohong, tidak...
tapi aku punya rahasia.

Ah, tapi apa yang harus Anda pikirkan tentang saya?
Apakah kamu membenciku? Apakah kamu takut?
Seolah-olah mengundang Anda ke penderitaan
di akhir drama, jika Anda mau, Anda
bisa menghancurkan saya—saya tidak peduli.

Seperti yang Anda inginkan, Anda dapat menghancurkan saya – saya
tidak peduli.

Stanley Coleman adalah orang yang sangat sakit, jika Anda belum mengetahui dari memo itu.

Teka-teki ini sedikit mengerikan dan sakit. Anda mungkin akan benar-benar bingung melakukan teka-teki ini dan saya tidak akan menyalahkan Anda. Untuk memecahkan teka-teki ini, Anda harus memahami beberapa hal:

-Memo di papan tulis mengacu pada wajah yang menjadi keypad, seperti ini:

123
mata mata
   
456
telingahidungtelinga
   
789
pipimulutpipi
  

-Ketika Anda melihat seseorang, kiri Anda adalah kanan mereka, dan seterusnya

Beberapa ayat pertama tidak penting, jadi temukan bagian "Aku meletakkan tangan kiriku di wajahmu". Tangan kiri akan menyentuh sisi kanan wajah, tetapi orang yang berbicara, bukan wajah, jadi tetap sebagai sisi kiri wajah. Maaf jika saya membingungkan Anda di sana, lupakan saja; itu pandangan orang, yang ada di sebelah kiri.

Dua bagian berikut dari memo itu dihubungkan bersama: "Lalu saya tiba-tiba memasukkan ibu jari saya jauh ke dalam rongga mata Anda" dan "Maukah Anda menjerit 'Sakit! Sakit!' saat air mata merah cinnabar mengalir dari matamu yang hancur?". Setelah ibu jari memasuki rongga mata (1), darah menetes ke bawah – di bawah mata (1) adalah telinga (4). Darah biasanya tidak mengalir ke telinga, melainkan ke pipi, tetapi dalam kasus ini mengalir ke nomor berikutnya, yaitu 4, nomor pertama dari kode.

Tak lama setelah itu, memo itu menyebutkan "menggigit lidah, merobek-robek, menggigit bibir seolah-olah mencicipi lipstik Anda." Ini akan berada di mulut, tentu saja, yaitu 8 – angka kedua dari kode.

Bagian selanjutnya berbicara tentang pipi tetapi tidak mengatakan yang mana. Jadi lewati bagian ini untuk saat ini dan lanjutkan ke bagian tentang telinga.

"Telinga kirimu, selalu mendengar kata-kata yang berbisik manis--Aku ingin mendengar perasaanku yang sebenarnya" - telinga kiri dinyatakan dengan jelas, tetapi itu akan menjadi telinga kiri wajah, jadi itu nomor 6 (angka terakhir, bukan ketiga). Sekarang Anda dapat mengetahui angka ketiga.

"Aku juga merindukan pipimu yang berwarna ceri, cukup enak untuk menyihir lidahku" adalah sumbernya di sini, tetapi tidak terlalu informatif. Setelah mulut (8, angka kedua), salah satu dari dua pipi adalah korban berikutnya, dan setelah itu telinga kiri (6). Pipi kiri (9) berada di antara mulut dan telinga kiri, jadi masuk akal jika orang sakit mengejar pipi kiri (9), bukan pipi kanan (7). Jadi bilangan ketiga adalah 9.

Ini membuat Anda pergi dengan kode berikut: 4896 .

Setelah Anda memecahkan teka-teki, pintu terbuka.

Pergi melalui pintu yang sekarang tidak terkunci dan masuk ke Ruang Pemeriksaan 3. Periksa lengan mayat di atas tandu untuk mencari petunjuk tentang sesuatu. Ada catatan medis, mungkin untuk orang yang meninggal di tandu, di atas meja. Tinggalkan ruangan dan akan ada dua Perawat Iblis di dekat Anda; salah satunya memiliki Revolver. Bunuh mereka jika mereka mengganggu Anda dan masuki ruang M4. Pertama, baca memo di dekat tempat tidur. Ketika Anda mendekati tas kerja di tempat tidur berikutnya, jam alarm berbunyi. Pergi memeriksanya dan mematikannya. Anda sekarang harus memecahkan teka-teki.

Puzzle Tas M4

Untuk membuka tas kerja di tempat tidur, Anda harus menggunakan kode yang diperoleh dari jam. Cara Anda menentukan kode berbeda-beda untuk setiap Level Riddle.

Mudah

Ini cukup mudah. Akan ada nomor berwarna merah pada jam dan itulah kode yang Anda butuhkan. Jadi jika tertulis 0634 pada jam, itu kodenya.

Normal

Di sini, jam akan berada pada waktu tertentu. Jarum kecil adalah jam dan jarum panjang adalah menit, kalau-kalau Anda tidak tahu itu. Kode untuk tas kerja yang terkunci adalah waktu pada jam. Contoh: Jika waktunya 12:21, kodenya adalah 1221. Namun, jika kodenya 5:21, angka pertama adalah 0 – 0521 . Ini cukup sederhana.

Keras

Sama seperti Normal, namun berbeda. Kali ini (perhatikan permainan kata) Anda harus memasukkannya ke dalam waktu 24 jam (waktu militer). Agar berbeda dari biasanya, semua kode akan menjadi 13:00 atau lebih tinggi. Jadi jika jam menunjukkan pukul 8:39, kodenya adalah 2039. Jika Anda tidak mengerti waktu 24 jam, tambahkan saja 12 jam ke waktu pada jam tersebut. Jadi 8:39 + 12:00 = 20:39 . Sekali lagi, cukup sederhana.

Catatan: Untuk Normal dan Hard, ingatlah bahwa jika jarum menit mendekati akhir jam, jarum jam akan mendekati jam berikutnya. Jadi jika ini situasi Anda, angka jam akan menjadi angka sebelumnya, bukan angka yang sangat dekat dengannya.

Setelah Anda mendapatkan kode, periksa tas kerja di tempat tidur dan masukkan kode untuk membukanya.

Dapatkan Kamera Instan dari tas kerja dan baca memo di tempat tidur lain di samping tas kerja jika Anda belum melakukannya dan keluar dari ruangan. Jika Anda memasuki ruang M5 akan ada tiga Perawat Setan dan Kit P3K di stand kecil. Lakukan apa yang ingin Anda lakukan dan kemudian kembali ke koridor timur. Akan ada dua Perawat Iblis di sini – salah satunya memiliki Revolver. Bunuh mereka atau lari melewati mereka dan masuki lift. Tombol 3F tidak akan berfungsi jadi kembali ke 1F.

Di 1F, masuk ke sayap pasien dan masuk ke ruang C4. Pergi ke item yang direkatkan di dinding dan gunakan Penghapus Cat Kuku dari menu. Kunci Tangga akan terlepas; keluar ruangan dan kembali ke koridor timur. Akan ada Perawat Iblis lain di area ini tetapi tidak di dekat Anda, jadi masuklah ke tangga, menggunakan Kunci Tangga. Menggunakan kunci ini membuka pintu tangga untuk setiap lantai, dan juga memungkinkan tombol 3F bekerja di lift. Di tangga, belok ke kiri dan turun ke BF. Ikuti lorong dan dapatkan Peluru Senapan Mesin Ringan di lantai dan pergi ke kursi roda.

Persiapkan diri Anda dan ikuti jalur darah ke ujung koridor. Ambil Senapan Mesin Ringan di lantai dan semoga Anda lebih beruntung daripada pemilik sebelumnya. Orang di kursi roda itu tampaknya telah membalik kursi roda mereka (mungkin monster yang melakukannya) dan terluka sehingga mereka menyeret diri mereka ke lift, menembak monster itu, menjatuhkan pistol dan masuk ke lift – mereka mungkin sebenarnya masih ada di sana karena itu mungkin baru, mengingat roda kursi roda masih berputar. Anda tidak dapat check-in di lift, jadi masuklah ke Ruang Toko untuk menemukan beberapa lampu yang berkedip-kedip. Temukan darah di dekat rak dan Heather berpikir mungkin ada sesuatu di balik rak. Anda tidak bisa muat di sana, jadi gunakan Kamera Instan untuk melihat apa yang ada di belakang sana.

Heather mengambil gambar dan mengembangkannya, menampilkan kode 4 angka. Kode acak setiap kali. Keluar dari ruangan dan pergi ke RF untuk memo Stanley Coleman lainnya; pergi melalui pintu ke atap. Ada dua Closer di sini tetapi Anda tidak perlu membunuh mereka. Jalankan ke depan dan dapatkan 2 magasin Submachine Gun Bullets di laras.

Referensi Silent Hill 2

Jika Anda memiliki Silent Hill 2 yang disimpan di kartu memori Anda dengan permainan yang dikalahkan setidaknya sekali, Anda dapat mengalami adegan tambahan dan referensi ke Silent Hill 2. Ada satu di area tempat Anda berada sekarang:

Jika Anda memeriksa pagar utara di Ruang Kontrol Elevator, Heather akan mengomentarinya dan mengatakan bahwa pagar itu tidak akan pecah dan jatuh. Ini tidak banyak sekalipun.

Keluar dari area dan turun ke 3F. Masuk ke Store Room untuk menemukan Save Point di tanah. Anda juga dapat menemukan Baterai Stun Gun dan 2 Minuman Kesehatan di rak. Keluar dari kamar dan masuk ke Ruang Perawatan Khusus. Ada memo di dinding kanan. Pintu berkarat terdekat dengan Anda terkunci dari sisi ini. Anda dapat membukanya dan memasukkannya jika Anda mau, tetapi yang ada di dalamnya hanyalah Perawat Setan.

