Rabu, 23 November 2022
Panduan Bermain Shin Megami Tensei Persona 4 PS2 Lengkap
Kamis, 17 November 2022
Kumpulan Cheat Game Java Updated 2022
Splinter Cell : Conviction
Unlock all weapons, unlimited ammo, camouflage, immortality, etc.., in the game press *1379#.
Unlock all levels, Press New Game and then press *3719#.
Carnival Land
Press *1973* on the main menu, then the Pop Up will come out. Choose cheat you want to enable.
Avalanche Snowboarding
Press *#1397# on the main menu to unlock all.
GT Racing : Motor Academy
Unlock Everything, in the main menu press #1379*.
Compleate a lap/event (or go to line), press * while playing.
Panduan Bermain Harvest Moon GB dan GBC 1 Bahasa Indonesia
Panduan Bermain Harvest Moon SNES Bahasa Indonesia
Latar belakang
Inilah kesempatan Anda untuk menjauh dari kabut asap dan lalu lintas kota dan mengalami kehidupan pedesaan dalam simulasi pertanian Harvest Moon. Anda benar-benar akan menikmati hasil kerja Anda saat menanam benih dan melihatnya tumbuh menjadi semua jenis pohon penghasil buah, sayuran, dan semua yang Anda butuhkan untuk bertahan hidup. Anda harus mempertimbangkan beberapa faktor saat merencanakan pertanian Anda: kapan musim panen tiba, pergantian musim, dan bencana alam yang tidak dapat diprediksi oleh siapa pun. Di dunia Harvest Moon, bukan siapa yang Anda kenal, melainkan apa yang Anda tabur! Anda dapat membuat pertanian sesuai keinginan Anda; peternakan sapi perah atau apa pun yang Anda inginkan. Cukup gunakan kreativitas Anda!
Sabtu, 05 November 2022
Pola Srangan Musuh Di Fate Extra PSP Bahasa Indonesia
source and translated from: https://www.xerblade.com/ |
Ini adalah pola gerakan yang diketahui untuk semua tipe musuh dalam game. Masing-masing dari mereka telah dikonfirmasi oleh saya secara pribadi. Tidak ada dugaan yang masuk ke mereka. Saya tidak mengklaim bahwa setiap pola ada di sini, jadi jangan pertaruhkan hidup Anda untuk itu.
Sillent Hill Shattered Memories Walkthrough Bahasa Indonesia
source and translated from: www.silenthillmemories.net |
01. SELAMAT DATANG KEMBALI KE SILENT HILL
Sebuah sedan merah kehilangan kendali di jalan yang tertutup es dan meluncur ke luar jalan, melewati tumpukan salju yang besar dan pagar rantai yang hanya akan berhenti ketika menabrak tiang lampu. |
Sillent Hill Origins Walkthrough Bahasa Indonesia
source and translated from: www.silenthillmemories.net |
pengantarPanduan ini hanya memberi Anda informasi dasar untuk maju melalui alur cerita utama permainan dan terutama untuk pemain yang tersesat atau terjebak di beberapa teka-teki, tetapi tidak ingin spoiler tambahan dan ingin menjelajah sendiri untuk sebagian besar bagian. |
Sillent Hill Downpour Walkthrough Bahasa Indonesia
source and translated from: www.silenthillmemories.net |
pengantarLegenda warna |
Sillent Hill Homecoming Walkthrough Bahasa Indonesia
source and translated from: www.silenthillmemories.net |
Rabu, 02 November 2022
Silent Hill 3 Ps2 Tutorial Bahasa Indonesia Lengkap
|
Silent Hill 2 Ps2 Walkthrough Bahasa Indonesia Lengkap
Rekomendasi Sebelum Anda MulaiSaya sangat menyarankan Anda mengubah Walk/Run Control ke Reverse. Biasanya Anda harus menahan Kotak untuk menjalankan sambil juga menekan stik analog, tetapi mengubah opsi ini ke Terbalik memungkinkan Anda untuk berlari hanya dengan menggunakan stik analog tanpa tombol lain, yang jauh lebih sederhana dan nyaman. Untuk mengubahnya, kunjungi menu Opsi dan tekan L1 atau R1 untuk mengakses menu Opsi Ekstra. Kemudian ubah Walk/Run Control dari Normal ke Reverse. |
Silent Hill Ps1 Tutorial Bahasa Indonesia
00. Kedatangan"Aneh... Sunyi. Terlalu sepi. Tempat ini seperti kota hantu." Jalan Berkabut Jalankan ke depan agar Harry mendengar dan mengikuti langkah kaki di tikungan. Dengan Cheryl di depan mata, ikuti dia di seberang jalan dan masuk ke gang. Saat Anda mengejarnya, Anda akan mendengarnya melewati gerbang. Lakukan hal yang sama di ujung kiri. Back Alley Akhirnya Anda akan disambut dengan kejutan dan hal-hal akan meningkat agak intens. Cobalah untuk menjaga celana Anda tetap kering karena hanya ada satu cara untuk mengakhirinya, karena jalan tiba-tiba terhalang jika Anda mencoba kembali. Catatan saat Kedatangan : Dalam permainan Ketakutan Berikutnya, permainan akan melewati segmen ini dan dimulai di kafe. |
01. Bukit Sunyi Tua"Apa itu? Hah? Radio? Ada apa dengan radio itu?" Cafe 5 to 2: Bertemu Teman Baru Sebelum melangkah keluar untuk cadangan, Cybil memberi Anda 1 Pistol . Di konter terdekat Anda juga akan menemukan Minuman Kesehatan , 2 Senter , dan Peta Area Perumahan di sebelah notepad yang merupakan Titik Simpan pertama . Di ujung lain ada Minuman Kesehatan lain dan Pisau Dapur 3 sebagai senjata jarak dekat pertama Anda. Ada radio merah di meja terdekat tapi Harry yakin itu rusak. Setelah Anda mencoba untuk meninggalkannya, itu akan memancarkan statis dan Harry akan mengatakan salah satu kutipannya yang lebih berkesan. Saat memeriksa radio, Air Screamer tiba-tiba menabrak jendela untuk menyapa. Lengkapi Pistol dengan cepat dari inventaris Anda untuk meledakkannya dan statis akan memudar. Ambil 4 Pocket Radio karena ini mungkin berguna. Sekarang saatnya untuk meninggalkan kafe. Catatan tentang Radio dan Senter:
Bachman Road Temukan bangku di dekat jendela yang sekarang rusak untuk dua bungkus Peluru Pistol . Jika Anda menjelajah ke selatan, Anda juga dapat menemukan Minuman Kesehatan di dekat pintu Queen Burger di sisi timur. Tapi mari kita lanjutkan ke utara untuk saat ini, dan mungkin ada baiknya memeriksa Toko Serba Ada di sudut timur laut Bachman dan Finney. Di dekat pintu masuk, abaikan atau tangani Air Screamer di tempat sampah dan masuki toko melalui pintu yang terbuka. Toko Serba Ada
Kembali ke Alley Kepala melewati Groaner lain dan melalui gerbang berikutnya. Ambil dua bungkus Peluru Pistol dan temukan 5 Steel Pipe dan 6 A Note "To School" di tikungan. Ini terlihat seperti dicabut dari buku sketsa Cheryl yang berada tepat di sampingnya. Harry menandai Midwich Elementary di petanya, yang merupakan tujuan Anda berikutnya. Kembali ke Finney Street, dan waspadai Groaner yang melompat saat kembali ke gang utama. Levin Street: Mencari Jalan Menuju Sekolah Lanjutkan ke selatan ke Matheson, di mana Anda akan menemukan beberapa kertas berserakan dan 7 A Note "Doghouse" di mana jalan dihancurkan ke barat, mencegah akses lebih lanjut. Catatan itu berbunyi "Doghouse" dan "Levin St". Tapi kami baru saja memeriksanya... Mungkin kami perlu melihat lebih dekat. Levin dihancurkan lebih jauh ke selatan dan tampaknya tidak ada rute lain ke sekolah. Kembali ke rumah anjing di Levin dan periksa lagi agar Harry berlutut dan menemukan 8 Kunci Rumah yang direkatkan ke atap bagian dalam. Ambil dan masuki rumah terdekat menaiki tangga dengan Kunci Rumah. Levin Street House Pintu belakang diamankan dengan tiga kunci, tetapi peta di sampingnya berbunyi, "Kunci untuk Eclipse" dan menunjukkan tiga tanda berbeda yang harus menjadi lokasi kunci. Tidak, kami tidak mencari kunci Mitsubishi Eclipse. Dengan Harry menyalin lokasi di petanya, tinggalkan rumah untuk memulai pramuka Anda, mengetahui pintu keluar halaman belakang memungkinkan jalan ke sekolah. Menemukan Kunci untuk Eclipse Temukan gerbang lebar di sisi barat tidak terlalu jauh ke bawah dan abaikan tanda "Off Limits" saat Anda melewatinya. Di lapangan basket kecil, ambil 9 Kunci "Woodman" di samping kepala anjing berdarah. Cara bermain basket yang menarik. Ambil juga Minuman Kesehatan di tempat sampah di sebelah kiri dan tinggalkan lapangan. Sekarang kembali ke utara, dan di ujung timur Finney Anda akan menemukan mobil polisi yang hampir menabrak jembatan yang rusak. Watch out for Air Screamer dan ambil Peluru Pistol dengan mobil polisi, kemudian periksa bagasi terbuka untuk 10 Kunci "Lion" . Berbalik dan ambil kiri ke bawah Ellroy, melewati satu atau dua Air Screamer, dan tetap di sisi kanan saat Anda melewati Matheson. Anda akan segera melihat pohon tumbang yang memungkinkan Anda mencapai area kecil dengan 11 Kunci "Orang-orangan Sawah" di kotak surat berdarah. Apa ini, Penyihir Oz? Ambil juga Health Drink di teras depan. Dengan ketiga kunci, kembali ke rumah di Levin Street. Matheson akan membawa Anda langsung ke sana untuk rute tercepat. Dalam perjalanan Anda dapat menemukan dua gang di sisi selatan Matheson dengan beberapa item. Yang pertama sebelum Bachman berisi Air Screamer yang menjaga dua kotak Handgun Bullets dan yang kedua sebelum Levin memiliki beberapa Groaner yang menjaga First Aid Kit . Di dalam rumah Levin Street, periksa pintu belakang untuk menggunakan Kunci "Lion", Kunci "Woodman" dan Kunci "Scarecrow". Keluar ke halaman belakang. Membuat Jalan Anda ke Midwich di Gelap Ambil dua Minuman Kesehatan di meja rumput putih dan keluar melalui gerbang kayu. Jika Anda mengikuti gang ini ke utara dan kemudian menuju ke ujung barat laut Midwich Street, Anda dapat menemukan Peluru Pistol dan Minuman Kesehatan di antara puing-puing. Dari gerbang halaman belakang di gang, menuju ke selatan dan melintasi Bloch Street ke gang berikutnya, di mana Anda akan menemukan Minuman Kesehatan di tempat sampah di sisi kiri. Lebih jauh ke selatan ada lebih banyak Peluru Pistol dengan lebih banyak tempat sampah di sisi kanan, sementara dua Groaner berada di ujung dan Air Screamer mungkin terbang masuk. Dengan sekolah hampir dalam jangkauan, pergilah ke barat lalu ke selatan di Midwich Street. Mendengar suara statis di dekat pintu masuk, lanjutkan ke selatan melewati jalan setapak untuk menemukan bus sekolah yang dipatroli oleh dua Pengeluh. Masuk ke bus melalui pintu yang terbuka di sisi kanan. Di bus Anda akan menemukan dua Minuman Kesehatan dan Poin Hemat di kursi. Keluar dari bus dan kembali ke jalur masuk sekolah, di mana Anda akan bertemu dua Groaner di pintu masuk dan mungkin Air Screamer lainnya. Lanjutkan ke dalam melalui salah satu pintu. |
03. Sekolah Mimpi Buruk"Mendengar ini, kadal yang marah itu mendesis, 'Aku akan menelanmu dalam satu gigitan!' Kemudian makhluk besar itu menyerang, rahangnya terbuka lebar." Courtyard Catatan di peta sekolah: Masih menggunakan peta yang sama dengan menghadap ke utara ke kanan, saya akan terus menggunakan petunjuk arah dan deskriptor standar untuk lokasi kamar dan aula. Lorong Atas Lantai Pertama Pintu aula kiri dan kanan terkunci jadi masuklah ke "Aula" bertanda di kanan atas. Tepat di dalam Anda akan disergap oleh lima kecoak raksasa yang disebut Creepers. Tangani mereka dengan Pistol atau lari cepat di sepanjang dinding dan melalui pintu lain ke aula kanan. Lorong Kanan Lantai Pertama Sekarang di sisi lain aula, ambil Minuman Kesehatan di bangku terdekat. Tangga diblokir di sini jadi lewati ke aula bawah. Lorong Bawah Lantai Pertama Kembali di aula, Lobi berisi dua Anak Abu-abu berpatroli di perimeter luar sementara Ampul yang sulit dilihat dapat ditemukan di kursi roda di sudut kanan belakang, yang merupakan item kesehatan paling kuat dalam permainan. Pintu keluar tidak akan terbuka, jadi kembalilah ke aula dan pertimbangkan untuk membuka kunci pintu halaman untuk digunakan nanti. Dengan pintu aula kiri terkunci, bunuh Anak Abu-abu di Reception dan masuki ruangan kecil di belakangnya. Mendapatkan deja vu di sini? Anda mungkin ingat ruangan sekolah biasa ini memiliki lukisan pintu ini. Sekarang di sini nyata ... Pertama ambil Peluru Pistol dan periksa pintu untuk menemukan slot horizontal tipis di tengahnya. Dalam inventaris Anda, Anda mungkin mengenali sesuatu yang pasti terlihat bagiannya... gunakan Kartu Gambar dan lewati pintunya. Lorong Kiri Lantai Pertama: Melengkung ke Kamar Mandi Lantai Dua Sekarang masuk ke kamar kecil Anak Laki-Laki di 1F dan periksa pintu di depan untuk menemukan pemandangan yang menakjubkan dan Senapan 17 yang mengagumkan di tanah. Anda juga akan menemukan catatan di dinding kanan, menyinggung sesuatu yang disebut "The Monster Lurks". Catat dan tinggalkan ruangan. Sekarang masuk ke Ruang Guru yang lebih rendah karena lorong diblokir di tengah jalan, dan lewati Anak-Anak Abu-abu dan Creeper untuk memasuki Ruang Guru berikutnya. Di Ruang Guru atas, cepat bunuh Creeper dan ambil Peluru Pistol di kursi. Tiga telepon biru ada di atas meja tetapi tidak akan berfungsi untuk Harry. Cobalah untuk pergi melalui pintu jauh di dekat telepon dan seseorang akan tiba-tiba berdering... Harry akan menjawab untuk panggilan singkat. Pergi ke bagian atas aula kiri setelahnya. Tiga Anak Abu-abu lagi dan seekor Creeper mengerumunimu keluar dari pintu. Apakah itu tidak akan pernah berakhir!? Gunakan dinding kanan untuk menghindarinya jika memungkinkan, dan pertimbangkan untuk membuka kunci pintu lorong atas sebelum melanjutkan menaiki tangga ke lantai dua dan sekali lagi ke atap, yang sekarang tidak terkunci. Rooftop Buka inventaris Anda dengan pikiran kreatif dan letakkan Bola Karet di lubang itu. Sekarang buka katup dan itu akan mencapai kunci untuk mencucinya. Tapi ke mana...? Mungkin masuk akal untuk mengalir ke luar, bukan? Jika Anda merujuk peta Anda, tempat ini harus sejajar dengan kanan atas halaman dalam, jadi mungkin kita harus memeriksanya di sana. Anda dapat menjelajahi lantai dua terlebih dahulu dan mendapatkan kunci lain, tetapi pada akhirnya Anda tidak akan dapat melewati Ruang Kelas atas yang terkunci di lorong kanan, jadi mari kita temukan kunci itu. Kembali ke lantai pertama dari tangga kiri atas dan lanjutkan keluar dari lorong atas. Halaman: Menemukan Kunci di Parit Drainase Lorong Kiri Lantai Dua Lorong Bawah Lantai Kedua Lorong Atas Lantai Kedua Lewati ke Perpustakaan untuk menemukan Peluru Pistol dan dongeng di meja yang berbeda. Perhatikan dongeng dengan kadal karena itu akan menjadi sangat relevan dalam hitungan menit. Keluar melalui pintu lainnya. Lorong Kanan Lantai Dua Tangani tiga Creeper dan temukan Minuman Kesehatan di bangku dekat gerbang pemisah. Sekarang gunakan tangga bawah untuk menuju ke ruang bawah tanah. Pertimbangkan untuk membuka kunci terlebih dahulu dan melewati gerbang di lantai pertama untuk kembali ke Rumah Sakit untuk menyelamatkan karena pertarungan bos yang akan datang. Basement Puzzle Katup Pintu Putar (Ruang Boiler)Ini bukan teka-teki yang sangat sulit meskipun tidak ada teka-teki atau petunjuk untuk membantu Anda. Sebagai gantinya, Anda biasanya harus melakukan sedikit percobaan dan kesalahan, kecuali jika Anda menggunakan solusi di bawah ini sebelum menyentuh apa pun. Perhatikan bahwa setiap kali Anda memutar katup, pintu putar di setiap sisi akan berputar pada kecepatan yang berbeda. Yang perlu Anda lakukan adalah memutar setiap katup sedemikian rupa sehingga kedua pintu putar terbuka dan memungkinkan jalan. Silakan mencobanya sendiri, terkadang belok kiri dan terkadang kanan untuk kedua katup sampai Anda menemukan solusinya. Jika tidak, jika Anda belum menyentuh apa pun, solusi paling sederhana selalu: Tidak masalah katup mana yang Anda putar terlebih dahulu selama input tersebut diberikan, dan Anda mungkin menemukan solusi lain berfungsi tetapi yang ini adalah yang tercepat. Bahkan jika Anda telah mengacaukannya, Anda dapat dengan mudah menemukan solusi yang tepat dengan memutar setiap katup ke arah yang berlawanan, satu per satu bolak-balik. Akhirnya Anda akan menemukan solusi tanpa palang yang menghalangi jalan Anda. Gunakan jalur yang jelas untuk melanjutkan ke depan, di mana lantai lift kejutan akan membawa Anda ke kedalaman yang mengancam di bawah. Di sana, Harry bertemu dengan kadal raksasa di arena terbuka dengan lubang api di tengahnya. Jadi ini dia monster lapar yang terbangun saat kita menyalakan boiler tadi... Saatnya pertarungan bos pertama di game. Boss 1: Kadal Kepala TerbelahKadal raksasa, ya? Apakah Anda ingat membaca dongeng tentang pemburu dan kadal beberapa menit yang lalu di Perpustakaan? Mari kita mengingat kembali ceritanya:
Jika Anda hanya menyerang Split Head secara normal, Anda akan menemukannya sebagai pengisap yang tangguh, jadi Anda harus mengikuti jejak pemburu. Perhatikan bahwa kadal itu jatuh mati begitu dia menembakkan panah ke mulutnya yang menganga. Tentunya peluru Shotgun kita seharusnya sudah cukup. Makhluk itu tidak akan membuka mulutnya di awal pertarungan, jadi pertama-tama kita harus membuatnya marah, sama seperti yang dilakukan pemburu. Harry tidak memiliki keterampilan mengejek jadi mulailah meledakkannya dengan Shotgun Anda saat mundur. Cobalah untuk tetap melengkung di sekitar lingkaran untuk manajemen ruang yang optimal. Jika tidak, Anda dapat memulai pertarungan dengan berlari melewati sisi kirinya saat ia menerjang dan meleset dari Anda, lalu membiarkan dirinya terbuka untuk tembakan terus menerus dari samping. Setelah sekitar enam cangkang, kadal akan memuntahkan cairan hijau dari mulutnya saat ia menggeram dalam-dalam saat membeku dan musik mulai terdengar. Sekarang Anda telah membuat kadal marah, jadi bersiaplah untuk bagian penting dari pertarungan. Sekarang biarkan mendekati Anda dan mulai mencadangkan setelah cukup dekat. Saat dia membuka mulutnya, terus mundur saat Anda mengosongkan cangkang ke dalam cangkirnya. Anda harus dapat menembakkan dua peluru setiap kali di Normal dan Hard sebelum ditutup. Jika Anda tidak mundur atau terlalu lambat, makhluk itu akan menelan Anda utuh dan itu akan menjadi Game Over, jadi tetaplah waspada. Pada Hard itu akan menjadi lebih agresif dengan hampir tidak ada margin untuk kesalahan, jadi pertimbangkan untuk keluar dan memberondong jika Anda tertangkap basah. Ulangi strategi, selalu mundur saat Anda menembak dengan mulut terbuka dan pertarungan akan berakhir setelah 5-6 peluru di Normal/Hard atau lebih sedikit di Easy. Sebagai sedikit trik, turunkan dan angkat kembali senjata Anda di antara serangan sehingga secara otomatis dimuat ulang, menghindari pemuatan ulang dalam game yang terlalu dini atau kunjungan ke inventaris Anda. Metode terbaik untuk menembak di mulutnya adalah dengan segera berdiri di depan kepalanya setelah pertama kali membuatnya marah. Setelah diaktifkan kembali, itu akan segera terbuka. Cepatlah untuk mundur dan menembaknya. Sekarang ulangi saja cara yang sama sampai mati. Serangan Split Head: Pada awal pertarungan, makhluk itu akan melakukan serangan headbutt saat Anda berada dalam jangkauan, menimbulkan cukup banyak kerusakan. Setelah Anda memperburuk Split Head, itu akan melakukan serangan mulutnya yang menganga, yang merupakan insta-kill jika Anda tertangkap. Selalu mundur untuk menghindari hal ini. Setelah menembakkan cukup banyak tembakan ke mulutnya yang menganga, layar akan kabur dan pertarungan akan berakhir. Bagus sekali, pemburu. Kembali ke Normal Midwich SD Lanjutkan ke aula bawah di mana Anda mungkin mengingat daftar guru di meja Resepsionis sebelumnya. Periksa lagi dan Harry akan melihat nama K. Gordon dan menyalin alamat mereka ke petanya. Yah, itu membantu. Pertimbangkan menyimpan di Infirmary dan meninggalkan sekolah melalui Lobby setelah membuka kedua set pintu. |
04. Bukit Sunyi Tua Bagian 2"Di sini, keluarga Flauros, sangkar kedamaian. Itu bisa menembus dinding kegelapan, dan melawan murka dunia bawah." Mencari Jalan Menuju Gereja Temukan Groaner yang menunggu di tengah gang dan perhatikan perubahan sudutnya. Dekati kamera dan masuki halaman belakang K. Gordon melalui gerbang kayu di jalan setapak. Masuki rumah dengan K. Gordon Key. K. Gordon's House Menuju Gereja Dodge the Air Screamers dan ambil Handgun Bullets di sisi kanan dalam perjalanan ke gang ke Bloch Street.