Masuki ruangan terjauh untuk menemukan memo lain dari Stanley Coleman. Keluar dari Ruang Perawatan Khusus dan coba masuk ke sayap pasien. Itu terkunci tetapi Anda dapat memasukkan kode yang Anda dapatkan dari gambar dari kamera Anda (rak di ruang bawah tanah) dan itu akan terbuka. Jika Anda lupa nomornya, lihat di bagian memo inventaris Anda untuk melihat nomornya. Setelah pintu tidak terkunci pergi melalui itu.

Masuk ke kamar S1 dan dapatkan 2 Minuman Kesehatan di nakas. Baca memo panjang di tempat tidur dan kemudian keluar dari kamar. Lanjutkan ke barat menyusuri koridor, dapatkan Beef Jerky di bangku dekat kamar Bath 3, lalu masuk ke kamar S7 untuk menemukan memo Stanley Coleman lainnya. Keluar dari ruangan dan akan ada tiga Perawat Iblis lagi, satu dengan Revolver. Bunuh mereka jika Anda harus dan kemudian masuk ke kamar S12. Maju dan telepon akan berdering; jawab ini. Ini adalah Leonard di telepon.

Leonard mengklaim dia tidak yakin di mana dia berada, tapi pintunya ada di ujung lorong di lantai 2. Turun ke 2F baik dari tangga atau lift dan masuk ke sayap pasien. Kepala barat menyusuri lorong dan pergi melalui pintu baru berlabel "M". Anda tidak memiliki peta untuk area ini jadi gunakan petunjuk ini: Maju dan pintu gerbang yang menghalangi jalan akan naik. Lewati itu dan terus bergerak maju dan pintu gerbang akan menutup; pergi ke kanan dan ke kanan di tikungan berikutnya.

Sebuah pintu gerbang akan terbuka di sebelah kiri, melewatinya. Satu lagi akan terbuka, melewatinya dan di sudut kanan. Pergi di sudut kanan lain dan pergi di sudut berikutnya ke kiri dan pergi melalui pintu. Maju dan sekitar sudut kiri. Terus bergerak lurus dan pintu gerbang akan menutup di belakang Anda. Lanjutkan menyusuri lorong dan pergi di sudut kanan. Ke kiri di tikungan berikutnya dan pintu gerbang akan menutup di depan Anda.

Berbalik, bergerak maju dan pintu gerbang tertutup di sana akan terbuka; melewatinya. Terus maju, pergi di sudut kiri dan melalui pintu. Pergi di sudut kiri dan di sekitar kiri berikutnya. Terus berlari ke depan dan enam pintu gerbang akan menutup di belakang Anda dan satu di depan Anda. Perhatikan tanda merah di dinding yang terlihat seperti save point. Alih-alih menyimpan titik itu menunjukkan video Lisa dari SH1. Setelah video, maju menyusuri lorong dan melalui pintu di ujung.

Dapatkan di tangga di depan Anda dan memanjatnya. Anda akan melewati makhluk aneh bernama Valtiel memutar katup. Di atas, pergi melalui pintu untuk melihat apa yang ada di sisi lain...

12. Rumah Sakit Mimpi Buruk

"Selamat ulang tahun sayang... Oh, aku lupa namamu."

Sekarang ini adalah mimpi buruk yang nyata! Menurut peta Anda, Anda berada tepat di luar tangga barat di 3F. Berjalan menyusuri lorong dan memasuki ruang S3 – mungkin sulit ditemukan. Ada Save Point di tempat tidur dan 2 bungkus Handgun Bullets di ambang jendela, bersama dengan tangan yang datang dari luar, anehnya. Keluar dari kamar, dan jika Anda memasuki Ruang Pemeriksaan 4, Anda dapat menemukan mayat dengan darah menetes ke dalam ember. Kamu belum bisa melakukan apapun dengan itu, jadi masuklah ke Day Room, karena pintu koridor timur terkunci. Di dalam ruangan aneh ini Anda hanya bisa sampai ke sisi lain dengan bergerak ke arah kamera dan kemudian menjauh darinya ke arah lain. Pergi melalui pintu ganda lainnya untuk memasuki koridor timur.

Sayangnya ada tiga Slurper di lorong ini. Jika mereka mengganggu Anda, dan seharusnya, gunakan Shotgun untuk menyingkirkan mereka. Masuki Ruang Toko ketika Anda selesai dengan Slurper untuk menemukan cermin dan pengalaman yang sangat mengganggu. Pintunya tidak akan terbuka jadi nikmati saja pengalaman gilanya. Anda mungkin memperhatikan bahwa Heather di cermin akan berhenti bergerak setelah beberapa saat. Saat ruangan menjadi gelap Anda bisa keluar tapi mungkin sulit menemukan pintunya. Jangan tinggal di ruangan ini terlalu lama karena Anda bisa kehilangan kesehatan dan mati.

Masuk ke lift dan Anda akan melihat bahwa ada tiga tombol baru: B1, B2 dan B3, bukan 31, 32 dan 33, seperti yang terlihat. Satu-satunya tombol lantai basement yang berfungsi adalah B3, jadi pergilah ke sana. Di B3 Anda akan menemukan beberapa mayat tertutup di brankar. Langsung dari lift dan periksa oven untuk teka-teki (oven akan terbuka di Easy Riddle Level).

Teka-teki Krematorium B3

Untuk membuka oven ini (jika belum terbuka), Anda harus memecahkan teka-teki yang melibatkan apa yang tertulis di pintu dan mayat di area tersebut. Namun, setiap Level Riddle sangat berbeda.

Mudah

Di sini tidak ada teka-teki, oven akan terbuka.

Normal

Di sini akan ada angka romawi di slot yang dipilih secara acak di oven. Mereka ada hubungannya dengan empat mayat di brankar dengan penutup putih. Angka romawi di slot pada oven akan menjadi I, II, III dan IV. Jika ada angka romawi di slot, akan ada mayat tertutup di brankar di posisi ruangan itu. Ini tidak sulit untuk mencari tahu. Setiap brankar – tertutup atau tidak – ditandai dengan angka.

Berikut adalah lokasi untuk setiap nomor brankar di area tersebut:

1  2
    
3456
    
7890
  

Gunakan angka-angka itu untuk membuka kunci oven. Jadi jika tertulis "saya" di suatu tempat di oven, nomor pada mayat di ruangan yang berkoordinasi dengan lokasi itu adalah nomor pertama dari solusi. Lakukan hal yang sama untuk tiga angka lainnya dan Anda akan mendapatkan kode.

Misalnya.

II–-–-IV 1  2
         
–-–-Saya–- 3456
         
AKU AKU AKU–-–-–- 7890
  

Dalam hal ini, kode yang dihasilkan adalah 5172 . Namun, Anda sangat tidak mungkin mendapatkan kode persis ini, karena semua kode acak. Hal lain, angka 7 akan selalu ada di kode yang dihasilkan karena itu Stanley Coleman, menurut orang gila di telepon (nanti di rumah sakit).

Keras

Setelah memeriksa terbuka akan ada teka-teki. Di setiap brankar di kamar juga akan ada puisi. Anda perlu menggunakannya untuk memecahkan teka-teki. Berikut ini tertulis di oven:

Bakar orang yang tidak mengenal kematian
Murni, dipuja oleh mereka yang di atas
Tidak ada doa di dalam, hanya cinta sederhana

(SEBUAH)

Dan sekarang pemburu yang merindukan
Api yang merindukan kelahirannya kembali
Nafas yang jauh di dalam bumi

(B)

Membakar tubuhnya yang berat
Buatlah angin, menari di langit
Usus tak berdasar itu sekarang menjadi awan,
sekarang mendesah

(C)

Darah manis di bibirnya yang tertawa
Sekarang memanggilnya ke gerbang Neraka
Di sana membakar cangkang tak berjiwa itu

(D)

Empat tubuh kembali menjadi abu
Demikianlah pintu dibuka
Demikian pula pintu dibuka

 

Puisi itu memiliki lima ayat dan empat yang pertama adalah jawaban yang memberi Anda kode sandi empat digit. Namun, Anda perlu menggunakan empat ayat di atas oven dan mencocokkannya dengan empat dari sepuluh puisi di setiap brankar di dalam ruangan:

Catatan: Puisi bertanda AD di samping sesuai dengan paragraf dari surat yang sama untuk memo di atas (pintu oven).

1 (Nyanyian burung pipit)

"Siapa yang membunuh Cock Robin?
'The Sparrow,' mereka berkata
'Dia ingin mereka semua mati
Baginya, manisnya
tangisan mereka'"

(D)

2 (Nyanyian burung hantu)

"Burung Hantu yang melupakan langit
Menyerah pada keadaannya yang miskin di bumi
Lapar atau kenyang tidak masalah sama sekali
Dia makan dan dia makan dan dia makan"

(B)

3 (Nyanyian Sariawan)

"Rumput Sariawan yang sangat suka dimakan
Memberinya kebahagiaan yang manis
Dia tenggelam semakin dalam dan akhirnya jatuh
Ke kehancuran dan kesusahan yang fatal"

 

4 (Nyanyian Ayam Robin)

"Cock Robin, yang menyembunyikan kuncinya
Apakah abu di oven, baiklah
Tempat yang dia pegang sekarang kosong
Dan pintunya tetap tertutup rapat"

 

5 (Nyanyian Lark)

"Anak Lark kehilangan semua kata-katanya
Dan membentengi dirinya sendiri Semua
hati dan mulut terkunci rapat
Dalam sangkar di mana tidak ada yang mau tinggal"

 

6 (Nyanyian Merpati)

"Harapan Merpati mati; dia memilih jalannya
Sayapnya yang mengepak jatuh masih
basah kuyup di sini mereka berbaring
Pipinya putih pucat dan dingin"

 

7 (Nyanyian Linnet)

"Dia mencari jiwanya dengan
ambisi hitamnya sendiri
Menakutkannya keluar dari akalnya
Membisikkan lagu-lagu cinta ke telinganya
Apa yang diinginkan Linnet yang kejam, dia dapatkan"

(C)

8 (Nyanyian Benteng)

"Benteng hitam adalah jenis doa
Yang mendengar dewa-dewa di langit
Bisikan petisinya terus berlanjut
Dan
matanya berkaca-kaca dan redup"

 

9 (Nyanyian Gelatik)

"Si Gelatik, dengan hati yang murni yang
belum dimurnikan
Membuat kita tertawa dengan
kecupan bibirnya yang lemah
Tapi tetap saja kita semua tahu dia tidak akan
pernah menjadi tua
Dan dia tidak tahu berapa banyak
kekurangannya"

(SEBUAH)

0 (Nyanyian Layang-layang)

"Layang-layang, panas, gila, dan terengah-engah,
belenggu Manis yang menggoda dan menggairahkan
Kematian itu sendiri akan membuatnya liar
Darah merah yang berubah menjadi putih susu"

 

Jika Anda akrab dengan sajak anak-anak "Siapa yang membunuh Cock Robin?" Anda beruntung. Tetapi jika tidak, mungkin itu sebabnya Anda ada di sini. Baca semua puisi di brankar secara berurutan. Jadi mulailah dengan 0, yang tidak berhubungan dengan apa pun di sini.

1 adalah ayat keempat di oven. The Sparrow adalah burung yang akan dikirim ke neraka di sini, karena dialah yang membunuh Cock Robin. Sangat mudah.

2 adalah ayat kedua di oven. Burung Hantu adalah pemburu yang merindukan, layu dari kesedihan - dia tidak bisa berburu atau terbang. Juga, kata "bumi" disebutkan dalam ayat ini dan ayat di atas tungku.

3 sampai 6 tidak ada hubungannya dengan apa pun di sini, tetapi 7 adalah ayat ketiga di oven. Hal tentang "Linnet" adalah petunjuk di sini, cocok dengan ayat ketiga di oven. Omong-omong, Anda mungkin memperhatikan bahwa memo ini juga dengan jelas menggambarkan Stanley Coleman, orang gila yang menulis surat kepada Heather. Mayat bernomor "7" sebenarnya adalah miliknya, yang akan segera diberitahukan kepada Anda, jika belum. Mayat nomor 7 selalu ada di bawah sini, dan selalu merupakan nomor dalam kode yang dihasilkan untuk setiap Level Riddle.

8 adalah apa-apa dan 9 adalah ayat pertama di oven. Ayat ini mengatakan "dia tidak akan pernah menjadi tua", yang cocok dengan "tidak mengenal kematian" di oven. Juga, keduanya memiliki "murni" di dalamnya dan ayat-ayatnya sangat mirip, mengacu pada cinta.

Sehingga menyisakan empat angka: 1, 2, 7, 9. Ambil saja angka-angka itu dan susun sesuai urutan ayat yang cocok di oven (A - 9, B - 2, C - 7, D - 1 ). Ini memberi Anda 9271 .

Setelah memasukkan kode yang benar di kunci oven, periksa oven lagi dan Heather akan membukanya (jika tidak bermain di Level Easy Riddle). Ambil Kunci Kremasi di dalam dan masuk kembali ke lift, lalu naik ke 2F. Masuk ke Ruang Loker Pria untuk mendengar telepon berdering. Temukan loker asalnya dan periksa. Seseorang sedang menelepon dan itu bukan Leonard atau Stanley Coleman. Pria misterius itu mengklaim Stanley ada di bawah tanah dan nama barunya adalah "nomor 7." Jadi dia adalah mayat bernomor 7 di B3... Pokoknya pria itu berbicara tentang hadiah ulang tahun – akan ada hadiah untukmu di 1F jika kamu menjawab telepon di sini; jika tidak, tidak apa-apa.

Keluar dari ruangan dan Anda dapat mendengar beberapa Slurper. Cepat masuk ke Ruang Loker Wanita dan periksa sampah untuk Kantong Plastik dan Minuman Kesehatan (jangan khawatir, tidak ada yang melihat). Ada juga loker di ruangan ini yang terbuka saat Anda naik ke sana. Ada sesuatu di dalam tanpa jalan keluar, tapi bagaimanapun juga itu tidak penting, jadi keluarlah dari ruangan.

Pergilah ke selatan dan bunuh dua Slurper dengan Shotgun jika perlu dan kemudian masuk kembali ke lift dan naik ke 3F. Pergilah ke pintu yang mengarah ke sayap pasien, buka kuncinya dan lewati. Masuk ke Ruang Pemeriksaan 4 dan naik ke ember darah. Masuk ke menu dan gunakan Kantong Plastik untuk mendapatkan Kantong Plastik (berdarah) . Keluar dari ruangan dan masuk ke koridor timur lagi melalui pintu ganda di dekat Anda. Masuk ke lift sekali lagi dan turun ke 1F.

Ada dua Perawat Iblis dan Slurper di area ini. Bunuh mereka jika Anda harus dan kemudian masuk ke Ruang Pemeriksaan. Ada Save Point di dinding sebelah kanan Anda, sebuah Ampul di atas meja di sebelah kiri Anda, dan sebuah memo di atas meja di dalam ruangan. Jika Anda memasuki Ruang Hari melalui pintu timur laut Anda akan menemukan memo di tanah dan Demon Perawat di sisi lain dari dinding pagar. Masuk ke Day Room melalui pintu tenggara, menggunakan Cremated Key. Ikuti jalan dan Anda akan menemukan Perawat yang bisa Anda lihat dari sisi lain dinding pagar, berpatroli di lorong. Bunuh dia jika menghalangi jalanmu dan lewati pintu lain di area tersebut ke sayap pasien.

Di luar sini akan ada Slurper di depanmu, dan satu lagi akan datang nanti; membunuh mereka jika mereka menghalangi. "Selamat ulang tahun yang pertama!" akan tertulis di dinding kiri, hanya jika Anda menjawab telepon di Ruang Loker Pria di 2F – jika Anda menjawabnya, akan ada hadiah untuk Anda di ruang C1, jadi masuklah melalui pintu di sebelah tulisan.

Tergantung pada poin obat (kesehatan) Anda (1 Minuman Kesehatan = 4 poin, 1 First Aid Kit = 8 poin, 1 Ampul = 12 poin) dan poin amunisi (1 Peluru Pistol = 1 poin, 1 Shotgun Shell = 2 poin, 1 Submachine Gun Bullet = 1 pt), apa yang ada di sini bervariasi. Hal yang sama berlaku untuk amunisi dan poin obat yang ditambahkan - tetapi ini menentukan berapa banyak Perawat yang akan berada di ruangan itu. Lihat grafik di bawah ini untuk menentukan apa yang akan menunggu Anda tergantung pada apa yang Anda miliki.

Catatan:
Anda hanya dapat menerima hadiah amunisi atau hadiah kesehatan, tidak keduanya. Jika jumlah poin amunisi Anda berhasil jumlah poin obat, Anda akan menerima hadiah kesehatan; jika sebaliknya, Anda akan menerima hadiah amunisi. Either way Anda akan menerima apa pun yang Anda memiliki poin kurang.

Ammo Presents, jika poin amunisi lebih dari poin obat:

Poin AmunisiHadiah
30 atau kurangPeluru HG x3, Peluru SG x2, Peluru SMG x1
31 hingga 60Peluru HG x3, Peluru SG x1, Peluru SMG x1
61 hingga 90Peluru HG x3, Peluru SMG x1
91 hingga 120Peluru HG x3
121 atau lebihPeluru HG x2


Hadiah Kesehatan, jika poin obat kurang dari poin amunisi:

Poin NarkobaHadiah
30 atau kurang3 Minuman Kesehatan, 2 Kotak P3K, 1 Ampul
31 hingga 603 Minuman Kesehatan, 2 Kotak P3K
61 hingga 903 Minuman Kesehatan, 1 Kotak P3K
91 hingga 1202 Minuman Kesehatan, 1 Kotak P3K
121 atau lebih2 Minuman Kesehatan


Perawat Penjaga Hadiah:

Poin Amunisi + ObatPerawat
119 atau kurang0
120 hingga 1891
190 hingga 2592
260 atau lebih3


Saat mengklaim hadiah Anda, gunakan Shotgun untuk membersihkan Perawat, lalu keluar dari ruangan setelah mengambil hadiah Anda. Perhatikan bahwa jika Anda belum menjawab telepon ruang ganti, ruang C1 akan dikunci, jadi tentu saja tidak ada apa-apa di dalam. Lanjutkan menyusuri lorong dan bunuh Slurper dan Perawat jika mereka menghalangi jalanmu, lalu masuk ke ruang C4.

Ada Save Point di tirai di ruangan ini; save game Anda karena ada pertarungan bos di depan. Ada tandu yang semacam altar di belakang ruangan dan tandu lain di dekatnya memiliki memo di atasnya. Bacalah memo tersebut untuk menemukan beberapa informasi menarik: "Siram mezbah dengan darah yang menyembur merah dari hati, untuk memuji dan menunjukkan kesetiaan kepada Tuhan." Jadi pergi ke altar dan gunakan Kantong Plastik (dengan Darah) dari inventaris Anda. Darah mengarah ke tangga di pintu masuk ruangan, anehnya. Tiba-tiba dan entah dari mana, sebuah lubang dengan tangga muncul di mana darah mengarah - turuni tangga. Setelah Anda turun, akan ada cutscene diikuti oleh pertarungan bos lainnya.

Bos 3: Leonard

Leonard tidak terlihat tetapi suaranya terdengar. Saat pertarungan dimulai, lengkapi Pistol karena relatif bagus untuk pertarungan ini. Namun, mungkin perlu beberapa saat dengan Pistol, jadi Anda mungkin ingin menggunakan Senapan. Mulai menembak Leonard beberapa kali, yang akan menyebabkan dia tenggelam. Ketika dia muncul, ledakkan dia lagi sampai dia kembali ke bawah untuk berenang. Leonard banyak bergerak di bawah air, jadi cobalah untuk menjauh darinya saat dia melakukannya, jadi dia tidak bisa datang dan menjatuhkanmu. Juga, jangan menabrak objek sikat air besar di salah satu ujung area pertempuran karena Anda akan mati jika melakukannya (saya tidak mengerti mengapa ada orang yang akan menabraknya). Leonard akan terus bergerak maju mundur di dalam air setelah Anda menembaknya beberapa kali, dan Anda tidak dapat menembaknya saat dia berada di bawah air.