Pergilah ke timur dan masuki Gereja Balkan di sisi selatan Bloch melalui tangga pendek. Gereja Balkan Di layar sebelah kiri Anda juga akan menemukan Minuman Kesehatan , sementara Titik Simpan ada di meja dekat pintu masuk. Tinggalkan setelah selesai. Pom Bensin Memutar Tidak terlalu jauh di jalan Anda akan menemukan SPBU di sisi selatan di mana ada pintu yang terbuka retak di dekat Groaner. Masuk ke dalam garasi untuk menemukan Save Point lain di meja kecil dan Handgun Bullets di sisi lain mobil di sepanjang dinding.
Menuju ke Drawbridge Di sisi selatan, turuni tangga di awal jembatan untuk mendapatkan First Aid Kit dan Shotgun Shells (mungkin agak sulit dilihat di sebelah kiri), tetapi waspadalah terhadap dua Air Screamers yang berpatroli. Jika Anda terus ke tengah jembatan, Anda akan menemukan bahwa jembatan itu macet, jadi pergilah ke Ruang Kontrol Jembatan di sisi selatan. Bridge Control Room Temukan Peta Distrik Perbelanjaan di kursi dekat Save Point . Lebih dalam adalah Minuman Kesehatan di samping panel kontrol. Sekarang gunakan Drawbridge Key pada panel untuk menurunkan bridge. Jalan kembali dan turun, lalu menyeberang ke Central Silent Hill.
|
05. Bukit Sunyi Tengah"Cepat ke rumah sakit sebelum terlambat." Sagan Street Di dekat pintu masuk Anda akan bertemu dua musuh baru yang disebut Rompers. Makhluk mirip kera ini melompat dengan sangat cepat dan benar-benar dapat mengejutkan Anda dengan kecepatan mereka, jadi selalu dekati dengan hati-hati dan bersiaplah untuk menembak mereka secepatnya. Meskipun kecepatan dan penampilannya mengintimidasi, mereka dapat dijatuhkan hanya dalam beberapa tembakan Pistol. Perhatikan bahwa pintu masuk barat ke stasiun di Jalan Crichton tidak akan terbuka, jadi masuklah dari pintu depan di Jalan Sagan.
Bergegas ke Rumah Sakit Masuki halaman dengan hati-hati untuk disambut oleh dua Pengeluh. Cepat masuk ke rumah sakit melalui pintu di sebelah kanan Harry karena pintu solo lainnya tidak mau bergerak. |
06. Rumah Sakit Alchemilla"Semua orang sepertinya telah menghilang. Dan salju turun. Sepanjang tahun ini. Ada yang tidak beres." Aula Penerimaan Lantai Pertama Harry bertemu Dr. Michael Kaufmann yang dengan ramah memperkenalkan dirinya dengan tembakan lain, tapi untungnya dia tembakan yang mengerikan. Begitu dia pergi, lewati Kantor kosong di sebelah kiri Harry untuk pergi ke belakang meja Resepsionis di mana kamu bisa mengambil Kotak P3K di kotak dan Peta Rumah Sakit yang dipasang di papan informasi. Lewati kembali ke Ruang Pemeriksaan tempat Anda bertemu Kaufmann dan masuk ke Ruang Obat melalui pintu yang jauh. Hanya ada kliping koran di sini yang Harry tidak mau repot-repot membacanya, jadi keluarlah dari pintu lain ke aula timur. Aula Timur Lantai Pertama
Kembali ke aula, lift tidak berfungsi sehingga listrik harus padam. Mari kita lihat apa masalahnya dengan mengakses tangga basement di sampingnya dengan Kunci Basement. Basement Lift |
07. Rumah Sakit Mimpi Buruk"Aku hanya tidak mengerti. Ini seperti mimpi buruk." Lantai Empat Lanjutkan melalui pintu hanya agar mereka mengunci di belakang Anda di lorong berikutnya. Dengan semua pintu samping macet, lanjutkan melalui pintu berikutnya ke yang lebih sama hanya di lorong yang lebih gelap dengan tangga di ujungnya. Turun dan masuk ke lantai tiga melalui pintu ganda. Sayap Barat Lantai Tiga Sekarang kembali ke memiliki peta, di dalam kamar Pria Anda akan menemukan 26 Plat "Penyu" di ambang jendela. Kamar 301 hanya berisi sangkar burung kosong, jadi masuklah ke 302 untuk menemukan Save Point dan Shotgun Shells bersama dengan TV tua tapi bisa digunakan dengan VCR. Ingat untuk nanti. Di kamar 304 ada Perawat lain, ditambah Minuman Kesehatan di brankar dan pelat baja yang disekrup ke dinding belakang. Perhatikan bahwa Anda akan menemukan beberapa hal di rumah sakit yang tidak dapat Anda lakukan dengan apa pun, seperti piring ini dan sangkar burung, tetapi semuanya akan masuk akal di kemudian hari dalam permainan. Ruang Linen hanya berisi pengering yang "tidak berguna sekarang" bagi Harry yang belum membasahi celananya. Lewati Kamar Linen atau pintu ganda selatan ke koridor timur. Sayap Timur Lantai Tiga Dengan akses ke lift setelah membuka kunci pintu utara, pintu serambi lantai dua terkunci tetapi lantai pertama semuanya terbuka untuk dijelajahi. Atau Anda dapat kembali ke tangga untuk menjelajahi sayap 2F barat terlebih dahulu, tetapi kita akan membutuhkan sesuatu di 1F sebelum melanjutkan melalui sana. Sayap Timur Lantai Pertama Lewati ruang bawah tanah untuk saat ini karena Anda akan bertemu dengan Gudang yang terkunci di bawah sana. Di dalam Kantor Direktur Anda akan menemukan 29 Piring "Ratu" di atas meja setelah hampir mengencingi celana Anda, ditambah Save Point di dinding jauh. Seorang Dokter menjaga Minuman Kesehatan di dalam Dapur, sementara Dokter lain menunggu di sudut lorong. Di dalam Kantor di sisi selatan adalah Pistol Peluru di atas meja, sementara Dokter lain menunggu di Ruang Obat di depan pintu terkunci ke Ruang Pemeriksaan, meskipun mendengar beberapa suara melalui pintu. Dengan itu, lanjutkan melalui pintu ganda ke sayap barat. Sayap Barat Lantai Pertama Sayap Barat Lantai Dua Perhatikan Mendengar radio statis, tidak ada Perawat di sini melainkan beberapa tentakel monster keluar dari dinding belakang, di bawah pelat lain di atasnya. Jika Anda mencoba meraihnya, tentakel akan menangkap Harry dan menghisap darahnya, jadi Anda harus menemukan cara untuk mengalihkan perhatian mereka. Anda akan melihat genangan kecil darah sudah menarik perhatian mereka, jadi bagaimana kalau memberi mereka pesta saja? Untuk melakukan itu, buka inventaris Anda dan gunakan Paket Darah. Pandangan ke depan yang brilian untuk mengambilnya, Harry! Dia akan menjatuhkannya ke kiri untuk mendapatkan perhatian mereka, meninggalkan Anda dengan garis terbuka untuk meraih Piring 31 "Hatter" di dinding. Tepuk punggung Anda dan tinggalkan ruangan. Pintu ke sayap timur tidak akan terbuka dan ada batu tulis di dinding di sana dengan daftar nama, ditambah batu tulis kosong di ujung utara koridor tetapi tidak ada yang relevan saat ini. Masuki Pusat Perawat di mana Anda akan menemukan pintu terkunci yang aneh dan teka-teki yang dipasang di dinding. Sekarang Anda harus memiliki keempat piring untuk memecahkan teka-teki ini. Teka-Teki Piring (Pusat Perawat)Pintu lain di ruangan itu terkunci, berisi empat lekukan persegi bersama dengan empat kotak berwarna lainnya. Anda harus memasukkan empat piring Anda ke dalam slot kosong untuk membukanya, tetapi pertama-tama Anda harus menguraikan teka-teki di dinding untuk menentukan urutannya:
Dengan empat warna atau corak yang sudah ditampilkan di pintu ditambah empat pelat warna yang Anda miliki, seharusnya agak jelas bahwa setiap kalimat di sini menggambarkan sebuah warna. Oleh karena itu, ini hanyalah masalah menguraikan kalimat mana yang menggambarkan warna mana, setidaknya untuk memulai sesuatu. "Awan mengalir di atas bukit." Meskipun mungkin tampak abu-abu sebelum atau saat hujan, warna alami awan adalah putih , mengalir di atas bukit atau tidak. Anda akan melihat pelat di bagian atas pintu berwarna putih, sehingga tampaknya menjadi titik awal dan tidak mengacu pada salah satu pelat yang Anda pegang. "Langit di hari yang cerah" mungkin membuat Anda berpikir tentang kuning atau oranye, yang mungkin benar saat matahari terbit di pagi hari atau matahari terbenam di sore hari, tetapi pada hari yang cerah akan selalu tampak biru jernih . Dengan tidak adanya warna biru di pintu, itu cocok dengan warna pelat "Penyu". Tapi kemana perginya? Mari terus membaca. "Keprok yang pahit." Nah, jeruk keprok berwarna oranye terlepas dari pahit atau tidaknya. Tanpa pelat oranye, kotak kanan di pintu berwarna oranye, menunjukkan bahwa kita harus bergerak searah jarum jam mulai dari putih di atas dengan pelat "Penyu" biru di antara mereka. Mari kita lanjutkan. "Semanggi berdaun empat yang beruntung" jelas mengacu pada semanggi yang berwarna hijau , beruntung atau sial, berdaun empat atau berdaun tiga. Tidak ada warna hijau di pintu jadi sepertinya pelat "Hatter" hijau kita masuk ke slot kanan bawah jika kita melanjutkan searah jarum jam. "Violet di taman" akan menjadi... violet , cocok dengan kotak yang sudah ada di bagian bawah pintu. Jika Anda tidak akrab dengan violet, meskipun sebenarnya warna ini berbeda dari ungu (dengan lebih banyak biru daripada merah), keduanya berada dalam warna rata-rata yang sama. Tapi itu tidak penting di sini. "Dandelion di sepanjang jalan" mengacu pada warna kuning , warna utama dandelion di jalur mana pun. Sementara batangnya berwarna hijau dan bunganya akhirnya menutup dan menumbuhkan bulu putih sebagai gantinya, dandelion lebih dikenal dengan warna kuning awalnya, yang cocok dengan pelat Kucing, meletakkannya di slot kiri bawah. "Waktu tidur yang tidak dapat dihindari" akhirnya memberi kita waktu yang rumit, jadi mari kita pikirkan. Warna apa yang paling mewakili tidur? Tutup matamu dan katakan padaku apa yang kamu lihat. Itu hitam , atau setidaknya kegelapan, yang secara efektif adalah apa yang kita lihat saat tidur. Anda dapat memperdebatkan semantik apakah kita melihat sesuatu sama sekali, tetapi itu adalah warna yang paling identik dengan tidur dan cocok dengan kotak hitam yang sudah ada di sebelah kiri pintu. "Cairan mengalir dari pergelangan tangan yang terpotong" menyelesaikan teka-teki itu, jelas mengacu pada darah merah , yang akan mengalir dari pergelangan tangan yang terpotong. Ini cocok dengan piring terakhir "Ratu", yang sebenarnya mungkin terlihat sedikit merah muda, tetapi cukup dekat. Dan dengan itu kita memiliki warna berikut untuk setiap slot, termasuk pelat yang sudah ada di pintu: Warna-warna yang searah jarum jam mulai dari putih di bagian atas adalah:
Jadi untuk memecahkan teka-teki, letakkan Piring "Penyu" di slot kanan atas, Piring "Hatter" di slot kanan bawah, Piring "Kucing" di slot kiri bawah dan Piring "Ratu" di slot kiri atas. Setelah semua pelat ditempatkan dengan benar, pintu akan terbuka. Lewati pintu yang sekarang tidak terkunci ke sayap timur. Sayap Timur Lantai Dua Masuk ke Unit Perawatan Intensif dan ambil 33 Disinfektan Alkohol di atas meja. Ada Perawat di belakang meja, tetapi cukup mudah untuk mengambilnya dan pergi tanpa menghadapnya. Untuk menyelesaikan lantai, Anda dapat menemukan Kotak P3K di kamar 206. Kemudian buka kunci dan lanjutkan melalui pintu ganda di ujung lorong untuk mengakses lift dan turun ke ruang bawah tanah dengan kunci baru Anda. Basement Hindari Perawat yang respawning dan masuk ke Ruang Generator untuk menemukan 34 Hammer besar duduk di depan generator, yang bisa dibilang senjata jarak dekat terbaik dalam permainan dan tidak boleh dilewatkan. Sekarang masuk ke Gudang dengan Kunci Gudang Bawah Tanah. Pertama ambil Peluru Pistol dan Kerang Senapan di rak, lalu periksa kabinet besar di belakang. Di dasarnya, Anda dapat melihat bekas goresan karena dipindahkan dari waktu ke waktu. Anda mungkin juga melihat ruangan ini lebih kecil dari yang terlihat di peta. Pindah ke sisi kanan rak dan dorong untuk membuka pintu. Lanjutkan. Di dalamnya Anda akan menemukan jeruji besar yang tidak dapat dibuka karena tanaman merambat yang tumbuh menutupnya. Mengingat Pemantik Anda, Anda dapat mencobanya tetapi itu tidak cukup dengan sendirinya. Meskipun Anda baru saja mengambil sesuatu yang lain... Gunakan Alkohol Desinfektan untuk merendam tanaman merambat dan kemudian Pemantik untuk membakarnya. Turun untuk melihat apa yang ada di bawah. Basement Kedua Masuklah ke ruangan pertama di sebelah kiri Anda di aula kedua jika Anda ingin mengompol, tetapi ruangan pertama di sebelah kanan berisi 35 Video Tape yang dijaga oleh Perawat. Anda mungkin ingat VCR di kamar 302 di lantai tiga di mana nanti Anda dapat kembali untuk melihat Video Tape, tetapi rekamannya penuh dengan statis dan sulit dimengerti untuk saat ini. Kembali di lorong kedua, masuki ruangan terakhir di sebelah kiri ke ruangan rumah sakit yang aneh. Harry menemukan foto seorang gadis muda bernama Alessa yang mirip dengan Cheryl. Ambil 36 Kunci Ruang Ujian di samping foto. Sekarang saatnya untuk melarikan diri dari basement kedua neraka ini. Kembali ke lorong dan melalui pintu ujung, lalu pergi melalui pintu sebelah kanan Harry. Ikuti ke depan dan menaiki tangga ke Gudang bawah tanah pertama. Ruang Pemeriksaan Lantai Pertama Temui Lisa Garland, seorang perawat yang bekerja di rumah sakit ini. Di tengah percakapan, Harry tiba-tiba menderita sakit kepala hebat dan keluar dari alam mimpi buruk ini. Kembali ke Rumah Sakit Normal Ambil 37 Kunci Toko Antik yang dia tinggalkan di atas meja dan pergi ke aula Penerimaan utama. Jika Anda memeriksa telepon di dekat pintu Ruang Ujian, Harry akan menelusuri buku telepon untuk menemukan alamat toko barang antik yang kuncinya dia miliki dan menandainya di petanya. Yah, itu membuat segalanya menjadi mudah. Pertimbangkan menabung di meja depan dan meninggalkan rumah sakit. Hindari dua Pengeluh di halaman dan bergabung kembali dengan jalan melalui gerbang. |
08. Bukit Sunyi Tengah Bagian 2"Kegelapan melahap kota? Pasti karena narkoba." Menemukan Toko Barang Antik Mulailah dengan menuju ke timur di Koontz menuju Simmons di mana Anda dapat menemukan Peluru Pistol dan Minuman Kesehatan di gang barat daya persimpangan di mana dua Air Screamers kemungkinan akan mengikuti Anda. Ada juga Minuman Kesehatan di salah satu meja payung oleh Cafe Sun di barat laut dari persimpangan yang sama, dijaga oleh dua Romper di dekatnya. Dengan musik ambulans yang gila membuat Anda tetap waspada, pergilah ke utara ke Simmons sampai ke toko barang antik, abaikan musuh yang ada di jalan. Anda akan segera mencapai pintu terbuka toko di sisi kanan. Melangkah melalui dan menuruni tangga di mana Anda dapat melanjutkan ke dalam dengan Kunci Toko Antik. Toko Barang Antik Singa Hijau Cybil akan mampir dengan beberapa berita mengejutkan sebelum Harry memutuskan untuk memeriksa sendiri apa yang ada di dalam lubang itu. Lanjutkan ke lorong dan melalui lubang berikutnya ke sebuah ruangan kecil dengan altar, yang bisa menjadi "gereja lain" yang Dahlia bicarakan. Tidak ada yang dapat Anda lakukan dengan itu, tetapi pastikan untuk mengambil 38 Axe di dinding di dekatnya untuk senjata lain. Kemudian kembali untuk melapor ke Cybil sebelum hal-hal berubah menjadi menarik. Ruang Pemeriksaan Rumah Sakit |
09. Nightmare Central Silent Hill"Aku tidak mau berpikir begitu, tapi mungkin ini semua hanya terjadi di kepalaku. Aku tidak tahu lagi apa yang nyata..." Toko Barang Antik Mimpi Buruk Jalanan: Mencari Jalan Menuju Rumah Sakit Jika Anda berjalan ke selatan, Anda akhirnya akan menemukan bahwa "jalan" yang berliku-liku itu berakhir sebelum Sagan Street, jadi kita harus mencari rute alternatif. Di sisi timur jalan terdapat lubang robek di daun jendela Pusat Kota Silent Hill yang dapat ditemukan di peta Anda, di mana Anda juga dapat melihat rute potensial di belakangnya. Masuklah ke dalam dan lihat apa yang dapat Anda temukan. Pusat Kota Silent Hill Lantai bagian kanan keluar, jadi ambil jalan kiri di mana Anda bisa memasuki toko di sisi kiri. Di dalam bekas toko perhiasan ada dua bungkus Rifle Shells , First Aid Kit dan Save Point . Pertimbangkan menabung karena pertarungan bos yang akan datang, dan jangan takut, Anda tidak melewatkan Rifle. Pintu lain tidak akan terbuka jadi keluar dari toko dan terus menyusuri jalan setapak. Di depan Anda akan melihat apa yang tampak seperti siput mengisap mayat. Begitu Anda mendekatinya, lantai akan terbuka dan Anda akan mendarat di lubang dengan larva besar yang senang berkenalan dengan Anda. Boss 2: TwinfeelerTidak ada jalan keluar begitu Anda mendarat di lubang, jadi sebagai gantinya Anda harus memusnahkan larva raksasa. Tapi pertama-tama, temukan 39 Senapan Berburu yang bersandar di dinding di depan, yang dapat bekerja cukup baik untuk pertarungan ini tetapi kecepatan, kekuatan, dan penanganan Shotgun yang unggul membuatnya lebih disukai. Apa yang akan dilakukan larva sesekali adalah bangkit dari tanah untuk memuntahkan asam pada Anda saat ia merangkak di atas permukaan sebelum segera menyelam kembali ke dalamnya, meninggalkan Anda jendela singkat untuk menembaknya. Mungkin sulit untuk memprediksi dari mana ia akan naik dan menyerang, yang membuat berlarian tidak dapat diprediksi, terutama karena ia mungkin naik tepat di depan Anda. Strategi terbaik di sini adalah berdiri di atas jeruji yang jatuh di tengah yang membantu dalam berbagai cara. Pertama, itu mencegahnya meletus di dekat Anda sambil memberikan cukup waktu untuk menghindari asamnya, tetapi juga memikat larva di atas perapian di mana ia tidak bisa jatuh kembali ke tanah sampai mencapai sisi lain, memberi Anda serangan yang sangat panjang. jendela. Jadi berdirilah di atas perapian itu dan segera setelah Anda mendengarnya meletus, larilah ke depan atau lempar ke samping untuk menghindari asam, lalu segera targetkan larva dan mulailah meledakkan diri sambil menutup jarak untuk kekuatan puncak. Bahkan di Hard Anda dapat mengakhiri pertarungan ini dalam hitungan detik dan hanya satu klip penuh. Serangan Twinfeeler: Makhluk larva memiliki dua serangan. Salah satunya adalah meludahkan asam pada Anda setiap kali naik di atas permukaan dan yang lainnya secara fisik menabrak Anda saat merayap di atas atau tepat saat menyentuh permukaan. Berdiri di atas jeruji logam untuk menghindari terbentur dan pastikan untuk lari atau memberondong saat Twinfeeler naik untuk menghindari asamnya setiap saat. Setelah hanya enam tembakan Shotgun yang ditempatkan dengan baik dari jarak dekat, atau hingga 10 atau lebih tembakan Rifle, Twinfeeler akan meringkuk dalam bola dan pertarungan akan berakhir. Namun ia tidak mati dan malah menghancurkan pintu yang tertutup saat melarikan diri, memberi Anda jalan keluar juga. Jalan Belakang Pusat Kota dan Jalan Sagan Menyeberangi Simmons Street, di mana tidak ada rute selatan, dan berlari seperti neraka sepanjang jalan barat, berpura-pura Anda tidak diburu oleh Night Flutters, Groaners dan siapa yang tahu apa lagi. Memukul kantor polisi di sisi kanan untuk istirahat dan persediaan lebih. Kantor Polisi Nightmare Jalan Crichton dan Koontz Kunjungan Singkat di Rumah Sakit Nightmare Sayangnya Bachman Road hancur dan menghalangi akses ke danau, tetapi Lisa ingat saluran air yang ditinggalkan dengan terowongan bawah tanah di dekat Midwich yang mungkin membawa Anda ke danau. Meskipun dia memohon agar Harry tetap tinggal, dia adalah seorang pria dalam misi dan Lisa tidak berpikir dia harus meninggalkan rumah sakit juga. Keluar kembali ke jalanan. Koontz Street Rooftop Boss 3: Ngengat FloatstingerTepat di awal Anda akan menghadapi ngengat raksasa yang mengancam, jadi pertimbangkan untuk mendapatkan ruang bernapas sebelum menyerang. Anda dapat tinggal di bagian atap yang terbuka ini yang memungkinkan Anda bergerak tanpa banyak batasan, tetapi Anda juga dapat berlari menaiki tangga terdekat ke atap yang lebih tinggi dan menggunakan menara air sebagai penutup. Cukup sulit untuk melihat ngengat penuh dan apa yang dilakukannya dari tempat yang lebih rendah, jadi pertimbangkan untuk pindah ke sini untuk mendapatkan gambar yang lebih baik, tetapi perlu diingat bahwa ruang terbuka membuat pemotretan cepat dan menjalankan strategi yang sangat layak. Sama seperti sebelumnya, Shotgun dan Rifle adalah senjata terbaik di sini, dengan Rifle lebih disukai dari posisi yang lebih tinggi dan Shotgun lebih baik dari dekat ke bawah. Dari atap utama yang terbuka, strategi terbaik adalah terus bergerak, terutama dengan memberondong untuk menjaga makhluk itu di depan Anda, dan mendapatkan satu atau dua tembakan sekaligus sebelum ngengat dapat merespons dengan ludah asam atau dengan memukul Anda dengan perutnya. Ambil saja tembakan Anda, lari ke depan atau tembak ke samping beberapa meter dan tembak lagi. Jika Anda bisa mendapatkan 2-3 tembakan dengan aman, lakukan saja, tetapi terkadang ngengat akan cepat memukul Anda atau meludahkan asam. Jika Anda ingin pemandangan yang lebih baik dan untuk menciptakan jarak yang lebih jauh, naiki tangga ke menara air dan gunakan Rifle. Hal yang sama di sini, terus bergerak dan ambil 1-2 bidikan sekaligus, dengan 3-4 bidikan sesekali jika Anda benar-benar punya waktu. Ambil tembakan Anda dan lari beberapa kaki saat Anda mungkin menghindari ludah asam, tembak lagi dan terus menghindar dan ulangi. Atau Anda dapat mencoba berlari sedikit lebih lama untuk menciptakan lebih banyak ruang sehingga Anda dapat menembakkan lebih banyak tembakan, tetapi selalu bersiaplah untuk menghindari asam pada saat itu juga, dan jangan pernah berada di dekat tubuhnya terlalu lama atau ia akan memukul Anda. Perhatikan bahwa Shotgun masih bekerja cukup baik dari lokasi ini tetapi kehilangan kekuatannya ketika ngengat lebih jauh. Serangan Floatstinger: Serangan makhluk itu sangat mirip dengan yang dilakukannya dalam bentuk sebelumnya dengan serangan memuntahkan asam dan serangan menyeruduk perut. Jaga jarak Anda untuk mencegah serangan kedua terjadi, sementara asam agak sulit untuk dihindari tetapi dikirim melalui telegram dengan suara yang berbeda setiap kali. Begitu Anda mendengarnya, tembak atau lari ke samping secepatnya dan dapatkan serangan Anda, meskipun itu tidak selalu mudah. Setelah mendarat sekitar 15-20 peluru Senapan atau Senapan, makhluk itu akan jatuh ke tanah dan mati kali ini, saat sirene berbunyi di kejauhan. Kembali ke Normal Central Silent Hill Untuk mencapai saluran air di dekat sekolah, Anda harus kembali ke Old Silent Hill. Jadi pergilah ke utara ke Crichton dan ambil jembatan ke barat kembali ke daerah perumahan. Kembali ke Old Silent Hill: The Waterworks |
10. Selokan (Ke Area Resor)"Ada terowongan bawah tanah di luar sana yang digunakan untuk inspeksi, atau semacamnya! Aku ingat pernah mendengarnya mengalir sampai ke danau!" Tunnel Di ujung terowongan, Anda akan mendengar suara klik, menandai kehadiran dua musuh baru bernama Hanged Scratchers yang mendekat dari kedua sisi jalan sempit berikutnya. Mereka bergerak cepat jadi mundurlah ke dalam terowongan dan singkirkan mereka dengan hati-hati. Pistol paling cocok untuk mereka satu lawan satu tetapi Shotgun akan bekerja dengan cepat saat dibutuhkan. Dua Persimpangan Pertama Kembali ke persimpangan dan lanjutkan ke arah lain, pertama di sepanjang sisi kiri sebelum menyeberang di sebelah kanan. Kemudian pergilah melalui gerbang di sisi kiri pagar, karena sisi kanan terkunci. Di luar Gerbang Terbuka Pertama: Kantor Selokan Menggunakan Ikuti sepanjang sisi kanan saat Anda melewati terowongan asli, kemudian gunakan Kunci Sewer 40 untuk melewati gerbang pagar di ujung selatan. Ikuti kisi biru di sisi kiri dan Anda akan segera bertemu tiga Creeper merangkak di sekitar. Ketika jalan dialihkan menjadi dua, Anda akan menemukan First Aid Kit di sisi kiri sebelum jalan buntu. Jalan yang benar mengarah ke tangga. Naik itu. Selokan Tingkat Atas Terowongan Timur dan Terowongan Selatan: Menemukan dan Menggunakan Kunci Keluar Selokan Segera setelah Anda akan disergap oleh tiga Scratchers. Cepat bail dan lewati kembali gerbang di sisi kanan, melewati Scratcher lain yang menunggu di dekatnya (pertimbangkan untuk meledakkannya dengan Shotgun dengan cepat). Mengambil jalan kiri malah akan menimbulkan bahaya karena jalan buntu dan Anda akan terpojok. Lanjutkan melalui dua gerbang berikutnya di sisi kiri, sementara dentuman keras akan mendorong Anda untuk terus berlari. Dengan tiga Scratcher lagi di gerbang timur, Anda dapat membawanya atau hanya dengan cepat berlari ke gerbang dan menyelinap, menggunakan Kunci Keluar Selokan. Sekarang di sisi yang aman, Anda akan menemukan Save Point pada tong di sebelah tangga keluar di depan. Naik ke luar. |
11. Area Resor Bukit Senyap"Kegilaan ini tidak bisa berlangsung selamanya. Pasukan penyelamat militer harus ada di sini kapan saja sekarang." Bachman Road: Menemukan Peta
Menuju ke Danau Di bawah "F" di SANDFORD St. di peta Anda, Anda dapat menemukan tangga runtuh dengan Minuman Kesehatan dan Kerang Senapan di bagian bawah. Lanjutkan ke barat dan seberangi jembatan Sandford Street ke suara statis. |
12. Area Resor Bukit Senyap Mimpi Buruk"Daripada bergeser dari kenyataan ke mimpi buruk, ini lebih seperti kenyataan menjadi mimpi buruk." Membuat Jalan Anda ke Dermaga Di sisi lain jembatan, tetap di sisi utara jalan untuk menemukan jalan memutar sedikit lebih jauh ke utara di mana ada Shotgun Shells dan Minuman Kesehatan setelah bermacam-macam barel. Perhatikan juga Romper dan Night Flutter di dekatnya dan pergilah ke barat melewati kedua garasi besar di peta Anda. Belok kiri setelah garasi barat dan menuju selatan melewati Night Flutter. Jalan setapak akan menyempit saat dermaga memanjang ke selatan dari sisi kanan. Ikuti melewati dua Wormheads dan cepat menuruni tangga di sisi kiri. Seberangi jalan kayu ke perahu dan masuki interiornya melalui pintu ganda pendek. Perahu Setelah mereka berdua pergi, Anda akan menemukan Peluru Pistol , Kerang Senapan , Minuman Kesehatan , dan Titik Hemat di sekitar kabin. Keluar melalui pintu ganda. Menuju Mercusuar Ikuti lebih banyak papan kayu dan di sepanjang jalur pagar merah, lalu menyeberang kembali ke dermaga. Lanjutkan melewati pagar ke kanan untuk bertemu dua Romper lagi. Tetap di sisi kanan dan terus berlari seperti neraka saat jalan menyempit. Jika Anda terus melewati tangga ke atas, Anda dapat menemukan First Aid Kit yang dijaga oleh dua Night Flutters di ujung selatan area, sementara Romper sebelumnya dapat bergabung untuk bersenang-senang jadi bersiaplah. Kemudian naiki tangga itu ke platform tengah untuk melanjutkan perjalanan gila Anda. Ambil kiri pertama di tikungan di jalan yang lebih tinggi dan turuni tangga di sebelah kanan. Ikuti jalan sempit ke atas satu set tangga sempit di mana Anda akan menemukan beberapa Wormheads di bagian atas. Terus angkut pantat Anda saat Anda berbelok ke kanan menuju Mercusuar yang sekarang sudah di depan mata. Masukkan langkah-langkahnya. Mercusuar Menuju Kembali ke Daratan Kembali ke platform ke jalur utama di mana dua Wormheads ingin bermain. Pergilah ke utara sampai ke W. Sandford Street. Jika Anda memeriksa peta Anda, Anda akan melihat panah merah di dekat blok merah muda di sisi utara W. Sandford. Pergilah ke sana untuk menemukan tempat yang tertutup pagar dengan lubang got yang mengarah ke bawah. Watch out for dua Wormheads di tempat parkir dan menuruni tangga. |