Cobalah untuk mengikutinya saat dia berada di bawah air sehingga Anda dapat melihat di mana dia berada, tetapi tetap jaga jarak. Tembak dia saat dia muncul dan dia harus kembali turun dengan cepat. Kadang-kadang setelah Anda menembak Leonard, dia akan jatuh ke tanah dan memukul-mukul, mencoba untuk bangun – gunakan waktu ini untuk meledakkannya lebih banyak lagi dengan Shotgun, dan dia mungkin tidak bisa bangun. Jika Anda tidak menembaknya saat dia bangun, dia akan kembali turun. Anda dapat menggunakan Shotgun untuk meledakkan Leonard ke tanah secara efektif, tetapi Handgunnya cukup bagus, jadi cobalah untuk menghemat Shotgun Shells Anda jika Anda tidak memiliki banyak. Jika Anda bisa, dan terkadang Anda bisa, tendang Leonard saat dia jatuh.

Leonard memiliki tiga jenis serangan: Serangan dengan lengan kiri atau kanannya, serangan saat dia bangkit dan serangan balik, yang merupakan yang paling kuat dari semuanya. Jika Anda kekurangan amunisi, gunakan Pipa Baja atau Katana dan serang dari belakang. Waspadai serangan baliknya dan Anda akan baik-baik saja. Setelah beberapa saat, Leonard akan mati dan jatuh ke tanah.

Heather bangun di rumah sakit biasa di kamar C4. Saat dia mulai berjalan, kakinya menendang sesuatu dan dia mengambilnya. Anda akan mendapatkan Jimat . Keluar dari ruangan dan pergi melalui pintu ganda yang mengarah ke koridor timur. Temukan pintu masuk utama dan masuk melalui pintu ganda, keluar dari Rumah Sakit Brookhaven.

Di luar

Sebuah cutscene Vincent dan Claudia di kamar motel Anda akan bermain. Setelah selesai, pergilah ke utara ke Carroll Street dan timur di Nathan Avenue, dan kembali ke motel. Anda mungkin menemukan dua Pendulum dan Kepala Ganda di Carroll – lewati saja mereka. Di kompleks motel, temukan Kamar 106 dan masuki. Sebuah cutscene akan diputar dan Vincent memberi tahu Anda bahwa Douglas memiliki pesan untuk Anda: "Gereja ada di sisi lain danau." Setelah cutscene, keluar dari kompleks motel dan menuju barat laut ke Nathan Avenue. Ketika Anda sedikit melewati Pete's Bowl-O-Rama, Anda hanya akan berada di Taman Hiburan untuk menghemat banyak waktu berjalan.

13. Mengunjungi Taman Hiburan Tepi Danau

"Surga bagi domba yang dikebiri, mungkin. Kedengarannya sangat membosankan."

Anda tampaknya berada di tempat yang sama dari mimpi buruk Anda. Seperti dйja vu, dan Heather tidak terlihat terlalu senang. Jalankan ke depan ke area utama dan kemudian pergi melalui pintu besar ke kiri. Akan ada Closer di sebelah kanan Anda, bunuh dengan apa saja atau dorong saja untuk melewatinya. Lanjutkan di sekitar area lingkaran ke kanan sampai Anda mencapai pintu dengan tanda di dekatnya, dan harus ada Closer di sana. Bunuh Closer dan masuki toko suvenir melalui pintu ganda.

Maju dan ambil Beef Dendeng di konter. Berbalik dan ambil Kotak P3K di meja bundar dengan barang dagangan di atasnya, dan pergi ke kiri belakang ruangan. Tidak ada yang menarik di sini, jadi menjauhlah dan Anda akan menemukan sesuatu yang jatuh di sini. Kembali untuk menyelidiki apa yang jatuh. Dapatkan Kunci Roller Coaster dari salah satu kotak kue dan simpan permainan Anda dengan Simpan Titik di kotak jika Anda mau. Setelah selesai, keluar dari toko. Belok ke kanan dan terus berlari menyusuri jalan setapak dan melewati pintu cokelat kecil saat pemandangan berubah.

Akan ada dua Kepala Ganda di sini. Bunuh mereka atau lari melewati mereka dan lewati gerbang di depan. Belok kiri dan turuni jalan setapak, di bawah tanda Monster Coaster dan lewati Pendulum di sana. Pastikan Pendulum lain di belakang Anda tidak mengejar, dan berlari menaiki tangga. Di bagian atas, masuk ke ruang kontrol untuk roller coaster, menggunakan Roller Coaster Key. Masuk ke dalam dan ambil 2 Minuman Kesehatan di dekat mikrofon ke arah kamera. Temukan dan periksa sakelar daya di dekat pintu dan matikan.

Keluar dari ruang kontrol dan pergi ke rel melalui gerbang kecil. Belok ke kanan dan ikuti jejak seperti yang Anda lakukan dalam mimpi buruk Anda. Cobalah untuk menjauh dari tepi (Anda bisa jatuh pada Level Aksi Keras), dan ketika Anda mencapai akhir, sebuah cutscene akan diputar. Sakelar roller coaster menyala kembali dan roller coaster datang ke arah Anda seperti mimpi buruk Anda, dan Heather dengan naif menatap kegelapan di depan roller coaster. Namun, Heather akan melompat kali ini dan bertahan. Jika Anda tidak mematikan roller coaster, Anda akan mati alih-alih melompat.

Setelah cutscene Douglas dan Claudia, Heather akan bangun di loket tiket dan dia akan turun dari situ. Berbalik dan bergerak maju, lalu masuk melalui pintu coklat kemerahan di sebelah kiri. Ikuti jalan dan belok ke kiri dan pergi di jalan berikutnya. Ada Save Point di loket tiket di dekat ujung jalan; Anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk menabung. Lanjutkan menyusuri jalan dan masuk ke Haunted Mansion.

Rumah Berhantu Borley

Di dalam, Anda akan disambut di Borley Haunted Mansion oleh seorang penyiar. Ketika dia selesai berbicara, Anda akhirnya bisa melewati pintu pertama. Di ruangan berdarah ini, dengarkan apa yang dikatakan penyiar, dan kemudian Anda bisa melewati pintu berikutnya. Anda dapat melihat seseorang bergoyang di kursi di sini. Berjalan menuju, mengikuti jalan, untuk kejutan tiba-tiba – mayat itu nyata! Ketika penyiar selesai berbicara, pergi melalui pintu abu-abu di belakang Anda.

Di ruangan ini, ada paku di atap. Ikuti jalan dan paku akan turun, tetapi tidak cukup jauh (mereka akan datang cukup jauh di Hard!). Pastikan Anda bergerak ketika ini terjadi atau Anda mungkin kehilangan kesehatan atau bahkan mungkin mati. Pada Hard Action Level, spike akan jatuh sedikit lebih jauh dan bisa membunuhmu jika kamu hanya berlari melewati lorong. Apa yang ingin Anda lakukan adalah membuat Heather lebih rendah sehingga paku tidak mengenai dia – tahan R2 untuk masuk ke mode hati-hati, yang menurunkan Heather sedikit. Sambil memegang R2, berjalan di lorong, dan paku akan jatuh tanpa menyakiti Anda. Meskipun Anda bisa sedikit lebih rendah ketika Anda berhenti bergerak, itu tidak perlu. Memegang R2 saja sudah cukup. Setelah penyiar yang tidak setia selesai berbicara setelah paku jatuh, pergi melalui pintu keluar.

Sayangnya, itu bukan jalan keluar – penyiar tidak sah telah menipu Anda lagi! Kau masih di mansion. Mulai berlari menyusuri lorong dan belok kiri di tikungan. Akan ada cahaya merah mengikuti Anda yang akan membunuh Anda jika mengejar Anda jadi larilah dengan cepat! Jika bermain di Hard, akan sangat sulit untuk berlari lebih cepat dari cahaya merah, terutama berurusan dengan kecanggungan Heather. Ke kanan di tikungan berikutnya, dan ketika Anda maju, dinding kiri akan bergerak untuk menutupi jalan di depan, jadi ke kiri di tikungan. Ke kanan di tikungan berikutnya dan ke kanan lagi.

Terus bergerak dan ke kiri di tikungan berikutnya. Ke kanan di tikungan setelah itu dan abaikan pintu pertama karena kuncinya rusak. Belok kiri di tikungan berikutnya dan pergi melalui pintu akhir. Anda masih di mansion, jadi larilah ke depan, belok kiri di tikungan dan kanan di tikungan berikutnya. Belok kiri di tikungan berikutnya dan kemudian ke kanan di tikungan setelah itu. Ke kanan di tikungan berikutnya, kiri, kanan, lalu kiri. Pergi melalui pintu di ujung untuk akhirnya keluar dari mansion.

Di luar Sekali Lagi

Ada dua Closer di area ini, lari saja melewati mereka dan pergi ke kiri. Temukan jalan yang terbuka dan ambillah. Bunuh Kepala Ganda di depan Anda, terus berlari ke depan dan lewati Closer. Ketika Anda dapat pergi ke kiri, melakukannya dan pergi melalui pintu gerbang. Akan ada Pendulum dan Closer di depan Anda. Bunuh mereka dan kemudian bunuh Pendulum lain yang datang ke arah Anda. Maju dan lewati gerbang.

Maju dan ambil Health Drink dan Shotgun Shells di bangku. Berbalik dan menuju bangku. Temukan Rantai di salah satu dari mereka dan kemudian pergi ke platform dari beberapa tangga kecil dan dapatkan Sepatu Merah di tengahnya. Turun dari peron dan lewati gerbang tempat Anda berasal. Jika Anda membunuh semua musuh di sini sebelumnya, akan ada Pendulum di gerbang lainnya. Hanya berlari melewatinya dan melewati gerbang.

Jalankan ke depan dan ke kiri sedikit untuk menemukan pintu gerbang yang tidak terkunci tetapi tidak mau terbuka. Masuk ke menu dan gunakan Rantai untuk memasangnya ke gerbang. Heather mengatakan ini setengah baik karena perlu dilampirkan ke sesuatu yang lain. Berbalik dan injak wahana, pasang bagian lain dari rantai ke batang logam di kolom wahana dengan menggunakannya dari menu. Jika Heather mengatakan itu tidak dapat digunakan di sini, Anda tidak selaras dengan bilah. Sekarang turun dari wahana dan masuki ruang kendali di sebelah kiri Heather. Ambil Peluru Pistol di konter lalu periksa sakelar ke kiri.

Pintu akan terbuka dengan derit. Keluar dari ruang kontrol dan pergi melalui pintu. Heather akan menghadapi Douglas lagi untuk menemukan bahwa dia terluka. Setelah cutscene, pergi melalui gerbang di depan Anda ke kiri. Belok ke kanan dan masuk ke Fortune House. Baca memo di kursi di sebelah kanan dan kemudian Anda akan mengambilnya, itu Notebook Douglas .

Anda tidak dapat mengembalikan buku itu kepada Douglas sehingga tidak ada gunanya kembali kepadanya. Jika ya, Anda mungkin memiliki lebih sedikit peluang untuk mendapatkan Akhir yang Dimiliki (hanya dalam permainan replay). Pindah ke bagian lain ruangan dan dapatkan Kepala Boneka di atas meja. Dapatkan Ampul di kursi di sebelah kiri Heather dan save game Anda jika Anda mau, menggunakan Save Point di meja keberuntungan. Keluar dari Fortune House dan masuki tempat Morchen Travel di sebelahnya. Anda akan menemukan dua boneka berukuran besar di area ini – Putri Salju dan Cinderella.

Anda dapat menemukan dua foto mereka di trek yang melewati mereka. Satu memiliki kepala boneka dan yang lainnya memiliki sepatu merah. Kembali ke boneka seukuran aslinya dan gunakan Kepala Boneka dari menu dan taruh di tangan Putri Salju. Kemudian gunakan Sepatu Merah dari menu dan letakkan oleh Cinderella. Pergi di rel dan ambil rute kiri dan lewati pintu. Jika Anda tidak memberikan item ke boneka, pintu ini tidak akan terbuka. Periksa naga di sini untuk beberapa komentar dan pergi melalui pintu hijau melewatinya di sebelah kiri.

Di area ini, Kepala Ganda akan mendatangi Anda dan mencoba menyerang. Dodge dan bunuh jika Anda mau, lalu pindah ke kanan Heather. Akan ada Pendulum di sana; jika Anda bisa, lari melewatinya. Di sebelah kanan, Anda dapat menemukan tempat es krim dan memo yang ditulis Harry 17 tahun lalu, saat Silent Hill pertama terjadi. Saat Anda terus melewati tempat es krim, Anda mungkin menemukan Double Head lainnya. Kepala ke depan ke kiri dan pergi melalui gerbang. Jika Anda tidak tahu di mana gerbangnya, itu ada di belakang Pendulum di sisi kiri saat Anda melihatnya pertama kali.

Maju dan ambil First Aid Kit di bangku kiri. Lanjutkan ke depan dan berkeliling di sisi kanan taman bundar dan menuju ke kanan dan bergerak maju. Ikuti garis antrian dan naik tangga kecil dan ke korsel. Saat Anda bergerak maju, korsel akan mulai secara ajaib. Pergi di sekitar korsel sampai Anda menemukan satu-satunya kuda tidak bergerak yang memiliki darah di atasnya. Periksa catatan di sisi kirinya untuk hal-hal berikut:

Ketika 13 putaran menghitung 4,
Anda akan mati karena kutukan mereka.

Jika Anda ingin melarikan diri,
hanya ada satu jalan keluar.

Untuk membunuh sebelum Anda dibunuh:
Anda akan diselamatkan oleh kematian ke-12.

Bagian tentang "Ketika 13 putaran, hitung 4" pasti mengatakan Anda akan mati ketika korsel berputar 52 kali (ketika 13 putaran dihitung 4; ketika 13 datang empat kali, yaitu 52). Bagian itu tidak sepenuhnya masuk akal pada awalnya, tetapi masih ada lagi. Ia juga mengatakan "Anda akan diselamatkan oleh kematian ke-12" jika Anda ingin melarikan diri.

Ada 12 kuda di sini dan satu sudah mati. Anda tidak akan dapat melarikan diri kecuali Anda melakukan hal berikut. Idenya di sini adalah untuk membunuh semua kuda. Bagaimana? Tenang, gunakan senjatamu. Jangan buang amunisi, gunakan saja senjata jarak dekat. Gunakan Katana atau Pipa Baja karena mereka bekerja paling baik.

Untuk memberikan hasil terbaik, tekan dan tahan X dengan kuat sehingga Heather mengangkat senjata ke atas kepalanya lalu mengayunkannya. Ini akan membutuhkan dua ayunan seperti itu dengan Katana dan tiga dengan Pipa Baja, jadi Katana adalah taruhan terbaik Anda untuk waktu. Saat bernavigasi, berhati-hatilah untuk tidak langsung berada di depan kuda karena Anda mungkin akan terpengaruh oleh asap yang keluar dari mulut kuda. Cobalah untuk tidak terlalu dekat dengan mulut kuda atau Anda bisa kehilangan kesehatan. Anda akan mendengar suara kuda saat memberikan pukulan dan suara berbeda saat kuda mati – kemudian akan segera berhenti bergerak. Jika Anda ingin bersenang-senang dan memiliki Shotgun Shells, pergi tepat di samping kuda "hidup" dan tunggu saat yang tepat, lalu ledakkan. Ini akan mati dengan satu tembakan yang bagus, tetapi Anda hanya harus melakukan ini sekali atau dua kali sehingga Anda tidak membuang terlalu banyak amunisi.

Setelah Anda membunuh semua kuda, itu akan memakan sedikit waktu, dan kemudian kuda-kuda akan mulai bergerak lagi. Jangan khawatir, Anda tidak melakukan kesalahan apa pun. Tunggu sebentar dan cutscene akan diputar. Saat cutscene diputar, carousel akan berubah menjadi versi mimpi buruk dan kemudian di cutscene lain, ada orang lain di sini, dan terlihat seperti Alessa. Sudah waktunya untuk bos lain.

Boss 4: Memori Alessa

Bos ini sangat unik untuk seri Silent Hill – ia memiliki empat bentuk; ketika mati itu akan kembali sebagai bentuk lain, dengan senjata baru.

Formulir 1

Senjata: Pisau

Dia mengangkat pisaunya ke udara seolah itu adalah senjata yang bagus. Saat Anda bisa bermain, tertawakan senjatanya yang mengerikan dan lengkapi senjata jarak dekat; itu akan cukup. Katana adalah pilihan terbaik tetapi jika Anda tidak memilikinya, Pipa Baja akan bekerja dengan baik. Alessa memiliki satu bentuk serangan dengan Knife; hanya sebuah garis miring yang tidak melakukan apa-apa sama sekali untuk kesehatan Anda. Biarkan Alessa mendatangi Anda dan kemudian menyerang. Jangan khawatir diserang karena hampir tidak melakukan apa-apa, tetapi cobalah untuk mencegah serangan. Alessa kadang-kadang bisa melarikan diri – ketika ini terjadi, ikuti dia sehingga Anda dapat melihat ke mana dia pergi dan manfaatkan dia untuk tidak mencoba menyerang, dan serang dia jika Anda bisa.

Anda dapat mempertimbangkan untuk melengkapi Rompi Anti Peluru untuk pertarungan ini karena akan berguna untuk serangan yang lebih mematikan. Alessa dapat memblokir serangan Anda kadang-kadang dan Anda juga bisa. Sambil menahan R2, tekan Kotak saat dia mencoba menyerang dan Heather akan memblokirnya. Terus gunakan Katana untuk memukul Alessa beberapa kali dan dia akan jatuh ke tanah dan hancur. Perlu diingat bahwa Alessa akan menjadi lebih kuat setiap kali dan dia akan memiliki serangan yang berbeda dengan setiap senjata.

Formulir ke-2

Senjata: Pistol

Ini belum berakhir, ini baru saja dimulai. Alessa akan muncul di tempat lain. Anda dapat memburunya jika Anda mau, tetapi Anda bisa berdiri di samping di suatu tempat dan menahan L2 dan Anda akan dapat melihatnya saat dia datang ke arah Anda. Tapi cobalah untuk melarikan diri sebelum dia terlalu dekat, atau dia akan menembakmu dengan Pistolnya. Alessa memiliki dua bentuk serangan dengan Pistol. Salah satunya adalah tembakan dari Pistol, yang menimbulkan banyak kerusakan, dan yang lainnya adalah cambuk pistol, yang tidak terlalu buruk.

Sekarang, Anda bisa sangat murah di sini, tapi siapa yang menonton? Katana memiliki jangkauan yang cukup bagus dan jika Anda terlalu dekat dengan Alessa, dia mungkin akan mencambuk Anda. Cobalah untuk berdiri di luar jangkauan cambuk pistolnya, tetapi tidak cukup jauh sehingga dia bisa menembak Anda. Terus tekan X sambil menahan R2 dan Anda akan mendorong Alessa ke belakang sedikit setiap kali. Alih-alih menahan X, tekan berulang-ulang seperti yang saya katakan sehingga Heather terus mengayunkan Katana selama tiga pukulan. Jika kamu menahan X, Heather akan memberikan serangan dari atas kepalanya dan itu akan memakan waktu yang cukup lama agar Alessa bisa menyerang. Alessa akan mendekat setelah dia berada di luar jangkauanmu setelah kamu mendorongnya, tapi kemudian mulai memukulnya lagi dan dia akan didorong menjauh lagi.