13. Selokan (Menghubungkan ke Taman Hiburan)"Pergi ke mercusuar di danau, dan ke pusat taman hiburan. Bergegaslah. Kamu adalah satu-satunya harapan." Terowongan Timur dan Selatan Pergilah ke barat menuju terowongan tengah untuk menemukan makhluk baru yang benar-benar menakutkan bernama Mumblers. Aku tidak akan menyalahkanmu karena mengompol. Ledakan mereka atau lewati saja dan Anda akan menemukan Minuman Kesehatan di ujung barat jalan yang terhubung ke terowongan tengah. Terowongan Tengah Terowongan Barat Perhatikan lubang di kisi-kisi di kedua sisi dan Anda akan segera menemukan hampir seluruh lantai yang hilang dengan mayat di dalam air, tetapi Anda dapat menyelinap di jalur sempit di sebelah kanan. Segera Anda akan melihat beberapa kuda komidi putar dan tangga di ujung jalan. Cepat mendekati dan naik untuk keluar dari selokan. Perhatikan bahwa menemukan dan menggunakan tangga dengan cukup cepat adalah penting karena kegilaan yang mengejar Anda dari belakang, termasuk Mumbler dan Scratcher, dapat menangkap dan menyudutkan Anda jika Anda terjebak di kedua sisi. Ambil napas dalam-dalam saat Anda keluar ke permukaan. Anda selamat. Yah, semoga Anda melakukannya. |
14. Taman Hiburan Tepi Danau"Cheryl adalah putriku. Aku akan menyelamatkannya. Apa pun yang terjadi." Menemukan Cybil Mulai dari, lari ke depan dan ikuti jalan ke kanan di sepanjang lantai jeruji yang robek di mana ada Penguntit Larval yang menyedihkan di dekat bangku, yang mungkin hanya Anda dengar daripada lihat. Ketika Anda mencapai pagar lingkaran untuk perjalanan di depan dengan Anak Abu-abu mendekat dari kiri, ambil kanan yang keras dan ikuti ke depan sambil melewati tumpangan lain di sebelah kanan memainkan musik karnaval. Belok kiri di dekat wahana itu dan Anda harus mendekati toko es krim, di mana Anda akan menemukan Save Point di konter depan di sisi lain, juga di dekat Larval Stalker. Pertimbangkan untuk menabung karena pertarungan bos yang akan datang. Anda akan menemukan kincir ria ke kiri sambil menghadap konter toko es krim, tetapi hanya ada satu atau dua Anak Abu-abu yang berpatroli. Berbalik dari toko es krim dan lari lurus, sambil berbelok sedikit ke kanan, lalu lanjutkan lebih jauh ke kanan di mana Anda dapat mencapai Penguntit Larval lain, seolah-olah hal-hal ini membimbing Anda. Saat Anda melanjutkan, Anda bahkan mungkin melihat salah satu dari mereka memandu Anda menaiki tangga komidi putar terdekat. Ikuti langkah-langkah dan melalui gerbang ke korsel. Jika Anda benar-benar tersesat di sini dan tidak dapat menemukan komidi putar, kembalilah ke toko es krim di seberang bianglala. Temukan tempat sampah di samping dan berdiri di depannya di mana bangunan mulai menjorok ke depan. Ikuti garis tebal di kisi-kisi lantai ke depan sampai lantai berakhir, lalu belok kanan ke komidi putar sekarang di sisi kiri Anda. Merry-Go-Round Bos 4: Cybil
Jika Anda tidak memiliki cara untuk menyelamatkan Cybil atau ingin melawannya, pertama-tama Anda harus menghindari tembakannya sampai dia kehabisan amunisi. Dia memiliki 10 peluru dan tidak akan ragu untuk menggunakannya, bahkan menembakkan beberapa peluru berturut-turut jika kamu bisa menghindarinya. Jika tidak, tembakannya sangat merusak dan akan membunuh Anda jika Anda memiliki kesehatan kurang dari 80% atau lebih, atau jika Anda mengambil dua tembakan tanpa penyembuhan. Untuk menghindari tembakannya sebenarnya adalah tugas yang sangat sederhana yaitu menembaki lingkaran di sekelilingnya dan tidak berhenti sampai dia kehabisan tenaga. Untuk mengatur dengan benar dari awal, tahan R1 sendiri untuk mulai bergerak, lalu dengan cepat mulai juga memegang kiri pada stik analog untuk mulai melengkung dalam lingkaran di sekitar Cybil. Setelah Anda mendapatkan busur yang tepat, tahan dan terus berlari mengelilinginya saat dia menembakkan amunisinya, terkadang 2-3 peluru sekaligus sebelum mengatur ulang. Itu akan terlihat dekat tetapi pelurunya seharusnya meleset darimu setiap saat. Cobalah untuk menjauhi semua benda seperti kuda, tiang atau dinding, karena Harry akan menabrak dan tersandung benda-benda ini, membiarkannya terbuka untuk diserang. Jika tidak, Anda juga dapat bersembunyi di balik kuda setiap kali dia akan menyerang, atau bahkan melarikan diri karena akurasinya menurun pada jarak jauh. Anda juga dapat langsung menyerang dengan menembak balik, sebaiknya dari jarak yang lebih jauh dengan Senapan jika Anda ingin memiliki kesempatan untuk melarikan diri. Tapi jujur, strategi pertama untuk mengelilinginya adalah yang paling efektif dan akan menghemat banyak kesehatan. Setelah Cybil menembakkan 10 tembakannya, dia akan menjatuhkan senjatanya dan mengambil tindakan sendiri, meskipun kehilangan serangan jarak jauhnya membuat pertarungan menjadi sangat sepele selama Anda tidak membiarkannya mendekat. Dari titik ini cukup gunakan Senapan dari jauh untuk meledakkannya dan langsung menembak ketika dia mendekat. Shotgun juga bekerja dengan baik, setidaknya dari jarak yang lebih dekat, dan Handgun juga bisa efektif tetapi akan memakan waktu lebih lama. Pastikan untuk membuat cadangan saat menembakkan senjata ini untuk menjaga jarak dari Cybil. Selama Anda memiliki amunisi untuk itu, gunakan Rifle dan jarak jauhnya untuk menembak Cybil dari tempat yang aman. Jika Anda kehabisan semua amunisi, Hammer adalah senjata jarak dekat terbaik sedangkan Axe adalah yang terbaik berikutnya jika Anda tidak memilikinya. Pastikan untuk bergerak setelah mendaratkan serangan atau Anda akan tersedak. ingat ini adalah kesempatan terakhir Anda untuk menggunakan Cairan Tidak Dikenal untuk menyelamatkan Cybil jika Anda memilikinya, jika tidak, terus tembak atau ayunkan sampai dia mati. Serangan Cybil: Serangan paling sederhana Cybil di bagian pertama pertarungan adalah tembakan pistol, menjatuhkan Harry sambil mendorong status Anda menjadi merah tua. Dua tembakan tanpa penyembuhan akan membunuh Anda (atau hanya satu jika tidak mendekati kesehatan penuh), jadi selalu jaga kondisi Anda. Lingkari saja dia, atau menjauhlah, untuk menghindari semua tembakannya. Serangan Cybil lainnya dalam fase ini adalah cambuk pistol dari jarak dekat, yang tidak mematikan tetapi bijaksana untuk dihindari. Setelah 26 Rifle Shells atau kombinasi lainnya, Cybil akan jatuh ke tanah dan sayangnya teman Anda tidak akan ada lagi, kecuali jika Anda menggunakan Cairan Tidak Dikenal untuk mengusir parasitnya dan menyelamatkan hidupnya. Jika Anda menyelamatkan Cybil, parasit akan dikeluarkan dari tubuhnya dan Harry akan berbicara dengannya tentang Cheryl. Jika tidak, Harry akan meninggalkan tubuhnya dan pergi. Either way, Harry segera menemukan Alessa di dekatnya dan "Flauros" digunakan secara otomatis sebelum Dahlia muncul. Kemudian Anda akan bergeser ke area akhir permainan. |
15. Tidak kemana-mana"Bahkan saat aku mengganti perban, darah dan nanah mulai mengalir! Kenapa... Apa yang membuat anak itu tetap hidup?" Ruang Pemeriksaan Lanjutkan melalui pintu lurus ke depan dan turuni jalan setapak yang tidak dikenal menuju lift. Catatan tentang navigasi Nowhere: Ingatlah bahwa karena tempat ini bukan rumah sakit, Anda tidak memiliki peta untuk itu dan tidak akan menemukannya juga. Anda malah harus mengandalkan indra arah, kesadaran spasial, dan memori jangka pendek Anda... di tempat yang tidak sepenuhnya mengikuti logika geografis. Tapi saya akan melakukan yang terbaik untuk membimbing Anda melalui labirin ini. Koridor Pertama Anda mungkin melihat penampakan Alessa di depan bersama dengan tawanya di soundtrack. Ruangan tepat di seberang lift langsung dari toko barang antik, dengan Save Point di konter, First Aid Kit di kursi dan Shotgun Shells di konter yang lebih jauh. Satu jarum jam di dekat pintu adalah kunci, tetapi Harry tidak dapat mengaksesnya apa adanya. Perhatikan depresi persegi di bawah tampilan jam untuk nanti dan keluar dari ruangan. Kembali di aula, beberapa Perawat telah melahirkan jadi pertimbangkan untuk menangani mereka. Saya akan menyarankan menggunakan Shotgun untuk sisa permainan jika Anda memiliki amunisi. Anda mungkin juga memperhatikan beberapa pintu di aula terkunci dan ditandai dengan kata-kata tertentu, jadi Anda harus menemukan beberapa kunci. Semua pintu lain di sini terkunci kecuali pintu terakhir di sebelah kanan di ujung koridor. Lewati itu, menuruni tangga dan masuk ke ruangan di bawah. Ruang Kelas dan Ruang Belakang Menggunakan Tang Koridor "Ophiel" Daftar Malaikat Maut (Koridor "Ophiel")Dengan keypad yang tampak gila yang menjaga pintu tetap terkunci, Anda harus menguraikan kodenya dari dua papan tulis di koridor ini. Karena yang dekat hanya berisi daftar nama tanpa konteks apa pun, pertama-tama baca yang lain di aula:
Baiklah, jadi mari kita kembali dan membaca daftar lain yang mengacu pada ini:
Batu tulis pertama secara langsung mengacu pada yang kedua dalam kalimat pertama, sebelum kemudian menjelaskan kunci teka-teki di paragraf kedua. "Jumlah pegawai diatur Muda dan tua berbaris Sesuai urutan umur". Jadi kita harus mengatur ulang daftar lima nama The Grim Reaper dalam urutan usia yang diposting, seperti:
Jika Anda memeriksa keypad, Anda akan menemukannya tidak memiliki angka tetapi hanya huruf, menggunakan alfabet lengkap untuk boot. Jadi bagaimana kita bisa mendapatkan kode dari ini? Bagaimana dengan huruf pertama setiap nama berdasarkan urutan usia? Perhatikan sesuatu?