Jika Anda melakukan proses ini dengan benar, dia tidak akan bisa menyerang Anda. Jika Anda berhenti sedikit saja, Anda mungkin menerima pukulan. Alessa seharusnya bisa menyalakan cambuk pistol tetapi tidak boleh dilontarkan jika Anda melakukannya dengan benar. Terus lakukan ini dan dia tidak akan bisa menembakmu. Setelah beberapa saat, dia akan mulai berlari lagi – ini bagus. Kejar dia sehingga dia tidak bisa menembakmu saat dia mau. Pukul dia beberapa kali lagi dan dia kemudian akan jatuh ke tanah dan hancur. Pastikan untuk memeriksa kesehatan Anda sesekali karena jika Anda tertembak, itu menimbulkan banyak kerusakan, dan serangan lain juga dapat melakukan banyak hal.

Formulir ke-3

Senjata: Pipa Baja

Karena dia memiliki Steel Pipe, kamu bisa berdiri diam dan membiarkannya datang untukmu saat kamu siap untuk memberikan serangan. Ingat, Anda masih menggunakan Katana, atau Pipa Baja jika Anda tidak memiliki Katana. Anda mungkin berpikir itu bagus bahwa Alessa memiliki Pipa Baja karena tidak sekuat Pistol. Ini tidak sekuat itu, tetapi jangkauannya jauh lebih baik daripada cambuk pistol, jadi Anda mungkin perlu melakukan beberapa pemblokiran di sini. Alessa hanya memiliki satu bentuk serangan dengan Pipa Baja, yaitu pukulan dengan itu, namun tidak menimbulkan banyak kerusakan. Metode yang digunakan untuk Alessa Bentuk ke-2 dapat digunakan di sini, tetapi mundur sesekali karena ketika Alessa mengangkat Pipa Baja dan Anda memukulnya, serangannya mungkin masih mengenai Anda. Anda bisa membiarkannya lari tapi dia akan kembali.

Ini bagus karena Anda siap untuk memukulnya tetapi dia tidak. Jadi ada baiknya membiarkan dia istirahat sebentar dan dia harus segera kembali. Jika dia tidak segera kembali, ini juga bagus karena dia juga tidak memiliki banyak kesehatan yang tersisa. Ketika dia berlarian, cobalah untuk pergi ke tempat dia akan berakhir sehingga Anda dapat memukulnya ketika dia tiba. Berikan beberapa pukulan lagi dan dia akan jatuh ke tanah dan hancur.

Formulir ke-4

Senjata: Senapan Mesin Ringan

Ini adalah bentuk terakhir dari Alessa, dan jangan biarkan Submachine Gun menakut-nakuti Anda. Ini sebenarnya kabar baik karena Anda dapat melakukan strategi yang sama seperti yang Anda lakukan untuk Formulir ke-2 Alessa. Alessa memiliki dua bentuk serangan dengan Submachine Gun, yaitu tembakan berulang dari pistol dan pukulan dengannya. Ketika Anda terkena Submachine Gun saat ditembakkan, itu akan menghasilkan banyak kerusakan. Cobalah untuk menemukannya dengan cepat dan berlari ke arahnya sebelum dia menembak. Strateginya tidak akan berhasil dengan baik karena dia kadang-kadang bisa memukul Anda, namun tetap bekerja dengan cukup baik. Kemudian lagi, itu bisa bekerja luar biasa seperti sebelumnya.

Cobalah untuk memastikan Alessa hanya dalam jangkauan Anda sehingga ujung Katana mengenai dia. Semakin jauh dia dan benar-benar dipukul, semakin baik; jika Anda menemukan bahwa dia akan menutup, berhenti dan mundur, lalu ulangi prosesnya. Ketika Alessa melarikan diri, ikuti dia dengan cepat, karena jika dia mendapatkan jangkauan yang baik untuk menembakmu, dia akan melakukannya. Jika dia menembak Anda, saat Anda pulih dari serangan, menjauhlah dari tempat dia menembak dan biarkan dia mencoba memuat ulang, dan serang dia kemudian. Jika Anda berakhir tepat di sisi korsel atau kuda, luangkan waktu untuk melarikan diri ke area terbuka yang bagus di dekatnya, dan jangan terlalu jauh di depan Alessa atau dia akan menembak. Setelah beberapa saat, Alessa harus jatuh ke tanah, mengakhiri pertarungan, meskipun dia tidak akan hancur.

Setelah pertarungan, akan ada catatan yang tertulis di belakang Anda. Bacalah dan kemudian lingkari korsel yang sakit dan turun darinya. Kepala menyusuri jalan ketika Anda bisa dan pergi melalui pintu di akhir. Di lorong ini Anda akan menemukan memo dengan tulisan darah di dinding dan satu di pintu di ujungnya. Bacalah saat Anda pergi dan kemudian naik tangga dan melalui pintu di akhir, setelah membaca memo di atasnya.

14. Gereja

"'Dewa'? Apa maksudmu bukan 'Iblis'?"

Di dalam sebuah cutscene, Heather akan menemukan Claudia yang terkejut. Setelah cutscene, Claudia meninggalkan kapel melalui pintu dekat. Maju dan pergi ke sisi lain dari altar di sana dan save game Anda dengan Save Point jika Anda belum menyimpannya dalam beberapa saat. Lihat ke belakang Anda di langkan dan dapatkan Kartu Tarot "Mata Malam" . Anda mungkin bertanya-tanya mengapa Anda memiliki Pistol Anda dan itu karena Heather melakukannya di cutscene. Di dinding samping kapel ini, Anda dapat menemukan enam lukisan dengan deskripsi; membacanya jika Anda mau.

Setelah selesai di sini, temukan pintu yang dilalui Claudia dan masuki koridor itu. Lihatlah ke kanan Heather dan dapatkan Peta Gereja di dinding, yang tampaknya dibuat oleh seorang anak. Berbalik dan masuk ke kotak pengakuan melalui pintu kanan. Anda dapat mendengar beberapa tangisan di sini. Periksa tirai merah di area terbuka untuk cutscene. Setelah cutscene, Anda akan diberikan dua pilihan: Katakan, "Aku memaafkanmu" atau tidak mengatakan apa-apa. Ini dapat mempengaruhi akhir yang Anda terima di akhir permainan, tergantung pada kinerja Anda, tetapi hanya jika memainkan permainan replay.

Jika Anda memaafkan, akan ada cutscene lain, tetapi tidak ketika Anda tidak mengatakan apa-apa. Keluar dari kotak pengakuan dosa dan lanjutkan menyusuri lorong untuk mendengar suara statis dari Radio Anda. Pintu sepanjang jalan ke selatan terkunci, jadi pergilah melalui pintu sedikit ke utara dari pintu itu, yang merupakan satu-satunya pintu lainnya. Ada Closer di sini dan penampilannya sedikit berbeda, mungkin karena gereja ini. Jika Anda memeriksa peta Anda, Anda akan melihat bahwa area ini belum dipetakan, tetapi Heather melakukannya sendiri dan dia tahu seperti apa seluruh area saat Anda memasukinya. Jalankan melewati Closer dan pergi melalui pintu lain di area tersebut.

Pergilah ke timur untuk menemukan diri Anda di antara dua Kanker Gila; satu di setiap sisi. Membuat jalan Anda melewati satu ke kanan dan memasuki ruang tenggara. Arahkan ke kamera untuk pemandangan indah yang memperlihatkan 2 bungkus Peluru Pistol di rak; kejar mereka. Pergi ke meja terdekat dan ambil Kaset dan baca memo yang menjelaskan titik penyimpanan. Keluar dari ruangan dan dorong jalan Anda melewati Kanker Gila lainnya dan pergi melalui pintu utara. Di koridor ini, Anda dapat mendengar tangisan dan langkah kaki. Langkah kaki benar-benar mengarah ke suatu tempat di mana Anda harus pergi.

Jika Anda menunggu cukup lama, jejak darah akan muncul di tanah oleh lukisan yang mengarah ke sana. Setelah langkah kaki tidak terdengar lagi, Anda dapat memeriksa lukisan itu dan menghapusnya. Tapi jangan melewati pintu dulu. Lanjutkan menyusuri koridor dan masuki ruang utara. Di tanah di depan Anda adalah Save Point yang sangat besar . Ada tiga gambar di ruangan ini dan Anda mungkin memperhatikan bahwa Jennifer Carroll, "wanita yang berdoa" di Silent Hill 2, ada di salah satu lukisan. Ada salah satu dari Alessa dan bayi, yang keduanya Heather, katanya, anehnya, dan yang lainnya adalah dokter dewa, Nicholas.

Keluar dari ruangan dan kembali ke lukisan. Jika Anda belum melakukannya, periksa dan dorong ke samping. Pergi melalui pintu yang terungkap. Valtiel terdengar dan terlihat merangkak di sisi kanan area ini. Abaikan dia dan pergi melalui pintu di ujung lorong. Pergilah ke selatan dan kemudian ke timur di sini untuk menghadapi musuh baru, Scraper. Ini sangat lemah dan satu Shotgun Shell harus mengeluarkannya.

Temukan pintu di tenggara dan lewati. Tampaknya itu adalah Perpustakaan. Ada memo tentang Dewa Kuno Silent Hill di sisi barat ruangan di rak dan memo tentang Tarot ada di sisi timur rak tengah. Pergilah ke bagian tenggara ruangan dan ambil Kartu Tarot "Bulan" di atas meja, lalu cutscene dengan Vincent akan dimainkan. Vincent memberi Anda Buku: Hukum Dunia Lain dan keluar dari ruangan. Lakukan hal yang sama dan masuk ke lift untuk dibawa ke tingkat yang lebih rendah.

Pergi melalui pintu barat laut dan ikuti koridor, lalu masuk ke ruang barat, yang tampaknya menjadi kamar mayat. Pergi ke sisi kiri brankar di depan Anda dan ambil Kartu Tarot "Pria yang Digantung" di mayat. Saya pikir tempat yang tepat dipilih untuk kartu ini. Dapatkan Kerang Shotgun di rak tubuh utara dan kemudian keluar dari ruangan. Ikuti koridor ke ruangan lain dan masuk ke dalamnya. Harry's Diary secara misterius di tempat tidur; membacanya. Ambil 2 Baterai Stun Gun di meja dan keluar dari ruangan karena pintu lain memiliki kunci yang rusak.

Ketika Anda mencapai bagian utama koridor, akan ada dua Scraper di sana. Mereka mungkin akan menebas Anda jika Anda mencoba berlari melewati mereka, jadi bunuh mereka dengan senjata apa pun yang berfungsi. Keluar kembali ke bagian utama dari tingkat yang lebih rendah dan pergi melalui pintu kedua dari timur. Ada dua Pendulum yang berpatroli di area di udara, serta Scraper di langkan Anda adalah satu. Kepala barat, selatan, dan membunuh Scraper. Cepat pergi melalui pintu barat daya. Jika Anda menemukan Pendulum di jalan, bunuh jika perlu.

Pindah ke barat dan masuki ruangan pertama di sebelah kiri. Ada dua Closer di sini dan mereka jauh lebih kuat daripada di area lain dalam game. Lari saja melewati mereka sambil menghindari serangan mereka jika mereka mencoba sesuatu, dan lewati pintu lain di area tersebut. Pergi ke selatan menyusuri lorong dan Anda dapat mendengar tangisan dan langkah kaki lagi. Di sekitar tengah sudut kamera yang tinggi adalah tempat jejak darah berada, tetapi lanjutkan menyusuri lorong sambil menunggu, untuk menemukan Valtiel sedang memutar katup, dan apa yang tampak seperti dua Perawat yang digantung dengan tirai di atasnya. Kembali ke jejak darah dan periksa dinding yang mereka tuju, untuk mengungkapkan pintu tersembunyi. Maju dan masuki ruangan di sebelah kanan.

Ruangan ini adalah ruangan yang tepat dari Silent Hill pertama yang merupakan milik Alessa. Periksa buku di kursi untuk mendapatkan Kartu Tarot "Bodoh" dan baca memo Aglaophotis. Di belakang Anda di sebelah kanan Anda adalah sebungkus Peluru Pistol di rak bersama dengan obat-obatan yang tidak dapat Anda minum. Dapatkan Ampul di sisi belakang TV di meja besar di samping tempat tidur. Keluar dari ruangan dan Anda akan mendengar suara statis yang lebih keras dari sebelumnya. Ada Kanker Gila yang menunggu di sebelah kiri Heather ketika Anda kembali di lorong panjang. Karena itu tidak menghalangi Anda, abaikan saja dan pergilah ke utara untuk menemukan yang lain.

Kamu bisa melewati yang satu ini karena hanya menghalangi setengah dari lorong, dan kemudian masuk ke ruang utara lagi. Jika Anda membunuh dua Closer di sini sebelumnya, akan ada tiga lagi! Jangan coba-coba dan keluar ruangan melalui pintu utara. Pergi ke barat di koridor ini untuk menemukan Valtiel menggantung Perawat di sebelah kiri. Lanjutkan menyusuri koridor dan pergi melalui pintu tenggara. Ini juga merupakan ruangan yang sama persis dari Silent Hill pertama. Di sebelah kiri adalah Save Point di selembar kertas.

Dapatkan Kunci Kuningan dari koleksi kupu-kupu di dinding dengan pecahan kaca. Di tempat tidur adalah buku sketsa Heather sejak dia berusia 7 tahun. Ini digunakan untuk teka-teki yang akan datang. Anda juga dapat menemukan pintu terkunci dengan sembilan ukiran kartu, namun hanya lima yang akan digunakan. Anda tidak dapat melakukan seluruh teka-teki sekarang karena Anda membutuhkan satu kartu tarot lagi, jadi keluarlah dari ruangan. Berjalanlah melalui beberapa koridor dan pergilah ke lift di lantai ini untuk naik ke tingkat atas.

Kembalilah ke satu-satunya koridor yang awalnya digambar di peta Anda, abaikan dua Scraper dan Slurper di ruang terdekat dengan koridor, dan lewati pintu selatan, menggunakan Brass Key. Pergi ke koridor dan pergi melalui pintu pertama di sebelah kiri di tikungan. Pergilah ke meja di tengah ruangan dan periksa bagian depannya untuk menemukan meja yang sangat mirip dengan yang ada di Silent Hill pertama. Anda juga dapat membaca catatan dari seorang guru di Bukit Senyap pertama di meja guru. Keluar kelas dari pintu yang Anda masuki dan akan ada Scraper di sebelah kanan Anda. Cobalah untuk membunuhnya sebelum menyerang Anda (jika Anda tidak memasuki kelas, Scraper akan datang dari belakang Anda, dan ya, muncul entah dari mana). Lanjutkan ke timur menyusuri lorong dan dorong jalan Anda melewati Insane Cancer.

Masuki ruangan pertama di sebelah barat bagian paling selatan dari koridor. Pergi ke pemutar kaset di rak dan gunakan Tape Kaset dari menu. Rekaman itu menyebutkan sesuatu tentang orang-orang yang mencoba menggunakan Meterai Metatron untuk menghentikan kelahiran Tuhan. Ingat itu, dan ketika rekaman itu berakhir, baca memo di meja di ruangan itu dan kemudian keluar. Masuk ke ruangan sebelah di sisi barat tempat Anda berada dan ambil Kartu Tarot "High Priestess" . Baca Buku Harian Claudia di rak lalu periksa Kartu Ulang Tahun di atas meja. Setelah selesai, keluar dari ruangan.

Anda dapat memasuki ruang timur tetapi hanya ada empat Scraper yang siap menyerang Anda. Sekarang setelah Anda memiliki kelima Kartu Tarot, kembalilah ke lift untuk turun ke tingkat yang lebih rendah. Gereja akan mulai menjadi sangat berdarah untuk beberapa alasan. Pergilah ke ruang paling barat daya di lantai ini.

Teka-teki Kartu Tarot

Ada buku sketsa di tempat tidur yang akan memberi tahu Anda cara memecahkan teka-teki. Ini berkaitan dengan lima Kartu Tarot yang Anda miliki dan pintu yang terkunci dengan sembilan ukiran kartu di atasnya. Solusinya berbeda untuk setiap Level Riddle. Gunakan satu kartu di pintu dari menu, dan untuk memilih kartu tertentu untuk dimasukkan ke dalam slot, pilih di kotak biru di sudut kanan bawah layar dan letakkan di tempatnya. Di bawah ini adalah solusi untuk setiap Level Riddle.

Mudah

Periksa buku sketsa di tempat tidur dan itu akan menunjukkan diagram penempatan untuk setiap kartu. Ini cukup sederhana, tetapi jika Anda tidak dapat memahami setiap gambar, ini dia:

"Bodoh"Kosong"Bulan"
   
Kosong"Mata Malam"Kosong
   
"Pria yang Digantung"Kosong"
Pendeta Agung"

Normal

Pintunya pasti berderak,
tapi terkunci rapat.
Sebuah rahasia tersembunyi
dari pandangan Anda!
Anda mungkin berpikir,
"Apa itu?"
Anda akan membutuhkan lima kartu ajaib
jika Anda ingin melihat.

Apa yang harus dilakukan, kemudian,
dengan semua ini?
Saya akan memberitahu Anda langsung
dan saya tidak akan menggoda–
Asalkan
Anda mengatakan "tolong".

Sekarang hal pertama yang harus Anda ketahui
adalah bahwa ada sesuatu
di setiap baris.
Tapi itu bukan setengahnya:
Tiga akan terlalu sulit untuk dipasang.

Pria terbalik di
bawah tanah:
Di sebelah kanannya, di sebelah kirinya,
tidak ada orang di sekitarnya.
Biarkan dia sendiri, meskipun
air matanya sangat dalam.

Bulan berada di atas langit,
Penuh atau sabit, mengambang tinggi.
Cahaya berkelap-kelip duduk seperti mahkota
Di kepala badut gila.

Yang Mulia,
berdoa kepada Tuhan yang paling tinggi
Apakah Anda pikir Anda
bisa memberi tahu saya mengapa
Anda selalu melihat ke
langit malam?

Apakah Anda memilikinya sekarang?
Anda tidak lupa?
Satu poin utama yang
tidak boleh Anda lewatkan.
Dan sekarang pada akhirnya,
sebelum Anda melakukan pukulan
Inilah satu petunjuk lagi untuk
membantu Anda tetap di jalur.

Menakutkan dan penuh kebencian,
hal itu di malam hari
Lebih baik berhati-hati –
itu tidak di sebelah kanan Anda!
Belok ke kiri dan
Anda akan tetap terlihat.

Jadi Anda akan membuka pintu?
Saya hanya yakin bahwa tidak akan ada
apa-apa selain
bahaya yang menakutkan.
Lupakan itu!
Hanya tinggal dan bermain!
Atau aku akan ditinggalkan
di sini sendirian sepanjang hari.

Buku sketsa di tempat tidur akan menjelaskan lokasi setiap kartu. Anda mungkin cukup pintar untuk menyelesaikannya sendiri, tetapi jika tidak, ini akan membantu Anda.

Teka-teki itu memberi tahu Anda "ada sesuatu di setiap baris. Tapi itu bukan setengahnya: Tiga akan terlalu sulit untuk ditampung." Jadi setidaknya ada satu kartu di setiap baris, dan ini berarti akan ada dua kartu dalam dua baris, dan satu kartu dalam satu baris.

Teka-teki itu berlanjut, memberi tahu Anda "Pria terbalik di bawah tanah: Di sebelah kanannya, di sebelah kirinya, tidak ada orang di sekitar." Oke, jadi si Bodoh ada di baris paling bawah, dan dia pasti ada di tengah, karena tidak ada orang di sebelah kanan atau kirinya.