Menarik. Membaca kalimat terakhir dari batu tulis instruksi, dikatakan "Menunggu mereka, hiruk pikuk; Gejolak, pesta kematian!" Kedengarannya seperti cukup waspada, bukan? Putar ke keypad dan masukkan kode "ALERT" untuk membuka kunci pintu. Lewati pintu setelah membukanya dengan keypad. Sepertinya ruang penyimpanan kosong jadi lewati pintu berikutnya ke kamar mayat di mana Anda akan menemukan 50 Amulet of Solomon di dinding belakang. Kembali ke ruangan sebelumnya untuk menemui Lisa yang ketakutan. Nikmati pemandangan indah sebelum Harry pergi kembali ke lorong Ophiel. Setelah itu, Anda dapat masuk kembali ke ruang penyimpanan dan membaca buku harian Lisa di lantai. Kembali di aula Ophiel, berbeloklah ke sudut dan masuk ke ruangan kedua di sisi kiri, yang merupakan satu-satunya ruangan lain yang tidak terkunci di aula. Di dalamnya Anda akan menemukan banyak tanda zodiak yang dipasang bersama dengan serangkaian papan tombol di bagian belakang ruangan di atas piring batu persegi. Sudah waktunya untuk teka-teki lain. Puzzle Astrologi (Ruang Astrologi)Ini mungkin teka-teki yang paling sulit dalam permainan dan membutuhkan pikiran yang terbuka dan pengamatan untuk memahami dasarnya, tetapi pada akhirnya bermuara pada konsep yang sangat sederhana. Pertama, Anda akan menemukan dua tanda zodiak di dinding kiri dan dua lagi di kanan, masing-masing dengan nomor di bawahnya. Selain itu, ada tiga tanda zodiak lagi dengan keypad alih-alih angka di bawahnya di pilar tengah di belakang ruangan. Tugas Anda adalah menemukan pola antara empat rambu dinding dan nomornya dan menerapkan pola yang sama pada rambu di atas papan tombol untuk menentukan kode yang benar. Dengan tombol keypad yang diatur ulang untuk setiap penekanan, kode yang dihasilkan hanya akan menjadi satu nomor. Mari kita lihat simbol di dinding dan angka di bawahnya: Lalu ada tiga simbol pada pilar dengan keypad: Penggunaan tanda-tanda astrologi pada akhirnya adalah ikan haring merah dan sama sekali tidak relevan untuk memahami teka-teki, tetapi apa arti angka-angka ini? Misteri itu adalah kunci keseluruhannya, jadi perhatikan masing-masing simbol dengan baik dan lihat apakah Anda dapat mengumpulkan korelasi dengan angka-angkanya. Skala Libra mungkin membuat Anda bingung karena itu adalah benda mati sementara yang lainnya adalah bentuk binatang. Tetapi fakta bahwa skala itu memiliki 2 sisi dan jumlahnya adalah 2 seharusnya mulai memberi petunjuk kepada Anda tentang sesuatu. Angka 0 dari Pisces mungkin juga membingungkan, jadi mari kita lihat Aries dan Cancer. Aries adalah seekor domba jantan dengan angka 4 sedangkan Cancer adalah seekor kepiting dengan angka 10. Domba jantan itu memiliki 4 kaki, bukan... Dan kepiting itu? 8 kaki ditambah 2 lengan besar untuk 10... Dan dengan itu kami telah membuka kunci teka-teki. Angka-angka tersebut sesuai dengan jumlah anggota badan yang dimiliki setiap tanda. Tapi bagaimana dengan Pisces? Yah, tampaknya ekor tidak dihitung sebagai anggota badan, juga insang atau sirip, dan Pisces tetap 0. Anda mungkin memiliki pemikiran tentang hal itu, tapi itulah logikanya di sini. Dan sementara Libra adalah benda mati, ia masih memiliki 2 lengan. Dengan itu, mari kita beralih ke tiga tanda di pilar dan menerapkan pola yang sama.
Ingat ekor ikan Pisces tidak dihitung, jadi ekor Taurus juga tidak dihitung. Dan dengan itu, tekan 6 di keypad Sagitarius kiri, 4 di keypad Taurus tengah dan 8 di keypad Gemini kanan . Setelah memasukkan kunci ketiga yang benar, pelat batu akan jatuh ke lantai. Dengan teka-teki selesai, ambil 51 Batu Waktu di lantai dan tinggalkan ruangan. Mengingat jam di toko lorong pertama, kembali ke sana melewati beberapa Perawat yang baru bertelur. Koridor Pertama: Menggunakan Batu Waktu Ambil kanan di aula dan gunakan Kunci "Hagith" untuk melewati pintu ganda di ujung, memungkinkan akses ke lift. Naik ke lantai dua dan lewati pintu ke lorong pertama di sana. Lantai Dua Koridor Pertama Kembali di aula, hindari Perawat dan lewati pintu ganda ke lorong berikutnya. Lantai Dua Koridor Kedua Dua Perawat lagi berlama-lama di lorong belakang luar, di mana Anda dapat memasuki ruangan terakhir di sebelah kiri. Di dinding belakang di sana Anda akan menemukan pelat sekrup yang sama dari rumah sakit, tetapi kali ini Anda memiliki alat untuk melepasnya. Gunakan Obeng untuk membuka kunci dengan listrik yang mengalir melaluinya. Harry tidak dapat mengambilnya apa adanya, jadi Anda harus menemukan cara untuk mematikannya dan kembali lagi nanti, mungkin dengan mematikan daya. Kembali di aula, Anda dapat menuju ke arah lain dan membuka kunci pintu terakhir di sebelah kanan di sudut, yang kemudian akan membawa Anda ke lorong pertama di lantai pertama jika Anda melewatinya. Tentu saja, ini adalah Nowhere. Either way, kembali ke lift dari lantai pertama (ambil kanan dan melalui pintu ganda ujung) atau lantai dua (melewati dua pintu ganda sebelumnya) dan menuju ke 3F. Jika Anda penasaran, tidak ada tombol untuk ruang bawah tanah sehingga kami harus menunggu untuk mematikan listrik. Lantai Tiga Altar Hall Puzzle Ringan (Lantai Tiga)Di kedua sisi aula pendek Anda akan menemukan pintu terkunci, masing-masing dengan tiga set keypad yang sangat aneh. Banyak tombol yang dapat ditekan sesuai pilihan Anda, jadi pertama-tama kita harus mengungkap kunci teka-teki itu. Tanpa petunjuk tentang cara mengoperasikannya, mari kita beralih ke lukisan di kedua sisi altar yang bersama-sama memberikan satu-satunya petunjuk dalam memecahkan teka-teki ini. Mereka masing-masing datang dengan keterangan yang berbeda meskipun mereka tampaknya memiliki tema yang sama:
Jadi apa kesamaan mereka? Mereka berdua memiliki kata "cahaya" dalam keterangan mereka. Apakah Anda memiliki sesuatu yang dapat Anda gunakan di sini? Bagaimana dengan Kamera dengan deskripsinya, "Kamera dengan lampu kilat"? Gunakan di depan setiap lukisan untuk flash untuk mengekspos bentuk tersembunyi di dalamnya seperti: Jadi sekarang apa? Nah, mari kita lihat kembali keypad aneh itu. Perhatikan sesuatu? Tiga bentuk itu berbaris dengan cara yang sama seperti tiga keypad di setiap pintu, bukan? Ide dari teka-teki ini adalah memasukkan tiga bentuk dari lukisan di setiap sisi ke keypad di pintu samping yang sama. Untuk melakukan itu, tekan keypad seperti ini: Seperti yang Anda lihat, kami telah menggambar bentuk yang sama dari lukisan ke keypad yang sesuai. Setiap pintu akan terbuka setelah Anda menekan tombol yang benar seperti yang ditunjukkan di atas. Dengan kedua pintu sekarang tidak terkunci, ruangan di sebelah kiri berisi 56 Kunci Sangkar Burung di kursi. Di dalam ruangan sebelah kanan adalah Minuman Kesehatan di konter di samping buku botani merah tentang ramuan bernama White Claudia, yang hanya bisa dibaca jika Anda memeriksa papan tulis di Kantor Polisi. Di meja belakang mungkin juga ada artikel surat kabar tentang kebakaran yang sangat relevan dengan cerita, tetapi hanya muncul dalam versi PAL dan Jepang dan hanya kadang-kadang. Kembali ke lift dan menuju ke lantai pertama. Lantai Pertama: Menggunakan Kepala Kunci Sangkar Burung Koridor "Phaleg" Masuki ruangan pertama di sebelah kanan Anda untuk menemukan lemari es yang tampak mencurigakan yang telah diposisikan ulang di tengah ruangan dan juga memiliki 58 Dagger of Melchior yang ditusuk ke dalamnya. Saat mengambilnya, Harry juga akan melihat rantai putus di bawah, yang mungkin menjadi alasan belati ditusukkan ke dalamnya... Ini semua sangat mencurigakan jadi pikirkan baik-baik sebelum pergi. Karena belati itu tampaknya ada di sana karena suatu alasan, masukkan inventaris Anda dan gunakan Cincin Kontrak untuk menutup mata rantai dan mengunci pintu lemari es. Sekarang kembalilah ke pintu untuk mendengar sesuatu menggedor dari lemari es... Cincin itu baru saja menyelamatkan hidupmu. Jika Anda tidak menggunakan cincin itu, Anda akan ditangkap dan dibunuh oleh monster di dalamnya, jadi bersyukurlah Anda tidak serakah. Kembali di aula, Penguntit lain mungkin muncul jadi bertindaklah sesuai dengan itu. Pintu berikutnya di sebelah kanan lorong mengarah ke ruang penyimpanan di mana Anda akan menemukan Peluru Pistol , Minuman Kesehatan dan sekantong jellybeans dari segala sesuatu. Buka tas untuk Harry untuk sembarangan merobeknya dan mengirim jellybeans terbang ke mana-mana. Kerja bagus, sobat... Kurasa tidak ada lagi jellybeans yang tersisa untuk Harry. Periksa lantai setelahnya dan ambil 59 Kunci "Bethor" yang ada di dalam tas. Lewati pintu lain, dan saya tidak menyalahkan Anda jika Anda masih menertawakan insiden jellybean itu. Di sini ada kamar rumah sakit yang akrab dengan TV dan VCR. Masukkan Kaset Video yang Anda dapatkan di rumah sakit yang sebenarnya, jika Anda melakukannya. Jika Anda kembali dan melihatnya di rumah sakit, itu sangat statis dan sulit dimengerti, tetapi sekarang Anda dapat mendengarkan seluruh rekaman tanpa masalah. Tinggalkan kedua kamar kembali ke aula setelah selesai. Masuki ruangan tepat di depan untuk mendengar seorang gadis menangis dan melihat penampakan lain Alessa di ruangan yang dipenuhi coretan. Ambil 60 Ankh di dinding dan tinggalkan ruangan. Dengan pintu ujung kanan terkunci dan ditandai "Aratron", pintu terakhir di ujung kiri lorong mengarah ke kamar tidur anak dengan pintu terkunci lain yang memiliki lima lubang untuk memasukkan barang, beberapa di antaranya Anda miliki. Tetapi Anda masih kehilangan salah satunya, jadi tinggalkan saja untuk saat ini. Kembali ke lorong dan gunakan Kunci "Bethor" untuk melewati pintu yang ditandai di sisi kanan. Di Ruang Generator yang sudah dikenal, matikan generator. Ingat kunci berlistrik di lantai dua? Sekarang kita bisa kembali dan mengambilnya. Mengambil dan Menggunakan Kunci Berlistrik Jadi gunakan pintu itu untuk berbelok ke aula kedua 2F dan masuk ke ruangan terakhir di sebelah kiri. Ambil 61 Kunci "Aratron" yang tidak lagi dialiri listrik (buka tutup pelat dengan Obeng jika belum). Keluar dari ruangan untuk bertemu lebih banyak Penguntit di setiap sisi. Bajak melalui mereka dan kembali melalui pintu warp ke 1F di sudut. Dengan lebih banyak Penguntit di sini, belok kiri dan lewati pintu Phaleg di depan