Bagian selanjutnya, "Bulan berada di atas langit, purnama atau sabit, melayang tinggi. Kelap-kelip cahaya duduk seperti mahkota di kepala badut gila" menyatakan bahwa Bulan berada di barisan atas, dan di bawahnya adalah yang gila. badut, yang akan menjadi Bodoh. Anda belum dapat benar-benar menentukan kolom untuk kartu-kartu ini, tetapi Anda tahu di baris mana mereka berada.

Selanjutnya, teka-teki itu berbunyi "Yang Mulia, berdoa kepada Tuhan yang Mahatinggi; Apakah Anda pikir Anda dapat memberi tahu saya mengapa Anda selalu melihat ke langit malam?" Orang yang berdoa adalah Imam Besar, dan Dewa adalah Mata Malam, satu-satunya kartu yang tersisa. Jadi Eye of Night berada di atas High Priestess. Sama seperti bait terakhir, Anda tidak dapat menentukan di kolom mana kartu-kartu ini berada.

Ah, tapi ada lagi: "Menakutkan dan penuh kebencian, benda itu di malam hari; Lebih baik hati-hati - itu tidak di sebelah kanan Anda! Belok ke kiri dan Anda akan tetap terlihat." "Hal yang menakutkan dan penuh kebencian di malam hari" adalah Mata Malam. Teka-teki itu mengklaim itu bukan di kanan Anda, itu di kiri Anda. Jadi Eye of Night ada di kolom kiri, dan High Priestess di bawahnya.

Teka-teki itu belum sepenuhnya terpecahkan – kolom untuk Bulan dan Bodoh belum disebutkan. Hanya dua kolom untuk mereka adalah tengah dan kanan. Mencoba kolom tengah, tidak ada yang terjadi – coba ke kanan dan pintu akan terbuka, meninggalkan Anda dengan solusi ini:

"Mata
Malam"
Kosong"Bulan"
   
"
Pendeta Agung"
Kosong"Bodoh"
   
Kosong"Pria yang Digantung"Kosong

Keras

Saya bermimpi.
Dalam mimpiku, aku membuka pintu.
Tapi apakah itu benar-benar aku?
Aku punya nama yang berbeda.

ING WXX NXA
OEI IFI VII

MOX NOT XVH
XON HNG III

XAA CXX CCX
JII IEI IHT

5 benar dan 4 bohong–-
dan ada beberapa kebohongan yang bercampur
dengan kebenaran.

Itu karena menakutkan untuk menulis
hanya kebenaran.
Tapi mimpi... mimpi itu seperti kebohongan,
bagaimanapun juga.

Poin utama yang menarik di sini adalah diagram ini:

ING WXX NXA
OEI IFI VII

MOX NOT XVH
XON HNG III

XAA CXX CCX
JII IEI IHT

Masing-masing dari sembilan garis ganda mewakili salah satu dari sembilan slot di pintu Kartu Tarot. Tetapi hanya angka romawi yang dihitung, jadi Anda harus menghilangkan semua angka non-romawi di setiap baris ganda. Jika Anda tidak terlalu mengenal angka romawi, berikut ini semua angka romawi: I, V, X, L, C, D, dan M. Jadi, semua huruf dalam diagram yang bukan salah satu di atas harus dihilangkan . Setelah Anda melakukannya, Anda harus dibiarkan dengan yang berikut:

II XXII XVII

MXX 0 XVIII

12 122 211

Anda mungkin bertanya-tanya dari mana 0 berasal. Karena tidak ada angka romawi di tengah diagram, jawabannya adalah 0. Dan tidak ada angka romawi untuk 0, jadi hanya 0.

Sekarang jika Anda memeriksa setiap kartu tarot di menu, Anda akan melihat semuanya memiliki angka romawi. Jadi untuk yang pertama, Anda akan menemukan bahwa Kartu Tarot "High Priestess" memiliki II tercetak di atasnya, jadi kartu tarot kiri atas adalah "High Priestess." Tetapi semua angka romawi di atas tidak akan digunakan, hanya angka yang sesuai dengan angka pada mobil tarot yang akan digunakan. Inilah yang akan Anda temukan di setiap kartu tarot:

  • "Pendeta Tinggi" - II
  • "Pria yang Digantung" - XII
  • "Bulan" - XVIII
  • "Bodoh" - 0
  • "Mata Malam" - XXII

Jika Anda mencocokkan ini dengan diagram angka romawi di atas, Anda akan menemukan solusi berikut:

"
Pendeta Agung"
"Mata Malam"Kosong
   
Kosong"Bodoh""Bulan"
   
"Pria yang Digantung"KosongKosong

Setelah Anda memecahkan teka-teki, pintu akan terbuka.

Setelah teka-teki dipecahkan dan pintu tidak terkunci, lewati. Ikuti tangga yang hampir tidak turun ke bawah dan pergi melalui pintu utara. Sebuah cutscene dengan Vincent dan Claudia bermain. Heather akhirnya masuk. Setelah cutscene yang sangat panjang, hanya kamu dan Claudia yang bisa bergerak. Anda memiliki waktu terbatas untuk melakukan sesuatu, dan apa pun yang Anda lakukan, jangan mencoba untuk merusak Claudia atau Anda akan mati. Jadi jangan gunakan senjata apapun.

Segel Metatron tidak berfungsi sehingga Anda perlu menggunakan sesuatu yang lain. Lihat inventaris Anda dan sekaranglah saatnya untuk menggunakan Liontin. Jika Anda tidak melakukan apa-apa dan hanya bergerak, Anda hanya akan mati setelah beberapa saat. Heather memakan permata merah dan dia meludahkan "Tuhan." Claudia makan dan akhirnya Anda bisa menertawakan Claudia saat dia menerima rasa sakit. Setelah cutscene, Claudia sekarang berada di lubang di depan Anda. Pergi ke lubang dan Heather akan melompat ke bawah.

Di bawah sini, Valtiel membantu Tuhan dan kemudian saatnya untuk pertarungan terakhir dalam permainan.

Bos Terakhir: Dewa

Jadi ini dewa, ya? Pertempuran ini tidak terlalu sulit dan kamu bisa mengalahkannya hanya dengan senjata jarak dekat. Anda akan membuka kunci item tambahan jika Anda membunuh dewa dengan senjata jarak dekat, jadi mengapa tidak melakukannya? Anda dapat menggunakan senjata apa pun yang ingin Anda mulai, termasuk senjata, tetapi pukulan mematikan harus dengan senjata jarak dekat. Ada sesuatu di bidang ini yang akan banyak membantu Anda. Ada setengah lingkaran di lantai. Selama Anda berdiri di luar itu, Tuhan tidak dapat menyerang Anda – itu dapat menyebarkan api ke arah Anda, namun.

Gunakan Pistol dari luar setengah lingkaran dan itu seharusnya cukup mudah. Tapi bersiaplah untuk melarikan diri ketika api dilemparkan ke arah Anda. Jika Anda berdiri diam, api AKAN membuat Anda, jadi pastikan untuk menjauh darinya pada saat itu terjadi. Setiap kali bos jatuh, pertimbangkan untuk beralih ke senjata yang lebih kuat seperti Shotgun atau Submachine Gun, tetapi Pistol adalah satu-satunya senjata yang bekerja dengan baik saat Dewa berdiri. Pastikan Anda selalu siap untuk menghentikan apa yang Anda lakukan dan melarikan diri ketika api datang. Jika api menyentuh Anda, itu akan menimbulkan banyak kerusakan.

Anda mungkin harus menggunakan banyak item kesehatan dalam pertarungan ini, tetapi semoga Anda memiliki cukup. Anda mungkin memiliki Rompi Antipeluru, tetapi itu sangat tidak nyaman – itu hanya akan sangat memperlambat Anda. Saat mencoba melarikan diri dari api, pemberondongan dapat bekerja dengan sempurna, tetapi pastikan Anda tahu ke mana Anda akan pergi. Jika Anda berencana untuk membuka kunci senjata tambahan dan Anda telah banyak menembak Dewa, beralihlah ke Katana, atau Pipa Baja jika Anda tidak memiliki Katana.

Dewa memiliki empat jenis serangan. Ayunan lengannya saat berdiri adalah serangan yang paling kuat dan menghilangkan banyak kesehatan! Saat dewa turun, ia dapat melakukan ayunan lengan dan serangan gigitan, yang keduanya menimbulkan banyak kerusakan. Yang terakhir adalah ketika melemparkan api. Jika Anda terkena itu, Anda kehilangan banyak kesehatan. Saat menggunakan Katana, usahakan hanya melakukan tiga ayunan saat dewa turun, lalu lari dan tunggu api. Anda mungkin harus menunggu beberapa saat setiap kali dewa turun lagi, tetapi itu akan terjadi.

Ulangi proses ini dan pastikan Anda menggunakan Katana saat dewa berada di tanah, karena di situlah ia akan mati (jika Anda tidak peduli dengan senjata tambahan, terus tembakkan Pistol ke Dewa sampai mati). Setelah Anda mengambil ayunan, sebuah cutscene diputar dan dewa mati.

Selamat, Anda telah mengalahkan Silent Hill 3. Akan ada cutscene pendek dan akhir Anda akan diputar. Periksa bagian Akhir untuk melihat cara mendapatkan akhir lainnya. Jika Anda terbiasa dengan Silent Hill pertama, Anda mungkin akan menyukai lagu kreditnya.

Anda akan membuka kunci beberapa barang tambahan. Untuk mempelajari cara membuka kunci semua item, periksa bagian Ekstra .


source and translated from: www.silenthillmemories.net

0 comments:

Posting Komentar

Postingan Populer

Terbaru

Top 5 MERGING GAME For Android

Merging Games is kinda subgenre of Arcade, it's all about completing tedious task in a big board, but with merging items mak...