Anda. Gunakan Kunci "Aratron" untuk melewati pintu ujung kanan ke kamar rumah sakit yang sudah dikenal di mana sebuah cutscene akan berlangsung. Setelah itu, ambil 62 Disk of Ouroboros pada panel mesin penopang kehidupan dengan foto Alessa. Sekarang tinggalkan ruangan dan lewati pintu langsung ke depan ke kamar tidur Alessa. Kamar Tidur Alessa Jika Anda kehilangan salah satu dari ini, baca kembali panduan untuk menemukan lokasinya. Jangan lupa untuk menyimpan permainan Anda sebelum meninggalkan ruangan ini. Lewati pintu yang sekarang tidak terkunci saat siap. Beyond The Five Rites Door: Mengungkap Takdirmu Sebuah cutscene panjang akan dimainkan di arena terbuka di bawah, berbeda tergantung pada tindakan Anda terhadap Cybil di taman hiburan dan apakah Anda menyelesaikan quest opsional yang melibatkan Kaufmann di area resor. Setelah itu, saatnya untuk melawan bos terakhir, yang sekali lagi akan mengambil bentuk tertentu tergantung pada apakah Anda menyelesaikan pencarian opsional di area resor yang berakhir dengan penemuan item yang relevan yang muncul kembali di adegan ini jika ditemukan. Either way, bersiaplah untuk melawan bos terakhir, yang tidak mudah. Boss 5: Inkubus / InkubatorJika Anda dan Kaufmann menemukan botol di area resor, dia akan membuat pintu masuk untuk mengubah hal-hal di sini, membuat Anda melawan Incubus yang merupakan makhluk iblis yang lebih mengancam dengan sayap. Jika Anda tidak menyelesaikan quest opsional itu, Anda malah akan melawan Incubator, yang muncul sebagai gadis muda yang sangat cerdas dan tampak suci sebagai kombinasi dari Alessa dan Cheryl, tetapi tidak kalah jahatnya dengan Incubus. Lihat strategi di bawah untuk setiap formulir, perhatikan bahwa Anda hanya akan melihat satu atau yang lain, tidak keduanya. Incubus (Akhir Bagus & Bagus+) Pastikan Anda memulai pertempuran ini dengan kesehatan penuh karena makhluk ini memberikan jumlah kerusakan yang gila per pukulan, mampu membunuh Anda dari satu pukulan awal yang membekukan Anda di tempat saat lebih banyak serangan mengenai Anda. Tapi kita akan membahasnya secara lebih spesifik sebentar lagi. Juga gunakan L2 setiap saat atau saat diperlukan untuk memfokuskan kamera pada Incubus yang terbang untuk memastikan peluru Anda mendarat dan untuk melihat kapan akan menembakkan petir, ditelegram oleh listrik statis merah yang terbentuk di sekitarnya. Untuk memulai, lengkapi Senapan Berburu dan lepaskan 5-6 tembakan ke Incubus, lalu bersiaplah untuk berlari di sekitar arena untuk menghindari sambaran petir merahnya. Untuk keberhasilan terbaik, cobalah berlari dalam lingkaran agresif hingga kilat berhenti menyambar, lalu mulai menembak lagi dan ulangi. Jika Anda pernah terkena sambaran petir, segera masukkan inventaris Anda dan sembuhkan dengan kesehatan penuh, karena Anda bisa mati jika hanya berdiri di sana dan membiarkan petir terus menyambar Anda, seperti yang akan terjadi selama beberapa detik kecuali Anda beruntung saja. menangkap serangan terakhir. Setelah Anda sembuh pada serangan awal, Anda tidak akan menerima kerusakan lagi meskipun terus menerus terkena petir. Jadi jangan main-main dan selalu segera sembuhkan untuk menghindari risiko kematian, selama Anda memiliki kesehatan yang dibutuhkan. Saat menembak, jangan pernah mengambil lebih dari enam tembakan berturut-turut karena Harry akan dipaksa untuk memuat ulang dalam game. Sebagai gantinya, turunkan dan angkat kembali senjata Anda untuk memuat ulang secara otomatis, atau hanya berlari dan mengatur ulang setelah sambaran petir yang masuk. Anda mungkin hanya bisa melepaskan 4-5 bidikan dengan aman sebelum petir datang jika Anda sedikit terlambat untuk mulai memotret selama jendela. Di Hard khususnya, petir menjadi sangat konyol untuk dihindari. Saya serius, tampaknya 50/50 yang terbaik apakah Anda dapat menghindarinya bahkan melalui strategi lari lingkaran agresif terbaik, sehingga bisa sangat membuat frustrasi untuk menghindari kerusakan di sini, atau untuk mengalahkannya sama sekali jika kesehatan Anda buruk. terbatas. Tetapi jika Anda memiliki persediaan kesehatan yang cukup, Anda dapat sedikit banyak menahan semua pukulan dan hanya fokus pada pemotretan untuk menjatuhkannya. Jika Anda pernah kehabisan amunisi, beralihlah ke Shotgun atau Handgun untuk menyelesaikannya, karena tahu mungkin butuh waktu lebih lama tetapi hanya itu yang Anda miliki. Serangan Incubus: Satu-satunya serangan selama pertarungan ini adalah serangkaian sambaran petir yang menimbulkan jumlah kerusakan yang gila dan dapat membunuh Anda jika terkena lebih dari satu atau dua detik berturut-turut tanpa penyembuhan. Selalu sembuhkan ke kesehatan penuh segera setelah terserang untuk memastikan Anda tidak mati, dan perhatikan bahwa meskipun serangan terus menerus segera setelah penyembuhan Anda tidak akan menerima kerusakan lagi. Juga cobalah untuk tidak terlalu frustrasi karena dipukul karena agak sulit untuk menghindarinya. Cobalah bertahan di sana dan tembak kembali setelah menerima kerusakan apa pun, sambil mengelola kesehatan Anda. Setelah menembakkan 24-26 Rifle Shots ke Incubus pada Normal dan Hard, itu akan mati dan pertarungan akan berakhir. Inkubator (Akhir Buruk dan Buruk+) Berbeda dengan Inkubus terbang, Inkubator berdiri sejajar dengan Harry di tengah arena, tetapi pertarungannya hampir identik karena menggunakan sambaran petir yang sama, meskipun kali ini berwarna biru. Untuk memulai, keluarkan 5-6 tembakan Rifle untuk mengosongkan Rifle dan kemudian bersiap untuk berlari dalam lingkaran di sekitarnya saat ia menembakkan kilat biru ke arah Anda. Ini bisa sangat sulit untuk dihindari, dan hampir tidak mungkin kadang-kadang di Hard, jadi jika itu mengenai Anda, segera masukkan inventaris Anda dan pulihkan dengan kesehatan penuh. Setelah Anda kembali ke permainan setelah penyembuhan, petir akan terus menyerang Anda tetapi tidak akan memberikan kerusakan lagi karena Anda sudah sembuh selama serangan itu. Gunakan trik ini untuk keuntungan Anda selama ini. Lanjutkan strategi yang sama yaitu menembakkan 5-6 tembakan setiap kali, saat menggunakan L2 untuk memfokuskan kamera pada Inkubator. Selalu mulai berlari dalam lingkaran agresif di sekelilingnya untuk menghindari serangan kilat yang datang, dan ingat untuk segera menyembuhkan jika terkena untuk menghindari kematian, yang dapat terjadi jika Anda tidak menyembuhkan dan terus menerima kerusakan selama satu atau dua detik, atau jika Anda tidak melakukannya. 'tidak cukup sembuh dan mati pada serangan pertama dari rangkaian serangan berikutnya. Sama baiknya Anda hanya bisa berdiri di sana dan memakan semua serangan kilatnya sambil menyembuhkan di inventaris saat dibutuhkan dan sebaliknya menembak balik terus-menerus. Selama Anda memiliki kesehatan yang cukup untuk bertahan beberapa pukulan maka Anda akan baik-baik saja dan Anda dapat menghindari berlari di sekitar arena. Jika Anda pernah kehabisan amunisi Rifle, keluarkan Shotgun atau Handgun untuk menyelesaikan semuanya dan bertahanlah di sana. Serangan Inkubator: Inkubator menggunakan serangan kilat yang sama dengan Incubus kecuali mereka berwarna biru, bukan merah. Mereka sama mematikannya dan mampu membunuh Harry ketika diserang secara berurutan. Namun seperti halnya dengan Incubus, selama Anda sembuh dengan kesehatan penuh segera setelah dipukul, Anda tidak akan menerima kerusakan lagi karena serangan kilat saat ini terus menyerang Anda. Inkubator akan mati setelah sekitar 20 tembakan Rifle Normal dan Hard. Akhir Perhatikan bahwa masih ada empat akhir lagi untuk diterima pada permainan berikutnya, ditambah banyak senjata dan item yang tidak dapat dibuka untuk ditemukan. Setelah menyelesaikan permainan untuk pertama kalinya, Anda akan membuka Next Fear setelah menyimpan file Anda. Apa yang dilakukan adalah meningkatkan kesulitan ke tingkat berikutnya untuk lari Anda berikutnya di mana Anda dapat memperoleh senjata tambahan, item, dan ujung yang tersisa. Untuk informasi lebih lanjut, lihat bagian Akhir dan Bagian yang Dapat Dibuka dan Rahasia . Selain itu, lihat bagian Panduan Peringkat 10 Bintang untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara meningkatkan statistik peringkat Anda yang terungkap di bagian paling akhir, termasuk saran untuk mencapai peringkat setinggi mungkin, yang meskipun cukup menantang dapat dicapai dengan latihan yang cukup. Saat menyelesaikan lari berturut-turut, pertimbangkan untuk menggunakan panduan kecepatan berikut sebagai referensi cepat untuk hal-hal penting agar Anda dapat melalui permainan dengan paling efisien. | ||||||||
oleh Andrew Haffenden alias Penakluk ( FAQ/Walktrough Silent Hill ) |
Postingan Populer
-
source and translated from: www.silenthillmemories.net pengantar Panduan ini hanya memberi Anda informasi dasar untuk maju melalui alur cer...
-
img from : blog ponsel Developer : Marvelous Interactive Software Distributor : Natsume Konsol: Sony Playstation Portable
-
School Question April 4/14: When Jesus was born 4/18: THE 4/20: Millennium 4/23: Both by ...
-
Merging Games is kinda subgenre of Arcade, it's all about completing tedious task in a big board, but with merging items mak...
-
Apex Legends adalah game Battle Royale FPS populer untuk PC dan juga konsol, dan karna kesuksesannya tersebut ditambah bertambah pop...
-
Game turn based adalah salah satu sub genre dari game bergenre rpg. Terkenal karena mekanik nya yang memerlukan ekstra waktu yang leb...
-
Hello semuanya, sebelumnya saya ucapkan terimakasih telah mengklik blog super duper acak acakan wkwkwkwk 😜😜 semoga kita semua diber...
-
Rekomendasi Rekomendasi Sebelum Anda Mulai Rekomendasi saya yang paling penting adalah mengubah Kontrol Berjalan/Berlari ke Mundur. Biasany...
-
Harvest Moon: Back to Nature Pengembang : Victor Interactive Software, Natsume Inc. Penerbit : Natsume Genre : Simulasi Kehidupan Sist...
-
Splinter Cell : Conviction Unlock all weapons, unlimited ammo, camouflage, immortality, etc.., in the game press *1379#. Unlock all levels...
Terbaru
Top 5 MERGING GAME For Android
Merging Games is kinda subgenre of Arcade, it's all about completing tedious task in a big board, but with merging items mak...